1001 Noches

Puntos de experiencia Daño Puntos de salud Precisión% Habilidades
Bandido(s) espadachín(es)Bandido(s) espadachín(es)
La gente del desierto está acostumbrada al sol ardiente y a la falta de agua. Necesitarás hombres muy duros para vencer.
27 75 – 150 100 80%
  • Daño de área
Guerrero(s) espadachín(es)Guerrero(s) espadachín(es)
La gente del desierto está acostumbrada al sol ardiente y a la falta de agua. Necesitarás hombres muy duros para vencer.
35 25 – 50 300 80%
  • Daño de área
Maestro(s) espadachín(es)Maestro(s) espadachín(es)
La gente del desierto está acostumbrada al sol ardiente y a la falta de agua. Necesitarás hombres muy duros para vencer.
55 25 – 50 500 80%
  • Daño de área
Jinete(s)Jinete(s)
La gente del desierto está acostumbrada al sol ardiente y a la falta de agua. Necesitarás hombres muy duros para vencer.
22 50 – 100 50 80%
  • Daño de área
  • Primer golpe
Tirador(es) de las dunasTirador(es) de las dunas
La gente del desierto está acostumbrada al sol ardiente y a la falta de agua. Necesitarás hombres muy duros para vencer.
26 100 – 200 30 80%
  • Daño de área
Tirador(es) del desiertoTirador(es) del desierto
La gente del desierto está acostumbrada al sol ardiente y a la falta de agua. Necesitarás hombres muy duros para vencer.
15 50 – 100 80 80%
  • Daño de área
  • Atacar objetivo más débil
Arquero(s) a caballoArquero(s) a caballo
La gente del desierto está acostumbrada al sol ardiente y a la falta de agua. Necesitarás hombres muy duros para vencer.
23 35 – 70 70 80%
  • Daño de área
  • Atacar objetivo más débil
  • Primer golpe
Cañón(es) de piedraCañón(es) de piedra
La gente del desierto está acostumbrada al sol ardiente y a la falta de agua. Necesitarás hombres muy duros para vencer.
36 150 – 300 100 80%
  • Daño de área
  • Último golpe
Marinero(s)Marinero(s)
Estos curtidos marineros están acostumbrados a la dura vida del mar. Necesitarás hombres aún más duros para vencerlos.
21 50 – 100 100 80%
  • Daño de área
Marinero(s) aguerrido(s)Marinero(s) aguerrido(s)
Estos curtidos marineros están acostumbrados a la dura vida del mar. Necesitarás hombres aún más duros para vencerlos.
26 25 – 50 200 80%
  • Daño de área
Marinero(s) a caballoMarinero(s) a caballo
Estos curtidos marineros están acostumbrados a la dura vida del mar. Necesitarás hombres aún más duros para vencerlos.
17 35 – 70 50 80%
  • Daño de área
  • Primer golpe
Contramaestre(s)Contramaestre(s)
Estos curtidos marineros están acostumbrados a la dura vida del mar. Necesitarás hombres aún más duros para vencerlos.
15 25 – 50 40 80%
  • Daño de área
  • Primer golpe
  • Atacar objetivo más débil
Contramaestre(s) de segunda claseContramaestre(s) de segunda clase
Estos curtidos marineros están acostumbrados a la dura vida del mar. Necesitarás hombres aún más duros para vencerlos.
17 35 – 70 70 80%
  • Daño de área
  • Atacar objetivo más débil
Maestro(s) de cañonesMaestro(s) de cañones
Estos curtidos marineros están acostumbrados a la dura vida del mar. Necesitarás hombres aún más duros para vencerlos.
27 100 – 200 100 80%
  • Daño de área
  • Último golpe
Simio(s) con paloSimio(s) con palo
Un simio avaricioso y muy loco.
37 90 – 180 150 95%
  • Daño de área
Simio(s) con piedrasSimio(s) con piedras
Un simio avaricioso y muy loco.
67 125 – 250 70 95%
  • Atacar objetivo más débil
  • Daño de área
  • Primer golpe
Simio(s) alfaSimio(s) alfa
Un simio avaricioso y muy loco.
56 35 – 70 500 95%
  • Daño de área
  • Último golpe
Simio(s) nervioso(s)Simio(s) nervioso(s)
Un simio avaricioso y muy loco.
40 80 – 160 100 95%
  • Daño de área
  • Primer golpe
Ladrón(es) astuto(s)Ladrón(es) astuto(s)
Uno de los famosos 40 ladrones.
52 250 – 500 1000 80%
  • Daño de área
Ladrón(es) listo(s)Ladrón(es) listo(s)
Uno de los famosos 40 ladrones.
200 500 – 1000 5000 80%
  • Daño de área
Ladrón(es) misterioso(s)Ladrón(es) misterioso(s)
Uno de los famosos 40 ladrones.
740 1000 – 2000 20000 80%
  • Daño de área
Ladrón(es) traicionero(s)Ladrón(es) traicionero(s)
Uno de los famosos 40 ladrones.
1700 250 – 500 50000 80%
  • Daño de área
Ladrón(es) altanero(s)Ladrón(es) altanero(s)
Uno de los famosos 40 ladrones.
5000 500 – 1000 150000 80%
  • Daño de área
Ladrón(es) veterano(s)Ladrón(es) veterano(s)
Uno de los famosos 40 ladrones.
54 375 – 750 500 80%
  • Daño de área
  • Atacar objetivo más débil
Ladrón(es) sigiloso(s)Ladrón(es) sigiloso(s)
Uno de los famosos 40 ladrones.
62 250 – 500 1000 80%
  • Daño de área
  • Primer golpe
Ladrón(es) con cicatrizLadrón(es) con cicatriz
Uno de los famosos 40 ladrones.
39 150 – 300 500 80%
  • Daño de área
  • Primer golpe
  • Atacar objetivo más débil
Ladrón(es) avaricioso(s)Ladrón(es) avaricioso(s)
Uno de los famosos 40 ladrones.
470 2500 – 5000 10000 80%
  • Daño de área
  • Último golpe
  • Atacar objetivo más débil
Ladrón(es) atontado(s)Ladrón(es) atontado(s)
Uno de los famosos 40 ladrones.
1800 2000 – 4000 50000 80%
  • Daño de área
  • Último golpe
Timonel(es)Timonel(es)
Tan vigilante y certero cuando está al timón como en el cuerpo a cuerpo.
8300 250 – 500 250000 80%
  • Daño de área
Amotinado(s)Amotinado(s)
Planeó el motín durante años, astuta y despiadadamente. No permitirá que te lleves tú la gloria.
450 2500 – 5000 5000 80%
  • Daño de área
  • Primer golpe
Capitán(es)Capitán(es)
Este experimentado lobo de mar tiene el respeto de toda su tripulación, y con razón. Ya sea en el mar o en combate, siempre demuestra que es digno de él.
560 4000 – 8000 10000 80%
  • Daño de área
  • Último golpe
Señor(es) de bandidosSeñor(es) de bandidos
Un bandido con pinta de rico.
1400 3500 – 7000 30000 90%
  • Atacar objetivo más débil
  • Daño de área
Loro(s) gruñón(es)Loro(s) gruñón(es)
Un loro viejo con un aura extraña que vive en las ruinas.
1100 2000 – 4000 25000 95%
  • Atacar objetivo más débil
  • Daño de área
  • Primer golpe
Guardián(es) del oasisGuardián(es) del oasis
Guardián del oasis oculto.
1700 5000 – 10000 40000 90%
  • Daño de área
Gusano(s) de rocaGusano(s) de roca
Un gusano gigante que vive en terreno rocoso. Su piel pétrea lo hace tan duro como lento.
6600 150 – 300 200000 80%
  • Atacar objetivo más débil
  • Daño de área
  • Último golpe
Murciélago(s) gigante(s)Murciélago(s) gigante(s)
Un murciélago de proporciones monstruosas.
5000 450 – 900 150000 90%
  • Daño de área
  • Primer golpe
Flor(es) hambrienta(s)Flor(es) hambrienta(s)
Una flor de aspecto peligroso.
680 2250 – 4500 10000 90%
  • Atacar objetivo más débil
  • Daño de área
  • Primer golpe
Flor(es) fiera(s)Flor(es) fiera(s)
Una flor de aspecto peligroso.
930 2750 – 5500 15000 90%
  • Atacar objetivo más débil
  • Daño de área
  • Primer golpe
Flor(es) con bulboFlor(es) con bulbo
Una flor de aspecto peligroso.
920 3250 – 6500 20000 90%
  • Atacar objetivo más débil
  • Daño de área
  • Último golpe
Gólem(s) de bibliotecaGólem(s) de biblioteca
Un constructo animado con la misión de proteger la biblioteca de los intrusos. Sus movimientos son lentos, pero planificados y poderosos.
2500 1750 – 3500 70000 90%
  • Atacar objetivo más débil
  • Daño de área
Estatua(s) de piedra grande(s)Estatua(s) de piedra grande(s)
Una estatua viviente que defenderá el templo hasta la muerte.
13000 450 – 1000 400000 90%
  • Daño de área
  • Último golpe
Estatua(s) musgosa(s) grande(s)Estatua(s) musgosa(s) grande(s)
Una estatua viviente que defenderá el templo hasta la muerte.
17000 400 – 800 500000 90%
  • Daño de área
  • Último golpe
Cañón(es) gigante(s)Cañón(es) gigante(s)
Un enorme cañón con gran poder destructivo.
1600 7500 – 15000 35000 85%
  • Daño de área
  • Último golpe
Cañón(es) gigante(s)Cañón(es) gigante(s)
Un enorme cañón con gran poder destructivo.
1800 7500 – 15000 40000 85%
  • Daño de área
  • Último golpe
Informante(s)Informante(s)
Un antiguo vendedor de una gran ciudad.
2000 4500 – 9000 50000 90%
  • Daño de área
Serpiente(s) marina(s) gigante(s)Serpiente(s) marina(s) gigante(s)
Esta serpiente gigante surge de las aguas con colmillos de los que gotea veneno.
23000 300 – 600 700000 80%
  • Daño de área
  • Último golpe
Guardia(s) gruñón(es)Guardia(s) gruñón(es)
El mal humor de este guardia no es ningún secreto. Es obvio que tiene poca paciencia.
910 500 – 1000 25000 90%
  • Atacar objetivo más débil
  • Daño de área
  • Primer golpe
Guardia(s) loco(s)Guardia(s) loco(s)
Este guardia se ríe como un poseso. Parece que está buscando problemas.
1700 250 – 500 50000 90%
  • Atacar objetivo más débil
  • Daño de área
  • Último golpe
Tesoro(s)Tesoro(s)
En el suelo hay oro y otros objetos de valor. Gana la batalla para conseguir mucha experiencia.
250 0 – 0 1 0%