Unidad(es)

Puntos de experiencia Daño Puntos de salud Precisión% Habilidades + Iniciativa
Recluta(s)Recluta(s)
Unidad con PS y daño pasables y costes de producción bajos.
El primer objetivo de los enemigos que no tienen Flanqueo.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 5
Espada(s) de bronce x 10

2 15 – 30 40 80%
Miliciano(s)Miliciano(s)
Puede absorber y causar más daño que el recluta pero tiene un coste de producción mayor.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 10
Espada(s) de hierro x 10

9 20 – 40 60 80%
Arquero(s)Arquero(s)
Unidad barata que causa bastante daño pero posee pocos PS.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 10
Arco(s) x 10

3 20 – 40 10 80%
Unidad(es) de caballeríaUnidad(es) de caballería
Unidad muy frágil que causa poco daño.
Ataca primero y usa Flanqueo para atacar a las unidades con menos PS.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 30
Caballo(s) x 40

8 5 – 10 5 80% Primer golpe – Primer golpe
Atacar objetivo más débil – Atacar objetivo más débil
Soldado(s)Soldado(s)
Unidad muy defensiva con daño y costes de producción pasables.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 15
Espada(s) de acero x 10

10 20 – 40 90 85%
Arquero(s) de arco largoArquero(s) de arco largo
Unidad con buenos costes de producción que causa bastante daño pero posee pocos PS.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 20
Arco(s) largo(s) x 10

8 30 – 60 10 80%
Soldado(s) de éliteSoldado(s) de élite
Unidad con muchos PS y daño decente pero costes de producción altos.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Espada(s) damasquina(s) x 10

20 20 – 40 120 90%
Ballestero(s)Ballestero(s)
Unidad que causa un gran daño, comparable a sus altos costes de producción.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Ballesta(s) x 10

20 45 – 90 10 80%
Cañonero(s)Cañonero(s)
Una unidad cara que ataca después de todos los demás combatientes. Sin embargo, lo compensa con un gran daño de ataque y buenos PS, así como haciendo doble daño al acabar con campamentos.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Cañón(es) x 10

30 60 – 120 60 90% Bonificación de daño contra edificios – Bonificación de daño contra edificios
Último golpe – Último golpe
EspadachínEspadachín
Una unidad de élite básica con buen daño y muchos PS.
El primer objetivo de los enemigos que no tienen Flanqueo.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Espada(s) de platino x 1

49 40 – 80 150 90%
Espadachín a caballoEspadachín a caballo
Una unidad de élite defensiva que compensa su poco daño con muchísimos PS.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Espada(s) de platino x 1
Caballo(s) de batalla x 1

66 25 – 50 250 90%
CaballeroCaballero
Una unidad de élite relativamente barata con poco daño y PS.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Caballo(s) de batalla x 1

18 35 – 70 80 90% Primer golpe – Primer golpe
TiradorTirador
Una unidad de élite básica con mucho daño, pero pocos PS.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Arcabuz/Arcabuces x 1

21 50 – 100 50 90%
Tirador con armaduraTirador con armadura
Una unidad de élite cara especializada en el ataque. Se centra en las unidades con menores PS, pero su potente ataque también la hace útil contra objetivos fuertes. No obstante, tiene pocos PS.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Arcabuz/Arcabuces x 1
Espada(s) de platino x 1

69 100 – 200 50 90% Atacar objetivo más débil – Atacar objetivo más débil
Tirador a caballoTirador a caballo
Una unidad de élite especializada en luchar contra grandes grupos de enemigos débiles. Ataca primero y reparte el daño entre muchos objetivos, pero tiene pocos PS.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Arcabuz/Arcabuces x 1
Caballo(s) de batalla x 1

38 50 – 100 50 90% Primer golpe – Primer golpe
Daño de área – Daño de área
AsediadorAsediador
Una unidad de élite cara que ataca la última, pero con un daño devastador que se reparte entre muchos objetivos y hace doble daño al acabar con campamentos. Sin embargo, sus PS son mediocres.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Mortero(s) x 1

70 100 – 200 80 90% Bonificación de daño contra edificios – Bonificación de daño contra edificios
Último golpe – Último golpe
Daño de área – Daño de área