Unidad(es)

Puntos de experiencia Daño Puntos de salud Precisión% Habilidades
Recluta(s)Recluta(s)
Estad. básicas
Puntos de salud 40
Daño de ataque 30
Porcentaje de acierto 80%
Habilidades defensa

Unidad con PS y daño pasables y costes de producción bajos.
Se ataca primero a las unidades de defensa.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 5
Espada(s) de bronce x 10

2 15 – 30 40 80%
Miliciano(s)Miliciano(s)
Estad. básicas
Puntos de salud 60
Daño de ataque 40
Porcentaje de acierto 80%
Habilidades defensa

Puede absorber y causar más daño que el recluta pero tiene un coste de producción mayor.
Se ataca primero a las unidades de defensa.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 10
Espada(s) de hierro x 10

9 20 – 40 60 80%
Arquero(s)Arquero(s)
Estad. básicas
Puntos de salud 10
Daño de ataque 40
Porcentaje de acierto 80%
Habilidades ninguna

Unidad barata que causa bastante daño pero posee pocos PS.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 10
Arco(s) x 10

3 20 – 40 10 80%
  • Bonificación de armadura
Unidad(es) de caballeríaUnidad(es) de caballería
Estad. básicas
Puntos de salud 5
Daño de ataque 10
Porcentaje de acierto 80%
Habilidades primer golpe, asesinato

Unidad muy frágil que causa poco daño.
Ataca primero y se centra en las unidades con menos PS.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 30
Caballo(s) x 40

8 5 – 10 5 80%
  • Primer golpe
  • Atacar objetivo más débil
Soldado(s)Soldado(s)
Estad. básicas
Puntos de salud 90
Daño de ataque 40
Porcentaje de acierto 85%
Habilidades defensa

Unidad muy defensiva con daño y costes de producción pasables.
Se ataca primero a las unidades de defensa.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 15
Espada(s) de acero x 10

10 20 – 40 90 85%
Arquero(s) de arco largoArquero(s) de arco largo
Estadísticas básicas
Puntos de salud 10
Daño de ataque 60
Porcentaje de acierto 80%
Habilidades ninguna

Unidad con buenos costes de producción que causa bastante daño pero posee pocos PS.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 20
Arco(s) largo(s) x 10

8 30 – 60 10 80%
  • Bonificación de armadura
Soldado(s) de éliteSoldado(s) de élite
Estad. básicas
Puntos de salud 120
Daño de ataque 40
Porcentaje de acierto 90%
Habilidades defensa

Unidad con muchos PS y daño decente pero costes de producción altos.
Se ataca primero a las unidades de defensa.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Espada(s) damasquina(s) x 10

20 20 – 40 120 90%
Ballestero(s)Ballestero(s)
Estad. básicas
Puntos de salud 10
Daño de ataque 90
Porcentaje de acierto 80%
Habilidades ninguna

Unidad que causa un gran daño, comparable a sus altos costes de producción.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Ballesta(s) x 10

20 45 – 90 10 80%
  • Bonificación de armadura
Cañonero(s)Cañonero(s)
Estad. básicas
Puntos de salud 60
Daño de ataque 120
Porcentaje de acierto 90%
Habilidades último golpe

Unidad bastante cara que ataca en último lugar. Sin embargo causa un gran daño y posee buenos PS.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Cañón(es) x 10

30 60 – 120 60 90%
  • Último golpe
  • Bonificación de daño contra edificios
  • Ignora la bonificación de armadura
  • Bonificación de armadura
EspadachínEspadachín
Estad. básicas
Puntos de salud 150
Daño de ataque 80
Porcentaje de acierto 90%
Habilidades defensa

Una unidad de élite básica con buen daño y muchos PS.
Se ataca primero a las unidades de defensa.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Espada(s) de platino x 1

49 40 – 80 150 90%
Espadachín a caballoEspadachín a caballo
Estad. básicas
Puntos de salud 250
Daño de ataque 50
Porcentaje de acierto 90%
Habilidades defensa

Una unidad de élite defensiva que compensa su poco daño con muchísimos PS.
Se ataca primero a las unidades de defensa.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Espada(s) de platino x 1
Caballo(s) de batalla x 1

66 25 – 50 250 90%
CaballeroCaballero
Estad. básicas
Puntos de salud 80
Daño de ataque 70
Porcentaje de acierto 90%
Habilidades primer golpe

Una unidad de élite relativamente barata con poco daño y PS.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Caballo(s) de batalla x 1

18 35 – 70 80 90%
  • Primer golpe
TiradorTirador
Estad. básicas
Puntos de salud 50
Daño de ataque 100
Porcentaje de acierto 90%
Habilidades ninguna

Una unidad de élite básica con mucho daño, pero pocos PS.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Arcabuz/Arcabuces x 1

21 50 – 100 50 90%
Tirador con armaduraTirador con armadura
Estad. básicas
Puntos de salud 50
Daño de ataque 200
Porcentaje de acierto 90%
Habilidades asesinato

Una unidad de élite cara especializada en el ataque. Se centra en las unidades con menores PS, pero su potente ataque también la hace útil contra objetivos fuertes. No obstante, tiene pocos PS.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Arcabuz/Arcabuces x 1
Espada(s) de platino x 1

69 100 – 200 50 90%
  • Atacar objetivo más débil
Tirador a caballoTirador a caballo
Estad. básicas
Puntos de salud 50
Daño de ataque 100
Porcentaje de acierto 90%
Habilidades primer golpe, daño de área

Una unidad de élite especializada en luchar contra grandes grupos de enemigos débiles. Ataca primero y reparte el daño entre muchos objetivos, pero tiene pocos PS.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Arcabuz/Arcabuces x 1
Caballo(s) de batalla x 1

38 50 – 100 50 90%
  • Primer golpe
  • Daño de área
AsediadorAsediador
Estad. básicas
Puntos de salud 80
Daño de ataque 200
Porcentaje de acierto 90%
Habilidades último golpe, daño de área

Una unidad de élite que ataca la última, pero con un daño devastador que se reparte entre muchos objetivos. Sin embargo, sus PS son mediocres.

Coste
Colono(s) x 1
Brebaje(s) x 50
Mortero(s) x 1

70 100 – 200 80 90%
  • Último golpe
  • Daño de área