Residencia(s) de ciudadanos

Producción Comerciar Duración Volver a colocar edificios Produce población. Nivel
Castillo blancoCastillo blanco

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Castillo blancoNivel 1 1 m 30 s 0
Nivel 2: Castillo blancoNivel2 Fichas x 7
4 h
20
Nivel 3: Castillo blancoNivel3 Fichas x 11
6 h
40
Nivel 4: Castillo blancoNivel4 Fichas x 15
8 h
60
Nivel 5: Castillo blancoNivel5 Fichas x 20
12 h
80
Nivel 6: Castillo blancoNivel6 Fichas x 26
16 h
100


Castillo blanco

1 m 30 s 0 0
Residencia magníficaResidencia magnífica

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia magníficaNivel 1 10 m 0Tablón(es) de madera de pino x 12
Unidad(es) de piedra x 8
0
Nivel 2: Residencia magníficaNivel2 Fichas x 104
16 h
110
Nivel 3: Residencia magníficaNivel3 Fichas x 154
1 d 12 h
220


Residencia magnífica

10 m 0 0
ResidenciaResidencia

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: ResidenciaNivel 1 Tablón(es) de madera de pino x 40
Unidad(es) de piedra x 60
1 m 30 s
0Tablón(es) de madera de pino x 12
Unidad(es) de piedra x 8
0
Nivel 2: ResidenciaNivel2 Tablón(es) de madera noble x 120
Unidad(es) de mármol x 100
2 m 30 s
0Tablón(es) de madera de pino x 50
Unidad(es) de piedra x 50
10
Nivel 3: ResidenciaNivel3 Tablón(es) de madera noble x 400
Unidad(es) de mármol x 300
60 m
0Unidad(es) de piedra x 100
Tablón(es) de madera noble x 150
20
Nivel 4: ResidenciaNivel4 Moneda(s) x 500
Unidad(es) de mármol x 600
24 h
0Tablón(es) de madera noble x 160
Unidad(es) de mármol x 160
30
Nivel 5: ResidenciaNivel5 Tablón(es) de madera exótica x 700
Unidad(es) de granito x 400
7 d
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 100
40
Nivel 6: ResidenciaNivel6 unidad(es) de cemento x 50
Unidad(es) de granito x 500
7 d
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 100
50
Nivel 7: ResidenciaNivel7 Herramientas avanzadas x 1000
Aceite x 1000
7 d
0Unidad(es) de mármol x 350
Moneda(s) x 200
60


Residencia

No 1 m 30 s 0 15
Residencia nobleResidencia noble

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia nobleNivel 1 Tablón(es) de madera noble x 105
Unidad(es) de mármol x 35
10 m
0Tablón(es) de madera de pino x 20
Unidad(es) de piedra x 20
0
Nivel 2: Residencia nobleNivel2 Tablón(es) de madera noble x 240
Unidad(es) de mármol x 200
2 m 30 s
0Tablón(es) de madera de pino x 100
Unidad(es) de piedra x 100
10
Nivel 3: Residencia nobleNivel3 Tablón(es) de madera noble x 600
Unidad(es) de mármol x 750
60 m
0Unidad(es) de piedra x 140
Tablón(es) de madera noble x 150
20
Nivel 4: Residencia nobleNivel4 Moneda(s) x 1000
Unidad(es) de mármol x 600
24 h
0Tablón(es) de madera noble x 200
Unidad(es) de mármol x 200
30
Nivel 5: Residencia nobleNivel5 Tablón(es) de madera exótica x 1000
Unidad(es) de granito x 600
7 d
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
40
Nivel 6: Residencia nobleNivel6 unidad(es) de cemento x 400
Unidad(es) de granito x 1500
7 d
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
50
Nivel 7: Residencia nobleNivel7 Herramientas avanzadas x 1800
Aceite x 2250
7 d
0Unidad(es) de mármol x 650
Moneda(s) x 350
60


Residencia noble

10 m 0 19
Torre de la brujaTorre de la bruja

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Torre de la brujaNivel 1 1 m 30 s 0
Nivel 2: Torre de la brujaNivel2 Fichas x 20
12 h
20
Nivel 3: Torre de la brujaNivel3 Fichas x 26
16 h
40
Nivel 4: Torre de la brujaNivel4 Fichas x 32
24 h
60


Torre de la bruja

1 m 30 s 0 0
Castillo oscuroCastillo oscuro

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Castillo oscuroNivel 1 1 m 30 s 0
Nivel 2: Castillo oscuroNivel2 Fichas x 14
3 h
110
Nivel 3: Castillo oscuroNivel3 Fichas x 43
6 h
220
Nivel 4: Castillo oscuroNivel4 Fichas x 61
8 h
330
Nivel 5: Castillo oscuroNivel5 Fichas x 82
12 h
440
Nivel 6: Castillo oscuroNivel6 Fichas x 128
24 h
550


Castillo oscuro

1 m 30 s 0 0
Iglesia de huesos hospitalariaIglesia de huesos hospitalaria

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Iglesia de huesos hospitalariaNivel 1 1 m 30 s 0
Nivel 2: Iglesia de huesos hospitalariaNivel2 Fichas x 15
6 h
30
Nivel 3: Iglesia de huesos hospitalariaNivel3 Fichas x 22
8 h
60
Nivel 4: Iglesia de huesos hospitalariaNivel4 Fichas x 29
12 h
90
Nivel 5: Iglesia de huesos hospitalariaNivel5 Fichas x 37
16 h
120
Nivel 6: Iglesia de huesos hospitalariaNivel6 Fichas x 46
24 h
150


Iglesia de huesos hospitalaria

1 m 30 s 0 0
La mansión heladaLa mansión helada

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: La mansión heladaNivel 1 140
Nivel 2: La mansión heladaNivel2 Fichas x 32
24 h
230
Nivel 3: La mansión heladaNivel3 Fichas x 39
1 d 12 h
250
Nivel 4: La mansión heladaNivel4 Fichas x 45
2 d
270


La mansión helada

140 0
Residencia pirataResidencia pirata

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia pirataNivel 1 Tablón(es) de madera noble x 105
Unidad(es) de mármol x 35
10 m
0
Nivel 2: Residencia pirataNivel2 Fichas x 7
4 h
20
Nivel 3: Residencia pirataNivel3 Fichas x 11
6 h
40
Nivel 4: Residencia pirataNivel4 Fichas x 15
8 h
60
Nivel 5: Residencia pirataNivel5 Fichas x 20
12 h
80
Nivel 6: Residencia pirataNivel6 Fichas x 26
16 h
100


Residencia pirata

10 m 0 0
Residencia flotanteResidencia flotante

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia flotanteNivel 1 Tablón(es) de madera noble x 105
Unidad(es) de mármol x 35
10 m
0Tablón(es) de madera de pino x 20
Unidad(es) de piedra x 20
0
Nivel 2: Residencia flotanteNivel2 Tablón(es) de madera noble x 240
Unidad(es) de mármol x 200
2 m 30 s
0Tablón(es) de madera de pino x 100
Unidad(es) de piedra x 100
10
Nivel 3: Residencia flotanteNivel3 Tablón(es) de madera noble x 600
Unidad(es) de mármol x 750
60 m
0Unidad(es) de piedra x 140
Tablón(es) de madera noble x 150
20
Nivel 4: Residencia flotanteNivel4 Moneda(s) x 1000
Unidad(es) de mármol x 600
24 h
0Tablón(es) de madera noble x 200
Unidad(es) de mármol x 200
30
Nivel 5: Residencia flotanteNivel5 Tablón(es) de madera exótica x 1000
Unidad(es) de granito x 600
7 d
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
40
Nivel 6: Residencia flotanteNivel6 unidad(es) de cemento x 400
Unidad(es) de granito x 1500
7 d
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
50
Nivel 7: Residencia flotanteNivel7 Herramientas avanzadas x 1850
Aceite x 2200
7 d
0Unidad(es) de mármol x 320
Moneda(s) x 260
60


Residencia flotante

No 10 m 0 0
Barca cisneBarca cisne

Nivel 1: Coste Producción
Barca cisneNivel 1 Tablón(es) de madera noble x 105
Unidad(es) de mármol x 35


Barca cisne

No 5 m 0 0
Mansión calabazaMansión calabaza

Nivel 1: Coste Producción
Mansión calabazaNivel 1 Tablón(es) de madera noble x 105
Unidad(es) de mármol x 35


Mansión calabaza

No 5 m 0 0
Palacio de hieloPalacio de hielo

Nivel 1: Coste Producción
Palacio de hieloNivel 1 Tablón(es) de madera noble x 105
Unidad(es) de mármol x 35


Palacio de hielo

No 5 m 0 0
Cuartel general de los colonosCuartel general de los colonos

Nivel Mejoras de edificios Almacén Produce población.
Nivel 1: Cuartel general de los colonosNivel 1 1 m 30 s 0 0
Nivel 2: Cuartel general de los colonosNivel2 Fichas x 46
24 h
30 30
Nivel 3: Cuartel general de los colonosNivel3 Fichas x 55
1 d 12 h
60 60
Nivel 4: Cuartel general de los colonosNivel4 Fichas x 65
2 d
90 90
Nivel 5: Cuartel general de los colonosNivel5 Fichas x 75
3 d
120 120


Cuartel general de los colonos

No 1 m 30 s No 0 0
MansiónMansión

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: MansiónNivel 1 Tablón(es) de caoba x 600
unidad(es) de cemento x 200
30 m
0Tablón(es) de madera de pino x 350
Unidad(es) de piedra x 200
0
Nivel 2: MansiónNivel2 Tablón(es) de madera noble x 240
Unidad(es) de mármol x 200
30 m
0Tablón(es) de madera de pino x 300
Unidad(es) de piedra x 250
10
Nivel 3: MansiónNivel3 Tablón(es) de madera noble x 600
Unidad(es) de mármol x 750
3 h
0Unidad(es) de piedra x 250
Tablón(es) de madera noble x 300
20
Nivel 4: MansiónNivel4 Moneda(s) x 1000
Unidad(es) de mármol x 600
24 h
0Tablón(es) de madera noble x 500
Unidad(es) de mármol x 400
30
Nivel 5: MansiónNivel5 Tablón(es) de madera exótica x 1000
Unidad(es) de granito x 600
7 d
0Unidad(es) de mármol x 500
Moneda(s) x 500
40
Nivel 6: MansiónNivel6 unidad(es) de cemento x 400
Unidad(es) de granito x 1500
7 d
0Unidad(es) de mármol x 500
Moneda(s) x 500
50
Nivel 7: MansiónNivel7 Herramientas avanzadas x 3500
Aceite x 3000
7 d
0Unidad(es) de mármol x 1000
Moneda(s) x 1000
80


Mansión

30 m 0 71
Torre árabeTorre árabe

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Torre árabeNivel 1 0
Nivel 2: Torre árabeNivel2 Fichas x 15
8 h
20
Nivel 3: Torre árabeNivel3 Fichas x 20
12 h
40
Nivel 4: Torre árabeNivel4 Fichas x 26
16 h
60
Nivel 5: Torre árabeNivel5 Fichas x 32
24 h
80


Torre árabe

0 0
Residencia de oasisResidencia de oasis

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia de oasisNivel 1 0
Nivel 2: Residencia de oasisNivel2 Fichas x 20
12 h
20
Nivel 3: Residencia de oasisNivel3 Fichas x 26
16 h
40
Nivel 4: Residencia de oasisNivel4 Fichas x 32
24 h
60


Residencia de oasis

0 0
Residencia árabeResidencia árabe

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia árabeNivel 1 0
Nivel 2: Residencia árabeNivel2 Fichas x 20
12 h
20
Nivel 3: Residencia árabeNivel3 Fichas x 26
16 h
40
Nivel 4: Residencia árabeNivel4 Fichas x 32
24 h
60


Residencia árabe

0 0
Palacio árabePalacio árabe

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Palacio árabeNivel 1 0
Nivel 2: Palacio árabeNivel2 Fichas x 140
24 h
120
Nivel 3: Palacio árabeNivel3 Fichas x 168
1 d 12 h
240


Palacio árabe

0 0
Residencia de jengibreResidencia de jengibre

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia de jengibreNivel 1 0Tablón(es) de madera de pino x 20
Unidad(es) de piedra x 20
0
Nivel 2: Residencia de jengibreNivel2 Tablón(es) de madera noble x 350
Unidad(es) de mármol x 300
2 m 30 s
0Tablón(es) de madera de pino x 100
Unidad(es) de piedra x 100
15
Nivel 3: Residencia de jengibreNivel3 Tablón(es) de madera noble x 900
Unidad(es) de mármol x 1000
60 m
0Unidad(es) de piedra x 140
Tablón(es) de madera noble x 150
30
Nivel 4: Residencia de jengibreNivel4 Moneda(s) x 1500
Unidad(es) de mármol x 900
24 h
0Tablón(es) de madera noble x 200
Unidad(es) de mármol x 200
45
Nivel 5: Residencia de jengibreNivel5 Tablón(es) de madera exótica x 1500
Unidad(es) de granito x 900
7 d
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
60
Nivel 6: Residencia de jengibreNivel6 unidad(es) de cemento x 600
Unidad(es) de granito x 2000
7 d
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
75
Nivel 7: Residencia de jengibreNivel7 Herramientas avanzadas x 3000
Aceite x 3000
7 d
0Unidad(es) de mármol x 320
Moneda(s) x 240
90


Residencia de jengibre

0 0
Residencia de la junglaResidencia de la jungla

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia de la junglaNivel 1 0
Nivel 2: Residencia de la junglaNivel2 Fichas x 20
12 h
20
Nivel 3: Residencia de la junglaNivel3 Fichas x 26
16 h
40
Nivel 4: Residencia de la junglaNivel4 Fichas x 32
24 h
60


Residencia de la jungla

0 0
Tipi blancoTipi blanco

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Tipi blancoNivel 1 0
Nivel 2: Tipi blancoNivel2 Fichas x 7
4 h
20
Nivel 3: Tipi blancoNivel3 Fichas x 11
6 h
40
Nivel 4: Tipi blancoNivel4 Fichas x 15
8 h
60
Nivel 5: Tipi blancoNivel5 Fichas x 20
12 h
80
Nivel 6: Tipi blancoNivel6 Fichas x 26
16 h
100


Tipi blanco

0 0
Tipi blanco decoradoTipi blanco decorado

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Tipi blanco decoradoNivel 1 0
Nivel 2: Tipi blanco decoradoNivel2 Fichas x 7
4 h
20
Nivel 3: Tipi blanco decoradoNivel3 Fichas x 11
6 h
40
Nivel 4: Tipi blanco decoradoNivel4 Fichas x 15
8 h
60
Nivel 5: Tipi blanco decoradoNivel5 Fichas x 20
12 h
80
Nivel 6: Tipi blanco decoradoNivel6 Fichas x 26
16 h
100


Tipi blanco decorado

0 0
Tipi coloridoTipi colorido

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Tipi coloridoNivel 1 0
Nivel 2: Tipi coloridoNivel2 Fichas x 7
4 h
20
Nivel 3: Tipi coloridoNivel3 Fichas x 11
6 h
40
Nivel 4: Tipi coloridoNivel4 Fichas x 15
8 h
60
Nivel 5: Tipi coloridoNivel5 Fichas x 20
12 h
80
Nivel 6: Tipi coloridoNivel6 Fichas x 26
16 h
100


Tipi colorido

0 0
Tipi colorido decoradoTipi colorido decorado

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Tipi colorido decoradoNivel 1 0
Nivel 2: Tipi colorido decoradoNivel2 Fichas x 7
4 h
20
Nivel 3: Tipi colorido decoradoNivel3 Fichas x 11
6 h
40
Nivel 4: Tipi colorido decoradoNivel4 Fichas x 15
8 h
60
Nivel 5: Tipi colorido decoradoNivel5 Fichas x 20
12 h
80
Nivel 6: Tipi colorido decoradoNivel6 Fichas x 26
16 h
100


Tipi colorido decorado

0 0
AtalayaAtalaya

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: AtalayaNivel 1 0
Nivel 2: AtalayaNivel2 Fichas x 39
1 d 12 h
20
Nivel 3: AtalayaNivel3 Fichas x 45
2 d
40
Nivel 4: AtalayaNivel4 Fichas x 53
3 d
60


Atalaya

No 0 0
Atalaya azulAtalaya azul

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Atalaya azulNivel 1 0
Nivel 2: Atalaya azulNivel2 Fichas x 39
1 d 12 h
20
Nivel 3: Atalaya azulNivel3 Fichas x 45
2 d
40
Nivel 4: Atalaya azulNivel4 Fichas x 53
3 d
60


Atalaya azul

No 0 0
Residencia norteñaResidencia norteña

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia norteñaNivel 1 0
Nivel 2: Residencia norteñaNivel2 Fichas x 32
24 h
90
Nivel 3: Residencia norteñaNivel3 Fichas x 39
1 d 12 h
110
Nivel 4: Residencia norteñaNivel4 Fichas x 45
2 d
130


Residencia norteña

0 0
Residencia flotante mejoradaResidencia flotante mejorada

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia flotante mejoradaNivel 1 10 m 0Tablón(es) de madera noble x 200
Unidad(es) de mármol x 200
0
Nivel 2: Residencia flotante mejoradaNivel2 Fichas x 39
24 h
90
Nivel 3: Residencia flotante mejoradaNivel3 Fichas x 45
2 d
110
Nivel 4: Residencia flotante mejoradaNivel4 Fichas x 53
3 d
130


Residencia flotante mejorada

No 10 m 0 0
Homenaje a la residenciaHomenaje a la residencia
Homenaje a la residencia
No 0 0
Mansión(es) embrujada(s)Mansión(es) embrujada(s)

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Mansión(es) embrujada(s)Nivel 1 0
Nivel 2: Mansión(es) embrujada(s)Nivel2 Fichas x 32
24 h
20
Nivel 3: Mansión(es) embrujada(s)Nivel3 Fichas x 39
1 d 12 h
40
Nivel 4: Mansión(es) embrujada(s)Nivel4 Fichas x 45
2 d
60


Mansión(es) embrujada(s)

0 0
Casa árbolCasa árbol

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Casa árbolNivel 1 0
Nivel 2: Casa árbolNivel2 Fichas x 32
24 h
20
Nivel 3: Casa árbolNivel3 Fichas x 39
1 d 12 h
40
Nivel 4: Casa árbolNivel4 Fichas x 45
2 d
60


Casa árbol

No 0 0
Residencia maravillosaResidencia maravillosa

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia maravillosaNivel 1 5 m 0Tablón(es) de madera de pino x 20
Unidad(es) de piedra x 20
0
Nivel 2: Residencia maravillosaNivel2 Moneda(s) x 350
Unidad(es) de mármol x 300
10 m
0Tablón(es) de madera de pino x 100
Unidad(es) de piedra x 100
30
Nivel 3: Residencia maravillosaNivel3 Moneda(s) x 900
Tablón(es) de madera noble x 1000
60 m
0Unidad(es) de piedra x 140
Tablón(es) de madera noble x 150
60
Nivel 4: Residencia maravillosaNivel4 Moneda(s) x 1100
Unidad(es) de granito x 1000
3 h
0Tablón(es) de madera noble x 200
Unidad(es) de mármol x 200
95
Nivel 5: Residencia maravillosaNivel5 Moneda(s) x 1500
Tablón(es) de madera exótica x 1000
6 h
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
130
Nivel 6: Residencia maravillosaNivel6 unidad(es) de cemento x 1500
Unidad(es) de granito x 2500
12 h
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
170
Nivel 7: Residencia maravillosaNivel7 Moneda(s) x 4000
Tablón(es) de caoba x 5000
24 h
0Tablón(es) de madera exótica x 500
Moneda(s) x 300
210
Nivel 8: Residencia maravillosaNivel8 unidad(es) de cemento x 1000
Fichas x 75
2 d
0Tablón(es) de madera exótica x 1000
Unidad(es) de granito x 200
260
Nivel 9: Residencia maravillosaNivel9 Moneda(s) x 5000
Unidad(es) de granito x 7500
3 d
0Moneda(s) x 500
Unidad(es) de granito x 500
310
Nivel 10: Residencia maravillosaNivel10 unidad(es) de cemento x 5000
Unidad(es) de granito x 12500
4 d
0Tablón(es) de caoba x 500
Unidad(es) de granito x 500
360
Nivel 11: Residencia maravillosaNivel11 Tallo(s) mágico(s) x 10000
Unidad(es) de granito x 12500
7 d
0Tablón(es) de caoba x 750
Unidad(es) de granito x 750
410
Nivel 12: Residencia maravillosaNivel12 unidad(es) de cemento x 10000
Fichas x 100
7 d
0Tablón(es) de caoba x 1000
Unidad(es) de granito x 1000
510


Residencia maravillosa

No 5 m 0 0
Residencia maravillosa de veranoResidencia maravillosa de verano

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia maravillosa de veranoNivel 1 5 m 0Tablón(es) de madera de pino x 20
Unidad(es) de piedra x 20
0
Nivel 2: Residencia maravillosa de veranoNivel2 Moneda(s) x 350
Unidad(es) de mármol x 300
10 m
0Tablón(es) de madera de pino x 100
Unidad(es) de piedra x 100
30
Nivel 3: Residencia maravillosa de veranoNivel3 Moneda(s) x 900
Tablón(es) de madera noble x 1000
30 m
0Unidad(es) de piedra x 140
Tablón(es) de madera noble x 150
60
Nivel 4: Residencia maravillosa de veranoNivel4 Moneda(s) x 1100
Unidad(es) de granito x 1000
60 m
0Tablón(es) de madera noble x 200
Unidad(es) de mármol x 200
95
Nivel 5: Residencia maravillosa de veranoNivel5 Moneda(s) x 1500
Tablón(es) de madera exótica x 1000
2 h
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
130
Nivel 6: Residencia maravillosa de veranoNivel6 unidad(es) de cemento x 1500
Unidad(es) de granito x 2500
3 h
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
170
Nivel 7: Residencia maravillosa de veranoNivel7 Moneda(s) x 4000
Tablón(es) de caoba x 5000
6 h
0Tablón(es) de madera exótica x 500
Moneda(s) x 300
210
Nivel 8: Residencia maravillosa de veranoNivel8 unidad(es) de cemento x 1000
Balones de fútbol x 1000
24 h
0Tablón(es) de madera exótica x 1000
Unidad(es) de granito x 200
260
Nivel 9: Residencia maravillosa de veranoNivel9 Moneda(s) x 5000
Unidad(es) de granito x 7500
3 d
0Moneda(s) x 500
Unidad(es) de granito x 500
310
Nivel 10: Residencia maravillosa de veranoNivel10 unidad(es) de cemento x 5000
Unidad(es) de granito x 12500
4 d
0Tablón(es) de caoba x 500
Unidad(es) de granito x 500
360
Nivel 11: Residencia maravillosa de veranoNivel11 Tallo(s) mágico(s) x 10000
Unidad(es) de granito x 12500
7 d
0Tablón(es) de caoba x 750
Unidad(es) de granito x 750
410
Nivel 12: Residencia maravillosa de veranoNivel12 unidad(es) de cemento x 10000
Moneda(s) x 15000
7 d
0Tablón(es) de caoba x 1000
Unidad(es) de granito x 1000
510


Residencia maravillosa de verano

No 5 m 0 0
Residencia maravillosa de celebraciónResidencia maravillosa de celebración

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia maravillosa de celebraciónNivel 1 5 m 0Tablón(es) de madera de pino x 20
Unidad(es) de piedra x 20
0
Nivel 2: Residencia maravillosa de celebraciónNivel2 Moneda(s) x 350
Unidad(es) de mármol x 300
10 m
0Tablón(es) de madera de pino x 100
Unidad(es) de piedra x 100
30
Nivel 3: Residencia maravillosa de celebraciónNivel3 Moneda(s) x 900
Tablón(es) de madera noble x 1000
30 m
0Unidad(es) de piedra x 140
Tablón(es) de madera noble x 150
60
Nivel 4: Residencia maravillosa de celebraciónNivel4 Moneda(s) x 1100
Unidad(es) de granito x 1000
60 m
0Tablón(es) de madera noble x 200
Unidad(es) de mármol x 200
95
Nivel 5: Residencia maravillosa de celebraciónNivel5 Moneda(s) x 1500
Tablón(es) de madera exótica x 1000
2 h
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
130
Nivel 6: Residencia maravillosa de celebraciónNivel6 unidad(es) de cemento x 1500
Unidad(es) de granito x 2500
3 h
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
170
Nivel 7: Residencia maravillosa de celebraciónNivel7 Moneda(s) x 4000
Tablón(es) de caoba x 5000
6 h
0Tablón(es) de madera exótica x 500
Moneda(s) x 300
210
Nivel 8: Residencia maravillosa de celebraciónNivel8 unidad(es) de cemento x 2500
Unidad(es) de granito x 5000
24 h
0Tablón(es) de madera exótica x 1000
Unidad(es) de granito x 200
260
Nivel 9: Residencia maravillosa de celebraciónNivel9 Moneda(s) x 5000
Unidad(es) de granito x 7500
3 d
0Moneda(s) x 500
Unidad(es) de granito x 500
310
Nivel 10: Residencia maravillosa de celebraciónNivel10 unidad(es) de cemento x 5000
Unidad(es) de granito x 12500
4 d
0Tablón(es) de caoba x 500
Unidad(es) de granito x 500
360
Nivel 11: Residencia maravillosa de celebraciónNivel11 Tallo(s) mágico(s) x 10000
Unidad(es) de granito x 12500
7 d
0Tablón(es) de caoba x 750
Unidad(es) de granito x 750
410
Nivel 12: Residencia maravillosa de celebraciónNivel12 unidad(es) de cemento x 10000
Moneda(s) x 15000
7 d
0Tablón(es) de caoba x 1000
Unidad(es) de granito x 1000
510


Residencia maravillosa de celebración

No 5 m 0 0
Casa del río pequeñaCasa del río pequeña

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Casa del río pequeñaNivel 1 10 m 0Tablón(es) de madera noble x 100
Unidad(es) de mármol x 100
0
Nivel 2: Casa del río pequeñaNivel2 Fichas x 11
24 h
40
Nivel 3: Casa del río pequeñaNivel3 Fichas x 14
2 d
50
Nivel 4: Casa del río pequeñaNivel4 Fichas x 17
3 d
60


Casa del río pequeña

10 m 0 0
Casa del río grandeCasa del río grande

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Casa del río grandeNivel 1 13 m 20 s 0Tablón(es) de madera noble x 300
Unidad(es) de mármol x 300
0
Nivel 2: Casa del río grandeNivel2 Fichas x 13
24 h
65
Nivel 3: Casa del río grandeNivel3 Fichas x 16
2 d
80
Nivel 4: Casa del río grandeNivel4 Fichas x 19
3 d
95


Casa del río grande

13 m 20 s 0 0
Mansión de aguaMansión de agua

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Mansión de aguaNivel 1 13 m 20 s 0Tablón(es) de madera noble x 300
Unidad(es) de mármol x 300
0
Nivel 2: Mansión de aguaNivel2 Fichas x 14
24 h
95
Nivel 3: Mansión de aguaNivel3 Fichas x 17
2 d
115
Nivel 4: Mansión de aguaNivel4 Fichas x 20
3 d
135


Mansión de agua

13 m 20 s 0 0
Cofa de vigía festivaCofa de vigía festiva
Cofa de vigía festiva
No 10 s 0 0
Cabaña de pajaCabaña de paja

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Cabaña de pajaNivel 1 0
Nivel 2: Cabaña de pajaNivel2 Fichas x 32
24 h
25
Nivel 3: Cabaña de pajaNivel3 Fichas x 39
1 d 12 h
50
Nivel 4: Cabaña de pajaNivel4 Fichas x 45
2 d
75


Cabaña de paja

No 0 0
Residencia de Halloween maravillosaResidencia de Halloween maravillosa

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia de Halloween maravillosaNivel 1 1 m 0Tablón(es) de madera de pino x 20
Unidad(es) de piedra x 20
0
Nivel 2: Residencia de Halloween maravillosaNivel2 Moneda(s) x 350
Unidad(es) de mármol x 300
1 m
0Tablón(es) de madera de pino x 100
Unidad(es) de piedra x 100
30
Nivel 3: Residencia de Halloween maravillosaNivel3 Moneda(s) x 900
Tablón(es) de madera noble x 1000
1 m
0Unidad(es) de piedra x 140
Tablón(es) de madera noble x 150
60
Nivel 4: Residencia de Halloween maravillosaNivel4 Moneda(s) x 1100
Unidad(es) de granito x 1000
1 m
0Tablón(es) de madera noble x 200
Unidad(es) de mármol x 200
95
Nivel 5: Residencia de Halloween maravillosaNivel5 Moneda(s) x 1500
Tablón(es) de madera exótica x 1000
2 m
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
130
Nivel 6: Residencia de Halloween maravillosaNivel6 unidad(es) de cemento x 1500
Unidad(es) de granito x 2500
2 m
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
170
Nivel 7: Residencia de Halloween maravillosaNivel7 Moneda(s) x 4000
Tablón(es) de caoba x 5000
2 m
0Tablón(es) de madera exótica x 500
Moneda(s) x 300
210
Nivel 8: Residencia de Halloween maravillosaNivel8 unidad(es) de cemento x 1000
Calabaza(s) x 2500
2 m
0Tablón(es) de madera exótica x 1000
Unidad(es) de granito x 200
260
Nivel 9: Residencia de Halloween maravillosaNivel9 Moneda(s) x 5000
Unidad(es) de granito x 7500
24 h
0Moneda(s) x 500
Unidad(es) de granito x 500
310
Nivel 10: Residencia de Halloween maravillosaNivel10 unidad(es) de cemento x 5000
Unidad(es) de granito x 12500
2 d
0Tablón(es) de caoba x 500
Unidad(es) de granito x 500
360
Nivel 11: Residencia de Halloween maravillosaNivel11 Tallo(s) mágico(s) x 10000
Unidad(es) de granito x 12500
4 d
0Tablón(es) de caoba x 750
Unidad(es) de granito x 750
410
Nivel 12: Residencia de Halloween maravillosaNivel12 unidad(es) de cemento x 10000
Moneda(s) x 15000
7 d
0Tablón(es) de caoba x 1000
Unidad(es) de granito x 1000
510


Residencia de Halloween maravillosa

No 1 m 0 0
Residencia de invierno maravillosaResidencia de invierno maravillosa

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia de invierno maravillosaNivel 1 1 m 0Tablón(es) de madera de pino x 20
Unidad(es) de piedra x 20
0
Nivel 2: Residencia de invierno maravillosaNivel2 Moneda(s) x 350
Unidad(es) de mármol x 300
1 m
0Tablón(es) de madera de pino x 100
Unidad(es) de piedra x 100
30
Nivel 3: Residencia de invierno maravillosaNivel3 Moneda(s) x 900
Tablón(es) de madera noble x 1000
1 m
0Unidad(es) de piedra x 140
Tablón(es) de madera noble x 150
60
Nivel 4: Residencia de invierno maravillosaNivel4 Moneda(s) x 1100
Unidad(es) de granito x 1000
1 m
0Tablón(es) de madera noble x 200
Unidad(es) de mármol x 200
95
Nivel 5: Residencia de invierno maravillosaNivel5 Moneda(s) x 1500
Tablón(es) de madera exótica x 1000
2 m
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
130
Nivel 6: Residencia de invierno maravillosaNivel6 unidad(es) de cemento x 1500
Unidad(es) de granito x 2500
2 m
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
170
Nivel 7: Residencia de invierno maravillosaNivel7 Moneda(s) x 4000
Tablón(es) de caoba x 5000
2 m
0Tablón(es) de madera exótica x 500
Moneda(s) x 300
210
Nivel 8: Residencia de invierno maravillosaNivel8 unidad(es) de cemento x 4500
Regalo(s) x 4500
2 m
0Tablón(es) de madera exótica x 1000
Unidad(es) de granito x 200
260
Nivel 9: Residencia de invierno maravillosaNivel9 Moneda(s) x 5000
Unidad(es) de granito x 7500
24 h
0Moneda(s) x 500
Unidad(es) de granito x 500
310
Nivel 10: Residencia de invierno maravillosaNivel10 unidad(es) de cemento x 5000
Unidad(es) de granito x 12500
2 d
0Tablón(es) de caoba x 500
Unidad(es) de granito x 500
360
Nivel 11: Residencia de invierno maravillosaNivel11 Tallo(s) mágico(s) x 10000
Unidad(es) de granito x 12500
4 d
0Tablón(es) de caoba x 750
Unidad(es) de granito x 750
410
Nivel 12: Residencia de invierno maravillosaNivel12 unidad(es) de cemento x 10000
Moneda(s) x 15000
7 d
0Tablón(es) de caoba x 1000
Unidad(es) de granito x 1000
510


Residencia de invierno maravillosa

No 1 m 0 0
Residencia romántica maravillosaResidencia romántica maravillosa

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia romántica maravillosaNivel 1 1 m 0Tablón(es) de madera de pino x 20
Unidad(es) de piedra x 20
0
Nivel 2: Residencia romántica maravillosaNivel2 Moneda(s) x 350
Unidad(es) de mármol x 300
1 m
0Tablón(es) de madera de pino x 100
Unidad(es) de piedra x 100
30
Nivel 3: Residencia romántica maravillosaNivel3 Moneda(s) x 900
Tablón(es) de madera noble x 1000
1 m
0Unidad(es) de piedra x 140
Tablón(es) de madera noble x 150
60
Nivel 4: Residencia romántica maravillosaNivel4 Moneda(s) x 1100
Unidad(es) de granito x 1000
1 m
0Tablón(es) de madera noble x 200
Unidad(es) de mármol x 200
95
Nivel 5: Residencia romántica maravillosaNivel5 Moneda(s) x 1500
Tablón(es) de madera exótica x 1000
2 m
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
130
Nivel 6: Residencia romántica maravillosaNivel6 unidad(es) de cemento x 1500
Unidad(es) de granito x 2500
2 m
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
170
Nivel 7: Residencia romántica maravillosaNivel7 Moneda(s) x 4000
Tablón(es) de caoba x 5000
2 m
0Tablón(es) de madera exótica x 500
Moneda(s) x 300
210
Nivel 8: Residencia romántica maravillosaNivel8 unidad(es) de cemento x 1000
Flores de San Valentín x 1000
2 m
0Tablón(es) de madera exótica x 1000
Unidad(es) de granito x 200
260
Nivel 9: Residencia romántica maravillosaNivel9 Moneda(s) x 5000
Unidad(es) de granito x 7500
24 h
0Moneda(s) x 500
Unidad(es) de granito x 500
310
Nivel 10: Residencia romántica maravillosaNivel10 unidad(es) de cemento x 5000
Unidad(es) de granito x 12500
2 d
0Tablón(es) de caoba x 500
Unidad(es) de granito x 500
360
Nivel 11: Residencia romántica maravillosaNivel11 Tallo(s) mágico(s) x 10000
Unidad(es) de granito x 12500
4 d
0Tablón(es) de caoba x 750
Unidad(es) de granito x 750
410
Nivel 12: Residencia romántica maravillosaNivel12 unidad(es) de cemento x 10000
Moneda(s) x 15000
7 d
0Tablón(es) de caoba x 1000
Unidad(es) de granito x 1000
510


Residencia romántica maravillosa

No 1 m 0 0
Residencia maravillosa de primaveraResidencia maravillosa de primavera

Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Produce población.
Nivel 1: Residencia maravillosa de primaveraNivel 1 1 m 0Tablón(es) de madera de pino x 20
Unidad(es) de piedra x 20
0
Nivel 2: Residencia maravillosa de primaveraNivel2 Moneda(s) x 350
Unidad(es) de mármol x 300
1 m
0Tablón(es) de madera de pino x 100
Unidad(es) de piedra x 100
30
Nivel 3: Residencia maravillosa de primaveraNivel3 Moneda(s) x 900
Tablón(es) de madera noble x 1000
1 m
0Unidad(es) de piedra x 140
Tablón(es) de madera noble x 150
60
Nivel 4: Residencia maravillosa de primaveraNivel4 Moneda(s) x 1100
Unidad(es) de granito x 1000
1 m
0Tablón(es) de madera noble x 200
Unidad(es) de mármol x 200
95
Nivel 5: Residencia maravillosa de primaveraNivel5 Moneda(s) x 1500
Tablón(es) de madera exótica x 1000
2 m
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
130
Nivel 6: Residencia maravillosa de primaveraNivel6 unidad(es) de cemento x 1500
Unidad(es) de granito x 2500
2 m
0Unidad(es) de mármol x 250
Moneda(s) x 200
170
Nivel 7: Residencia maravillosa de primaveraNivel7 Moneda(s) x 4000
Tablón(es) de caoba x 5000
2 m
0Tablón(es) de madera exótica x 500
Moneda(s) x 300
210
Nivel 8: Residencia maravillosa de primaveraNivel8 unidad(es) de cemento x 1000
Huevo(s) de Pascua a rayas x 2000
2 m
0Tablón(es) de madera exótica x 1000
Unidad(es) de granito x 200
260
Nivel 9: Residencia maravillosa de primaveraNivel9 Moneda(s) x 5000
Unidad(es) de granito x 7500
24 h
0Moneda(s) x 500
Unidad(es) de granito x 500
310
Nivel 10: Residencia maravillosa de primaveraNivel10 unidad(es) de cemento x 5000
Unidad(es) de granito x 12500
2 d
0Tablón(es) de caoba x 500
Unidad(es) de granito x 500
360
Nivel 11: Residencia maravillosa de primaveraNivel11 Tallo(s) mágico(s) x 10000
Unidad(es) de granito x 12500
4 d
0Tablón(es) de caoba x 750
Unidad(es) de granito x 750
410
Nivel 12: Residencia maravillosa de primaveraNivel12 unidad(es) de cemento x 10000
Moneda(s) x 15000
7 d
0Tablón(es) de caoba x 1000
Unidad(es) de granito x 1000
510


Residencia maravillosa de primavera

No 1 m 0 0