Друзья! В данной статье мы попытаемся помочь вам в прохождении экспедиций.
Основные отличия между боевыми системами для приключений и экспедиций
- Время доставки войск в экспедиции от 1 до 2 минут вместо 15 и 30 минут.
- Значительно ускорен бег маршалов до лагерей противника.
- Максимальное количество войск у маршалов 100 и 120 единиц, у генералов 200,220,250 и 270 единиц.
- Бой в экспедициях между войсками происходит пачками 10 х 10 или 20 х 20 воинов, если с боссов 10 х 1 и 20 х 1. То есть если дерутся например 100 лучников и 100 кавалеристов, то в бой они будут вступать небольшими отрядами 10 х 10 или 20 х 20, в зависимости от типа войск. Если атакующие войска, то 20 х 20, если защитные то 10 х 10. Войска у обычных генералов дерутся всей пачкой в зависимости от инициативы, здесь инициативы нет.
- Все сражения интерактивные, то есть надо выбирать какой из видов войск вступит в следующий раунд сражения. Это очень важный момент, если его профукать, можно слить войска. В приключениях такого не было.
- Ограничение количества воинов размерами экспедиции. То есть если в экспедиции ограничение в 600 воинов, то потеряв 600 воинов и не пройдя экспедицию, вы не сможете взять в эту экспедицию больше и проиграете. В приключениях не ограниченно.
- Также все атаки однотипные, потери стандартные, главное помнить основную формулу Кавалерия бьёт лучников, лучники бьют юнитов ближнего боя, а те в свою очередь бьют кавалерию, с одним исключением Босс Чак бьёт лучников, при этом являясь юнитом ближнего боя. В приключениях гораздо больше характеристик у юнитов.
Типы и уровни колоний
- Маленькая пустынная колония (1 уровень)
- Маленькая перспективная колония (2 уровень)
- Маленькая богатая колония (3 уровень)
- Обычная пустынная колония (1 уровень)
- Обычная перспективная колония (2 уровень)
- Обычная богатая колония (3 уровень)
- Огромная пустынная колония (1 уровень)
- Огромная перспективная колония (2 уровень)
- Огромная богатая колония (3 уровень)
Изначально доступны только колонии 1 уровня всех трёх типов. Если выиграть 10 раз подряд в битвах за колонию, то повышается уровень находимых колоний, таким же образом можно опустить уровень, если 10 раз подряд проиграть битву.
Видео-обзоры по экспедициям
Калькулятор экспедиций
.
Для начала рассмотрим основные поля калькулятора и как ими пользоваться.
Внешний вид калькулятора
- 1. Наши юниты.
- 2. Юниты противники.
- 3. Поле для ввода требуемого количества юнитов противника с подсказкой по количеству.
- 4. Управляющие кнопки начать битву и сбросить.
Все рассчёты идут автоматически, например есть вражеский лагерь, внутри которого находятся 40 разбойников-новобранцев и 40 разбойников кавалеристов. Вводим необходимые значения в калькулятор, нажимаем кнопку боя и получаем результат:
- 1. Общее количество армии, требуемое для боя.
- 2. Открыть / закрыть подробности.
- 3. Подробная информация, каким юнитом какого врага бить.
Очень удобно использовать данный калькулятор, чтобы посчитать какую армию нам надо взять в экспедицию. Делаете теневой маршрут и примерно выписываете количество врагов во всех лагерях, затем вводите всех врагов в калькулятор и он автоматически считает вам общее количество нужных юнитов.
Ещё в экспедициях есть возможность отвлечения, используя юнитов защиты, но на наш взгляд, абсолютно бесполезная штука, потому что отвлекающие войска тоже погибают, плюс их надо строить дополнительно, гораздо проще снести всё атакующими юнитами.
Юниты. Подробное описание
Defensa | ||||||
Caballería mercenaria
La caballería mercenaria es una unidad de caballería muy fiable. Causan grandes cantidades de daño constante. Pueden contrarrestarse con unidades cuerpo a cuerpo. |
180 | 35 | 2 | 10-20 | ||
Jinete(s) mercenario(s)
El jinete mercenario es una buena unidad de caballería especializada. Causan mucho daño a objetivos a distancia. Pueden contrarrestarse con unidades cuerpo a cuerpo. |
180 | 25 | 75 % | 2 | 10-20 | |
Arquero(s) mercenario(s)
El arquero mercenario es una unidad a distancia muy fiable. Causan grandes cantidades de daño constantemente. Pueden contrarrestarse con unidades de caballería. |
180 | 35 | 2 | 10-20 | ||
Tirador(es) mercenario(s)
El tirador mercenario es una buena unidad a distancia especializada. Causan mucho daño contra unidades cuerpo a cuerpo. Pueden contrarrestarse con unidades de caballería. |
180 | 25 | 75 % | 2 | 10-20 | |
Infantería mercenaria
La infantería mercenaria es una unidad cuerpo a cuerpo muy fiable. Causan grandes cantidades de daño constante. Pueden contrarrestarse con unidades cuerpo a cuerpo. |
180 | 35 | 2 | 10-20 | ||
Duelista(s) mercenario(s)
El duelista mercenario es una buena unidad cuerpo a cuerpo especializada. Causan mucho daño contra unidades de caballería. Pueden contrarrestarse con unidades a distancia. |
180 | 25 | 75 % | 2 | 10-20 |
Rivales | ||||||
Recluta(s) bandido(s)
¡Delgaducho y muerto de hambre! Este matón tiene ganas de luchar con alguien. Muy efectivo contra unidades de caballería. |
130 | 25 | 25 % | 1 | 10-20 | |
Matón(es)
Su curtido rostro revela que este asaltante de caminos ya ha despojado a varios viajeros de cuanto poseían. |
150 | 30 | 35 % | 2 | 10-20 | |
Rufián(es)
Un cuerpo imponente, una cicatriz en un ojo, y una cara de espanto. ¡Ten cuidado con este tipo! Muy efectivo contra unidades de caballería. |
220 | 25 | 35 % | 3 | 10-20 | |
Arquero(s) bandido(s)
Un enemigo formidable que cubre a sus enemigos con flechas desde lejos. Perfecto contra unidades cuerpo a cuerpo. |
130 | 35 | 35 % | 2 | 10-20 | |
Arquero(s) de arco largo bandido(s)
Comparado con sus compañeros de armas, este bribón parece bastante inofensivo. ¡Pero no se puede decir lo mismo de su arco largo! |
140 | 40 | 50 % | 3 | 10-20 | |
Jinete(s) bandido(s)
Guerreros avezados que atacan a caballo. Son especialmente efectivos contra tropas a distancia. |
150 | 30 | 35 % | 2 | 10-20 | |
Perro(s) de guerra
Estas bestias feroces viajan en jaurías, y atacan en cuanto huelen un intruso. Especialmente efectivo contra unidades a distancia. |
10 | 160 | 3 | 10-20 | Élite |
Jefe | ||||||
El Mofeta
En cuanto sus enemigos se acercan, la mayoría se rinde ante su hedor. |
4000 | 300 | 40 % | 50 | 1 | |
Bert el Tuerto
Aunque solo vea por un ojo, es rápido como el rayo y duro como una piedra. |
4000 | 300 | 40 % | 50 | 1 | |
Diente de Hierro
Su sonrisa de metal deja claro que nunca huye de una buena pelea. |
4000 | 300 | 40 % | 50 | 1 | |
Chuck
Tras su espesa barba se oculta un rostro severo y sin miedo que provoca un sentimiento de inferioridad total en sus enemigos. |
2000 | 150 | 35 % | 50 | 1 | |
Mary Salvaje
¡Mitad hombre, mitad árbol! Hasta ahora, todos los enemigos de este extraño líder bandido han huido nada más verle. |
2500 | 200 | 35 % | 50 | 1 | |
Drak el Devorador
Son pocos los que han visto a Drak el Devorador. Será porque nadie que lo haya hecho ha vuelto jamás… |
4000 | 720 | 450 | 1 | Élite | |
Cicatrices
Una horrible cicatriz surca la aterradora cara de este hombre. Cicatrices todavía busca a quién se la hizo. |
5000 | 360 | 50 % | 200 | 1 | |
La Sombra
Poco se sabe de La Sombra, pero se dice que es un enemigo peligroso y sigiloso. |
3600 | 650 | 50 % | 200 | 1 | |
Barbagrís
A Barbagrís le solían llamar Barbanegra. Cuenta la leyenda que prometió volver a afeitarse cuando le venciesen en una batalla. Pero su barba ha crecido mucho y se ha vuelto gris… |
8500 | 250 | 50 % | 200 | 1 |