Экспедиции

Друзья! В данной статье мы попытаемся помочь вам в прохождении экспедиций.

Основные отличия между боевыми системами для приключений и экспедиций

  • Время доставки войск в экспедиции от 1 до 2 минут вместо 15 и 30 минут.
  • Значительно ускорен бег маршалов до лагерей противника.
  • Максимальное количество войск у маршалов 100 и 120 единиц, у генералов 200,220,250 и 270 единиц.
  • Бой в экспедициях между войсками происходит пачками 10 х 10 или 20 х 20 воинов, если с боссов 10 х 1 и 20 х 1. То есть если дерутся например 100 лучников и 100 кавалеристов, то в бой они будут вступать небольшими отрядами 10 х 10 или 20 х 20, в зависимости от типа войск. Если атакующие войска, то 20 х 20, если защитные то 10 х 10. Войска у обычных генералов дерутся всей пачкой в зависимости от инициативы, здесь инициативы нет.
  • Все сражения интерактивные, то есть надо выбирать какой из видов войск вступит в следующий раунд сражения. Это очень важный момент, если его профукать, можно слить войска. В приключениях такого не было.
  • Ограничение количества воинов размерами экспедиции. То есть если в экспедиции ограничение в 600 воинов, то потеряв 600 воинов и не пройдя экспедицию, вы не сможете взять в эту экспедицию больше и проиграете. В приключениях не ограниченно.
  • Также все атаки однотипные, потери стандартные, главное помнить основную формулу Кавалерия бьёт лучников, лучники бьют юнитов ближнего боя, а те в свою очередь бьют кавалерию, с одним исключением Босс Чак бьёт лучников, при этом являясь юнитом ближнего боя. В приключениях гораздо больше характеристик у юнитов.

Типы и уровни колоний

  • Маленькая пустынная колония (1 уровень)
  • Маленькая перспективная колония (2 уровень)
  • Маленькая богатая колония (3 уровень)
  • Обычная пустынная колония (1 уровень)
  • Обычная перспективная колония (2 уровень)
  • Обычная богатая колония (3 уровень)
  • Огромная пустынная колония (1 уровень)
  • Огромная перспективная колония (2 уровень)
  • Огромная богатая колония (3 уровень)

Изначально доступны только колонии 1 уровня всех трёх типов. Если выиграть 10 раз подряд в битвах за колонию, то повышается уровень находимых колоний, таким же образом можно опустить уровень, если 10 раз подряд проиграть битву.

Видео-обзоры по экспедициям

Калькулятор экспедиций

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Калькулятор экспедиций

Для начала рассмотрим основные поля калькулятора и как ими пользоваться.

Внешний вид калькулятора

  • 1. Наши юниты.
  • 2. Юниты противники.
  • 3. Поле для ввода требуемого количества юнитов противника с подсказкой по количеству.
  • 4. Управляющие кнопки начать битву и сбросить.

Все рассчёты идут автоматически, например есть вражеский лагерь, внутри которого находятся 40 разбойников-новобранцев и 40 разбойников кавалеристов. Вводим необходимые значения в калькулятор, нажимаем кнопку боя и получаем результат:

Калькулятор экспедиций

  • 1. Общее количество армии, требуемое для боя.
  • 2. Открыть / закрыть подробности.
  • 3. Подробная информация, каким юнитом какого врага бить.

Очень удобно использовать данный калькулятор, чтобы посчитать какую армию нам надо взять в экспедицию. Делаете теневой маршрут и примерно выписываете количество врагов во всех лагерях, затем вводите всех врагов в калькулятор и он автоматически считает вам общее количество нужных юнитов.

Ещё в экспедициях есть возможность отвлечения, используя юнитов защиты, но на наш взгляд, абсолютно бесполезная штука, потому что отвлекающие войска тоже погибают, плюс их надо строить дополнительно, гораздо проще снести всё атакующими юнитами.

Юниты. Подробное описание


Tropas de expedición Puntos de salud Daño Más daño Puntos de experiencia Militar Habilidades
Infantería de ataqueInfantería de ataque

La infantería de ataque acaba rápido con el enemigo.

Causa mucho daño, especialmente a enemigos de caballería.

Coste Colono(s) x 1 Brebaje(s) x 5 Pica(s) de ataque x 6

180 30 35 % 1 20 Bon. vs cab.%
Arquero(s) de ataqueArquero(s) de ataque

Los arqueros de ataque acaban rápido con el enemigo.

Causan mucho daño, especialmente a enemigos cuerpo a cuerpo.

Coste Colono(s) x 1 Brebaje(s) x 10 Arco(s) de ataque x 6

180 30 35 % 1 20 Bon. vs c. a c.%
Caballería de ataqueCaballería de ataque

La caballería de ataque acaba rápido con el enemigo.

Causa mucho daño, especialmente a enemigos a distancia.

Coste Colono(s) x 1 Caballo(s) x 5 Sable(s) de ataque x 6

180 30 35 % 1 20 Bon. vs distan.%
Infantería pesadaInfantería pesada

Unidad de infantería pesada para bloquear campamentos.

No causan mucho daño, pero tendrán ocupado al enemigo.

Coste Colono(s) x 1 Brebaje(s) x 10 Maza(s) pesada(s) x 3

400 5 1 10 Cuerpo a cuerpo
Arquero(s) pesado(s)Arquero(s) pesado(s)

Unidad a distancia pesada para bloquear campamentos.

No causan mucho daño, pero tendrán ocupado al enemigo.

Coste Colono(s) x 1 Brebaje(s) x 10 Ballesta(s) pesada(s) x 3

400 5 1 10 A distancia
Caballería pesadaCaballería pesada

Unidad de caballería pesada para bloquear campamentos.

No causan mucho daño, pero tendrán ocupado al enemigo.

Coste Colono(s) x 1 Caballo(s) x 5 Lanza(s) pesada(s) x 3

400 5 1 10 Caballería
Guardia(s)Guardia(s)

El guardia es especialista en bloquear campamentos enemigos.

Es una unidad de élite especial que tiene ventaja contra todos los tipos de unidad y no recibe daño extra.

Coste Colono(s) x 1 Punto(s) de valor x 4

400 10 1 10 Élite
Defensa Puntos de salud Daño Más daño Puntos de experiencia Militar Habilidades
Caballería mercenariaCaballería mercenaria

La caballería mercenaria es una unidad de caballería muy fiable.

Causan grandes cantidades de daño constante. Pueden contrarrestarse con unidades cuerpo a cuerpo.

180 35 2 10-20 Caballería
Jinete(s) mercenario(s)Jinete(s) mercenario(s)

El jinete mercenario es una buena unidad de caballería especializada.

Causan mucho daño a objetivos a distancia. Pueden contrarrestarse con unidades cuerpo a cuerpo.

180 25 75 % 2 10-20 Bon. vs distan.%
Arquero(s) mercenario(s)Arquero(s) mercenario(s)

El arquero mercenario es una unidad a distancia muy fiable.

Causan grandes cantidades de daño constantemente. Pueden contrarrestarse con unidades de caballería.

180 35 2 10-20 A distancia
Tirador(es) mercenario(s)Tirador(es) mercenario(s)

El tirador mercenario es una buena unidad a distancia especializada.

Causan mucho daño contra unidades cuerpo a cuerpo. Pueden contrarrestarse con unidades de caballería.

180 25 75 % 2 10-20 Bon. vs c. a c.%
Infantería mercenariaInfantería mercenaria

La infantería mercenaria es una unidad cuerpo a cuerpo muy fiable.

Causan grandes cantidades de daño constante. Pueden contrarrestarse con unidades cuerpo a cuerpo.

180 35 2 10-20 Cuerpo a cuerpo
Duelista(s) mercenario(s)Duelista(s) mercenario(s)

El duelista mercenario es una buena unidad cuerpo a cuerpo especializada.

Causan mucho daño contra unidades de caballería. Pueden contrarrestarse con unidades a distancia.

180 25 75 % 2 10-20 Bon. vs cab.%
Rivales Puntos de salud Daño Más daño Puntos de experiencia Militar Habilidades
Recluta(s) bandido(s)Recluta(s) bandido(s)

¡Delgaducho y muerto de hambre! Este matón tiene ganas de luchar con alguien. Muy efectivo contra unidades de caballería.

130 25 25 % 1 10-20 Bon. vs cab.%
Matón(es)Matón(es)

Su curtido rostro revela que este asaltante de caminos ya ha despojado a varios viajeros de cuanto poseían.

150 30 35 % 2 10-20 Bon. vs cab.%
Rufián(es)Rufián(es)

Un cuerpo imponente, una cicatriz en un ojo, y una cara de espanto. ¡Ten cuidado con este tipo! Muy efectivo contra unidades de caballería.

220 25 35 % 3 10-20 Bon. vs cab.%
Arquero(s) bandido(s)Arquero(s) bandido(s)

Un enemigo formidable que cubre a sus enemigos con flechas desde lejos. Perfecto contra unidades cuerpo a cuerpo.

130 35 35 % 2 10-20 Bon. vs c. a c.%
Arquero(s) de arco largo bandido(s)Arquero(s) de arco largo bandido(s)

Comparado con sus compañeros de armas, este bribón parece bastante inofensivo. ¡Pero no se puede decir lo mismo de su arco largo!

140 40 50 % 3 10-20 Bon. vs c. a c.%
Jinete(s) bandido(s)Jinete(s) bandido(s)

Guerreros avezados que atacan a caballo. Son especialmente efectivos contra tropas a distancia.

150 30 35 % 2 10-20 Bon. vs distan.%
Perro(s) de guerraPerro(s) de guerra

Estas bestias feroces viajan en jaurías, y atacan en cuanto huelen un intruso. Especialmente efectivo contra unidades a distancia.

10 160 3 10-20 Élite
Jefe Puntos de salud Daño Más daño Puntos de experiencia Militar Habilidades
El MofetaEl Mofeta

En cuanto sus enemigos se acercan, la mayoría se rinde ante su hedor.

4000 300 40 % 50 1 Bon. vs cab.%
Bert el TuertoBert el Tuerto

Aunque solo vea por un ojo, es rápido como el rayo y duro como una piedra.

4000 300 40 % 50 1 Bon. vs c. a c.%
Diente de HierroDiente de Hierro

Su sonrisa de metal deja claro que nunca huye de una buena pelea.

4000 300 40 % 50 1 Bon. vs distan.%
ChuckChuck

Tras su espesa barba se oculta un rostro severo y sin miedo que provoca un sentimiento de inferioridad total en sus enemigos.

2000 150 35 % 50 1 Bon. vs c. a c.%
Mary SalvajeMary Salvaje

¡Mitad hombre, mitad árbol! Hasta ahora, todos los enemigos de este extraño líder bandido han huido nada más verle.

2500 200 35 % 50 1 Bon. vs cab.%
Drak el DevoradorDrak el Devorador

Son pocos los que han visto a Drak el Devorador. Será porque nadie que lo haya hecho ha vuelto jamás…

4000 720 450 1 Élite
CicatricesCicatrices

Una horrible cicatriz surca la aterradora cara de este hombre. Cicatrices todavía busca a quién se la hizo.

5000 360 50 % 200 1 Bon. vs distan.%
La SombraLa Sombra

Poco se sabe de La Sombra, pero se dice que es un enemigo peligroso y sigiloso.

3600 650 50 % 200 1 Bon. vs c. a c.%
BarbagrísBarbagrís

A Barbagrís le solían llamar Barbanegra. Cuenta la leyenda que prometió volver a afeitarse cuando le venciesen en una batalla. Pero su barba ha crecido mucho y se ha vuelto gris…

8500 250 50 % 200 1 Bon. vs cab.%