Escuela del puebloEscuela del pueblo

Pestaña de detalles: Escuela del pueblo
Produce población.
Volver a colocar edificios:
Puntos de salud: 1000
Comerciar: No
Tamaño: 2 x 2
Nivel: 0
Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios
Escuela del pueblo Nivel 1 10 m Tablón(es) de madera de pino x 350
Unidad(es) de piedra x 200
Escuela del pueblo Nivel 2 2 m 30 s Tablón(es) de madera noble x 250
Unidad(es) de mármol x 300
Tablón(es) de madera de pino x 300
Unidad(es) de piedra x 250
Escuela del pueblo Nivel 3 60 m Moneda(s) x 100
Unidad(es) de mármol x 400
Unidad(es) de piedra x 250
Tablón(es) de madera noble x 300
Escuela del pueblo Nivel 4 24 h Moneda(s) x 500
Unidad(es) de mármol x 1000
Tablón(es) de madera noble x 500
Unidad(es) de mármol x 400
Escuela del pueblo Nivel 5 7 d Tablón(es) de madera exótica x 800
Unidad(es) de granito x 1000
Unidad(es) de mármol x 500
Moneda(s) x 500
Escuela del pueblo Nivel 6 7 d unidad(es) de cemento x 600
Unidad(es) de granito x 3300
Unidad(es) de mármol x 500
Moneda(s) x 500
Escuela del pueblo Nivel 7 7 d Herramientas avanzadas x 2600
Aceite x 3200
Unidad(es) de mármol x 700
Moneda(s) x 700

MercaderMercader

Hay Nivel Coste Pestaña de detalles
Escuela del pueblo
Arquitecto
1+ Gema(s) x 750 En la escuela del pueblo trabajan los mejores profesores, que enseñarán a los niños cómo ser los mejores colonos.
Escuela del pueblo
Halloween 2017
1+ Calabaza(s) x 600 En la escuela del pueblo trabajan los mejores profesores, que enseñarán a los niños cómo ser los mejores colonos.
Escuela del pueblo
Ofertas limitadas 2
Gema(s) x 300 En la escuela del pueblo trabajan los mejores profesores, que enseñarán a los niños cómo ser los mejores colonos.

Potenciadores de productividad — Escuela del pueblo

Eliminar objeto Comerciar Efecto del potenciador Duración Objetivo
Té(s) al limónTé(s) al limón
Efecto +200% de producciónObjetivo Escuela del pueblo, universidad, balnearioDuración 24 horas (36 horas en amigos/miembros del gremio)
No 200% 24 h
1 d 12 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Partido de exhibiciónPartido de exhibición
Celebra un partido de exhibición y enseña tu isla a los fans del otro equipo.Efecto +500% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, balneario y universidad.Duración 90 minutos
No 500% 1 h 30 m Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Turismo (nivel 1)Turismo (nivel 1)
Efecto de zona +100% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
No No 100% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Turismo (nivel 2)Turismo (nivel 2)
Efecto de zona +200% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
No No 200% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Turismo (nivel 3)Turismo (nivel 3)
Efecto de zona +300% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
No No 300% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Turismo (nivel 4)Turismo (nivel 4)
Efecto de zona +400% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
No No 400% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Turismo (nivel 5)Turismo (nivel 5)
Efecto de zona +500% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
No No 500% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Guardapelo de corazónGuardapelo de corazón
Efecto de zona +200% de crecimiento de poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Duración siempre y cuando se cumplan las condicionesCondición 5 ramos de flores activos
No No 200% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Guardapelo(s) de corazón nivel 1Guardapelo(s) de corazón nivel 1
Efecto de zona +200% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Duración siempre y cuando se cumplan las condicionesCondición 15 edificios de población con potenciador de jardín del amor activo
No No 200% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Guardapelo(s) de corazón nivel 2Guardapelo(s) de corazón nivel 2
Efecto de zona +300% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Duración siempre y cuando se cumplan las condicionesCondición 25 edificios de población con potenciador de jardín del amor activo
No No 300% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
UnknownUnknown
Efecto de zona +300% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, balneario, universidad, homenaje a la educaciónDuración 12 horas (18 horas en amigo)
No No 300% 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Cita superrománticaCita superromántica
Efecto de zona +500% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, balneario, universidad, homenaje a la educaciónDuración 12 horas (18 horas en amigo)
No No 500% 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona