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Poción(es) de amor Efecto +100% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcaldeDuración 12 horas
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No |
Sí |
100% |
12 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Sándwich(es) de queso Efecto +900% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcaldeDuración 10 minutos
|
Sí |
Sí |
900% |
10 m |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Festín(es) de Navidad Efecto +500% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcaldeDuración 2 horas
|
No |
Sí |
500% |
2 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Gorras de forofo Efecto +200% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcaldeDuración 8 horas
|
No |
Sí |
200% |
8 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Cambiar aspecto Silvicultor retro 5 días Uno de tus silvicultores tendrá aspecto retro durante 5 días.
|
No |
Sí |
200% |
5 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Cambiar aspecto Mampostero retro 5 días Uno de tus mamposteros tendrá aspecto retro durante 5 días.
|
No |
Sí |
200% |
5 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Cambiar aspecto Pozo retro 5 días Uno de tus pozos tendrá aspecto retro durante 5 días.
|
No |
Sí |
200% |
5 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Cambiar aspecto Granja retro 5 días Una de tus granjas tendrá aspecto retro durante 5 días.
|
No |
Sí |
200% |
5 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Cambiar aspecto Leñador retro 15 días Uno de tus leñadores tendrá aspecto retro durante 15 días.
|
No |
Sí |
200% |
15 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Un sorbo del hervidor Estos festines legendarios atraen a los colonos de los lugares más recónditos de la región.Efecto +200% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcaldeDuración 8 horas
|
Sí |
Sí |
200% |
8 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Apoyo a distancia El apoyo a distancia dispara una vez contra el enemigo, derrotando a cierta cantidad de unidades elegidas al azar.
|
No |
No |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial Aventura |
Mejora instantánea |
Poción de punto débil Con esta poción podrás descubrir el punto débil de un tipo de unidad, derrotándola en el campamento que elijas. El tipo de unidad se elige al azar.
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No |
No |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial Aventura |
Mejora instantánea |
Catapulta grande La versión más grande de la catapulta pequeña. Puede destruir campamentos fáciles y medianos. De un solo disparo, claro.
|
No |
No |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial Aventura |
Mejora instantánea |
Catapulta pequeña Una catapulta pequeña que puede destruir un campamento enemigo fácil de un solo disparo. ¡Úsala con cuidado!
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No |
No |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial Aventura |
Mejora instantánea |
Nariz roja para el avatar Úsala en la casa del alcalde- Añade una nariz roja a tu avatar durante 7 días
|
No |
No |
|
7 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Sorpresa de San Valentín Abre la caja y consigue un objeto aleatorio, como monedas, potenciadores o aventuras especiales como «Más experimentos aislados».
|
No |
No |
|
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Lluvia(s) de flechas Lanza una lluvia de flechas al campamento enemigo antes de atacarlo. Se eliminará una cantidad definida de unidades elegidas al azar en el campamento.Solo puede usarse una vez en un campamento enemigo.
|
No |
No |
|
|
Edificios |
Isla inicial Aventura |
Mejora instantánea |
Asesino(s) Contrata a este asesino para eliminar completamente a un tipo de unidad elegido al azar del campamento.Solo puede usarse una vez en un campamento enemigo.
|
No |
No |
|
|
Edificios |
Isla inicial Aventura |
Mejora instantánea |
Grito de Banshee Efecto +200% de producciónObjetivo Cementerio de calabazasDuración 6 horas (9 horas en amigos/miembros del gremio)
|
Sí |
Sí |
200% |
6 h 9 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de productividad |
Aullido de hombre lobo Efecto +300% de producciónObjetivo Cementerio de calabazasDuración 6 horas (9 horas en amigos/miembros del gremio)
|
Sí |
Sí |
300% |
6 h 9 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de productividad |
Martillo(s) de granito Úsalo en depósitos de granito.Efecto Añade a un depósito de granito
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No |
No |
300% |
|
Depósitos |
Isla inicial Amigos |
Mejora instantánea |
Pico(s) de titanio Úsalo en depósitos de titanio.Efecto Añade a un depósito de titanio
|
No |
No |
300% |
|
Depósitos |
Isla inicial Amigos |
Mejora instantánea |
Enriquecimiento de sal Úsalo en depósitos de salitre.Efecto Añade a un depósito de salitre
|
No |
No |
300% |
|
Depósitos |
Isla inicial Amigos |
Mejora instantánea |
Receta Cebo para gatos Al usarla en tu casa de provisiones raras, la receta desbloqueará la posibilidad de producir este objeto (no funciona en la casa de provisiones normal)Cebo para gatosEfecto de área +100% de producciónObjetivo Granja, granja mejorada, silo, silo mejorado, molino, molino mejoradoDuración 24 horas (36 horas en amigos/miembros del gremio)Área 4×4 casillasNota Se necesita lana para la producción, un recurso de alto nivel.
|
No |
No |
300% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Receta Ofrendas del bosque Al usarla en tu casa de provisiones raras, la receta desbloqueará la posibilidad de producir este objeto (no funciona en la casa de provisiones normal)Ofrendas del bosqueEfecto de área +100% de producciónObjetivo Silvicultor (madera, madera noble y madera exótica), leñador (madera, madera noble y madera exótica), serrería (madera, madera noble, madera exótica y madera de caoba), plantación de madera exóticaDuración 12 horas (18 horas en amigos/miembros del gremio)Área 4×4 casillas
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No |
No |
300% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Ofrendas del bosque Ofrece un sacrificio a los espíritus del bosque. Aumenta la efectividad de todos los leñadores, silvicultores, serrerías y plantaciones de madera en una zona pequeña.Efecto de área +100% de producciónObjetivo Silvicultor (madera, madera noble y madera exótica), leñador (madera, madera noble y madera exótica), serrería (madera, madera noble, madera exótica y madera de caoba), plantación de madera exóticaDuración 12 horas (18 horas en amigos/miembros del gremio)Área 4×4 casillas
|
Sí |
Sí |
100% |
12 h 18 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de productividad |
Sr. Croix Sant ¡Un famoso panadero de una isla remota!Efecto +200% de producciónObjetivo Panadería, panadería mejoradaDuración 24 horas (36 horas en amigos/miembros del gremio)
|
Sí |
Sí |
200% |
24 h 1 d 12 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de productividad |
Un famoso llega a la ciudad Un contrato para atraer a un famoso a la ciudad.Efecto +300% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcaldeDuración 12 horas
|
No |
Sí |
300% |
12 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Entrenamiento de fuerza Mientras la mitad del equipo practica en el campo, la otra mitad ayuda a los herreros.Efecto +200% de producciónObjetivo Armero (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino), armero épico (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino)Duración 90 minutos
|
Sí |
No |
200% |
1 h 30 m |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Partido de exhibición Celebra un partido de exhibición y enseña tu isla a los fans del otro equipo.Efecto +500% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, balneario y universidad.Duración 90 minutos
|
Sí |
No |
500% |
1 h 30 m |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Plano Pozo épico Al usarlo en tu corral épico, el plano desbloqueará o mejorará esta cadena de producciónPozo épico
|
No |
No |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Plano Silo épico Al usarlo en tu corral épico, el plano desbloqueará o mejorará esta cadena de producciónSilo épico
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No |
No |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Plano Granja épica Al usarlo en tu corral épico, el plano desbloqueará o mejorará esta cadena de producciónGranja épica
|
No |
No |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Plano Molino épico Al usarlo en tu corral épico, el plano desbloqueará o mejorará esta cadena de producciónMolino épico
|
No |
No |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Plano Panadería épica Al usarlo en tu corral épico, el plano desbloqueará o mejorará esta cadena de producciónPanadería épica
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No |
No |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Plano Fabrica de brebaje épica Al usarlo en tu corral épico, el plano desbloqueará o mejorará esta cadena de producciónFábrica de brebaje épica
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No |
No |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Plano Establos épicos Al usarlo en tu corral épico, el plano desbloqueará o mejorará esta cadena de producciónEstablos épicos
|
No |
No |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Receta Manuscrito Al usarla en tu casa de provisiones raras, la receta desbloqueará la posibilidad de producir este objetoManuscrito
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No |
No |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Receta Volumen Al usarla en tu casa de provisiones raras, la receta desbloqueará la posibilidad de producir este objetoVolumen
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No |
No |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Receta Códice Al usarla en tu casa de provisiones raras, la receta desbloqueará la posibilidad de producir este objetoCódice
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No |
No |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Guía(s) de cortar madera Esta guía enseñará a tus colonos a producir madera de forma más eficaz.Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Silvicultor (madera, madera noble y madera exótica), leñador (madera, madera noble y madera exótica), serrería (madera, madera noble, madera exótica y madera de caoba), plantación de madera exótica, almacén de madera épico (silvicultor de madera de pino, silvicultor de madera noble, serrería, serrería de madera noble, serrería de madera exótica)Duración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
|
Sí |
Sí |
200% |
4 h 6 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de zona |
Guía(s) de extraer rocas Esta guía enseñará a tus colonos a producir piedra de forma más eficaz.Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Mampostero (de piedra, mármol y granito), pozo de granitoDuración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
|
Sí |
Sí |
200% |
4 h 6 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de zona |
Guía(s) de granja y caza Esta guía enseñará a tus colonos a producir comida de forma más eficaz.Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Pescador, piscifactoría, granja (normal y mejorada) silo (normal y mejorado) molino, panadería, cazadores, carnicero (normal y mejorado), fábrica de brebaje, monasterio, corral épico (granja, silo, molino, panadería, fábrica de brebaje)Duración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
|
Sí |
Sí |
200% |
4 h 6 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de zona |
Guía(s) de minería Esta guía enseñará a tus colonos a realizar extracciones de forma más eficaz.Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Mina (de cobre, hierro, carbón, oro, titanio y salitre)Duración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
|
Sí |
Sí |
200% |
4 h 6 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de zona |
Guía(s) de papeleo Esta guía enseñará a tus colonos a producir ciencia de forma más eficaz.Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Fábrica de papel (normal, intermedia, avanzada), metalista, tipógrafo, tipógrafo mejorado, ornamentistaDuración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
|
Sí |
Sí |
200% |
4 h 6 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de zona |
Guía(s) de forja de armas Esta guía enseñará a tus colonos a producir armas de forma más eficaz.Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Armero (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino), armero épico (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino), fabricante (de arcos, arcos largos, ballestas y arcabuces), forja de cañones, fundición, establo (normal, de élite y épico)Duración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
|
Sí |
Sí |
200% |
4 h 6 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de zona |
Favor del agua Tus caballos están revitalizados por el agua mágica que han bebido.Hace que los ataques de tus caballeros y otras unidades a caballo causen siempre el daño máximo.
|
No |
No |
200% |
12 d 12 d |
unidad(es) |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Favor de la naturaleza Un súbito crecimiento de las plantas reduce la movilidad de la caballería enemiga.Hace que los ataques de los jinetes y arqueros a caballo enemigos causen siempre el daño mínimo.
|
No |
No |
200% |
12 d 12 d |
unidad(es) |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Favor del metal Tu armamento de metal ha sido mejorado con magia.Hace que los ataques de tus espadachines y unidades de artillería causen siempre el daño máximo.
|
No |
No |
200% |
12 d 12 d |
unidad(es) |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Favor de la piedra Endurece la piel de tu ejército como la piedra para desviar fácilmente los ataques cuerpo a cuerpo.Hace que los bandidos, guerreros y maestros espadachines enemigos causen siempre el daño mínimo.
|
No |
No |
200% |
12 d 12 d |
unidad(es) |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Favor del fuego La potencia de los arcabuces de tu ejército ha sido mejorada con magia.Hace que los ataques de tus unidades con arcabuces causen siempre el daño máximo.
|
No |
No |
200% |
12 d 12 d |
unidad(es) |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Favor del viento Una barrera de viento protege a tu ejército de las flechas.Hace que los ataques de los tiradores de las dunas, tiradores del desierto y arqueros a caballo enemigos causen siempre el daño mínimo.
|
No |
No |
200% |
12 d 12 d |
unidad(es) |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Calabaza con caramelos Efecto de zona +100% de producciónObjetivo Fundidores (bronce, hierro, acero, oro, titanio, platino), fundidores épicos (bronce, hierro, acero, damasquino y platino)Duración 24 horas (36 horas en amigos/miembros del gremio)
|
No |
Sí |
100% |
24 h 1 d 12 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de zona |
Receta Trampas eficaces Al usarla en tu casa de provisiones raras, la receta desbloqueará la posibilidad de producir este objeto (no funciona en la casa de provisiones normal)Trampas eficacesEfecto de zona +200% de producciónObjetivo Cazador, choza del cazador, choza del cazador mejoradaDuración 12 horas (18 horas en amigos/miembros del gremio)Área 4×4 casillas
|
No |
No |
100% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Trampas eficaces Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Cazador, choza del cazador, choza del cazador mejoradaDuración 12 horas (18 horas en amigos/miembros del gremio)Área 4×4 casillas
|
Sí |
Sí |
200% |
12 h 18 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de productividad |
Receta Herraduras de platino Al usarla en tu casa de provisiones raras, la receta desbloqueará la posibilidad de producir este objeto (no funciona en la casa de provisiones normal)Herraduras de platinoEfecto de zona +20% de velocidad de movimientoObjetivo generales en una aventuraDuración 4 horas
|
No |
No |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Festival de primavera Celebra un festival para conmemorar el despertar de la naturaleza y la vuelta de los productos frescos.Efecto de zona +100% velocidad de producciónObjetivo casa de provisiones, casa de provisiones rarasDuración 8 horas
|
Sí |
No |
100% |
8 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Limpieza(s) a fondo Los isleños se unen con la misión para despejar todas las casas y poner a punto la maquinaria.Efecto +200% de producciónObjetivo Granja mejorada, molino mejorado, panadería mejorada, silo mejorado, molino de agua mejorado, carnicero mejorado, choza del cazador mejorada y tipógrafo mejorado.Duración 6 horas
|
Sí |
No |
200% |
6 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
La noche de Walpurgis Durante el festival, las brujas celebran rituales que les ayudan a encontrar ingredientes para sus hechizos y pociones.Efecto de zona Revela con una flecha azul todos los coleccionables que hay en tu isla inicial.Duración 5 minutos
|
Sí |
No |
200% |
5 m |
Potenciadores de zona |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Plano Fundidor de bronce épico Efecto Mejora el fundidor de bronce épicoObjetivo Forja épica
|
No |
No |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Plano Fundidor de hierro épico Efecto Mejora el fundidor de hierro épicoObjetivo Forja épica
|
No |
No |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Plano Fundidor de acero épico Efecto Mejora el fundidor de acero épicoObjetivo Forja épica
|
No |
No |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Plano Fundidor de titanio épico Efecto Mejora el fundidor de titanio épicoObjetivo Forja épica
|
No |
No |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Plano Fundidor de platino épico Efecto Mejora el fundidor de platino épicoObjetivo Forja épica
|
No |
No |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Plano Armero de bronce épico Efecto Mejora el armero de bronce épicoObjetivo Forja épica
|
No |
No |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Plano Armero de hierro épico Efecto Mejora el armero de hierro épicoObjetivo Forja épica
|
No |
No |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Plano Armero de acero épico Efecto Mejora el armero de acero épicoObjetivo Forja épica
|
No |
No |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Plano Armero damasquino épico Efecto Mejora el armero damasquino épicoObjetivo Forja épica
|
No |
No |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Plano Armero de platino épico Efecto Mejora el armero de platino épicoObjetivo Forja épica
|
No |
No |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Hielo resbaladizo La movilidad de tus unidades rápidas y defensivas está limitada en esta zona. Su daño de ataque se reduce en un 15%.
|
No |
No |
200% |
14 d |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Frío penetrante El frío está causando estragos en tus tropas. Los PS de tus unidades se reducen en un 10%.
|
No |
No |
200% |
14 d |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Tormentas de nieve ¡La tormenta dificulta la visión! La precisión de tus unidades se reduce en un 15%.
|
No |
No |
200% |
14 d |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Sopa(s) sustanciosa(s) Una sopa revitalizante que aumenta la resistencia y recuperación de tus unidades en un 2% por tipo de unidad después de cada batalla.
|
No |
No |
200% |
14 d 14 d |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Armas especializadas Aumenta el daño de ataque de tus ejércitos en un 5%.
|
No |
No |
200% |
14 d 14 d |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Vista(s) perfecta(s) Podemos observar y estudiar cada batalla para aprender de ello. Ganamos un 5% de EXP adicional en todas las batallas.
|
No |
No |
200% |
14 d 14 d |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Estrategias avanzadas Tus unidades siguen estrategias avanzadas que reducen la salud de los jefes en un 5%.
|
No |
No |
200% |
14 d 14 d |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Festejo(s) del cuartel Inicia una celebración para instructores de combate, lo que acelera el tiempo necesario para entrenar unidades.Efecto de zona +100% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 4 horas
|
No |
No |
100% |
4 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Banquete(s) de aprovisionadores Inicia un festín para tus aprovisionadores, lo que les permite trabajar más rápido.Efecto de zona +100% de velocidad de producciónObjetivo Casa de provisiones, casa de provisiones rarasDuración 4 horas
|
No |
No |
100% |
4 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Festín(es) de artesanos Inicia un festín para tus herreros, lo que les permite fabricar más armas.Zona de efecto +100% de producciónObjetivo Armero (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino y épico), fabricante (de arcos, arcos largos, ballestas y arcabuces), forja de cañones, fundición, establo (normal, de élite y épico).Duración 4 horas
|
Sí |
No |
100% |
4 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
La ola Efecto +400% de producciónObjetivo Pescador, piscifactoría, pozo, pozo profundo, pozo sin fondo, pozo artesiano, molino de agua, molino de agua magníficoDuración 90 minutos
|
No |
No |
400% |
1 h 30 m |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Turismo (nivel 1) Efecto de zona +100% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
|
No |
No |
100% |
-1 s |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Turismo (nivel 2) Efecto de zona +200% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
|
No |
No |
200% |
-1 s |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Turismo (nivel 3) Efecto de zona +300% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
|
No |
No |
300% |
-1 s |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Turismo (nivel 4) Efecto de zona +400% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
|
No |
No |
400% |
-1 s |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Turismo (nivel 5) Efecto de zona +500% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
|
No |
No |
500% |
-1 s |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Inteligencia Inteligencia de combate débil Efecto de zona +50% de experiencia por enemigos directamente derrotados por un ejército en aventuras iniciadas con el potenciador activo.Objetivo Aventura de dificultad 1 — 4Duración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial. Este potenciador no se activará para experiencia generada por misiones y enemigos derrotados mediante potenciadores de batalla o tácticas, como el bloqueo.
|
No |
No |
500% |
2 h |
Potenciadores de zona |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Unknown Efecto de zona +50% de experiencia por enemigos directamente derrotados por un ejército en aventuras iniciadas con el potenciador activo.Objetivo Aventura de dificultad 1 — 4Duración -Nota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial. Este potenciador no se activará para experiencia generada por misiones y enemigos derrotados mediante potenciadores de batalla o tácticas, como el bloqueo.
|
No |
No |
500% |
-1 s |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Inteligencia Inteligencia de combate intermedia Efecto de zona +50% de experiencia por enemigos directamente derrotados por un ejército en aventuras iniciadas con el potenciador activo.Objetivo Aventura de dificultad 5 — 9Duración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial. Este potenciador no se activará para experiencia generada por misiones y enemigos derrotados mediante potenciadores de batalla o tácticas, como el bloqueo.
|
No |
No |
500% |
2 h |
Potenciadores de zona |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Unknown Efecto de zona +50% de experiencia por enemigos directamente derrotados por un ejército en aventuras iniciadas con el potenciador activo.Objetivo Aventura de dificultad 5 — 9Duración -Nota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial. Este potenciador no se activará para experiencia generada por misiones y enemigos derrotados mediante potenciadores de batalla o tácticas, como el bloqueo.
|
No |
No |
500% |
-1 s |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Inteligencia Inteligencia de combate fuerte Efecto de zona +50% de experiencia por enemigos directamente derrotados por un ejército en aventuras iniciadas con el potenciador activo.Objetivo Aventura de dificultad 10 — 15Duración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial. Este potenciador no se activará para experiencia generada por misiones y enemigos derrotados mediante potenciadores de batalla o tácticas, como el bloqueo.
|
No |
No |
500% |
2 h |
Potenciadores de zona |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Unknown Efecto de zona +50% de experiencia por enemigos directamente derrotados por un ejército en aventuras iniciadas con el potenciador activo.Objetivo Aventura de dificultad 10 — 15Duración -Nota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial. Este potenciador no se activará para experiencia generada por misiones y enemigos derrotados mediante potenciadores de batalla o tácticas, como el bloqueo.
|
No |
No |
500% |
-1 s |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Balista Lanza un proyectil enorme al campamento enemigo para derrotar y eliminar a un jefe.Si en el campamento hay más de un jefe, la balista elegirá a cada jefe del mismo tipo al azar.Solo puede usarse una vez en un campamento enemigo.
|
No |
No |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial Aventura |
Mejora instantánea |
Fuegos artificiales de festival Efecto de zona Sustituye los destellos de potenciador por fuegos artificiales.Duración 7 días (10,5 días en amigos/miembros del gremio)
|
No |
Sí |
500% |
7 d 10 d 12 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de zona |
Cambiar aspecto Leñador retro permanente Uno de tus leñadores tendrá un aspecto retro que durará hasta la destrucción del edificio.
|
No |
Sí |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Cambiar aspecto Silvicultor retro permanente Uno de tus silvicultores tendrá un aspecto retro que durará hasta la destrucción del edificio.
|
No |
Sí |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Cambiar aspecto Mampostero retro permanente Uno de tus mamposteros tendrá un aspecto retro que durará hasta la destrucción del edificio.
|
No |
Sí |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Cambiar aspecto Pozo retro permanente Uno de tus pozos tendrá un aspecto retro hasta que se seque o lo destruyas.
|
No |
Sí |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Cambiar aspecto Granja retro permanente Una de tus granjas tendrá un aspecto retro que durará hasta la destrucción del edificio.
|
No |
Sí |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Tercer(os) ojo(s) ¡Mira a través del velo de las ilusiones!Úsalo en un edificio para cancelar su potenciador permanente de cambiar aspecto.
|
Sí |
No |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Unknown Unknown
|
Sí |
No |
500% |
|
Potenciadores de zona |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Unknown Unknown
|
Sí |
No |
500% |
|
Potenciadores de zona |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Amor incondicional Zona de efecto duplica el efecto de todos los potenciadores de una sola producciónObjetivo Lugares de trabajoDuración 2 horas (3 horas en amigos)Los efectos de potenciadores que duplican no se acumulan con otros potenciadores de este tipo y no se aplican a lugares de trabajo épicos.
|
No |
Sí |
500% |
2 h 3 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de zona |
Unknown Unknown
|
Sí |
No |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial Aventura |
Mejora instantánea |
Unknown Unknown
|
Sí |
No |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial Aventura |
Mejora instantánea |
Unknown Unknown
|
Sí |
No |
500% |
|
Potenciadores de zona |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Cambiar aspecto Excelsior rústica permanente Efecto Aplica el aspecto «Excelsior rústica»Objetivo La ExcelsiorDuración Permanente
|
No |
Sí |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Cambiar aspecto Excelsior Halloween permanente Efecto Aplica el aspecto «Halloween»Objetivo La ExcelsiorDuración Permanente
|
No |
Sí |
500% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Familiar(es) de brujas Efecto de zona +100% de producciónObjetivo lugar de trabajo épicoDuración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
|
No |
Sí |
100% |
4 h 6 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de zona |
Cambiar aspecto Residencia flotante mejorada congelada Efecto Aplicar aspecto «Congelado»Objetivo Residencia flotante mejoradaDuración 15 días
|
No |
Sí |
100% |
15 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Cambiar aspecto Residencia flotante mejorada congelada Efecto Aplicar aspecto «Congelado»Objetivo Residencia flotante mejoradaDuración Permanente
|
No |
Sí |
100% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Cambiar aspecto Casa noble del alcalde (roja) Efecto Aplica el aspecto de «Noble (roja)»Objetivo Casa del alcaldeDuración 15 días
|
No |
Sí |
100% |
15 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Cambiar aspecto casa noble del alcalde (roja, permanente) Efecto Aplica el aspecto de «Noble (roja)»Objetivo Casa del alcaldeDuración Permanente
|
No |
Sí |
100% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Cambiar aspecto Casa noble del alcalde (azul) Efecto Aplica el aspecto de «Noble (azul)»Objetivo Casa del alcaldeDuración 15 días
|
No |
Sí |
100% |
15 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Cambiar aspecto casa noble del alcalde (azul, permanente) Efecto Aplica el aspecto de «Noble (azul)»Objetivo Casa del alcaldeDuración Permanente
|
No |
Sí |
100% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Cambiar aspecto Residencia navideña pequeña Efecto Aplicar aspecto «Navidad»Objetivo Residencia, Residencia nobleDuración 15 días
|
No |
Sí |
100% |
15 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Cambiar aspecto Residencia navideña pequeña Efecto Aplicar aspecto «Navidad»Objetivo Residencia, Residencia nobleDuración Permanente
|
No |
Sí |
100% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Cambiar aspecto Residencia navideña mediana Efecto Aplicar aspecto «Navidad»Objetivo Residencia, Residencia nobleDuración 15 días
|
No |
Sí |
100% |
15 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Cambiar aspecto Residencia navideña mediana Efecto Aplicar aspecto «Navidad»Objetivo Residencia, Residencia nobleDuración Permanente
|
No |
Sí |
100% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Cambiar aspecto Residencia navideña grande Efecto Aplicar aspecto «Navidad»Objetivo Residencia, Residencia nobleDuración 15 días
|
No |
Sí |
100% |
15 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Cambiar aspecto Residencia navideña grande Efecto Aplicar aspecto «Navidad»Objetivo Residencia, Residencia nobleDuración Permanente
|
No |
Sí |
100% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Unknown Unknown
|
No |
No |
100% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Cambiar aspecto Casa de Navidad del alcalde Unknown
|
No |
Sí |
100% |
15 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Cambiar aspecto Casa de Navidad del alcalde Efecto Aplicar aspecto «Navidad»Objetivo Casa del alcaldeDuración Permanente
|
No |
Sí |
100% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Guardapelo de corazón Efecto de zona +200% de crecimiento de poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Duración siempre y cuando se cumplan las condicionesCondición 5 ramos de flores activos
|
No |
No |
200% |
-1 s |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Celebración de amor Efecto de zona Sustituye los destellos de potenciador por corazones.Duración 7 días (10,5 días en amigos/miembros del gremio)
|
No |
Sí |
200% |
7 d 10 d 12 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de zona |
Lluvia floral Efecto de zona Hace que lluevan pétalos del cieloDuración 7 días (10,5 días en amigos/miembros del gremio)
|
No |
Sí |
200% |
7 d 10 d 12 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de zona |
Clima Escarcha En mitad de esta nevada, los ataques de las unidades defensivas hacen que las unidades alrededor resbalen y se caigan.Efecto de zona ¡Todas las unidades defensivas (también las enemigas) ganan daño de área!Objetivo Aventura con dificultad 1 — 15Duración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo.Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
|
No |
No |
200% |
2 h |
Potenciadores de zona |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Unknown En mitad de esta nevada, los ataques de las unidades defensivas hacen que las unidades alrededor resbalen y se caigan.Efecto de zona ¡Todas las unidades defensivas (también las enemigas) ganan daño de área!
|
No |
No |
200% |
-1 s |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Clima Sol intenso El sol pega fuerte y da ánimos a todo el mundo.Efecto de zona ¡Los PS de todas las unidades (también las enemigas) aumentan un 20%!Objetivo Aventura con dificultad 1 — 15Duración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo.Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
|
No |
No |
200% |
2 h |
Potenciadores de zona |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Unknown El sol pega fuerte y da ánimos a todo el mundo.Efecto de zona ¡Los PS de todas las unidades (también las enemigas) aumentan un 20%!
|
No |
No |
200% |
-1 s |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Clima Niebla densa Esta niebla tan densa facilita pillar por sorpresa a tus rivales.Efecto de zona ¡Todas las unidades (también las enemigas) ganan flanqueo!Objetivo Aventura con dificultad 1 — 15Duración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo.Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
|
No |
No |
200% |
2 h |
Potenciadores de zona |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Unknown Esta niebla tan densa facilita pillar por sorpresa a tus rivales.Efecto de zona ¡Todas las unidades (también las enemigas) ganan flanqueo!
|
No |
No |
200% |
-1 s |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Clima Huracán Luchar durante un huracán aumenta la fuerza de los ataques.Efecto de zona ¡El daño mínimo y máximo de todas las unidades (también las enemigas) aumenta un 20%!Objetivo Aventura con dificultad 1 — 15Duración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo.Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
|
No |
No |
200% |
2 h |
Potenciadores de zona |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Unknown Luchar durante un huracán aumenta la fuerza de los ataques.Efecto de zona ¡El daño mínimo y máximo de todas las unidades (también las enemigas) aumenta un 20%!
|
No |
No |
200% |
-1 s |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Potenciador de jardín del amor nivel 1 Efecto Aplica un potenciador predeterminado que activa ciertas condiciones.Objetivo Edificio de poblaciónDuración 12 horasEfecto adicional Probabilidad x15 de activar el potenciador de zona de población «Guardapelo de corazón nivel 1», x20 de activar cadena de misiones de jardín del amor, x25 de activar el potenciador de zona de población «Guardapelo de corazón nivel 2»
|
No |
No |
200% |
12 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Guardapelo(s) de corazón nivel 1 Efecto de zona +200% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Duración siempre y cuando se cumplan las condicionesCondición 15 edificios de población con potenciador de jardín del amor activo
|
No |
No |
200% |
-1 s |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Guardapelo(s) de corazón nivel 2 Efecto de zona +300% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Duración siempre y cuando se cumplan las condicionesCondición 25 edificios de población con potenciador de jardín del amor activo
|
No |
No |
300% |
-1 s |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Mapa astral simple Efecto de zona Reduce el tiempo de viaje un 25%Objetivo Isla inicial y de aventuraDuración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
|
No |
No |
300% |
2 h |
Potenciadores de zona |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Mapa astral simple Efecto de zona Reduce el tiempo de viaje un 25%Objetivo AventuraDuración -Nota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
|
No |
No |
300% |
-1 s |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Mapa astral normal Efecto de zona Reduce el tiempo de viaje un 50%Objetivo Isla inicial y de aventuraDuración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
|
No |
No |
300% |
2 h |
Potenciadores de zona |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Mapa astral normal Efecto de zona Reduce el tiempo de viaje un 50%Objetivo AventuraDuración -Nota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
|
No |
No |
300% |
-1 s |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Mapa astral detallado Efecto de zona Reduce el tiempo de viaje un 75%Objetivo Isla inicial y de aventuraDuración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
|
No |
No |
300% |
2 h |
Potenciadores de zona |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Mapa astral detallado Efecto de zona Reduce el tiempo de viaje un 75%Objetivo AventuraDuración -Nota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
|
No |
No |
300% |
-1 s |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Receta Mapa astral normal Efecto Desbloquea «Mapa astral normal»Objetivo ObservatorioEfecto de zona Reduce el tiempo de viaje un 50%Objetivo Isla inicial y de aventuraDuración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
|
No |
No |
300% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Receta Mapa astral detallado Efecto Desbloquea «Mapa astral detallado»Objetivo ObservatorioEfecto de zona Reduce el tiempo de viaje un 75%Objetivo Isla inicial y de aventuraDuración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
|
No |
No |
300% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Mejora instantánea |
Cambiar aspecto Mercado predeterminado Efecto Aplica el aspecto «Predeterminado»Objetivo Mercado navideñoDuración 15 días
|
No |
Sí |
300% |
15 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Cambiar aspecto Mercado predeterminado Efecto Aplica el aspecto «Predeterminado»Objetivo Mercado navideñoDuración Permanente
|
No |
Sí |
300% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Unknown Unknown
|
No |
No |
300% |
-1 s -1 s |
Potenciadores de zona |
Isla inicial Aventura |
Potenciadores de zona |
Cuentos infantiles de Pascua Hay nuevos cuentos infantiles de Pascua y todo el mundo quiere conseguir uno para sus hijos.Efecto de zona +100% de producciónObjetivo Fábrica de papel (normal, intermedia, avanzada), metalista, tipógrafo, tipógrafo mejorado, ornamentistaDuración 6 horas
|
No |
No |
100% |
6 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Lluvia de flechas incendiarias Lanza una lluvia de flechas incendiarias al campamento enemigo antes de atacarlo. Se eliminará una cantidad definida de unidades elegidas al azar en el campamento.Aproximadamente el doble de fuerte que la lluvia de flechas.Solo puede usarse una vez por campamento enemigo.
|
No |
No |
100% |
|
Edificios |
Isla inicial Aventura |
Mejora instantánea |
Provocación Un grito en el oído es una forma válida de provocación, aunque dure poco tiempo.Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Mina (de cobre, hierro, carbón, oro, titanio y salitre)Duración 90 minutos
|
Sí |
No |
200% |
1 h 30 m |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Cambiar aspecto casa del alcalde nostálgica de nivel 1 Efecto Aplica el aspecto «Nostálgica de nivel 1″Objetivo Casa del alcaldeDuración 15 días
|
No |
Sí |
200% |
15 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Cambiar aspecto casa del alcalde nostálgica de nivel 1 (permanente) Efecto Aplica el aspecto «Nostálgica de nivel 1″Objetivo Casa del alcaldeDuración Permanente
|
No |
Sí |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Cambiar aspecto casa del alcalde nostálgica de nivel 2 Efecto Aplica el aspecto «Nostálgica de nivel 2″Objetivo Casa del alcaldeDuración 15 días
|
No |
Sí |
200% |
15 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Cambiar aspecto casa del alcalde nostálgica de nivel 2 (permanente) Efecto Aplica el aspecto «Nostálgica de nivel 2″Objetivo Casa del alcaldeDuración Permanente
|
No |
Sí |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Cambiar aspecto casa del alcalde siniestra Efecto Aplica el aspecto «Siniestra»Objetivo Casa del alcaldeDuración 15 días
|
No |
Sí |
200% |
15 d |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Cambiar aspecto casa del alcalde siniestra (permanente) Efecto Aplica el aspecto «Siniestra»Objetivo Casa del alcaldeDuración Permanente
|
No |
Sí |
200% |
|
Edificios |
Isla inicial |
Permanent |
Vórtice negro Efecto de zona reduce el tiempo de viaje de los generales un 35%, se acumula con otros potenciadores del mismo tipoObjetivo aventurasDuración 3hAviso el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
|
No |
No |
200% |
-1 s |
Potenciadores de zona |
Aventura |
Potenciadores de zona |
Unknown Efecto de zona +300% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, balneario, universidad, homenaje a la educaciónDuración 12 horas (18 horas en amigo)
|
No |
No |
300% |
12 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Cita superromántica Efecto de zona +500% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, balneario, universidad, homenaje a la educaciónDuración 12 horas (18 horas en amigo)
|
No |
No |
500% |
12 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Potenciador musical Cambiar música de fondo a “Flor temprana”Efecto de zona +700% de producción.Objetivo Armero (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino), armero épico (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino), fabricante (de arcos, arcos largos, ballestas y arcabuces), forja de cañones, fundición, establo (normal, de élite y épico)Duración 60 minutos
|
Sí |
No |
700% |
60 m |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Potenciador musical Cambiar música de fondo a “Fiesta de primavera”Efecto de zona +700% de producción.Objetivo Armero (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino), armero épico (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino), fabricante (de arcos, arcos largos, ballestas y arcabuces), forja de cañones, fundición, establo (normal, de élite y épico)Duración 60 minutos
|
Sí |
No |
700% |
60 m |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |