Varios

Eliminar objeto Comerciar Efecto del potenciador Duración Objetivo
Poción(es) de amorPoción(es) de amor
Efecto +100% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcaldeDuración 12 horas
No 100% 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Sándwich(es) de quesoSándwich(es) de queso
Efecto +900% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcaldeDuración 10 minutos
900% 10 m Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Festín(es) de NavidadFestín(es) de Navidad
Efecto +500% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcaldeDuración 2 horas
No 500% 2 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Gorras de forofoGorras de forofo
Efecto +200% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcaldeDuración 8 horas
No 200% 8 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Cambiar aspecto Silvicultor retro 5 díasCambiar aspecto Silvicultor retro 5 días
Uno de tus silvicultores tendrá aspecto retro durante 5 días.
No 200% 5 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto Mampostero retro 5 díasCambiar aspecto Mampostero retro 5 días
Uno de tus mamposteros tendrá aspecto retro durante 5 días.
No 200% 5 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto Pozo retro 5 díasCambiar aspecto Pozo retro 5 días
Uno de tus pozos tendrá aspecto retro durante 5 días.
No 200% 5 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto Granja retro 5 díasCambiar aspecto Granja retro 5 días
Una de tus granjas tendrá aspecto retro durante 5 días.
No 200% 5 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto Leñador retro 15 díasCambiar aspecto Leñador retro 15 días
Uno de tus leñadores tendrá aspecto retro durante 15 días.
No 200% 15 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Un sorbo del hervidorUn sorbo del hervidor
Estos festines legendarios atraen a los colonos de los lugares más recónditos de la región.Efecto +200% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcaldeDuración 8 horas
200% 8 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Apoyo a distanciaApoyo a distancia
El apoyo a distancia dispara una vez contra el enemigo, derrotando a cierta cantidad de unidades elegidas al azar.
No No 200% Edificios Isla inicial
Aventura
Mejora instantánea
Poción de punto débilPoción de punto débil
Con esta poción podrás descubrir el punto débil de un tipo de unidad, derrotándola en el campamento que elijas. El tipo de unidad se elige al azar.
No No 200% Edificios Isla inicial
Aventura
Mejora instantánea
Catapulta grandeCatapulta grande
La versión más grande de la catapulta pequeña. Puede destruir campamentos fáciles y medianos. De un solo disparo, claro.
No No 200% Edificios Isla inicial
Aventura
Mejora instantánea
Catapulta pequeñaCatapulta pequeña
Una catapulta pequeña que puede destruir un campamento enemigo fácil de un solo disparo. ¡Úsala con cuidado!
No No 200% Edificios Isla inicial
Aventura
Mejora instantánea
Nariz roja para el avatarNariz roja para el avatar
Úsala en la casa del alcalde- Añade una nariz roja a tu avatar durante 7 días
No No 7 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Sorpresa de San ValentínSorpresa de San Valentín
Abre la caja y consigue un objeto aleatorio, como monedas, potenciadores o aventuras especiales como «Más experimentos aislados».
No No Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Lluvia(s) de flechasLluvia(s) de flechas
Lanza una lluvia de flechas al campamento enemigo antes de atacarlo. Se eliminará una cantidad definida de unidades elegidas al azar en el campamento.Solo puede usarse una vez en un campamento enemigo.
No No Edificios Isla inicial
Aventura
Mejora instantánea
Asesino(s)Asesino(s)
Contrata a este asesino para eliminar completamente a un tipo de unidad elegido al azar del campamento.Solo puede usarse una vez en un campamento enemigo.
No No Edificios Isla inicial
Aventura
Mejora instantánea
Grito de BansheeGrito de Banshee
Efecto +200% de producciónObjetivo Cementerio de calabazasDuración 6 horas (9 horas en amigos/miembros del gremio)
200% 6 h
9 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Aullido de hombre loboAullido de hombre lobo
Efecto +300% de producciónObjetivo Cementerio de calabazasDuración 6 horas (9 horas en amigos/miembros del gremio)
300% 6 h
9 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Martillo(s) de granitoMartillo(s) de granito
Úsalo en depósitos de granito.Efecto Añade a un depósito de granito
No No 300% Depósitos Isla inicial
Amigos
Mejora instantánea
Pico(s) de titanioPico(s) de titanio
Úsalo en depósitos de titanio.Efecto Añade a un depósito de titanio
No No 300% Depósitos Isla inicial
Amigos
Mejora instantánea
Enriquecimiento de salEnriquecimiento de sal
Úsalo en depósitos de salitre.Efecto Añade a un depósito de salitre
No No 300% Depósitos Isla inicial
Amigos
Mejora instantánea
Receta Cebo para gatosReceta Cebo para gatos
Al usarla en tu casa de provisiones raras, la receta desbloqueará la posibilidad de producir este objeto (no funciona en la casa de provisiones normal)Cebo para gatosEfecto de área +100% de producciónObjetivo Granja, granja mejorada, silo, silo mejorado, molino, molino mejoradoDuración 24 horas (36 horas en amigos/miembros del gremio)Área 4×4 casillasNota Se necesita lana para la producción, un recurso de alto nivel.
No No 300% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Receta Ofrendas del bosqueReceta Ofrendas del bosque
Al usarla en tu casa de provisiones raras, la receta desbloqueará la posibilidad de producir este objeto (no funciona en la casa de provisiones normal)Ofrendas del bosqueEfecto de área +100% de producciónObjetivo Silvicultor (madera, madera noble y madera exótica), leñador (madera, madera noble y madera exótica), serrería (madera, madera noble, madera exótica y madera de caoba), plantación de madera exóticaDuración 12 horas (18 horas en amigos/miembros del gremio)Área 4×4 casillas
No No 300% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Ofrendas del bosqueOfrendas del bosque
Ofrece un sacrificio a los espíritus del bosque. Aumenta la efectividad de todos los leñadores, silvicultores, serrerías y plantaciones de madera en una zona pequeña.Efecto de área +100% de producciónObjetivo Silvicultor (madera, madera noble y madera exótica), leñador (madera, madera noble y madera exótica), serrería (madera, madera noble, madera exótica y madera de caoba), plantación de madera exóticaDuración 12 horas (18 horas en amigos/miembros del gremio)Área 4×4 casillas
100% 12 h
18 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Sr. Croix SantSr. Croix Sant
¡Un famoso panadero de una isla remota!Efecto +200% de producciónObjetivo Panadería, panadería mejoradaDuración 24 horas (36 horas en amigos/miembros del gremio)
200% 24 h
1 d 12 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Un famoso llega a la ciudadUn famoso llega a la ciudad
Un contrato para atraer a un famoso a la ciudad.Efecto +300% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcaldeDuración 12 horas
No 300% 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Entrenamiento de fuerzaEntrenamiento de fuerza
Mientras la mitad del equipo practica en el campo, la otra mitad ayuda a los herreros.Efecto +200% de producciónObjetivo Armero (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino), armero épico (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino)Duración 90 minutos
No 200% 1 h 30 m Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Partido de exhibiciónPartido de exhibición
Celebra un partido de exhibición y enseña tu isla a los fans del otro equipo.Efecto +500% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, balneario y universidad.Duración 90 minutos
No 500% 1 h 30 m Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Plano Pozo épicoPlano Pozo épico
Al usarlo en tu corral épico, el plano desbloqueará o mejorará esta cadena de producciónPozo épico
No No 500% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Plano Silo épicoPlano Silo épico
Al usarlo en tu corral épico, el plano desbloqueará o mejorará esta cadena de producciónSilo épico
No No 500% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Plano Granja épicaPlano Granja épica
Al usarlo en tu corral épico, el plano desbloqueará o mejorará esta cadena de producciónGranja épica
No No 500% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Plano Molino épicoPlano Molino épico
Al usarlo en tu corral épico, el plano desbloqueará o mejorará esta cadena de producciónMolino épico
No No 500% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Plano Panadería épicaPlano Panadería épica
Al usarlo en tu corral épico, el plano desbloqueará o mejorará esta cadena de producciónPanadería épica
No No 500% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Plano Fabrica de brebaje épicaPlano Fabrica de brebaje épica
Al usarlo en tu corral épico, el plano desbloqueará o mejorará esta cadena de producciónFábrica de brebaje épica
No No 500% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Plano Establos épicosPlano Establos épicos
Al usarlo en tu corral épico, el plano desbloqueará o mejorará esta cadena de producciónEstablos épicos
No No 500% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Receta ManuscritoReceta Manuscrito
Al usarla en tu casa de provisiones raras, la receta desbloqueará la posibilidad de producir este objetoManuscrito
No No 500% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Receta VolumenReceta Volumen
Al usarla en tu casa de provisiones raras, la receta desbloqueará la posibilidad de producir este objetoVolumen
No No 500% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Receta CódiceReceta Códice
Al usarla en tu casa de provisiones raras, la receta desbloqueará la posibilidad de producir este objetoCódice
No No 500% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Guía(s) de cortar maderaGuía(s) de cortar madera
Esta guía enseñará a tus colonos a producir madera de forma más eficaz.Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Silvicultor (madera, madera noble y madera exótica), leñador (madera, madera noble y madera exótica), serrería (madera, madera noble, madera exótica y madera de caoba), plantación de madera exótica, almacén de madera épico (silvicultor de madera de pino, silvicultor de madera noble, serrería, serrería de madera noble, serrería de madera exótica)Duración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
200% 4 h
6 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
Guía(s) de extraer rocasGuía(s) de extraer rocas
Esta guía enseñará a tus colonos a producir piedra de forma más eficaz.Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Mampostero (de piedra, mármol y granito), pozo de granitoDuración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
200% 4 h
6 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
Guía(s) de granja y cazaGuía(s) de granja y caza
Esta guía enseñará a tus colonos a producir comida de forma más eficaz.Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Pescador, piscifactoría, granja (normal y mejorada) silo (normal y mejorado) molino, panadería, cazadores, carnicero (normal y mejorado), fábrica de brebaje, monasterio, corral épico (granja, silo, molino, panadería, fábrica de brebaje)Duración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
200% 4 h
6 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
Guía(s) de mineríaGuía(s) de minería
Esta guía enseñará a tus colonos a realizar extracciones de forma más eficaz.Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Mina (de cobre, hierro, carbón, oro, titanio y salitre)Duración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
200% 4 h
6 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
Guía(s) de papeleoGuía(s) de papeleo
Esta guía enseñará a tus colonos a producir ciencia de forma más eficaz.Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Fábrica de papel (normal, intermedia, avanzada), metalista, tipógrafo, tipógrafo mejorado, ornamentistaDuración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
200% 4 h
6 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
Guía(s) de forja de armasGuía(s) de forja de armas
Esta guía enseñará a tus colonos a producir armas de forma más eficaz.Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Armero (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino), armero épico (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino), fabricante (de arcos, arcos largos, ballestas y arcabuces), forja de cañones, fundición, establo (normal, de élite y épico)Duración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
200% 4 h
6 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
Favor del aguaFavor del agua
Tus caballos están revitalizados por el agua mágica que han bebido.Hace que los ataques de tus caballeros y otras unidades a caballo causen siempre el daño máximo.
No No 200% 12 d
12 d
unidad(es) Aventura Potenciadores de zona
Favor de la naturalezaFavor de la naturaleza
Un súbito crecimiento de las plantas reduce la movilidad de la caballería enemiga.Hace que los ataques de los jinetes y arqueros a caballo enemigos causen siempre el daño mínimo.
No No 200% 12 d
12 d
unidad(es) Aventura Potenciadores de zona
Favor del metalFavor del metal
Tu armamento de metal ha sido mejorado con magia.Hace que los ataques de tus espadachines y unidades de artillería causen siempre el daño máximo.
No No 200% 12 d
12 d
unidad(es) Aventura Potenciadores de zona
Favor de la piedraFavor de la piedra
Endurece la piel de tu ejército como la piedra para desviar fácilmente los ataques cuerpo a cuerpo.Hace que los bandidos, guerreros y maestros espadachines enemigos causen siempre el daño mínimo.
No No 200% 12 d
12 d
unidad(es) Aventura Potenciadores de zona
Favor del fuegoFavor del fuego
La potencia de los arcabuces de tu ejército ha sido mejorada con magia.Hace que los ataques de tus unidades con arcabuces causen siempre el daño máximo.
No No 200% 12 d
12 d
unidad(es) Aventura Potenciadores de zona
Favor del vientoFavor del viento
Una barrera de viento protege a tu ejército de las flechas.Hace que los ataques de los tiradores de las dunas, tiradores del desierto y arqueros a caballo enemigos causen siempre el daño mínimo.
No No 200% 12 d
12 d
unidad(es) Aventura Potenciadores de zona
Calabaza con caramelosCalabaza con caramelos
Efecto de zona +100% de producciónObjetivo Fundidores (bronce, hierro, acero, oro, titanio, platino), fundidores épicos (bronce, hierro, acero, damasquino y platino)Duración 24 horas (36 horas en amigos/miembros del gremio)
No 100% 24 h
1 d 12 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
Receta Trampas eficacesReceta Trampas eficaces
Al usarla en tu casa de provisiones raras, la receta desbloqueará la posibilidad de producir este objeto (no funciona en la casa de provisiones normal)Trampas eficacesEfecto de zona +200% de producciónObjetivo Cazador, choza del cazador, choza del cazador mejoradaDuración 12 horas (18 horas en amigos/miembros del gremio)Área 4×4 casillas
No No 100% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Trampas eficacesTrampas eficaces
Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Cazador, choza del cazador, choza del cazador mejoradaDuración 12 horas (18 horas en amigos/miembros del gremio)Área 4×4 casillas
200% 12 h
18 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Receta Herraduras de platinoReceta Herraduras de platino
Al usarla en tu casa de provisiones raras, la receta desbloqueará la posibilidad de producir este objeto (no funciona en la casa de provisiones normal)Herraduras de platinoEfecto de zona +20% de velocidad de movimientoObjetivo generales en una aventuraDuración 4 horas
No No 200% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Festival de primaveraFestival de primavera
Celebra un festival para conmemorar el despertar de la naturaleza y la vuelta de los productos frescos.Efecto de zona +100% velocidad de producciónObjetivo casa de provisiones, casa de provisiones rarasDuración 8 horas
No 100% 8 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Limpieza(s) a fondoLimpieza(s) a fondo
Los isleños se unen con la misión para despejar todas las casas y poner a punto la maquinaria.Efecto +200% de producciónObjetivo Granja mejorada, molino mejorado, panadería mejorada, silo mejorado, molino de agua mejorado, carnicero mejorado, choza del cazador mejorada y tipógrafo mejorado.Duración 6 horas
No 200% 6 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
La noche de WalpurgisLa noche de Walpurgis
Durante el festival, las brujas celebran rituales que les ayudan a encontrar ingredientes para sus hechizos y pociones.Efecto de zona Revela con una flecha azul todos los coleccionables que hay en tu isla inicial.Duración 5 minutos
No 200% 5 m Potenciadores de zona Isla inicial Potenciadores de zona
Plano Fundidor de bronce épicoPlano Fundidor de bronce épico
Efecto Mejora el fundidor de bronce épicoObjetivo Forja épica
No No 200% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Plano Fundidor de hierro épicoPlano Fundidor de hierro épico
Efecto Mejora el fundidor de hierro épicoObjetivo Forja épica
No No 200% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Plano Fundidor de acero épicoPlano Fundidor de acero épico
Efecto Mejora el fundidor de acero épicoObjetivo Forja épica
No No 200% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Plano Fundidor de titanio épicoPlano Fundidor de titanio épico
Efecto Mejora el fundidor de titanio épicoObjetivo Forja épica
No No 200% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Plano Fundidor de platino épicoPlano Fundidor de platino épico
Efecto Mejora el fundidor de platino épicoObjetivo Forja épica
No No 200% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Plano Armero de bronce épicoPlano Armero de bronce épico
Efecto Mejora el armero de bronce épicoObjetivo Forja épica
No No 200% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Plano Armero de hierro épicoPlano Armero de hierro épico
Efecto Mejora el armero de hierro épicoObjetivo Forja épica
No No 200% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Plano Armero de acero épicoPlano Armero de acero épico
Efecto Mejora el armero de acero épicoObjetivo Forja épica
No No 200% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Plano Armero damasquino épicoPlano Armero damasquino épico
Efecto Mejora el armero damasquino épicoObjetivo Forja épica
No No 200% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Plano Armero de platino épicoPlano Armero de platino épico
Efecto Mejora el armero de platino épicoObjetivo Forja épica
No No 200% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Hielo resbaladizoHielo resbaladizo
La movilidad de tus unidades rápidas y defensivas está limitada en esta zona. Su daño de ataque se reduce en un 15%.
No No 200% 14 d Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
Frío penetranteFrío penetrante
El frío está causando estragos en tus tropas. Los PS de tus unidades se reducen en un 10%.
No No 200% 14 d Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
Tormentas de nieveTormentas de nieve
¡La tormenta dificulta la visión! La precisión de tus unidades se reduce en un 15%.
No No 200% 14 d Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
Sopa(s) sustanciosa(s)Sopa(s) sustanciosa(s)
Una sopa revitalizante que aumenta la resistencia y recuperación de tus unidades en un 2% por tipo de unidad después de cada batalla.
No No 200% 14 d
14 d
Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
Armas especializadasArmas especializadas
Aumenta el daño de ataque de tus ejércitos en un 5%.
No No 200% 14 d
14 d
Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
Vista(s) perfecta(s)Vista(s) perfecta(s)
Podemos observar y estudiar cada batalla para aprender de ello. Ganamos un 5% de EXP adicional en todas las batallas.
No No 200% 14 d
14 d
Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
Estrategias avanzadasEstrategias avanzadas
Tus unidades siguen estrategias avanzadas que reducen la salud de los jefes en un 5%.
No No 200% 14 d
14 d
Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
Festejo(s) del cuartelFestejo(s) del cuartel
Inicia una celebración para instructores de combate, lo que acelera el tiempo necesario para entrenar unidades.Efecto de zona +100% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 4 horas
No No 100% 4 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Banquete(s) de aprovisionadoresBanquete(s) de aprovisionadores
Inicia un festín para tus aprovisionadores, lo que les permite trabajar más rápido.Efecto de zona +100% de velocidad de producciónObjetivo Casa de provisiones, casa de provisiones rarasDuración 4 horas
No No 100% 4 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Festín(es) de artesanosFestín(es) de artesanos
Inicia un festín para tus herreros, lo que les permite fabricar más armas.Zona de efecto +100% de producciónObjetivo Armero (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino y épico), fabricante (de arcos, arcos largos, ballestas y arcabuces), forja de cañones, fundición, establo (normal, de élite y épico).Duración 4 horas
No 100% 4 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
La olaLa ola
Efecto +400% de producciónObjetivo Pescador, piscifactoría, pozo, pozo profundo, pozo sin fondo, pozo artesiano, molino de agua, molino de agua magníficoDuración 90 minutos
No No 400% 1 h 30 m Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Turismo (nivel 1)Turismo (nivel 1)
Efecto de zona +100% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
No No 100% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Turismo (nivel 2)Turismo (nivel 2)
Efecto de zona +200% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
No No 200% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Turismo (nivel 3)Turismo (nivel 3)
Efecto de zona +300% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
No No 300% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Turismo (nivel 4)Turismo (nivel 4)
Efecto de zona +400% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
No No 400% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Turismo (nivel 5)Turismo (nivel 5)
Efecto de zona +500% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
No No 500% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Inteligencia Inteligencia de combate débilInteligencia Inteligencia de combate débil
Efecto de zona +50% de experiencia por enemigos directamente derrotados por un ejército en aventuras iniciadas con el potenciador activo.Objetivo Aventura de dificultad 1 — 4Duración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial. Este potenciador no se activará para experiencia generada por misiones y enemigos derrotados mediante potenciadores de batalla o tácticas, como el bloqueo.
No No 500% 2 h Potenciadores de zona Isla inicial Potenciadores de zona
UnknownUnknown
Efecto de zona +50% de experiencia por enemigos directamente derrotados por un ejército en aventuras iniciadas con el potenciador activo.Objetivo Aventura de dificultad 1 — 4Duración -Nota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial. Este potenciador no se activará para experiencia generada por misiones y enemigos derrotados mediante potenciadores de batalla o tácticas, como el bloqueo.
No No 500% -1 s Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
Inteligencia Inteligencia de combate intermediaInteligencia Inteligencia de combate intermedia
Efecto de zona +50% de experiencia por enemigos directamente derrotados por un ejército en aventuras iniciadas con el potenciador activo.Objetivo Aventura de dificultad 5 — 9Duración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial. Este potenciador no se activará para experiencia generada por misiones y enemigos derrotados mediante potenciadores de batalla o tácticas, como el bloqueo.
No No 500% 2 h Potenciadores de zona Isla inicial Potenciadores de zona
UnknownUnknown
Efecto de zona +50% de experiencia por enemigos directamente derrotados por un ejército en aventuras iniciadas con el potenciador activo.Objetivo Aventura de dificultad 5 — 9Duración -Nota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial. Este potenciador no se activará para experiencia generada por misiones y enemigos derrotados mediante potenciadores de batalla o tácticas, como el bloqueo.
No No 500% -1 s Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
Inteligencia Inteligencia de combate fuerteInteligencia Inteligencia de combate fuerte
Efecto de zona +50% de experiencia por enemigos directamente derrotados por un ejército en aventuras iniciadas con el potenciador activo.Objetivo Aventura de dificultad 10 — 15Duración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial. Este potenciador no se activará para experiencia generada por misiones y enemigos derrotados mediante potenciadores de batalla o tácticas, como el bloqueo.
No No 500% 2 h Potenciadores de zona Isla inicial Potenciadores de zona
UnknownUnknown
Efecto de zona +50% de experiencia por enemigos directamente derrotados por un ejército en aventuras iniciadas con el potenciador activo.Objetivo Aventura de dificultad 10 — 15Duración -Nota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial. Este potenciador no se activará para experiencia generada por misiones y enemigos derrotados mediante potenciadores de batalla o tácticas, como el bloqueo.
No No 500% -1 s Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
BalistaBalista
Lanza un proyectil enorme al campamento enemigo para derrotar y eliminar a un jefe.Si en el campamento hay más de un jefe, la balista elegirá a cada jefe del mismo tipo al azar.Solo puede usarse una vez en un campamento enemigo.
No No 500% Edificios Isla inicial
Aventura
Mejora instantánea
Fuegos artificiales de festivalFuegos artificiales de festival
Efecto de zona Sustituye los destellos de potenciador por fuegos artificiales.Duración 7 días (10,5 días en amigos/miembros del gremio)
No 500% 7 d
10 d 12 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
Cambiar aspecto Leñador retro permanenteCambiar aspecto Leñador retro permanente
Uno de tus leñadores tendrá un aspecto retro que durará hasta la destrucción del edificio.
No 500% Edificios Isla inicial Permanent
Cambiar aspecto Silvicultor retro permanenteCambiar aspecto Silvicultor retro permanente
Uno de tus silvicultores tendrá un aspecto retro que durará hasta la destrucción del edificio.
No 500% Edificios Isla inicial Permanent
Cambiar aspecto Mampostero retro permanenteCambiar aspecto Mampostero retro permanente
Uno de tus mamposteros tendrá un aspecto retro que durará hasta la destrucción del edificio.
No 500% Edificios Isla inicial Permanent
Cambiar aspecto Pozo retro permanenteCambiar aspecto Pozo retro permanente
Uno de tus pozos tendrá un aspecto retro hasta que se seque o lo destruyas.
No 500% Edificios Isla inicial Permanent
Cambiar aspecto Granja retro permanenteCambiar aspecto Granja retro permanente
Una de tus granjas tendrá un aspecto retro que durará hasta la destrucción del edificio.
No 500% Edificios Isla inicial Permanent
Tercer(os) ojo(s)Tercer(os) ojo(s)
¡Mira a través del velo de las ilusiones!Úsalo en un edificio para cancelar su potenciador permanente de cambiar aspecto.
No 500% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
UnknownUnknown
Unknown
No 500% Potenciadores de zona Isla inicial Mejora instantánea
UnknownUnknown
Unknown
No 500% Potenciadores de zona Isla inicial Mejora instantánea
Amor incondicionalAmor incondicional
Zona de efecto duplica el efecto de todos los potenciadores de una sola producciónObjetivo Lugares de trabajoDuración 2 horas (3 horas en amigos)Los efectos de potenciadores que duplican no se acumulan con otros potenciadores de este tipo y no se aplican a lugares de trabajo épicos.
No 500% 2 h
3 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
UnknownUnknown
Unknown
No 500% Edificios Isla inicial
Aventura
Mejora instantánea
UnknownUnknown
Unknown
No 500% Edificios Isla inicial
Aventura
Mejora instantánea
UnknownUnknown
Unknown
No 500% Potenciadores de zona Isla inicial Mejora instantánea
Cambiar aspecto Excelsior rústica permanenteCambiar aspecto Excelsior rústica permanente
Efecto Aplica el aspecto «Excelsior rústica»Objetivo La ExcelsiorDuración Permanente
No 500% Edificios Isla inicial Permanent
Cambiar aspecto Excelsior Halloween permanenteCambiar aspecto Excelsior Halloween permanente
Efecto Aplica el aspecto «Halloween»Objetivo La ExcelsiorDuración Permanente
No 500% Edificios Isla inicial Permanent
Familiar(es) de brujasFamiliar(es) de brujas
Efecto de zona +100% de producciónObjetivo lugar de trabajo épicoDuración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
No 100% 4 h
6 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
Cambiar aspecto Residencia flotante mejorada congeladaCambiar aspecto Residencia flotante mejorada congelada
Efecto Aplicar aspecto «Congelado»Objetivo Residencia flotante mejoradaDuración 15 días
No 100% 15 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto Residencia flotante mejorada congeladaCambiar aspecto Residencia flotante mejorada congelada
Efecto Aplicar aspecto «Congelado»Objetivo Residencia flotante mejoradaDuración Permanente
No 100% Edificios Isla inicial Permanent
Cambiar aspecto Casa noble del alcalde (roja)Cambiar aspecto Casa noble del alcalde (roja)
Efecto Aplica el aspecto de «Noble (roja)»Objetivo Casa del alcaldeDuración 15 días
No 100% 15 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto casa noble del alcalde (roja, permanente)Cambiar aspecto casa noble del alcalde (roja, permanente)
Efecto Aplica el aspecto de «Noble (roja)»Objetivo Casa del alcaldeDuración Permanente
No 100% Edificios Isla inicial Permanent
Cambiar aspecto Casa noble del alcalde (azul)Cambiar aspecto Casa noble del alcalde (azul)
Efecto Aplica el aspecto de «Noble (azul)»Objetivo Casa del alcaldeDuración 15 días
No 100% 15 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto casa noble del alcalde (azul, permanente)Cambiar aspecto casa noble del alcalde (azul, permanente)
Efecto Aplica el aspecto de «Noble (azul)»Objetivo Casa del alcaldeDuración Permanente
No 100% Edificios Isla inicial Permanent
Cambiar aspecto Residencia navideña pequeñaCambiar aspecto Residencia navideña pequeña
Efecto Aplicar aspecto «Navidad»Objetivo Residencia, Residencia nobleDuración 15 días
No 100% 15 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto Residencia navideña pequeñaCambiar aspecto Residencia navideña pequeña
Efecto Aplicar aspecto «Navidad»Objetivo Residencia, Residencia nobleDuración Permanente
No 100% Edificios Isla inicial Permanent
Cambiar aspecto Residencia navideña medianaCambiar aspecto Residencia navideña mediana
Efecto Aplicar aspecto «Navidad»Objetivo Residencia, Residencia nobleDuración 15 días
No 100% 15 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto Residencia navideña medianaCambiar aspecto Residencia navideña mediana
Efecto Aplicar aspecto «Navidad»Objetivo Residencia, Residencia nobleDuración Permanente
No 100% Edificios Isla inicial Permanent
Cambiar aspecto Residencia navideña grandeCambiar aspecto Residencia navideña grande
Efecto Aplicar aspecto «Navidad»Objetivo Residencia, Residencia nobleDuración 15 días
No 100% 15 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto Residencia navideña grandeCambiar aspecto Residencia navideña grande
Efecto Aplicar aspecto «Navidad»Objetivo Residencia, Residencia nobleDuración Permanente
No 100% Edificios Isla inicial Permanent
UnknownUnknown
Unknown
No No 100% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Cambiar aspecto Casa de Navidad del alcaldeCambiar aspecto Casa de Navidad del alcalde
Unknown
No 100% 15 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto Casa de Navidad del alcaldeCambiar aspecto Casa de Navidad del alcalde
Efecto Aplicar aspecto «Navidad»Objetivo Casa del alcaldeDuración Permanente
No 100% Edificios Isla inicial Permanent
Guardapelo de corazónGuardapelo de corazón
Efecto de zona +200% de crecimiento de poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Duración siempre y cuando se cumplan las condicionesCondición 5 ramos de flores activos
No No 200% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Celebración de amorCelebración de amor
Efecto de zona Sustituye los destellos de potenciador por corazones.Duración 7 días (10,5 días en amigos/miembros del gremio)
No 200% 7 d
10 d 12 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
Lluvia floralLluvia floral
Efecto de zona Hace que lluevan pétalos del cieloDuración 7 días (10,5 días en amigos/miembros del gremio)
No 200% 7 d
10 d 12 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
Clima EscarchaClima Escarcha
En mitad de esta nevada, los ataques de las unidades defensivas hacen que las unidades alrededor resbalen y se caigan.Efecto de zona ¡Todas las unidades defensivas (también las enemigas) ganan daño de área!Objetivo Aventura con dificultad 1 — 15Duración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo.Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
No No 200% 2 h Potenciadores de zona Isla inicial Potenciadores de zona
UnknownUnknown
En mitad de esta nevada, los ataques de las unidades defensivas hacen que las unidades alrededor resbalen y se caigan.Efecto de zona ¡Todas las unidades defensivas (también las enemigas) ganan daño de área!
No No 200% -1 s Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
Clima Sol intensoClima Sol intenso
El sol pega fuerte y da ánimos a todo el mundo.Efecto de zona ¡Los PS de todas las unidades (también las enemigas) aumentan un 20%!Objetivo Aventura con dificultad 1 — 15Duración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo.Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
No No 200% 2 h Potenciadores de zona Isla inicial Potenciadores de zona
UnknownUnknown
El sol pega fuerte y da ánimos a todo el mundo.Efecto de zona ¡Los PS de todas las unidades (también las enemigas) aumentan un 20%!
No No 200% -1 s Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
Clima Niebla densaClima Niebla densa
Esta niebla tan densa facilita pillar por sorpresa a tus rivales.Efecto de zona ¡Todas las unidades (también las enemigas) ganan flanqueo!Objetivo Aventura con dificultad 1 — 15Duración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo.Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
No No 200% 2 h Potenciadores de zona Isla inicial Potenciadores de zona
UnknownUnknown
Esta niebla tan densa facilita pillar por sorpresa a tus rivales.Efecto de zona ¡Todas las unidades (también las enemigas) ganan flanqueo!
No No 200% -1 s Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
Clima HuracánClima Huracán
Luchar durante un huracán aumenta la fuerza de los ataques.Efecto de zona ¡El daño mínimo y máximo de todas las unidades (también las enemigas) aumenta un 20%!Objetivo Aventura con dificultad 1 — 15Duración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo.Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
No No 200% 2 h Potenciadores de zona Isla inicial Potenciadores de zona
UnknownUnknown
Luchar durante un huracán aumenta la fuerza de los ataques.Efecto de zona ¡El daño mínimo y máximo de todas las unidades (también las enemigas) aumenta un 20%!
No No 200% -1 s Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
Potenciador de jardín del amor nivel 1Potenciador de jardín del amor nivel 1
Efecto Aplica un potenciador predeterminado que activa ciertas condiciones.Objetivo Edificio de poblaciónDuración 12 horasEfecto adicional Probabilidad x15 de activar el potenciador de zona de población «Guardapelo de corazón nivel 1», x20 de activar cadena de misiones de jardín del amor, x25 de activar el potenciador de zona de población «Guardapelo de corazón nivel 2»
No No 200% 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Guardapelo(s) de corazón nivel 1Guardapelo(s) de corazón nivel 1
Efecto de zona +200% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Duración siempre y cuando se cumplan las condicionesCondición 15 edificios de población con potenciador de jardín del amor activo
No No 200% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Guardapelo(s) de corazón nivel 2Guardapelo(s) de corazón nivel 2
Efecto de zona +300% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Duración siempre y cuando se cumplan las condicionesCondición 25 edificios de población con potenciador de jardín del amor activo
No No 300% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Mapa astral simpleMapa astral simple
Efecto de zona Reduce el tiempo de viaje un 25%Objetivo Isla inicial y de aventuraDuración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
No No 300% 2 h Potenciadores de zona Isla inicial Potenciadores de zona
Mapa astral simpleMapa astral simple
Efecto de zona Reduce el tiempo de viaje un 25%Objetivo AventuraDuración -Nota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
No No 300% -1 s Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
Mapa astral normalMapa astral normal
Efecto de zona Reduce el tiempo de viaje un 50%Objetivo Isla inicial y de aventuraDuración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
No No 300% 2 h Potenciadores de zona Isla inicial Potenciadores de zona
Mapa astral normalMapa astral normal
Efecto de zona Reduce el tiempo de viaje un 50%Objetivo AventuraDuración -Nota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
No No 300% -1 s Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
Mapa astral detalladoMapa astral detallado
Efecto de zona Reduce el tiempo de viaje un 75%Objetivo Isla inicial y de aventuraDuración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
No No 300% 2 h Potenciadores de zona Isla inicial Potenciadores de zona
Mapa astral detalladoMapa astral detallado
Efecto de zona Reduce el tiempo de viaje un 75%Objetivo AventuraDuración -Nota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
No No 300% -1 s Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
Receta Mapa astral normalReceta Mapa astral normal
Efecto Desbloquea «Mapa astral normal»Objetivo ObservatorioEfecto de zona Reduce el tiempo de viaje un 50%Objetivo Isla inicial y de aventuraDuración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
No No 300% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Receta Mapa astral detalladoReceta Mapa astral detallado
Efecto Desbloquea «Mapa astral detallado»Objetivo ObservatorioEfecto de zona Reduce el tiempo de viaje un 75%Objetivo Isla inicial y de aventuraDuración 2 horasNota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
No No 300% Edificios Isla inicial Mejora instantánea
Cambiar aspecto Mercado predeterminadoCambiar aspecto Mercado predeterminado
Efecto Aplica el aspecto «Predeterminado»Objetivo Mercado navideñoDuración 15 días
No 300% 15 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto Mercado predeterminadoCambiar aspecto Mercado predeterminado
Efecto Aplica el aspecto «Predeterminado»Objetivo Mercado navideñoDuración Permanente
No 300% Edificios Isla inicial Permanent
UnknownUnknown
Unknown
No No 300% -1 s
-1 s
Potenciadores de zona Isla inicial
Aventura
Potenciadores de zona
Cuentos infantiles de PascuaCuentos infantiles de Pascua
Hay nuevos cuentos infantiles de Pascua y todo el mundo quiere conseguir uno para sus hijos.Efecto de zona +100% de producciónObjetivo Fábrica de papel (normal, intermedia, avanzada), metalista, tipógrafo, tipógrafo mejorado, ornamentistaDuración 6 horas
No No 100% 6 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Lluvia de flechas incendiariasLluvia de flechas incendiarias
Lanza una lluvia de flechas incendiarias al campamento enemigo antes de atacarlo. Se eliminará una cantidad definida de unidades elegidas al azar en el campamento.Aproximadamente el doble de fuerte que la lluvia de flechas.Solo puede usarse una vez por campamento enemigo.
No No 100% Edificios Isla inicial
Aventura
Mejora instantánea
ProvocaciónProvocación
Un grito en el oído es una forma válida de provocación, aunque dure poco tiempo.Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Mina (de cobre, hierro, carbón, oro, titanio y salitre)Duración 90 minutos
No 200% 1 h 30 m Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Cambiar aspecto casa del alcalde nostálgica de nivel 1Cambiar aspecto casa del alcalde nostálgica de nivel 1
Efecto Aplica el aspecto «Nostálgica de nivel 1″Objetivo Casa del alcaldeDuración 15 días
No 200% 15 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto casa del alcalde nostálgica de nivel 1 (permanente)Cambiar aspecto casa del alcalde nostálgica de nivel 1 (permanente)
Efecto Aplica el aspecto «Nostálgica de nivel 1″Objetivo Casa del alcaldeDuración Permanente
No 200% Edificios Isla inicial Permanent
Cambiar aspecto casa del alcalde nostálgica de nivel 2Cambiar aspecto casa del alcalde nostálgica de nivel 2
Efecto Aplica el aspecto «Nostálgica de nivel 2″Objetivo Casa del alcaldeDuración 15 días
No 200% 15 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto casa del alcalde nostálgica de nivel 2 (permanente)Cambiar aspecto casa del alcalde nostálgica de nivel 2 (permanente)
Efecto Aplica el aspecto «Nostálgica de nivel 2″Objetivo Casa del alcaldeDuración Permanente
No 200% Edificios Isla inicial Permanent
Cambiar aspecto casa del alcalde siniestraCambiar aspecto casa del alcalde siniestra
Efecto Aplica el aspecto «Siniestra»Objetivo Casa del alcaldeDuración 15 días
No 200% 15 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto casa del alcalde siniestra (permanente)Cambiar aspecto casa del alcalde siniestra (permanente)
Efecto Aplica el aspecto «Siniestra»Objetivo Casa del alcaldeDuración Permanente
No 200% Edificios Isla inicial Permanent
Vórtice negroVórtice negro
Efecto de zona reduce el tiempo de viaje de los generales un 35%, se acumula con otros potenciadores del mismo tipoObjetivo aventurasDuración 3hAviso el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo. Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial.
No No 200% -1 s Potenciadores de zona Aventura Potenciadores de zona
UnknownUnknown
Efecto de zona +300% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, balneario, universidad, homenaje a la educaciónDuración 12 horas (18 horas en amigo)
No No 300% 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Cita superrománticaCita superromántica
Efecto de zona +500% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, balneario, universidad, homenaje a la educaciónDuración 12 horas (18 horas en amigo)
No No 500% 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Potenciador musicalPotenciador musical
Cambiar música de fondo a “Flor temprana”Efecto de zona +700% de producción.Objetivo Armero (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino), armero épico (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino), fabricante (de arcos, arcos largos, ballestas y arcabuces), forja de cañones, fundición, establo (normal, de élite y épico)Duración 60 minutos
No 700% 60 m Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Potenciador musicalPotenciador musical
Cambiar música de fondo a “Fiesta de primavera”Efecto de zona +700% de producción.Objetivo Armero (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino), armero épico (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino), fabricante (de arcos, arcos largos, ballestas y arcabuces), forja de cañones, fundición, establo (normal, de élite y épico)Duración 60 minutos
No 700% 60 m Edificios Isla inicial Potenciadores de zona