UniversidadUniversidad

Pestaña de detalles: Universidad
Produce población más rápido que la escuela del pueblo.
Volver a colocar edificios:
Puntos de salud: 1000
Comerciar: No
Tamaño: 2 x 2
Nivel: 0
Nivel Mejoras de edificios
Universidad Nivel 1 10 m
Universidad Nivel 2 10 s
Universidad Nivel 3 10 s
Universidad Nivel 4 10 s
Universidad Nivel 5 10 s
Universidad Nivel 6 10 s

Potenciadores de productividad — Universidad

Eliminar objeto Comerciar Efecto del potenciador Duración Objetivo
Té(s) al limónTé(s) al limón
Efecto +200% de producciónObjetivo Escuela del pueblo, universidad, balnearioDuración 24 horas (36 horas en amigos/miembros del gremio)
No 200% 24 h
1 d 12 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Partido de exhibiciónPartido de exhibición
Celebra un partido de exhibición y enseña tu isla a los fans del otro equipo.Efecto +500% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, balneario y universidad.Duración 90 minutos
No 500% 1 h 30 m Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Turismo (nivel 1)Turismo (nivel 1)
Efecto de zona +100% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
No No 100% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Turismo (nivel 2)Turismo (nivel 2)
Efecto de zona +200% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
No No 200% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Turismo (nivel 3)Turismo (nivel 3)
Efecto de zona +300% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
No No 300% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Turismo (nivel 4)Turismo (nivel 4)
Efecto de zona +400% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
No No 400% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Turismo (nivel 5)Turismo (nivel 5)
Efecto de zona +500% de crecimiento de población o producción.Objetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Aviso El efecto termina con el evento de fútbol.
No No 500% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Guardapelo de corazónGuardapelo de corazón
Efecto de zona +200% de crecimiento de poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Duración siempre y cuando se cumplan las condicionesCondición 5 ramos de flores activos
No No 200% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Guardapelo(s) de corazón nivel 1Guardapelo(s) de corazón nivel 1
Efecto de zona +200% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Duración siempre y cuando se cumplan las condicionesCondición 15 edificios de población con potenciador de jardín del amor activo
No No 200% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Guardapelo(s) de corazón nivel 2Guardapelo(s) de corazón nivel 2
Efecto de zona +300% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, universidad y balneario.Duración siempre y cuando se cumplan las condicionesCondición 25 edificios de población con potenciador de jardín del amor activo
No No 300% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
UnknownUnknown
Efecto de zona +300% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, balneario, universidad, homenaje a la educaciónDuración 12 horas (18 horas en amigo)
No No 300% 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Cita superrománticaCita superromántica
Efecto de zona +500% de crecimiento de la poblaciónObjetivo Casa del alcalde, escuela del pueblo, balneario, universidad, homenaje a la educaciónDuración 12 horas (18 horas en amigo)
No No 500% 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona