Simulador de combate v2.0.7

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Ejército del reino Rivales Opciones
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GeneralGeneral
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 200
General curtido en batallaGeneral curtido en batalla
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 200
VeteranoVeterano
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 250
General LogGeneral Log
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 220
Teniente generalTeniente general
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 270
Maestro en defensaMaestro en defensa
Puntos de salud: 5000
Daño: 25-50
Precisión: 80%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Maestro de artes marcialesMaestro de artes marciales
Puntos de salud: 1
Daño: 450-500
Precisión: 80%
Unidades: 220

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Flanqueo
Lord DraculLord Dracul
Puntos de salud: 999
Daño: 111-333
Precisión: 77%
Unidades: 200

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Campeón VargusCampeón Vargus
Puntos de salud: 200
Daño: 750-1250
Precisión: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Campeón AnslemCampeón Anslem
Puntos de salud: 150
Daño: 1000-1500
Precisión: 50%
Unidades: 150

Habilidades:
Daño de área
Flanqueo
Campeona NusalaCampeona Nusala
Puntos de salud: 150
Daño: 1000-1500
Precisión: 90%
Unidades: 165

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Flanqueo
General Señora ClausGeneral Señora Claus
Puntos de salud: 100
Daño: 125-250
Precisión: 80%
Unidades: 200
Médico de campo generalMédico de campo general
Puntos de salud: 100
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 200
Científico chifladoCientífico chiflado
Puntos de salud: 1
Daño: 300-600
Precisión: 60%
Unidades: 200

Habilidades:
Demolición
Daño de área
Último golpe
General BorisGeneral Boris
Puntos de salud: 100
Daño: 700-1000
Precisión: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo
Daño de área
General géminis mayorGeneral géminis mayor
Puntos de salud: 100
Daño: 125-250
Precisión: 80%
Unidades: 280

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Primer golpe
General géminis menorGeneral géminis menor
Puntos de salud: 2000
Daño: 4500-5000
Precisión: 90%
Unidades: 140

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Generala inalterableGenerala inalterable
Puntos de salud: 10000
Daño: 100-200
Precisión: 70%
Unidades: 220

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
General encapuchadoGeneral encapuchado
Puntos de salud: 1000
Daño: 500-5000
Precisión: 10%
Unidades: 200

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
General SylvanaGeneral Sylvana
Puntos de salud: 100
Daño: 700-1000
Precisión: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo
Daño de área
General BarbatemblorosaGeneral Barbatemblorosa
Puntos de salud: 1
Daño: 375-425
Precisión: 90%
Unidades: 160

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo
Daño de área
General fantasmaGeneral fantasma
Puntos de salud: 2
Daño: 777-999
Precisión: 85%
Unidades: 215

Habilidades:
Último golpe
Flanqueo
Daño de área
General gélidoGeneral gélido
Puntos de salud: 2412
Daño: 2412-2612
Precisión: 24%
Unidades: 190

Habilidades:
Daño de área
General solitarioGeneral solitario
Puntos de salud: 500
Daño: 500-2000
Precisión: 95%
Unidades: 230

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
General BocazasGeneral Bocazas
Puntos de salud: 300
Daño: 800-1100
Precisión: 80%
Unidades: 170

Habilidades:
Primer golpe
General CascanuecesGeneral Cascanueces
Puntos de salud: 3000
Daño: 500-2000
Precisión: 70%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanqueo
Recluta(s)Recluta(s)
Puntos de salud: 40
Daño: 15-30
Precisión: 80%

maxno
Miliciano(s)Miliciano(s)
Puntos de salud: 60
Daño: 20-40
Precisión: 80%

maxno
Soldado(s)Soldado(s)
Puntos de salud: 90
Daño: 20-40
Precisión: 85%

maxno
Soldado(s) de éliteSoldado(s) de élite
Puntos de salud: 120
Daño: 20-40
Precisión: 90%

maxno
Unidad(es) de caballeríaUnidad(es) de caballería
Puntos de salud: 5
Daño: 5-10
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo

maxno
Arquero(s)Arquero(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 20-40
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

maxno
Arquero(s) de arco largoArquero(s) de arco largo
Puntos de salud: 10
Daño: 30-60
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

maxno
Ballestero(s)Ballestero(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 45-90
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

maxno
Cañonero(s)Cañonero(s)
Puntos de salud: 60
Daño: 60-120
Precisión: 90%

Habilidades:
Demolición
Último golpe

maxno
EspadachínEspadachín
Puntos de salud: 150
Daño: 40-80
Precisión: 90%

maxno
Espadachín a caballoEspadachín a caballo
Puntos de salud: 250
Daño: 25-50
Precisión: 90%

maxno
CaballeroCaballero
Puntos de salud: 80
Daño: 35-70
Precisión: 90%

Habilidades:
Primer golpe

maxno
TiradorTirador
Puntos de salud: 50
Daño: 50-100
Precisión: 90%

maxno
Tirador con armaduraTirador con armadura
Puntos de salud: 50
Daño: 100-200
Precisión: 90%

Habilidades:
Flanqueo

maxno
Tirador a caballoTirador a caballo
Puntos de salud: 50
Daño: 50-100
Precisión: 90%

Habilidades:
Primer golpe
Daño de área

maxno
AsediadorAsediador
Puntos de salud: 80
Daño: 100-200
Precisión: 90%

Habilidades:
Demolición
Último golpe
Daño de área

maxno
 
Tajo relámpago0/1 Planificador estrella0/1 Cazarrecompensas0/1 Vida extra0/1 Códice(s): 0
Devastación0/3 Mantenimiento semanal0/3 Anexo de guarnición0/3 Líder confiado0/3 Volumen(es): 0
Carga imparable0/3 Frenesí beligerante0/3 Aprendizaje rápido0/3 No es más que un arañazo0/3 Manuscrito(s): 0
Entrenamiento de tiradores0/3 Invasión0/3 Posesión hostil0/3 Curso intensivo de navegación0/3 Libros disponibles:
0/21
Fuego rápido0/3 Poderoso caballero0/3 Primeros auxilios0/3 Trote0/3
GeneralGeneral
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 200
General curtido en batallaGeneral curtido en batalla
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 200
VeteranoVeterano
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 250
General LogGeneral Log
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 220
Teniente generalTeniente general
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 270
Maestro en defensaMaestro en defensa
Puntos de salud: 5000
Daño: 25-50
Precisión: 80%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Maestro de artes marcialesMaestro de artes marciales
Puntos de salud: 1
Daño: 450-500
Precisión: 80%
Unidades: 220

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Flanqueo
Lord DraculLord Dracul
Puntos de salud: 999
Daño: 111-333
Precisión: 77%
Unidades: 200

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Campeón VargusCampeón Vargus
Puntos de salud: 200
Daño: 750-1250
Precisión: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Campeón AnslemCampeón Anslem
Puntos de salud: 150
Daño: 1000-1500
Precisión: 50%
Unidades: 150

Habilidades:
Daño de área
Flanqueo
Campeona NusalaCampeona Nusala
Puntos de salud: 150
Daño: 1000-1500
Precisión: 90%
Unidades: 165

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Flanqueo
General Señora ClausGeneral Señora Claus
Puntos de salud: 100
Daño: 125-250
Precisión: 80%
Unidades: 200
Médico de campo generalMédico de campo general
Puntos de salud: 100
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 200
Científico chifladoCientífico chiflado
Puntos de salud: 1
Daño: 300-600
Precisión: 60%
Unidades: 200

Habilidades:
Demolición
Daño de área
Último golpe
General BorisGeneral Boris
Puntos de salud: 100
Daño: 700-1000
Precisión: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo
Daño de área
General géminis mayorGeneral géminis mayor
Puntos de salud: 100
Daño: 125-250
Precisión: 80%
Unidades: 280

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Primer golpe
General géminis menorGeneral géminis menor
Puntos de salud: 2000
Daño: 4500-5000
Precisión: 90%
Unidades: 140

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Generala inalterableGenerala inalterable
Puntos de salud: 10000
Daño: 100-200
Precisión: 70%
Unidades: 220

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
General encapuchadoGeneral encapuchado
Puntos de salud: 1000
Daño: 500-5000
Precisión: 10%
Unidades: 200

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
General SylvanaGeneral Sylvana
Puntos de salud: 100
Daño: 700-1000
Precisión: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo
Daño de área
General BarbatemblorosaGeneral Barbatemblorosa
Puntos de salud: 1
Daño: 375-425
Precisión: 90%
Unidades: 160

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo
Daño de área
General fantasmaGeneral fantasma
Puntos de salud: 2
Daño: 777-999
Precisión: 85%
Unidades: 215

Habilidades:
Último golpe
Flanqueo
Daño de área
General gélidoGeneral gélido
Puntos de salud: 2412
Daño: 2412-2612
Precisión: 24%
Unidades: 190

Habilidades:
Daño de área
General solitarioGeneral solitario
Puntos de salud: 500
Daño: 500-2000
Precisión: 95%
Unidades: 230

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
General BocazasGeneral Bocazas
Puntos de salud: 300
Daño: 800-1100
Precisión: 80%
Unidades: 170

Habilidades:
Primer golpe
General CascanuecesGeneral Cascanueces
Puntos de salud: 3000
Daño: 500-2000
Precisión: 70%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanqueo
Recluta(s)Recluta(s)
Puntos de salud: 40
Daño: 15-30
Precisión: 80%

maxno
Miliciano(s)Miliciano(s)
Puntos de salud: 60
Daño: 20-40
Precisión: 80%

maxno
Soldado(s)Soldado(s)
Puntos de salud: 90
Daño: 20-40
Precisión: 85%

maxno
Soldado(s) de éliteSoldado(s) de élite
Puntos de salud: 120
Daño: 20-40
Precisión: 90%

maxno
Unidad(es) de caballeríaUnidad(es) de caballería
Puntos de salud: 5
Daño: 5-10
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo

maxno
Arquero(s)Arquero(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 20-40
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

maxno
Arquero(s) de arco largoArquero(s) de arco largo
Puntos de salud: 10
Daño: 30-60
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

maxno
Ballestero(s)Ballestero(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 45-90
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

maxno
Cañonero(s)Cañonero(s)
Puntos de salud: 60
Daño: 60-120
Precisión: 90%

Habilidades:
Demolición
Último golpe

maxno
EspadachínEspadachín
Puntos de salud: 150
Daño: 40-80
Precisión: 90%

maxno
Espadachín a caballoEspadachín a caballo
Puntos de salud: 250
Daño: 25-50
Precisión: 90%

maxno
CaballeroCaballero
Puntos de salud: 80
Daño: 35-70
Precisión: 90%

Habilidades:
Primer golpe

maxno
TiradorTirador
Puntos de salud: 50
Daño: 50-100
Precisión: 90%

maxno
Tirador con armaduraTirador con armadura
Puntos de salud: 50
Daño: 100-200
Precisión: 90%

Habilidades:
Flanqueo

maxno
Tirador a caballoTirador a caballo
Puntos de salud: 50
Daño: 50-100
Precisión: 90%

Habilidades:
Primer golpe
Daño de área

maxno
AsediadorAsediador
Puntos de salud: 80
Daño: 100-200
Precisión: 90%

Habilidades:
Demolición
Último golpe
Daño de área

maxno
 
Tajo relámpago0/1 Planificador estrella0/1 Cazarrecompensas0/1 Vida extra0/1 Códice(s): 0
Devastación0/3 Mantenimiento semanal0/3 Anexo de guarnición0/3 Líder confiado0/3 Volumen(es): 0
Carga imparable0/3 Frenesí beligerante0/3 Aprendizaje rápido0/3 No es más que un arañazo0/3 Manuscrito(s): 0
Entrenamiento de tiradores0/3 Invasión0/3 Posesión hostil0/3 Curso intensivo de navegación0/3 Libros disponibles:
0/21
Fuego rápido0/3 Poderoso caballero0/3 Primeros auxilios0/3 Trote0/3
GeneralGeneral
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 200
General curtido en batallaGeneral curtido en batalla
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 200
VeteranoVeterano
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 250
General LogGeneral Log
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 220
Teniente generalTeniente general
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 270
Maestro en defensaMaestro en defensa
Puntos de salud: 5000
Daño: 25-50
Precisión: 80%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Maestro de artes marcialesMaestro de artes marciales
Puntos de salud: 1
Daño: 450-500
Precisión: 80%
Unidades: 220

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Flanqueo
Lord DraculLord Dracul
Puntos de salud: 999
Daño: 111-333
Precisión: 77%
Unidades: 200

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Campeón VargusCampeón Vargus
Puntos de salud: 200
Daño: 750-1250
Precisión: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Campeón AnslemCampeón Anslem
Puntos de salud: 150
Daño: 1000-1500
Precisión: 50%
Unidades: 150

Habilidades:
Daño de área
Flanqueo
Campeona NusalaCampeona Nusala
Puntos de salud: 150
Daño: 1000-1500
Precisión: 90%
Unidades: 165

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Flanqueo
General Señora ClausGeneral Señora Claus
Puntos de salud: 100
Daño: 125-250
Precisión: 80%
Unidades: 200
Médico de campo generalMédico de campo general
Puntos de salud: 100
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 200
Científico chifladoCientífico chiflado
Puntos de salud: 1
Daño: 300-600
Precisión: 60%
Unidades: 200

Habilidades:
Demolición
Daño de área
Último golpe
General BorisGeneral Boris
Puntos de salud: 100
Daño: 700-1000
Precisión: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo
Daño de área
General géminis mayorGeneral géminis mayor
Puntos de salud: 100
Daño: 125-250
Precisión: 80%
Unidades: 280

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Primer golpe
General géminis menorGeneral géminis menor
Puntos de salud: 2000
Daño: 4500-5000
Precisión: 90%
Unidades: 140

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Generala inalterableGenerala inalterable
Puntos de salud: 10000
Daño: 100-200
Precisión: 70%
Unidades: 220

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
General encapuchadoGeneral encapuchado
Puntos de salud: 1000
Daño: 500-5000
Precisión: 10%
Unidades: 200

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
General SylvanaGeneral Sylvana
Puntos de salud: 100
Daño: 700-1000
Precisión: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo
Daño de área
General BarbatemblorosaGeneral Barbatemblorosa
Puntos de salud: 1
Daño: 375-425
Precisión: 90%
Unidades: 160

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo
Daño de área
General fantasmaGeneral fantasma
Puntos de salud: 2
Daño: 777-999
Precisión: 85%
Unidades: 215

Habilidades:
Último golpe
Flanqueo
Daño de área
General gélidoGeneral gélido
Puntos de salud: 2412
Daño: 2412-2612
Precisión: 24%
Unidades: 190

Habilidades:
Daño de área
General solitarioGeneral solitario
Puntos de salud: 500
Daño: 500-2000
Precisión: 95%
Unidades: 230

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
General BocazasGeneral Bocazas
Puntos de salud: 300
Daño: 800-1100
Precisión: 80%
Unidades: 170

Habilidades:
Primer golpe
General CascanuecesGeneral Cascanueces
Puntos de salud: 3000
Daño: 500-2000
Precisión: 70%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanqueo
Recluta(s)Recluta(s)
Puntos de salud: 40
Daño: 15-30
Precisión: 80%

maxno
Miliciano(s)Miliciano(s)
Puntos de salud: 60
Daño: 20-40
Precisión: 80%

maxno
Soldado(s)Soldado(s)
Puntos de salud: 90
Daño: 20-40
Precisión: 85%

maxno
Soldado(s) de éliteSoldado(s) de élite
Puntos de salud: 120
Daño: 20-40
Precisión: 90%

maxno
Unidad(es) de caballeríaUnidad(es) de caballería
Puntos de salud: 5
Daño: 5-10
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo

maxno
Arquero(s)Arquero(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 20-40
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

maxno
Arquero(s) de arco largoArquero(s) de arco largo
Puntos de salud: 10
Daño: 30-60
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

maxno
Ballestero(s)Ballestero(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 45-90
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

maxno
Cañonero(s)Cañonero(s)
Puntos de salud: 60
Daño: 60-120
Precisión: 90%

Habilidades:
Demolición
Último golpe

maxno
EspadachínEspadachín
Puntos de salud: 150
Daño: 40-80
Precisión: 90%

maxno
Espadachín a caballoEspadachín a caballo
Puntos de salud: 250
Daño: 25-50
Precisión: 90%

maxno
CaballeroCaballero
Puntos de salud: 80
Daño: 35-70
Precisión: 90%

Habilidades:
Primer golpe

maxno
TiradorTirador
Puntos de salud: 50
Daño: 50-100
Precisión: 90%

maxno
Tirador con armaduraTirador con armadura
Puntos de salud: 50
Daño: 100-200
Precisión: 90%

Habilidades:
Flanqueo

maxno
Tirador a caballoTirador a caballo
Puntos de salud: 50
Daño: 50-100
Precisión: 90%

Habilidades:
Primer golpe
Daño de área

maxno
AsediadorAsediador
Puntos de salud: 80
Daño: 100-200
Precisión: 90%

Habilidades:
Demolición
Último golpe
Daño de área

maxno
 
Tajo relámpago0/1 Planificador estrella0/1 Cazarrecompensas0/1 Vida extra0/1 Códice(s): 0
Devastación0/3 Mantenimiento semanal0/3 Anexo de guarnición0/3 Líder confiado0/3 Volumen(es): 0
Carga imparable0/3 Frenesí beligerante0/3 Aprendizaje rápido0/3 No es más que un arañazo0/3 Manuscrito(s): 0
Entrenamiento de tiradores0/3 Invasión0/3 Posesión hostil0/3 Curso intensivo de navegación0/3 Libros disponibles:
0/21
Fuego rápido0/3 Poderoso caballero0/3 Primeros auxilios0/3 Trote0/3
GeneralGeneral
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 200
General curtido en batallaGeneral curtido en batalla
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 200
VeteranoVeterano
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 250
General LogGeneral Log
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 220
Teniente generalTeniente general
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 270
Maestro en defensaMaestro en defensa
Puntos de salud: 5000
Daño: 25-50
Precisión: 80%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Maestro de artes marcialesMaestro de artes marciales
Puntos de salud: 1
Daño: 450-500
Precisión: 80%
Unidades: 220

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Flanqueo
Lord DraculLord Dracul
Puntos de salud: 999
Daño: 111-333
Precisión: 77%
Unidades: 200

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Campeón VargusCampeón Vargus
Puntos de salud: 200
Daño: 750-1250
Precisión: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Campeón AnslemCampeón Anslem
Puntos de salud: 150
Daño: 1000-1500
Precisión: 50%
Unidades: 150

Habilidades:
Daño de área
Flanqueo
Campeona NusalaCampeona Nusala
Puntos de salud: 150
Daño: 1000-1500
Precisión: 90%
Unidades: 165

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Flanqueo
General Señora ClausGeneral Señora Claus
Puntos de salud: 100
Daño: 125-250
Precisión: 80%
Unidades: 200
Médico de campo generalMédico de campo general
Puntos de salud: 100
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 200
Científico chifladoCientífico chiflado
Puntos de salud: 1
Daño: 300-600
Precisión: 60%
Unidades: 200

Habilidades:
Demolición
Daño de área
Último golpe
General BorisGeneral Boris
Puntos de salud: 100
Daño: 700-1000
Precisión: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo
Daño de área
General géminis mayorGeneral géminis mayor
Puntos de salud: 100
Daño: 125-250
Precisión: 80%
Unidades: 280

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Primer golpe
General géminis menorGeneral géminis menor
Puntos de salud: 2000
Daño: 4500-5000
Precisión: 90%
Unidades: 140

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Generala inalterableGenerala inalterable
Puntos de salud: 10000
Daño: 100-200
Precisión: 70%
Unidades: 220

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
General encapuchadoGeneral encapuchado
Puntos de salud: 1000
Daño: 500-5000
Precisión: 10%
Unidades: 200

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
General SylvanaGeneral Sylvana
Puntos de salud: 100
Daño: 700-1000
Precisión: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo
Daño de área
General BarbatemblorosaGeneral Barbatemblorosa
Puntos de salud: 1
Daño: 375-425
Precisión: 90%
Unidades: 160

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo
Daño de área
General fantasmaGeneral fantasma
Puntos de salud: 2
Daño: 777-999
Precisión: 85%
Unidades: 215

Habilidades:
Último golpe
Flanqueo
Daño de área
General gélidoGeneral gélido
Puntos de salud: 2412
Daño: 2412-2612
Precisión: 24%
Unidades: 190

Habilidades:
Daño de área
General solitarioGeneral solitario
Puntos de salud: 500
Daño: 500-2000
Precisión: 95%
Unidades: 230

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
General BocazasGeneral Bocazas
Puntos de salud: 300
Daño: 800-1100
Precisión: 80%
Unidades: 170

Habilidades:
Primer golpe
General CascanuecesGeneral Cascanueces
Puntos de salud: 3000
Daño: 500-2000
Precisión: 70%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanqueo
Recluta(s)Recluta(s)
Puntos de salud: 40
Daño: 15-30
Precisión: 80%

maxno
Miliciano(s)Miliciano(s)
Puntos de salud: 60
Daño: 20-40
Precisión: 80%

maxno
Soldado(s)Soldado(s)
Puntos de salud: 90
Daño: 20-40
Precisión: 85%

maxno
Soldado(s) de éliteSoldado(s) de élite
Puntos de salud: 120
Daño: 20-40
Precisión: 90%

maxno
Unidad(es) de caballeríaUnidad(es) de caballería
Puntos de salud: 5
Daño: 5-10
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo

maxno
Arquero(s)Arquero(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 20-40
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

maxno
Arquero(s) de arco largoArquero(s) de arco largo
Puntos de salud: 10
Daño: 30-60
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

maxno
Ballestero(s)Ballestero(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 45-90
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

maxno
Cañonero(s)Cañonero(s)
Puntos de salud: 60
Daño: 60-120
Precisión: 90%

Habilidades:
Demolición
Último golpe

maxno
EspadachínEspadachín
Puntos de salud: 150
Daño: 40-80
Precisión: 90%

maxno
Espadachín a caballoEspadachín a caballo
Puntos de salud: 250
Daño: 25-50
Precisión: 90%

maxno
CaballeroCaballero
Puntos de salud: 80
Daño: 35-70
Precisión: 90%

Habilidades:
Primer golpe

maxno
TiradorTirador
Puntos de salud: 50
Daño: 50-100
Precisión: 90%

maxno
Tirador con armaduraTirador con armadura
Puntos de salud: 50
Daño: 100-200
Precisión: 90%

Habilidades:
Flanqueo

maxno
Tirador a caballoTirador a caballo
Puntos de salud: 50
Daño: 50-100
Precisión: 90%

Habilidades:
Primer golpe
Daño de área

maxno
AsediadorAsediador
Puntos de salud: 80
Daño: 100-200
Precisión: 90%

Habilidades:
Demolición
Último golpe
Daño de área

maxno
 
Tajo relámpago0/1 Planificador estrella0/1 Cazarrecompensas0/1 Vida extra0/1 Códice(s): 0
Devastación0/3 Mantenimiento semanal0/3 Anexo de guarnición0/3 Líder confiado0/3 Volumen(es): 0
Carga imparable0/3 Frenesí beligerante0/3 Aprendizaje rápido0/3 No es más que un arañazo0/3 Manuscrito(s): 0
Entrenamiento de tiradores0/3 Invasión0/3 Posesión hostil0/3 Curso intensivo de navegación0/3 Libros disponibles:
0/21
Fuego rápido0/3 Poderoso caballero0/3 Primeros auxilios0/3 Trote0/3
GeneralGeneral
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 200
General curtido en batallaGeneral curtido en batalla
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 200
VeteranoVeterano
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 250
General LogGeneral Log
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 220
Teniente generalTeniente general
Puntos de salud: 1
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 270
Maestro en defensaMaestro en defensa
Puntos de salud: 5000
Daño: 25-50
Precisión: 80%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Maestro de artes marcialesMaestro de artes marciales
Puntos de salud: 1
Daño: 450-500
Precisión: 80%
Unidades: 220

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Flanqueo
Lord DraculLord Dracul
Puntos de salud: 999
Daño: 111-333
Precisión: 77%
Unidades: 200

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Campeón VargusCampeón Vargus
Puntos de salud: 200
Daño: 750-1250
Precisión: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Campeón AnslemCampeón Anslem
Puntos de salud: 150
Daño: 1000-1500
Precisión: 50%
Unidades: 150

Habilidades:
Daño de área
Flanqueo
Campeona NusalaCampeona Nusala
Puntos de salud: 150
Daño: 1000-1500
Precisión: 90%
Unidades: 165

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Flanqueo
General Señora ClausGeneral Señora Claus
Puntos de salud: 100
Daño: 125-250
Precisión: 80%
Unidades: 200
Médico de campo generalMédico de campo general
Puntos de salud: 100
Daño: 120-120
Precisión: 80%
Unidades: 200
Científico chifladoCientífico chiflado
Puntos de salud: 1
Daño: 300-600
Precisión: 60%
Unidades: 200

Habilidades:
Demolición
Daño de área
Último golpe
General BorisGeneral Boris
Puntos de salud: 100
Daño: 700-1000
Precisión: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo
Daño de área
General géminis mayorGeneral géminis mayor
Puntos de salud: 100
Daño: 125-250
Precisión: 80%
Unidades: 280

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Primer golpe
General géminis menorGeneral géminis menor
Puntos de salud: 2000
Daño: 4500-5000
Precisión: 90%
Unidades: 140

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Generala inalterableGenerala inalterable
Puntos de salud: 10000
Daño: 100-200
Precisión: 70%
Unidades: 220

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
General encapuchadoGeneral encapuchado
Puntos de salud: 1000
Daño: 500-5000
Precisión: 10%
Unidades: 200

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
General SylvanaGeneral Sylvana
Puntos de salud: 100
Daño: 700-1000
Precisión: 80%
Unidades: 180

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo
Daño de área
General BarbatemblorosaGeneral Barbatemblorosa
Puntos de salud: 1
Daño: 375-425
Precisión: 90%
Unidades: 160

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo
Daño de área
General fantasmaGeneral fantasma
Puntos de salud: 2
Daño: 777-999
Precisión: 85%
Unidades: 215

Habilidades:
Último golpe
Flanqueo
Daño de área
General gélidoGeneral gélido
Puntos de salud: 2412
Daño: 2412-2612
Precisión: 24%
Unidades: 190

Habilidades:
Daño de área
General solitarioGeneral solitario
Puntos de salud: 500
Daño: 500-2000
Precisión: 95%
Unidades: 230

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
General BocazasGeneral Bocazas
Puntos de salud: 300
Daño: 800-1100
Precisión: 80%
Unidades: 170

Habilidades:
Primer golpe
General CascanuecesGeneral Cascanueces
Puntos de salud: 3000
Daño: 500-2000
Precisión: 70%
Unidades: 200

Habilidades:
Flanqueo
Recluta(s)Recluta(s)
Puntos de salud: 40
Daño: 15-30
Precisión: 80%

maxno
Miliciano(s)Miliciano(s)
Puntos de salud: 60
Daño: 20-40
Precisión: 80%

maxno
Soldado(s)Soldado(s)
Puntos de salud: 90
Daño: 20-40
Precisión: 85%

maxno
Soldado(s) de éliteSoldado(s) de élite
Puntos de salud: 120
Daño: 20-40
Precisión: 90%

maxno
Unidad(es) de caballeríaUnidad(es) de caballería
Puntos de salud: 5
Daño: 5-10
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo

maxno
Arquero(s)Arquero(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 20-40
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

maxno
Arquero(s) de arco largoArquero(s) de arco largo
Puntos de salud: 10
Daño: 30-60
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

maxno
Ballestero(s)Ballestero(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 45-90
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

maxno
Cañonero(s)Cañonero(s)
Puntos de salud: 60
Daño: 60-120
Precisión: 90%

Habilidades:
Demolición
Último golpe

maxno
EspadachínEspadachín
Puntos de salud: 150
Daño: 40-80
Precisión: 90%

maxno
Espadachín a caballoEspadachín a caballo
Puntos de salud: 250
Daño: 25-50
Precisión: 90%

maxno
CaballeroCaballero
Puntos de salud: 80
Daño: 35-70
Precisión: 90%

Habilidades:
Primer golpe

maxno
TiradorTirador
Puntos de salud: 50
Daño: 50-100
Precisión: 90%

maxno
Tirador con armaduraTirador con armadura
Puntos de salud: 50
Daño: 100-200
Precisión: 90%

Habilidades:
Flanqueo

maxno
Tirador a caballoTirador a caballo
Puntos de salud: 50
Daño: 50-100
Precisión: 90%

Habilidades:
Primer golpe
Daño de área

maxno
AsediadorAsediador
Puntos de salud: 80
Daño: 100-200
Precisión: 90%

Habilidades:
Demolición
Último golpe
Daño de área

maxno
 
Tajo relámpago0/1 Planificador estrella0/1 Cazarrecompensas0/1 Vida extra0/1 Códice(s): 0
Devastación0/3 Mantenimiento semanal0/3 Anexo de guarnición0/3 Líder confiado0/3 Volumen(es): 0
Carga imparable0/3 Frenesí beligerante0/3 Aprendizaje rápido0/3 No es más que un arañazo0/3 Manuscrito(s): 0
Entrenamiento de tiradores0/3 Invasión0/3 Posesión hostil0/3 Curso intensivo de navegación0/3 Libros disponibles:
0/21
Fuego rápido0/3 Poderoso caballero0/3 Primeros auxilios0/3 Trote0/3
Soldado(s) de éliteSoldado(s) de élite
Puntos de salud: 120
Daño: 20-40
Precisión: 90%

no
Ballestero(s)Ballestero(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 45-90
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

no
Cañonero(s)Cañonero(s)
Puntos de salud: 60
Daño: 60-120
Precisión: 90%

Habilidades:
Demolición
Último golpe

no
Matriarca de los osos de escarchaMatriarca de los osos de escarcha
Puntos de salud: 600000
Daño: 300-600
Precisión: 85%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Primer golpe

no
Buey(es) destructivo(s)Buey(es) destructivo(s)
Puntos de salud: 100000
Daño: 600-800
Precisión: 50%

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe

no
Lince(s) gigante(s)Lince(s) gigante(s)
Puntos de salud: 20000
Daño: 2500-3500
Precisión: 50%

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe

no
Mary SalvajeMary Salvaje
Puntos de salud: 60000
Daño: 740-800
Precisión: 50%

Habilidades:
Primer golpe
Daño de área

no
ChuckChuck
Puntos de salud: 9000
Daño: 2000-2500
Precisión: 50%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área

no
Dientes MetálicosDientes Metálicos
Puntos de salud: 11000
Daño: 250-500
Precisión: 50%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área

no
Saqueador(es)Saqueador(es)
Puntos de salud: 40
Daño: 15-30
Precisión: 60%

no
Matón(es)Matón(es)
Puntos de salud: 60
Daño: 20-40
Precisión: 60%

no
Perro(s) guardián(es)Perro(s) guardián(es)
Puntos de salud: 5
Daño: 5-10
Precisión: 60%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo

no
Rufián(es)Rufián(es)
Puntos de salud: 90
Daño: 20-40
Precisión: 60%

no
LanzapiedrasLanzapiedras
Puntos de salud: 10
Daño: 20-40
Precisión: 60%
La debilidad de la meta

no
Asaltador(es)Asaltador(es)
Puntos de salud: 10
Daño: 30-60
Precisión: 60%
La debilidad de la meta

no
Abrojo(s)Abrojo(s)
Puntos de salud: 4
Daño: 0-20
Precisión: 33%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Flanqueo
Primer golpe

no
LimpiacubiertasLimpiacubiertas
Puntos de salud: 15
Daño: 10-15
Precisión: 50%

no
AgitasablesAgitasables
Puntos de salud: 30
Daño: 10-20
Precisión: 50%

no
Cocinero de Barco LocoCocinero de Barco Loco
Puntos de salud: 5000
Daño: 200-300
Precisión: 66%

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe

no
LanzacuchillosLanzacuchillos
Puntos de salud: 5
Daño: 10-20
Precisión: 50%
La debilidad de la meta

no
Pistolero(s)Pistolero(s)
Puntos de salud: 5
Daño: 20-30
Precisión: 50%
La debilidad de la meta

no
Contramaestre(s) de segunda claseContramaestre(s) de segunda clase
Puntos de salud: 60
Daño: 40-60
Precisión: 70%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área

no
Recluta(s) desertor(es)Recluta(s) desertor(es)
Puntos de salud: 40
Daño: 15-30
Precisión: 60%

no
Miliciano(s) desertor(es)Miliciano(s) desertor(es)
Puntos de salud: 60
Daño: 20-40
Precisión: 60%

no
Caballería desertora(s)Caballería desertora(s)
Puntos de salud: 5
Daño: 5-10
Precisión: 60%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo

no
Soldado(s) desertor(es)Soldado(s) desertor(es)
Puntos de salud: 90
Daño: 20-40
Precisión: 65%

no
Soldado(s) de élite desertor(es)Soldado(s) de élite desertor(es)
Puntos de salud: 120
Daño: 20-40
Precisión: 70%

no
Arquero(s) desertor(es)Arquero(s) desertor(es)
Puntos de salud: 10
Daño: 20-40
Precisión: 60%
La debilidad de la meta

no
Arquero(s) de arco largo desertor(es)Arquero(s) de arco largo desertor(es)
Puntos de salud: 10
Daño: 30-60
Precisión: 60%
La debilidad de la meta

no
Ballestero(s) desertor(es)Ballestero(s) desertor(es)
Puntos de salud: 10
Daño: 45-90
Precisión: 60%
La debilidad de la meta

no
Cañonero(s) desertor(es)Cañonero(s) desertor(es)
Puntos de salud: 60
Daño: 60-120
Precisión: 70%

Habilidades:
Último golpe

no
Engendro infernalEngendro infernal
Puntos de salud: 35000
Daño: 700-800
Precisión: 75%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Primer golpe

no
Sectario(s)Sectario(s)
Puntos de salud: 40
Daño: 15-30
Precisión: 80%

no
Bruja del pantanoBruja del pantano
Puntos de salud: 13000
Daño: 400-600
Precisión: 75%

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe

no
AcechasombrasAcechasombras
Puntos de salud: 5
Daño: 0-5
Precisión: 60%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Flanqueo
Primer golpe

no
Fanático(s)Fanático(s)
Puntos de salud: 20
Daño: 30-60
Precisión: 90%
La debilidad de la meta

no
Sacerdote(s) oscuro(s)Sacerdote(s) oscuro(s)
Puntos de salud: 20
Daño: 40-80
Precisión: 100%
La debilidad de la meta

no
Danzafuego(s)Danzafuego(s)
Puntos de salud: 30
Daño: 60-120
Precisión: 100%
La debilidad de la meta

no
Derviche(s) danzante(s)Derviche(s) danzante(s)
Puntos de salud: 90
Daño: 60-120
Precisión: 90%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área

no
Nómada(s)Nómada(s)
Puntos de salud: 30
Daño: 10-20
Precisión: 60%

no
Jinete(s) con lanzaJinete(s) con lanza
Puntos de salud: 20
Daño: 5-20
Precisión: 90%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Flanqueo
Primer golpe

no
Arquero(s) a caballoArquero(s) a caballo
Puntos de salud: 20
Daño: 30-40
Precisión: 90%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Flanqueo
Primer golpe

no
Guardia(s) amazona(s) a caballoGuardia(s) amazona(s) a caballo
Puntos de salud: 20
Daño: 40-60
Precisión: 90%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Flanqueo
Primer golpe

no
Catafracto(s)Catafracto(s)
Puntos de salud: 20
Daño: 90-90
Precisión: 100%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Flanqueo
Primer golpe

no
Toro soliviantadoToro soliviantado
Puntos de salud: 2000
Daño: 120-120
Precisión: 100%

Habilidades:
Primer golpe

no
Arquero(s) de arco compuestoArquero(s) de arco compuesto
Puntos de salud: 20
Daño: 20-40
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Último golpe

no
JomsvikingJomsviking
Puntos de salud: 140
Daño: 60-80
Precisión: 95%

Habilidades:
Último golpe

no
Huscarle(s)Huscarle(s)
Puntos de salud: 140
Daño: 40-50
Precisión: 90%

Habilidades:
Último golpe

no
KarlKarl
Puntos de salud: 80
Daño: 40-50
Precisión: 90%

Habilidades:
Último golpe

no
ThrallThrall
Puntos de salud: 60
Daño: 20-25
Precisión: 85%

Habilidades:
Último golpe

no
Valquiria(s)Valquiria(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 20-40
Precisión: 60%
La debilidad de la meta

no
Bersérker(s)Bersérker(s)
Puntos de salud: 90
Daño: 20-40
Precisión: 70%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Lobo(s) gris(es)Lobo(s) gris(es)
Puntos de salud: 10
Daño: 2-3
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Primer golpe

no
DelanteroDelantero
Puntos de salud: 10
Daño: 0-10
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo

no
DefensaDefensa
Puntos de salud: 35
Daño: 25-35
Precisión: 80%

no
CentrocampistaCentrocampista
Puntos de salud: 10
Daño: 30-60
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

no
Miembro de la tribuMiembro de la tribu
Puntos de salud: 40
Daño: 15-30
Precisión: 80%

no
ChamánChamán
Puntos de salud: 5
Daño: 0-5
Precisión: 60%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo

no
Guerrero jaguarGuerrero jaguar
Puntos de salud: 90
Daño: 60-120
Precisión: 90%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Jabalí(es)Jabalí(es)
Puntos de salud: 100
Daño: 30-60
Precisión: 85%

no
Oso(s)Oso(s)
Puntos de salud: 140
Daño: 70-90
Precisión: 95%

Habilidades:
Daño de área

no
Lobo(s)Lobo(s)
Puntos de salud: 40
Daño: 60-100
Precisión: 85%
La debilidad de la meta

no
Líder(es) de manada de lobosLíder(es) de manada de lobos
Puntos de salud: 60
Daño: 80-120
Precisión: 95%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Daño de área

no
Zorro(s)Zorro(s)
Puntos de salud: 30
Daño: 10-40
Precisión: 95%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Flanqueo
Primer golpe

no
Gigante(s)Gigante(s)
Puntos de salud: 160
Daño: 60-90
Precisión: 95%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área

no
Recluta(s) real(es)Recluta(s) real(es)
Puntos de salud: 120
Daño: 30-60
Precisión: 85%

no
Miliciano(s) real(es)Miliciano(s) real(es)
Puntos de salud: 160
Daño: 70-90
Precisión: 95%

Habilidades:
Daño de área

no
Soldado(s) de élite real(es)Soldado(s) de élite real(es)
Puntos de salud: 300
Daño: 90-115
Precisión: 90%

Habilidades:
Daño de área

no
Arquero(s) real(es)Arquero(s) real(es)
Puntos de salud: 40
Daño: 60-120
Precisión: 85%
La debilidad de la meta

no
Arquero(s) de arco largo real(es)Arquero(s) de arco largo real(es)
Puntos de salud: 60
Daño: 80-140
Precisión: 95%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Daño de área

no
Unidad(es) de caballería real(es)Unidad(es) de caballería real(es)
Puntos de salud: 40
Daño: 10-60
Precisión: 95%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Flanqueo
Primer golpe

no
Cañonero(s) real(es)Cañonero(s) real(es)
Puntos de salud: 200
Daño: 60-90
Precisión: 95%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área

no
Furtivo míseroFurtivo mísero
Puntos de salud: 40
Daño: 15-30
Precisión: 60%

no
Cazador de conejosCazador de conejos
Puntos de salud: 10
Daño: 20-40
Precisión: 60%
La debilidad de la meta

no
SabuesoSabueso
Puntos de salud: 5
Daño: 5-10
Precisión: 60%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo

no
Bandido(s) espadachín(es)Bandido(s) espadachín(es)
Puntos de salud: 100
Daño: 75-150
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Guerrero(s) espadachín(es)Guerrero(s) espadachín(es)
Puntos de salud: 300
Daño: 25-50
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Maestro(s) espadachín(es)Maestro(s) espadachín(es)
Puntos de salud: 500
Daño: 25-50
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Jinete(s)Jinete(s)
Puntos de salud: 50
Daño: 50-100
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe

no
Tirador(es) de las dunasTirador(es) de las dunas
Puntos de salud: 30
Daño: 100-200
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Tirador(es) del desiertoTirador(es) del desierto
Puntos de salud: 80
Daño: 50-100
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Flanqueo

no
Arquero(s) a caballoArquero(s) a caballo
Puntos de salud: 70
Daño: 35-70
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Flanqueo
Primer golpe

no
Cañón(es) de piedraCañón(es) de piedra
Puntos de salud: 100
Daño: 150-300
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Marinero(s)Marinero(s)
Puntos de salud: 100
Daño: 50-100
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Marinero(s) aguerrido(s)Marinero(s) aguerrido(s)
Puntos de salud: 200
Daño: 25-50
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Marinero(s) a caballoMarinero(s) a caballo
Puntos de salud: 50
Daño: 35-70
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe

no
Contramaestre(s)Contramaestre(s)
Puntos de salud: 40
Daño: 25-50
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Flanqueo

no
Contramaestre(s) de segunda claseContramaestre(s) de segunda clase
Puntos de salud: 70
Daño: 35-70
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Flanqueo

no
Maestro(s) de cañonesMaestro(s) de cañones
Puntos de salud: 100
Daño: 100-200
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Simio(s) con paloSimio(s) con palo
Puntos de salud: 150
Daño: 90-180
Precisión: 95%

Habilidades:
Daño de área

no
Simio(s) con piedrasSimio(s) con piedras
Puntos de salud: 70
Daño: 125-250
Precisión: 95%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Primer golpe

no
Simio(s) alfaSimio(s) alfa
Puntos de salud: 500
Daño: 35-70
Precisión: 95%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Simio(s) nervioso(s)Simio(s) nervioso(s)
Puntos de salud: 100
Daño: 80-160
Precisión: 95%

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe

no
Graciosillo(s)Graciosillo(s)
Puntos de salud: 20
Daño: 15-30
Precisión: 90%

no
Vándalo(s)Vándalo(s)
Puntos de salud: 50
Daño: 20-40
Precisión: 90%

no
Bravucón(es)Bravucón(es)
Puntos de salud: 90
Daño: 20-40
Precisión: 90%

no
Bromista(s)Bromista(s)
Puntos de salud: 20
Daño: 10-20
Precisión: 80%

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo

no
Bellaco(s)Bellaco(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 25-50
Precisión: 90%

no
Sabandija(s)Sabandija(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 40-75
Precisión: 90%

no
Canalla(s)Canalla(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 50-100
Precisión: 90%

no
Gruñón(es)Gruñón(es)
Puntos de salud: 120
Daño: 20-40
Precisión: 90%

no
Quejica(s)Quejica(s)
Puntos de salud: 40
Daño: 70-120
Precisión: 90%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área

no
Pillo(s)Pillo(s)
Puntos de salud: 50
Daño: 25-50
Precisión: 90%

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo

no
CiervoCiervo
Puntos de salud: 15
Daño: 5-10
Precisión: 80%

no
Íbice(s) de escarchaÍbice(s) de escarcha
Puntos de salud: 250
Daño: 120-150
Precisión: 85%

Habilidades:
Daño de área

no
Oso(s) de escarchaOso(s) de escarcha
Puntos de salud: 350
Daño: 160-200
Precisión: 90%

Habilidades:
Daño de área

no
Zorro árticoZorro ártico
Puntos de salud: 75
Daño: 80-100
Precisión: 90%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Primer golpe

no
Águila(s) de escarchaÁguila(s) de escarcha
Puntos de salud: 100
Daño: 90-150
Precisión: 95%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Primer golpe

no
Lobo(s) de escarchaLobo(s) de escarcha
Puntos de salud: 100
Daño: 200-250
Precisión: 85%

Habilidades:
Daño de área

no
Leopardo(s) de escarchaLeopardo(s) de escarcha
Puntos de salud: 150
Daño: 240-300
Precisión: 90%

Habilidades:
Daño de área

no
Gigante(s) de escarchaGigante(s) de escarcha
Puntos de salud: 500
Daño: 280-350
Precisión: 90%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Arquero(s) rubio(s)Arquero(s) rubio(s)
Puntos de salud: 70
Daño: 100-150
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Minero(s) defensivo(s)Minero(s) defensivo(s)
Puntos de salud: 150
Daño: 75-100
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Guardia(s) dorado(s)Guardia(s) dorado(s)
Puntos de salud: 280
Daño: 150-220
Precisión: 85%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Recluta(s)Recluta(s)
Puntos de salud: 40
Daño: 15-30
Precisión: 80%

no
Miliciano(s)Miliciano(s)
Puntos de salud: 60
Daño: 20-40
Precisión: 80%

no
Unidad(es) de caballeríaUnidad(es) de caballería
Puntos de salud: 5
Daño: 5-10
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo

no
Soldado(s)Soldado(s)
Puntos de salud: 90
Daño: 20-40
Precisión: 85%

no
Soldado(s) de éliteSoldado(s) de élite
Puntos de salud: 120
Daño: 20-40
Precisión: 90%

no
Arquero(s)Arquero(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 20-40
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

no
Arquero(s) de arco largoArquero(s) de arco largo
Puntos de salud: 10
Daño: 30-60
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

no
Ballestero(s)Ballestero(s)
Puntos de salud: 10
Daño: 45-90
Precisión: 80%
La debilidad de la meta

no
Cañonero(s)Cañonero(s)
Puntos de salud: 60
Daño: 60-120
Precisión: 90%

Habilidades:
Último golpe

no
Gólem(s) de arcilla en miniaturaGólem(s) de arcilla en miniatura
Puntos de salud: 110
Daño: 20-40
Precisión: 50%

no
Gólem(s) de piedra en miniaturaGólem(s) de piedra en miniatura
Puntos de salud: 150
Daño: 30-60
Precisión: 50%

no
Gólem(s) de hielo en miniaturaGólem(s) de hielo en miniatura
Puntos de salud: 50
Daño: 15-30
Precisión: 50%

Habilidades:
Flanqueo
Primer golpe

no
Gólem(s) de lava en miniaturaGólem(s) de lava en miniatura
Puntos de salud: 120
Daño: 50-100
Precisión: 60%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Jinete(s) temerario(s)Jinete(s) temerario(s)
Puntos de salud: 60
Daño: 130-200
Precisión: 80%

Habilidades:
Primer golpe

no
Defensor(es) firme(s)Defensor(es) firme(s)
Puntos de salud: 200
Daño: 90-130
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
El MofetaEl Mofeta
Puntos de salud: 5000
Daño: 1-100
Precisión: 50%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área

no
Bert el TuertoBert el Tuerto
Puntos de salud: 6000
Daño: 300-500
Precisión: 50%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área

no
Sir RobinSir Robin
Puntos de salud: 12000
Daño: 200-600
Precisión: 80%

Habilidades:
Primer golpe
Daño de área
Flanqueo

no
Gran BerthaGran Bertha
Puntos de salud: 40000
Daño: 50-150
Precisión: 75%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área
Flanqueo

no
Sumo sacerdote oscuroSumo sacerdote oscuro
Puntos de salud: 15000
Daño: 800-1000
Precisión: 75%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Predicadora flamígeraPredicadora flamígera
Puntos de salud: 11000
Daño: 500-700
Precisión: 75%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Último golpe

no
Bogor el GiganteBogor el Gigante
Puntos de salud: 90000
Daño: 100-300
Precisión: 60%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Gogor el GiganteGogor el Gigante
Puntos de salud: 70000
Daño: 100-250
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
UnicornioUnicornio
Puntos de salud: 30000
Daño: 250-400
Precisión: 90%

Habilidades:
Daño de área

no
Jabalí furiosoJabalí furioso
Puntos de salud: 50000
Daño: 200-300
Precisión: 90%

Habilidades:
Daño de área

no
Rey malvadoRey malvado
Puntos de salud: 30000
Daño: 200-300
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Puño de HierroPuño de Hierro
Puntos de salud: 45000
Daño: 200-250
Precisión: 85%

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe

no
Oso(s) gigante(s)Oso(s) gigante(s)
Puntos de salud: 55000
Daño: 400-750
Precisión: 60%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Sastre rivalSastre rival
Puntos de salud: 40000
Daño: 150-250
Precisión: 75%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Último golpe

no
Toro(s) negro(s)Toro(s) negro(s)
Puntos de salud: 60000
Daño: 250-300
Precisión: 90%

Habilidades:
Daño de área

no
Mago(s) oscuro(s)Mago(s) oscuro(s)
Puntos de salud: 30000
Daño: 2000-2500
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Cabra(s) mentirosa(s)Cabra(s) mentirosa(s)
Puntos de salud: 25000
Daño: 100-150
Precisión: 85%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área

no
Bastón ClausBastón Claus
Puntos de salud: 40000
Daño: 200-300
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Asesino(s)Asesino(s)
Puntos de salud: 30000
Daño: 200-300
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Flanqueo
Primer golpe

no
Posadero(s) avaricioso(s)Posadero(s) avaricioso(s)
Puntos de salud: 50000
Daño: 1500-2000
Precisión: 80%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Último golpe

no
El flautista de HamelínEl flautista de Hamelín
Puntos de salud: 55000
Daño: 200-450
Precisión: 90%

Habilidades:
Flanqueo
Primer golpe
Daño de área

no
El alcaldeEl alcalde
Puntos de salud: 95000
Daño: 400-600
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
El rey de las ratasEl rey de las ratas
Puntos de salud: 40000
Daño: 200-800
Precisión: 60%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Ilsebille, la reina malvadaIlsebille, la reina malvada
Puntos de salud: 95000
Daño: 400-600
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Líder de los cazadores realesLíder de los cazadores reales
Puntos de salud: 45000
Daño: 200-700
Precisión: 90%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Madrastra(s) malvada(s)Madrastra(s) malvada(s)
Puntos de salud: 95000
Daño: 400-600
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Capitán(es) real(es)Capitán(es) real(es)
Puntos de salud: 45000
Daño: 300-500
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Poderoso(s) caballero(s) real(es)Poderoso(s) caballero(s) real(es)
Puntos de salud: 70000
Daño: 200-1000
Precisión: 35%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Ladrón(es) astuto(s)Ladrón(es) astuto(s)
Puntos de salud: 1000
Daño: 250-500
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Ladrón(es) listo(s)Ladrón(es) listo(s)
Puntos de salud: 5000
Daño: 500-1000
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Ladrón(es) misterioso(s)Ladrón(es) misterioso(s)
Puntos de salud: 20000
Daño: 1000-2000
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Ladrón(es) traicionero(s)Ladrón(es) traicionero(s)
Puntos de salud: 50000
Daño: 250-500
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Ladrón(es) altanero(s)Ladrón(es) altanero(s)
Puntos de salud: 150000
Daño: 500-1000
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Ladrón(es) veterano(s)Ladrón(es) veterano(s)
Puntos de salud: 500
Daño: 375-750
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Flanqueo

no
Ladrón(es) sigiloso(s)Ladrón(es) sigiloso(s)
Puntos de salud: 1000
Daño: 250-500
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe

no
Ladrón(es) con cicatrizLadrón(es) con cicatriz
Puntos de salud: 500
Daño: 150-300
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe
Flanqueo

no
Ladrón(es) avaricioso(s)Ladrón(es) avaricioso(s)
Puntos de salud: 10000
Daño: 2500-5000
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe
Flanqueo

no
Ladrón(es) atontado(s)Ladrón(es) atontado(s)
Puntos de salud: 50000
Daño: 2000-4000
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Timonel(es)Timonel(es)
Puntos de salud: 250000
Daño: 250-500
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Amotinado(s)Amotinado(s)
Puntos de salud: 5000
Daño: 2500-5000
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe

no
Capitán(es)Capitán(es)
Puntos de salud: 10000
Daño: 4000-8000
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Señor(es) de bandidosSeñor(es) de bandidos
Puntos de salud: 30000
Daño: 3500-7000
Precisión: 90%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área

no
Loro(s) gruñón(es)Loro(s) gruñón(es)
Puntos de salud: 25000
Daño: 2000-4000
Precisión: 95%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Primer golpe

no
Guardián(es) del oasisGuardián(es) del oasis
Puntos de salud: 40000
Daño: 5000-10000
Precisión: 90%

Habilidades:
Daño de área

no
Gusano(s) de rocaGusano(s) de roca
Puntos de salud: 200000
Daño: 150-300
Precisión: 80%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Último golpe

no
Murciélago(s) gigante(s)Murciélago(s) gigante(s)
Puntos de salud: 150000
Daño: 450-900
Precisión: 90%

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe

no
Flor(es) hambrienta(s)Flor(es) hambrienta(s)
Puntos de salud: 10000
Daño: 2250-4500
Precisión: 90%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Primer golpe

no
Flor(es) fiera(s)Flor(es) fiera(s)
Puntos de salud: 15000
Daño: 2750-5500
Precisión: 90%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Primer golpe

no
Flor(es) con bulboFlor(es) con bulbo
Puntos de salud: 20000
Daño: 3250-6500
Precisión: 90%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Último golpe

no
Gólem(s) de bibliotecaGólem(s) de biblioteca
Puntos de salud: 70000
Daño: 1750-3500
Precisión: 90%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área

no
Estatua(s) de piedra grande(s)Estatua(s) de piedra grande(s)
Puntos de salud: 400000
Daño: 450-1000
Precisión: 90%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Estatua(s) musgosa(s) grande(s)Estatua(s) musgosa(s) grande(s)
Puntos de salud: 500000
Daño: 400-800
Precisión: 90%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Cañón(es) gigante(s)Cañón(es) gigante(s)
Puntos de salud: 35000
Daño: 7500-15000
Precisión: 85%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Cañón(es) gigante(s)Cañón(es) gigante(s)
Puntos de salud: 40000
Daño: 7500-15000
Precisión: 85%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Informante(s)Informante(s)
Puntos de salud: 50000
Daño: 4500-9000
Precisión: 90%

Habilidades:
Daño de área

no
Serpiente(s) marina(s) gigante(s)Serpiente(s) marina(s) gigante(s)
Puntos de salud: 700000
Daño: 300-600
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Guardia(s) gruñón(es)Guardia(s) gruñón(es)
Puntos de salud: 25000
Daño: 500-1000
Precisión: 90%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Primer golpe

no
Guardia(s) loco(s)Guardia(s) loco(s)
Puntos de salud: 50000
Daño: 250-500
Precisión: 90%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Último golpe

no
Gusano de roca corruptoGusano de roca corrupto
Puntos de salud: 100000
Daño: 3500-5000
Precisión: 80%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área
Último golpe

no
Murciélago gigante corruptoMurciélago gigante corrupto
Puntos de salud: 150000
Daño: 5500-7000
Precisión: 90%

Habilidades:
Daño de área
Primer golpe

no
El ChupacabrasEl Chupacabras
Puntos de salud: 50000
Daño: 350-500
Precisión: 90%

Habilidades:
Flanqueo
Último golpe

no
Dragón(es) centenario(s)Dragón(es) centenario(s)
Puntos de salud: 50000
Daño: 500-750
Precisión: 50%

Habilidades:
Primer golpe
Daño de área

no
Denis el TraviesoDenis el Travieso
Puntos de salud: 5000
Daño: 100-200
Precisión: 80%

Habilidades:
Primer golpe
Flanqueo

no
Alex el AlborotadorAlex el Alborotador
Puntos de salud: 17000
Daño: 700-1500
Precisión: 90%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área

no
Bob el MalhechorBob el Malhechor
Puntos de salud: 35000
Daño: 1250-2500
Precisión: 70%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área

no
El GrinchEl Grinch
Puntos de salud: 10000
Daño: 500-700
Precisión: 50%

Habilidades:
Flanqueo
Último golpe
Daño de área

no
Garrun el TramperoGarrun el Trampero
Puntos de salud: 6000
Daño: 300-500
Precisión: 50%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área

no
PorteroPortero
Puntos de salud: 10000
Daño: 50-150
Precisión: 75%

Habilidades:
Daño de área
Último golpe

no
Chamán místicoChamán místico
Puntos de salud: 9000
Daño: 200-500
Precisión: 70%

Habilidades:
Flanqueo
Daño de área

no
Barba de aceroBarba de acero
Puntos de salud: 30000
Daño: 1500-3000
Precisión: 50%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área

no
Águila giganteÁguila gigante
Puntos de salud: 150000
Daño: 6400-6500
Precisión: 85%

Habilidades:
Primer golpe
Daño de área

no
MamutMamut
Puntos de salud: 750000
Daño: 1400-1600
Precisión: 90%

Habilidades:
Primer golpe
Daño de área

no
Terror de inviernoTerror de invierno
Puntos de salud: 45000
Daño: 9500-10000
Precisión: 75%

Habilidades:
Flanqueo
Primer golpe
Daño de área

no
Dientes de sableDientes de sable
Puntos de salud: 45000
Daño: 17000-18000
Precisión: 35%

Habilidades:
Primer golpe
Daño de área

no
Íbice giganteÍbice gigante
Puntos de salud: 80000
Daño: 1000-1500
Precisión: 50%

Habilidades:
Primer golpe
Daño de área
Flanqueo

no
Lobo espantosoLobo espantoso
Puntos de salud: 10000
Daño: 5000-6000
Precisión: 50%

Habilidades:
Primer golpe
Daño de área
Flanqueo

no
Ciervo(s) ejemplar(es)Ciervo(s) ejemplar(es)
Puntos de salud: 250000
Daño: 5000-6000
Precisión: 75%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área

no
RisiRisi
Puntos de salud: 1000000
Daño: 550-600
Precisión: 95%

Habilidades:
Primer golpe
Daño de área
Flanqueo

no
RisiRisi
Puntos de salud: 1000000
Daño: 550-600
Precisión: 95%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área
Flanqueo

no
RisiRisi
Puntos de salud: 900000
Daño: 550-600
Precisión: 95%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área
Flanqueo

no
RisiRisi
Puntos de salud: 900000
Daño: 500-550
Precisión: 95%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área
Flanqueo

no
RisiRisi
Puntos de salud: 900000
Daño: 500-550
Precisión: 15%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área
Flanqueo

no
Björn, señor de los bandidosBjörn, señor de los bandidos
Puntos de salud: 35000
Daño: 3000-4000
Precisión: 90%

Habilidades:
Daño de área

no
Científico(s) loco(s)Científico(s) loco(s)
Puntos de salud: 30000
Daño: 750-1000
Precisión: 85%

Habilidades:
Último golpe
Daño de área

no
El GrinchEl Grinch
Puntos de salud: 10000
Daño: 500-700
Precisión: 50%

Habilidades:
Flanqueo
Último golpe
Daño de área

no
GrinchetteGrinchette
Puntos de salud: 30000
Daño: 700-800
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
GrinchetteGrinchette
Puntos de salud: 45000
Daño: 700-800
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
GrinchetteGrinchette
Puntos de salud: 65000
Daño: 700-800
Precisión: 80%

Habilidades:
Daño de área

no
Jefe(s) bandido(s) habilidoso(s)Jefe(s) bandido(s) habilidoso(s)
Puntos de salud: 6000
Daño: 2200-3000
Precisión: 40%

Habilidades:
Primer golpe
Daño de área
Flanqueo

no

La lista de los generales:
 


La aventura:






Los amplificadores de activo: 0
repeticiones




 


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