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1. Los terratenientes2. Mascotas blancas3. Perdido en el mar infinito4. Los Magos
5. El cartógrafo6. La isla encantada7. Los buenos generales8. El Día de las Ranas
9. La guerra sobre el río10. Control de fauna11. Los buscadores de aventuras12. Diversión en la nieve
13. Puede llegar el invierno14. La Isla Flotante15. La vida en la gran ciudad16. La Bóveda
17. Los Estanques Espejo18. El pintor19. La Caravana Amarilla20. Viendo el mar
21. Jinetes del desierto22. Cómo construir una montaña23. Derribar la luna24. Oscuridad mejorada
25. Prisión única26. Residencia celeste27. Plan de jubilación28. Rosa de dragón
29. Volcán enterrado30. El festín del siglo31. El barco real32. Dando la bienvenida a viajeros
33. Zona salvaje secreta34. Lluvia de oro35. El tema de la miel36. Una apuesta salvaje
37. Los hermanos Martillo38. El repositorio eterno39. Muebles chulos40. Ejército personal
41. Correo aéreo42. Un muro de espadas43. Canciones de las estaciones44. El pretzel más grande del mundo
45. El camino a casa46. Todos los caminos relucientes47. Nido de las Águilas48. La reina perdida
49. Ejército caído50. El desfile de gallinas51. Camino a ninguna parte52. Isla Daga
53. Bajo el sol54. Los coleccionistas de minerales55. Año lluvioso56. Día de la geología
57. Las minas abandonadas58. Un tesoro temporal59. Marineros felices60. El puente de mármol
61. Tierras Oscuras62. Costas tormentosas63. Paseo por el jardín64. Un noble argumento
65. Contrato del pueblo

NombreNivelTareasRecompensa
Los terratenientes10Tenemos noticias de que un amigo del rey, un príncipe, va a hacerle una visita. El príncipe quiere saber qué seguidor del rey tiene la isla más segura. ¡Esto es un reto para nosotros! ¡Demostrémosles que somos los que poseemos la isla más segura del reino!
¡Nuestra isla es la más segura! Y, ¿sabes qué? ¡Somos muy buenos manteniéndola a salvo! ¡Hemos ganado el reto! ¡El rey nos ha enviado una buena recompensa!
75-264 Monedas del gremio
La patrulla26-35
Tenemos que demostrar al príncipe que poseemos la isla más segura, ¡pero me temo que sigue habiendo bandidos acechando por ahí! Tenemos que asegurarnos de que no hay más bandidos en el sector afectado. He reunido a un grupo de soldados para que revisen todos los árboles y arbustos. ¡Pero necesitarán caballos!
¡El líder del grupo de soldados ha felicitado a nuestro maestro de establos!
Paga 220 caballo(s) de tu almacén.
Potencia al menos 15 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
9 Monedas del gremio
Armamento decorativo46-50
¿Sabes lo que hace que un lugar parezca seguro? Armas. Si colocamos algunos cañones por ahí, seguro que el lugar parecerá más seguro. ¡Vamos a conseguir cañones!
¡Hemos colocado los nuevos cañones! ¡Buen trabajo!
Paga 30 cañón(es) de tu almacén.
Rellena un depósito de caza con 2800 unidad(es) con el método que prefieras.
13 Monedas del gremio
El pan de la paz19-25
Los bandidos del bosque saben que no les vamos a poder atrapar. Así que he decidido hacer un trato con ellos. Les damos algo de pan y dejarán tranquilos a nuestros colonos. De momento. ¡Confía en mí, es la mejor manera!
Parece que el asunto de los bandidos está bajo control. ¡Buen trabajo!
Paga 250 pan(es) de tu almacén.
Compra al menos 100 pan(es) comerciando con otros jugadores.
7 Monedas del gremio
Espadas temibles36-45
Me temo que hemos detectado algunos barcos piratas cerca de tu isla. Para asegurarnos de que no nos invadan los bandidos, ¡deberíamos prepararnos! No queremos problemas ahora, ¡con el príncipe mirando! Nuestra patrulla costera podría usar espadas de acero... para asustar a los piratas que quieran desembarcar en nuestra isla.
¡Los hombres están listos para defender las costas si es necesario! ¡Buen trabajo!
Paga 35 espada(s) de acero de tu almacén.
Produce bandidos retirados para obtener 25 colono(s).
11 Monedas del gremio
Fuego de campamento10-18
Nuestros batidores han informado de que se les ha terminado el carbón para los fuegos de campamento que usan para patrullar la isla. ¡Vamos a conseguírselo!
¡Los batidores parecen contentos con el carbón! Si ellos están contentos, ¡nosotros también!
Paga 360 unidad(es) de carbón de tu almacén.
Produce al menos 110 unidad(es) de piedra.
5 Monedas del gremio
Las espadas más duras51-65
Si queremos demostrar lo segura que es nuestra isla, necesitamos lo mejor de lo mejor en cuanto a armas. ¡Haz suficientes espadas de titanio para equipar a un pequeño escuadrón de soldados!
Ya hemos distribuido las espadas de titanio y los jueces han recibido una para evaluarla. ¡Esto seguro que nos ayudará a ganar puntos en la competición!
Paga 50 espada(s) damasquina(s) de tu almacén.
Completa la aventura "El valiente sastrecillo".
15 Monedas del gremio
Victoria a larga distancia66-75
Puede que tengamos ventaja en tecnología, así que será mejor que se lo demostremos a los jueces. Hagamos una demostración de qué hacen los morteros cuando los manejan buenos asediadores.
Los hombres han demostrado su valía. Deberías haber visto las caras de la audiencia en la demostración. ¡Buen trabajo!
Posee 20 asediador(es).
Compra al menos 20 mortero(s) comerciando con otros jugadores.
17 Monedas del gremio

Mascotas blancas10¿Conoces a lord Addam? Sí, Addam, con dos des. Navegaba junto a nuestra isla cuando una pequeña tormenta azotó su barco, el Pink Karotten. Fue capaz de recuperar a su tripulación, pero ha perdido sus posesiones más preciadas sus mascotas blancas. Un gato, un loro y un mono. Nos ha pedido que le ayudemos a buscarlas.
¡Buenas noticias! La expedición ha podido ayudar a la tripulación de lord Addam y hemos encontrado las mascotas. Las vigilaba un hombre alto y con gafas, pero desapareció al acercarnos. Lord Addam quería darle las gracias por cuidar de sus mascotas. ¡Has hecho un gran trabajo!
75-264 Monedas del gremio
Reparaciones del barco10-18
Primero tenemos que arreglar el barco de lord Addam, ¡así que necesitamos tablones de madera de pino para la tripulación!
El barco parece estar arreglado. ¡Ahora podemos buscar las mascotas!
Produce al menos 120 tablón(es) de madera de pino.
Potencia al menos 3 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
3 Monedas del gremio
Peligro pirata19-25
Lord Addam teme que sus mascotas hayan sido robadas por uno de los barcos piratas que les habían estado siguiendo. Si es así y hay piratas cerca de la isla, ¡debemos prepararnos!
¡Hemos hecho un recuento, y tenemos suficientes unidades militares para rechazar un posible ataque pirata!
Ten un ejército de 100 o más unidades.
Paga 200 brebaje(s) de tu almacén.
5 Monedas del gremio
Patrulla animal26-35
Si queremos encontrar las mascotas rápido, necesitamos mano de obra. Te recomendaría que llames a los reclutas, son rápidos por tierra y conocen bien los alrededores.
Los reclutas están listos. Saldrán a buscar las mascotas al alba.
Completa una aventura perdiendo menos de 500 recluta(s).
Paga 500 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
7 Monedas del gremio
Más gente36-45
Hemos enviado a muchos colonos al equipo de búsqueda. Tantos que casi no nos quedan colonos trabajadores, ¡y no podemos permitírnoslo! ¡Quiero que traigas más trabajadores!
¡Han llegado los colonos nuevos! ¡Podemos ir a buscar las mascotas!
Produce familias viajeras para obtener 5 colono(s).
Ten un ejército de 1000 o más unidades.
9 Monedas del gremio
Mascotas furiosas46-50
Lord Addam afirma que sus mascotas no son... amistosas. Pueden volverse agresivas cuando él no está cerca. Sabiendo eso, mejor entrenamos unos soldados y los traemos.
Los soldados están listos. Nadie les ha dicho que las mascotas pueden enfurecerse, y vamos a seguir así.
Posee 20 soldado(s).
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
11 Monedas del gremio
Chica lista51-65
Sobre una de las mascotas perdidas, ¿te acuerdas de que dijimos que era una gata? Bueno, nos quedamos cortos. Es algo bastante más grande y fuerte. Tenemos que ponerle una trampa.
Hace tiempo que pusimos la trampa, pero todavía no hay ni rastro de la mascota. Espero que nuestros compañeros de gremio hayan tenido más suerte...
Paga 30 unidad(es) de madera de caoba de tu almacén.
Compra al menos 200 salchicha(s) comerciando con otros jugadores.
13 Monedas del gremio
Jaulas dignas66-75
Tenemos que estar listos para almacenar a las mascotas en una jaula decente para cuando las encuentren. Hagamos jaulas más robustas de tablones de caoba y titanio.
¡La jaula aguantará cualquier cosa que metamos dentro! Esto, espera... creo que hay un pequeño contratiempo... ¿Por dónde la abrimos? Iré a buscar al ingeniero que se ocupó de esto...
Produce al menos 75 tablón(es) de caoba.
Produce al menos 75 unidad(es) de titanio.
15 Monedas del gremio

Perdido en el mar infinito10El capitán Planchahierro, el almirante de la marina del rey, ha llegado esta mañana. Quiere que nuestro gremio le ayude con un asunto importante. Hace unos meses, envió a algunos de sus hombres a explorar las islas fronterizas, y volvieron todos los barcos menos uno. ¡Tenemos que prepararle una expedición de búsqueda al capitán Planchahierro y a su tripulación! ¡Qué honorable tarea!
¡El barco está cargado con los recursos que pidió el capitán! ¡Fue muy generoso al agradecer nuestra ayuda! Esperemos que encuentren ese barco perdido… Hasta he oído que el capitán de ese barco era el propio hijo de Planchahierro...
75-264 Monedas del gremio
Adorando a las gaviotas26-35
El capitán Planchahierro me dijo que le encantan las gaviotas, y que dan suerte. De hecho, su barco está lleno de gaviotas, cosa que me parece inquietante. Te estoy contando esto porque ha pedido una cantidad inusual de pan, y no creo que el pan sea para su tripulación... ¿pero quién soy yo para cuestionar eso? ¡Vamos a darle a este hombre su pan!
¿Sabes qué es lo primero que hizo el capitán cuando llegaron las cajas con el pan a su barco? Abrió una y empezó a alimentar a sus gaviotas. ¡Lo sabía!
Paga 330 pan(es) de tu almacén.
Rellena un depósito de peces con 1500 unidad(es) con el método que prefieras.
9 Monedas del gremio
En caso de abordaje46-50
El capitán es conocido por su intrepidez, pero sabe que entrar en combate sin el equipo adecuado no es prudente. Para evitar eso, pidió que le proporcionáramos algunas de nuestras mejores espadas de acero.
¡Las mejores espadas de acero que un capitán puede tener! ¡Buen trabajo!
Paga 140 espada(s) de acero de tu almacén.
Completa la aventura "Los sacerdotes oscuros".
13 Monedas del gremio
Tiempo jovial en el mar19-25
¡El capitán cree que la moral es más importante que la espada! Dijo que se puede subir la moral con un discurso o con una recompensa, entre otras cosas. Y aquí es donde entra el brebaje. No sólo sube la moral, ¡también quita la sed! ¡Así que vamos a proporcionar algunos de nuestros mejores brebajes a la tripulación! ¡Vamos!
¡El barco está repleto de barriles llenos de nuestro mejor brebaje!
Paga 300 brebaje(s) de tu almacén.
Produce bloques para obtener 100 unidad(es) de mármol.
7 Monedas del gremio
Caza marina36-45
El capitán ha dicho que el mar está lleno de piratas y que nunca estás a salvo. ¡Qué valiente es el capitán y su tripulación! Nos pidió que le proporcionáramos algunos de los arcos largos que hacemos en nuestra isla. Supongo que los arcos largos pueden venir bien en una persecución en barco. ¡Buena táctica!
¡Los arcos más grandes y más resistentes están en el barco! ¡El capitán está muy satisfecho!
Paga 160 arco(s) largo(s) de tu almacén.
Produce bandidos retirados para obtener 25 colono(s).
11 Monedas del gremio
Tentempié de capitán10-18
Parece que la comida favorita del capitán es un buen plato de pescado frito con limón. ¡Asegurémonos de regalar al capitán pescado de nuestra reserva!
¡El capitán no pudo dejar de sonreír cuando vio nuestro regalo! ¡Buen trabajo
Paga 600 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Produce al menos 600 unidad(es) de piedra.
5 Monedas del gremio
Comida de cañón51-65
Por si nos metemos en problemas, deberíamos llevar suficiente pólvora para cargar los cañones del barco. Produce toda la que necesitamos.
¡Los cañones están listos! Esperemos no tener que usarlos. Nuestros cañoneros no son marineros expertos; funcionan mejor en tierra.
Paga 100 unidad(es) de pólvora de tu almacén.
Compra al menos 100 unidad(es) de salitre comerciando con otros jugadores.
15 Monedas del gremio
Náufrago66-75
Se me acaba de ocurrir que quizá el capitán acabara en una isla desierta. Y con eso no me refiero a "sin gente", sino a una isla con un desierto. Deberíamos explorar las que ya conocemos en busca de pistas.
Él no estaba, pero algunos de los prisioneros que tomamos dijeron que habían visto el barco del capitán flotando cerca de la isla. Siento que estamos cerca. Deberíamos volver e informar.
Completa la aventura "Alí Babá, el joven leñador".
Produce al menos 300 unidad(es) de platino.
17 Monedas del gremio

Los Magos10Un grupo muy curioso de cinco personas llegó anoche a la posada. Se llaman "Los Magos" y buscan a alguien en nuestra isla. Nos han pedido ayuda. ¿Quieres saber la parte más rara? No han llegado en barco. Simplemente han aparecido. Ayudémosles rápido para que se vayan cuanto antes.
Han encontrado lo que buscaban y se han ido al bosque. Creo que su presencia molestaba a toda la isla. Espero no volver a verles. Qué gente más rara.
75-264 Monedas del gremio
Pescado para rugir10-18
Uno de ellos ha acudido a mí pidiendo pescado. Tenía mucho pelo, y parecía que tenía miedo de mí. Yo también le temía, a decir verdad. Creo que deberíamos darle el pescado y zanjar el asunto.
El tipo peludo ha recibido el pescado, nos ha dado las gracias y se ha ido.
Produce al menos 60 unidad(es) de pescado
Potencia al menos 3 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
3 Monedas del gremio
Pensando en trigo19-25
Ese hombre quiere pan. Es como un espantapájaros, y muy, muy delgado. Le he dicho que volviera más tarde. Prepárale algo de pan.
El delgaducho ha vuelto a por el pan. Tenía los ojos enloquecidos. Se ha ido sin dar las gracias. Maleducado.
Paga 500 pan(es) de tu almacén.
Rellena un depósito de peces con 1000 unidad(es) con el método que prefieras.
5 Monedas del gremio
Casa ajena26-35
Hay una chica con ellos, pero parece muy triste. No paraba de decirme que quería volver a casa y que echaba de menos a sus amigos. Entonces me preguntó si tenía amigos. Le dije que muchos. Quiere que le lleve a ver a uno de mis amigos. ¿Me acompañas? ¿Por favor?
Hemos visitado a un amigo y le hemos llevado un regalo. La chica está contenta.
Potencia al menos 15 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
Ten un ejército de 500 o más unidades.
7 Monedas del gremio
Poder ecuestre36-45
El más alto de ellos parece ser el líder. Lleva gafas, y tiene pinta de no aceptar un no por respuesta. Quiere que le prestemos caballería para ir por la isla.
Al líder del grupo le ha satisfecho lo efectivo de nuestra caballería, y ha encontrado algo.
Posee 20 unidad(es) de caballería.
Rellena un depósito de peces con 1800 unidad(es) con el método que prefieras.
9 Monedas del gremio
Honrar a los Magos46-50
Han empezado a buscar eso a por lo que han venido. Creo que sería mejor estar en paz con ellos, así que honrémosles con una jarra de brebaje de oro.
No querían la jarra, aunque han apreciado el gesto. Algo es algo.
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 10 moneda(s).
Completa una aventura perdiendo menos de 50 recluta(s).
11 Monedas del gremio
Sabiduría en libro51-65
El de la barba más larga nos ha pedido que le enseñemos nuestros libros, para ver si puede aprender algo de nuestra cultura. Parece que ha visto mucho mundo y conocido a gente interesante. ¡Llévale con el encuadernador!
Este mago tan sabio se ventiló el tomo en un santiamén; ha preguntado si se puede hacer una copia para su propia investigación. Personalmente, siempre me han aburrido estos libros, pero si es de su agrado...
Produce al menos 200 carta(s) de imprenta.
Vende al menos 25 accesorio(s) para libros comerciando con otros jugadores.
13 Monedas del gremio
Nuevos hechizos66-75
Los magos se han reunido en la taberna y han empezado a hablar de usar nuevos materiales para sus hechizos y mejunjes. ¿Podríamos ayudarles ofreciéndoles algunos de nuestros materiales más raros?
Los magos ya han visto antes estos materiales; sin embargo, los aceptaron igual de contentos porque se acababan de quedar sin dos materiales específicos para sus pociones...
Paga 15 unidad(es) de cemento de tu almacén.
Paga 75 mineral(es) de platino de tu almacén.
15 Monedas del gremio

El cartógrafo10¡Buenas noticias! ¡El famoso cartógrafo Coron Franz viene a visitarnos! ¡Quiere hacer un mapa de nuestra isla y sus alrededores! ¡Genial! Vamos a hacer todo lo posible por ayudarle, ¿vale?
¡Coron Franz ha acabado de cartografiar y está muy agradecido de que le ayudáramos!
75-264 Monedas del gremio
Mejores vistas26-35
Aunque Coron no tenía muchas ganas de montar a caballo, le hemos sugerido que lo haga. A caballo, la cartografía de la isla se hace más rápidamente y se tiene mejor visión. Admitámoslo, Coron no es muy alto. ¡Pero no le digas que te lo he dicho, por favor!
¡Mira cómo monta a caballo! ¡Parece que le gusta! ¡Buen trabajo!
Paga 100 caballo(s) de tu almacén.
Produce familias viajeras para obtener 10 colono(s).
9 Monedas del gremio
Comida de viaje36-45
Coron tendrá un largo viaje, ¡así que será mejor que le empaquetemos buena comida de nuestras cocinas! ¡Necesitamos salchichas! ¡Es la mejor comida!
Nuestros soldados saben cómo hacer un buen sándwich. ¡Espero que le guste a Coron!
Paga 220 salchicha(s) de tu almacén.
Posee 20 soldado(s).
11 Monedas del gremio
Mesa de mapa19-25
Coron tendrá que dibujar sus mapas y no puede hacerlo en el suelo. Nos dijo que necesitaba mesas de mapa en cada parada. Como no llevaremos cada mesa de punto a punto, será mejor que montemos nuevas mesas en cada parada. ¡Asegúrate de que tenemos suficientes tablones de madera noble y herramientas para ello!
Encontré un pequeño pergamino que contiene los secretos para construir una mesa en menos de 10 minutos. Supongo que será útil.
Paga 250 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Potencia al menos 20 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
7 Monedas del gremio
Tiempo de lavandería10-18
Coron parece un hombre pulcro. Y cuando digo algo, es que lo pienso de verdad. Lava su ropa todas las veces que puede. Nos pidió que nos aseguráramos de tener suficiente agua limpia para poder hacerlo. ¡Prepara agua para el viaje!
¡Espero que Coron haya traído suficiente ropa!
Paga 500 unidad(es) de agua de tu almacén.
Potencia al menos 4 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
Mientras sople el viento46-50
Al trabajar con papel, siempre está la posibilidad de que el viento se convierta en el segundo peor enemigo de un cartógrafo. El primero sería el fuego. Bueno, vamos a conseguir unos pesos de acero para que sujete los mapas mientras Coron trabaja. Necesitamos acero.
Las placas de acero mantendrán los mapas en su sitio, y ningún viento podrá hacerlos volar. Excepto un huracán, claro.
Paga 50 barra(s) de acero de tu almacén.
Posee 35 soldado(s).
13 Monedas del gremio
Impresos51-65
Coron quiere tener versiones en imprenta de sus mapas en algún momento, incluyendo explicaciones detalladas de las zonas representadas. Necesita que le demos medios para escribir esas anotaciones.
Hemos recibido la primera edición de la copia impresa en potencia y Coron está muy satisfecho con ella. No tardará en enviar una solicitud para imprimir todo un cargamento.
Produce al menos 100 papel(es) intermedio(s).
Paga 200 carta(s) de imprenta de tu almacén.
15 Monedas del gremio
Edición de coleccionista66-75
Coron mencionó que, cuando termine su trabajo, le gustaría vender sus mapas en una "edición de coleccionista". ¡Supongo que hay coleccionistas de todo! Ha solicitado el mejor papel y un libro precioso como ejemplo.
¡Aquí está! No entiendo nada, ¿quién coleccionaría mapas impresos? Pero ahora que veo esta edición de cerca, es tan brillante... y las cubiertas son de un material tan bueno... ¡La necesito en mi estantería!
Usa 50 unidad(es) de papel avanzado de tu almacén.
Produce al menos 1 códice(s) en tu encuadernador.
17 Monedas del gremio

La isla encantada10¿Recuerdas la isla de la condesa Zavora? Hoy ha vuelto un batidor informando de que la isla está cubierta por una espesa bruma. El batidor se adentró en la isla y dice que toda la isla está muerta y que, cuando llegó a la mansión de la condesa, la vio. El problema es que sabemos que está muerta. Hay que investigarlo.
A esto le llamo yo perder el tiempo. La isla está totalmente desierta. Debe de haber habido un incendio o algo. El aire está raro por aquí, deberíamos volver a casa. ¡Espera! ¿Dónde está el batidor? ¿Hola?
75-264 Monedas del gremio
Campos ardientes10-18
Desde que el batidor ha vuelto han pasado cosas raras. Ha habido un gran incendio en las granjas, y hemos perdido algo de trigo. Sería buena idea ayudar a los granjeros a recuperarse antes de partir.
Hemos repuesto el trigo. El granjero afirma que vio a una persona ardiendo entrar en el granero esa noche. Alucinaciones, estoy seguro.
Paga 300 unidad(es) de trigo de tu almacén.
Produce al menos 120 tablón(es) de madera de pino.
3 Monedas del gremio
Vecino asustado19-25
¡La primera parada del batidor fue la isla de un amigo tuyo! Llegan informes de extrañas luces en el interior de las residencias, la gente tiene miedo. Visitemos a tu amigo y calmemos a los "espíritus".
A tu amigo le ha alegrado tu visita y ayuda. ¡Nos dice que las cosas raras dejaron de pasar cuando el batidor se fue! Ya es raro. Exploremos la isla.
Potencia al menos 1 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
Potencia al menos 5 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
Posee 8 recluta(s).
5 Monedas del gremio
Espadas danzantes26-35
¡Ja! El mercader me ha dicho que anoche tuvo un cliente extraño, y que cuando se fue, las espadas de hierro bailaron tras él. Ha llamado a su mujer, que lo corrobora. Estarían cansados. En fin, ayudemos al mercader con espadas de hierro antes de partir.
El mercader estaba contento de recibir las espadas de hierro. Le he preguntado si había visto más cosas bailar, pero no tiene sentido del humor.
Produce al menos 15 espada(s) de hierro.
Ten un ejército de 500 o más unidades.
7 Monedas del gremio
Luces blancas36-45
Algunos colonos informan de que han visto los bosques arder con fuego plateado. Este gran incendio ha espantado a los animales, así que los cazadores no están precisamente contentos. Antes de ir a esa isla, debemos recuperar los animales.
Hemos recuperado los animales. Había unas huellas raras que aún brillaban, pero desaparecieron cuando nos acercamos. ¿Qué ocurre aquí?
Rellena un depósito de caza con 1800 unidad(es) con el método que prefieras.
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
9 Monedas del gremio
Más cerca46-50
Tu general afirma que esta mañana habían tallado un mensaje en el lateral de un barco que estaba de aventura. ¡El general insiste en que vayamos antes de investigar la isla!
La aventura nos ha llevado a una isla cercana. De aquí a la isla de la condesa Zavora hay muy poca distancia.
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
Posee 30 unidad(es) de caballería.
11 Monedas del gremio
El extraño diablillo51-65
Una pequeña criatura, similar a un diablillo, se ha acercado a nosotros. Sabía exactamente lo que estábamos buscando. Nos ha ofrecido compartir lo que sabe de la leyenda de la condesa... por un precio.
Resulta que esa pequeña criatura en realidad no era un diablillo, solo un hombre feo y menudo. No obstante, la información que nos ha facilitado nos servirá en un futuro. Voy a compartir la información con el resto del gremio.
Paga 250 moneda(s) de tu almacén.
Produce al menos 500 brebaje(s).
13 Monedas del gremio
Cazapariciones66-75
Si vamos a explorar la isla encantada, tenemos que reunir una fuerza de los soldados valientes que tengamos. Será mejor que tengan caballos, así que entrena unidades a caballo.
El escuadrón está preparado, y acaba de ocurrírseme un nombre perfecto para él ¡los Cazapariciones! ¿No te gusta? ¿Y el Escuadrón Fantasma? ¿Las Leyendas Urbanas? ¿No? En fin, me rindo.
Posee 25 tirador(es) a caballo.
Posee 25 espadachín(es) a caballo.
15 Monedas del gremio

Los buenos generales10El rey Damien quiere hacer una ceremonia para honrar a los generales de sus ejércitos. ¡Seguro que eso significa que quiere a nuestros generales también! ¡Vamos a preparar a nuestros generales y a sus tropas para la ceremonia!
¡La ceremonia fue bien y todos nuestros generales fueron condecorados! ¡Fue un gesto muy noble de parte de nuestro rey!
75-264 Monedas del gremio
Prepara la caballería26-35
¡Tu general representará a la orgullosa y veloz caballería! Aunque he oído que no dejarán entrar a los caballos al lugar principal, el rey Damien hará una excepción para honrar este evento. ¡Prepara a tus mejores caballos!
¡Tu caballería está lista para acompañar a tu general! ¡Parten para Isla Capital!
Paga 320 caballo(s) de tu almacén.
Compra al menos 100 caballo(s) comerciando con otros jugadores
13 Monedas del gremio
Prepara los reclutas10-18
Los reclutas son una parte importante de un ejército, como los demás hombres y mujeres que luchan por la paz y la justicia. Los reclutas escoltarán a tu general, pero tenemos que reparar sus espadas. ¡Proporciona mineral de cobre para que podamos reparárselas!
Con espada en mano, ¡tus reclutas están listos para escoltar a tu general hasta Isla Capital!
Paga 400 mineral(es) de cobre de tu almacén.
Potencia al menos 6 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
9 Monedas del gremio
Prepara los cañoneros46-50
Tras mucho insistir, los cañoneros representarán a tu general por petición suya. No podemos llevar muchos cañones en los barcos, así que tendremos que limitar un poco su petición. Espero que no tenga problema con eso. ¡Trae los cañones!
¡Se han metido los cañones en la bodega del barco!
Paga 40 cañón(es) de tu almacén.
Rellena un depósito de caza con 3200 unidad(es) con el método que prefieras.
17 Monedas del gremio
Prepara los ballesteros36-45
Los ballesteros tienen fama de ser unos gruñones, pero saben cómo ganar una batalla. Por eso, representarán a tu general por petición suya. Pero necesitamos nuevas ballestas, vamos a hacerlas.
¡Las nuevas ballestas son increíbles! ¡Buen trabajo!
Paga 25 ballesta(s) de tu almacén.
Produce bandidos retirados para obtener 25 colono(s).
15 Monedas del gremio
Prepara los soldados19-25
Los soldados representarán a tu general por petición suya. Es bien sabido que los soldados necesitan muchas armaduras y armas, así que no nos sorprendió que el herrero pidiera más agua para terminar todo el equipo pedido. ¡Tenemos que suministrarle agua!
¡El equipo está listo! ¡Buen trabajo!
Paga 3000 unidad(es) de agua de tu almacén.
Potencia al menos 25 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
11 Monedas del gremio
Preparad la artillería51-65
Tu ejército necesita una potente fuerza de artillería para que se le tenga respeto. ¿Puedes conseguir la pólvora necesaria para esta solicitud?
Nuestra artillería está lista y el rey ha pedido una demostración. Tan pronto como hayamos repartido tapones a todo el mundo, empezaremos. ¡La pólvora que trajiste hará que se oiga por toda la isla!
Produce al menos 100 unidad(es) de pólvora.
Compra al menos 300 tablón(es) de madera exótica comerciando con otros jugadores.
19 Monedas del gremio
Preparad el ejército de élite66-75
Como ya sabes, los ejércitos realmente poderosos usan las mejores espadas de platino. El herrero ha apostado a que puede producir espadas de platino más rápido que nadie, ¡así que vamos a ayudarle a ganar!
Estas espadas alegrarán al rey. ¡Y no he visto a muchos soldados con ellas, así que además impresionaremos a todo el mundo!
Produce al menos 25 espada(s) de platino.
Potencia 25 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
21 Monedas del gremio

El Día de las Ranas10¡Ha llegado! ¡Por fin! ¡El Día de las Ranas! Cada cuatro años celebramos la gran migración de ranas. Como se acerca el invierno, dejan las charcas del norte y migran a las del sur. ¡Tenemos que encontrar la forma de que las ranas pasen de forma segura por nuestro pueblo!
¡Qué gran trabajo! ¡Las ranas han llegado a las charcas del sur y nos lo han agradecido cantando! ¡Así se hace!
75-264 Monedas del gremio
Pescado frito10-18
Para que las ranas encuentren el camino correcto tenemos que freír pescado y marcar el camino con trocitos de pescado. Las ranas seguirán el rastro comiendo los trocitos. ¡Así lo hacían nuestros abuelos, no me mires así! Trae pescado.
¡El pescado frito ha funcionado a las mil maravillas!
Produce al menos 60 unidad(es) de pescado
Paga 300 unidad(es) de trigo de tu almacén.
3 Monedas del gremio
De camino19-25
Se han avistado aves de presa cerca del rastro de las ranas, las ranas son un blanco fácil durante su viaje. Date prisa y llama a nuestros arqueros de élite para que protejan el rastro. Tendremos que compensarles, porque ahora mismo están en sus merecidas vacaciones.
Las aves han recibido el mensaje y ni siquiera se han acercado a las ranas. Hace que te plantees si de verdad necesitábamos traer a los chicos para esto.
Paga 6 moneda(s) de tu almacén.
Posee 8 arquero(s).
5 Monedas del gremio
Ayuda con las ranas26-35
Ha venido un amigo a ayudarnos con los preparativos del rastro de las ranas. ¡Deberías visitarle pronto y devolverle el favor!
¡Tu amigo se ha alegrado de recibirte!
Potencia 1 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
Potencia al menos 5 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
Rellena un depósito de peces con 1000 unidad(es) con el método que prefieras.
7 Monedas del gremio
Brebaje en el camino36-45
Imagina que nuestros estimados vecinos descubren que sienten pasión por las ancas de rana. Propongo mandarles una cesta de regalos llena de salchichas para saciar su incipiente apetito, y así no tengan tentaciones al ver a nuestras ranas deambulando por ahí... y manda a algunas unidades a las fronteras, por si acaso.
¡Qué bien! A nuestros vecinos les gustaron tanto las salchichas que han pedido más. Hemos conseguido un nuevo socio para comerciar. ¡Quién lo habría dicho!
Paga 180 salchicha(s) de tu almacén.
Compra al menos 50 arco(s) largo(s) comerciando con otros jugadores.
9 Monedas del gremio
Faltan unidades46-50
¡Un segundo! ¡Tu general informa de que algunas unidades militares han abandonado sus puestos para ver las ranas! ¡Sin permiso! Revisa el ejército, ¡no puede ser verdad!
Todas las tropas están en sus puestos. Tu general debía de estar alucinando.
Ten un ejército de 1500 o más unidades.
Posee 30 arquero(s) de arco largo.
11 Monedas del gremio
Caza de setas51-65
Esta vez nos gustaría hacer un regalo a las ranas viajeras. Hemos oído que hay unas setas que les gustan especialmente, pero no crecen en esta isla. Busquémoslas en una aventura.
Hemos encontrado una cantidad más que suficiente de estas setas. Uno de los soldados no sabía para qué eran y se las zampó. El pobre no sabía que eran venenosas para las personas. Sobrevivirá, solo le duele el estómago.
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
Produce al menos 500 pan(es).
13 Monedas del gremio
El monumento66-75
Para conmemorar el día de las ranas, hemos decidido hacer un monumento. Bueno, en realidad solo es una placa en la charca. Necesitaremos algo de granito para colocarla allí.
Hemos puesto la placa en las inmediaciones del estanque. Es enorme para el mensaje tan corto que tiene. Las ranas no sabrán apreciarlo; pero, bueno, ¡es magnífica!
Produce al menos 300 unidad(es) de granito.
Compra al menos 350 mineral(es) de hierro comerciando con otros jugadores.
15 Monedas del gremio

La guerra sobre el río10Una de las islas vecinas tiene serios problemas con una banda de bandidos escondida en su bosque. Estos bandidos quemaron todos los puentes que podían proporcionar un camino seguro sobre el gran río que separa la isla en dos. Así, los bandidos han ocupado el otro lado del río. El lord de la isla quiere deshacerse de los bandidos, así que usará a sus mejores arqueros para luchar contra los bandidos. ¡Con una lluvia de flechas! Asegurémonos de proporcionarles los recursos.
¡El barco ha zarpado y la batalla del río empezará en cuanto reciban las armas que les enviamos! ¡Espero que salgan victoriosos! ¡Nos han enviado el pago!
75-264 Monedas del gremio
Los fabricantes de arcos19-25
Seguro que nuestros amigos necesitarán muchos arcos para ganar esa batalla en el río. Aunque ya hayamos pedido las flechas, puede que necesitemos hacer más. ¡Y puede que nuestra reserva de arcos tampoco sea suficiente! ¡Haz algunos arcos!
¡Los fabricantes de arcos están listos! Si hay una gran demanda de arcos, ¡por lo menos sabes que puedes cubrirla!
Paga 200 arco(s) de tu almacén.
Posee 15 arquero(s).
11 Monedas del gremio
Sin arcos36-45
Muchos de sus arqueros están entrenados para usar arcos largos, y sus suministros son limitados. Pero no deberían preocuparse, ¡estamos aquí para ayudar! ¡Proporciona arcos largos a nuestros amigos!
¡Estos son los mejores arcos largos que he visto nunca!
Paga 220 arco(s) largo(s) de tu almacén.
Rellena un depósito de caza con 2500 unidad(es) con el método que prefieras.
15 Monedas del gremio
Flecha larga, arco largo10-18
Nuestros amigos están a punto de recibir las armas que necesitan, pero parece que necesitamos madera para hacer los arcos. ¡Hazte con una buena provisión de madera!
¡Buen trabajo! ¡Buen trabajo! ¡Je, je!
Paga 800 unidad(es) de madera de pino de tu almacén.
Produce al menos 125 unidad(es) de pescado
9 Monedas del gremio
Asalto al río26-35
¡Nuestros amigos nos dijeron que una de sus tropas atacará desde el agua! Asaltarán los frentes desde el otro lado de la playa. Para ello, necesitan espadas resistentes, ¡vamos a enviarles algunas de nuestras espadas de hierro!
Espero de verdad que las espadas que les dimos sean impermeables.
Paga 100 espada(s) de hierro de tu almacén.
Compra al menos 50 espada(s) de hierro comerciando con otros jugadores.
13 Monedas del gremio
Esferas ardientes46-50
Uno de los alquimistas habló de una pequeña esfera que explota y causa mucho daño. Quieren usar esas esferas en la batalla. Supongo que las esferas están llenas de pólvora. Hemos preguntado cómo podemos serles de ayuda y nos han dicho que les vendría bien algo de pólvora. Es difícil de conseguir, pero necesaria. Supongo.
La idea de esas esferas que explotan me parece fascinante. Pero no sujetaría una, yo no, no gracias.
Paga 60 unidad(es) de pólvora de tu almacén.
Posee 45 recluta(s).
17 Monedas del gremio
Torres de vigilancia51-65
Tu general ha tenido la idea de construir unas torres de vigilancia para que los arqueros tengan una buena vista del terreno y estén protegidos contra los bandidos. Ha sugerido que dicha protección sea de granito, así que vamos a dárselo.
Las torres de vigilancia están construidas y hemos comprobado cuánto resiste tirándole piedras. No es lo mismo que con flechas, pero podemos confirmar que aguanta.
Paga 100 unidad(es) de granito de tu almacén.
Produce al menos 150 tablón(es) de madera exótica.
19 Monedas del gremio
Más potencia66-75
Los arqueros son muy útiles, ¿pero sabes cuál es la mejor arma a distancia? El arcabuz. Estoy seguro de que ninguno de sus soldados ha visto uno; vamos a hacer alguno y enseñarles por qué son tan buenos.
Como sospechaba, nunca habían visto un arcabuz. Han solicitado que compartamos nuestra tecnología con ellos para la próxima. Ahora mismo tenemos cosas más importantes que hacer, pero podríamos invitarles a venir en algún otro momento para ayudarles.
Produce al menos 25 arcabuces.
Paga 200 salchicha(s) de tu almacén.
21 Monedas del gremio

Control de fauna10Ha venido un grupo de personas desde Isla Capital. Son del Grupo de Control de Fauna y están aquí para, sorprendentemente, echar un vistazo a nuestros animales. Tras dos días de investigación, han hecho una lista larga. Tenemos que arreglar estos asuntos cuanto antes, ¡o nos pueden multar!
¡La lista está lista! El Grupo de Control de Fauna se irá ahora. La verdad, hasta que han venido no sabía que había tantos problemas.
75-264 Monedas del gremio
Prueba de pescado10-18
Han visto que pescamos mucho y quieren saber cómo tratamos a los peces. Quería decirles que nos los comemos, pero he decido no hacerlo. Han pedido unos peces para comprobarlos. Tráeles unos peces con mucho cuidado.
Estamos haciendo un buen trabajo con los bancos de peces. Es bueno oírlo, pero ya lo sabíamos.
Paga 1000 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Produce al menos 120 tablón(es) de madera de pino.
3 Monedas del gremio
Refugio para ciervos19-25
Nos han recomendado que construyamos un refugio para nuestros ciervos, para poder contenerlos un poco mejor. De hecho, nuestros cazadores probablemente nos den las gracias por eso. He escuchado que algunos han estado visitando islas vecinas para conseguir su cuota...
Creo que los vecinos no sabían que nuestros cazadores "visitaban" sus tierras de caza. Pero les ha gustado el regalo y los cazadores se están portando bien, ¡así que bien hecho!
Paga 180 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Potencia al menos 1 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
Potencia al menos 5 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
Defensa de los animales26-35
El Grupo de Control de Fauna ha llegado al cuartel y quieren saber cuántas tropas tenemos. Cuando les he preguntado para qué quieren saberlo, me han dicho que tienen esa costumbre. Haz un recuento de tropas.
Han echado un vistazo, y por lo que dicen tenemos suficientes tropas para proteger la fauna de la isla en caso de peligro. Es bueno saberlo.
Ten un ejército de 500 o más unidades.
Paga 450 unidad(es) de mármol de tu almacén.
7 Monedas del gremio
Cielos peligrosos36-45
El Grupo de Control de Fauna ha notado que hay demasiadas aves de presa en la isla. No veo el problema. Quieren que formemos una unidad de arqueros de arco largo para que protejan a los animales de los depredadores si hace falta. A entrenarlos se ha dicho.
Los arqueros de arco largo deben patrullar la isla y proteger a los animales.
Posee 20 arquero(s) de arco largo.
Vende al menos 400 unidad(es) de mármol comerciando con otros jugadores.
9 Monedas del gremio
Faltan peces46-50
El Grupo de Control de Fauna ha encontrado un lago que no tiene la cantidad correcta de peces. ¿Los han contado, o hay otra forma? Bah, qué más da. Rellena el banco de peces para que estén contentos.
El banco de peces está lleno otra vez, y hemos superado otra prueba.
Rellena un depósito de peces con 2500 unidad(es) con el método que prefieras.
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
11 Monedas del gremio
Estación de conejos51-65
Control de Fauna está un poco preocupado por nuestra población de ciervos. Sugieren que les dejemos criar declarando temporada de conejos para los cazadores. ¡Necesitaremos señales en el bosque para informar!
Tiene pinta de que los letreros funcionan. Nuestros cazadores están obviando a los ciervos y los bosques se están empezando a repoblar. ¡Los de Control de Fauna estarán encantados!
Rellena un depósito de caza con 10000 unidad(es) con el método que prefieras.
Paga 150 tablón(es) de madera exótica de tu almacén.
13 Monedas del gremio
Flora y fauna66-75
Control de Fauna se preocupa por los animales, pero también por los bosques. Quieren asegurarse de que nuestros bosques de madera exótica están sanos, ¡así que animan a los silvicultores a protegerlos!
Nuestros silvicultores nos han informado de que los árboles exóticos ya no están en peligro. Hemos cumplido nuestra obligación y los de Control de Fauna están contentos. ¡Bien hecho!
Produce al menos 400 unidad(es) de madera exótica.
Ten un valor de producción de al menos 1 / 1 h en depósitos de madera exótica.
15 Monedas del gremio

Los buscadores de aventuras10El rey tiene un grupo especial de jóvenes aprendices que quieren llegar a ser, algún día, parte del ejército real, la sección más importante. Cada año, el rey envía a esos jóvenes aprendices a vivir aventuras de verdad. Este año, nuestro gremio tiene el honor de ocuparse de ellos, ¡así que, lo mejor sería que vinieran con nosotros para ver cómo completamos nuestras aventuras!
¡Los niños están volviendo en barco a Isla Capital! ¡Han aprendido mucho, de eso estoy seguro! Parece que el rey está agradecido, ¡mira la recompensa que nos ha mandado!
75-264 Monedas del gremio
Aprendiz hambriento10-18
¡Tu joven aprendiz ha llegado y está listo para unirse a tu aventura! Hemos oído que le gusta comer, así que será mejor que empaquetemos algo más de pescado para el camino.
¡La aventura fue un éxito y el joven aprendiz estaba muy entusiasmado! Buen trabajo, ¡el rey estará contento!
Paga 300 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Potencia al menos 6 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
9 Monedas del gremio
Aprendiz perezoso46-50
¡Tu joven aprendiz ha llegado y está listo para unirse a tu aventura! Ha traído mucho equipaje y dice que va a necesitar todo eso. Y parece que es bastante perezoso, ya que ha pedido que le transportemos a él y a sus cosas en carros. Desgraciadamente, no podemos decirle que no.
¡La aventura fue un éxito y el joven aprendiz estaba muy entusiasmado! Buen trabajo, ¡el rey estará contento!
Paga 40 carro(s) de tu almacén
Completa la aventura "Los caballeros negros".
17 Monedas del gremio
Aprendiz señorial19-25
¡Tu joven aprendiz ha llegado y está listo para unirse a tu aventura! Parece que es un amante del té, y le encanta hacer mucho. Hasta ofreció té a sus escoltas, pero nuestros hombres parecían asustados y lo rechazaron. El aprendiz nos pidió que lleváramos mucha agua. Vamos a satisfacer su petición.
¡La aventura fue un éxito y el joven aprendiz estaba muy entusiasmado! Buen trabajo, ¡el rey estará contento!
Paga 3600 unidad(es) de agua de tu almacén.
Destruye 1 edificio(s).
11 Monedas del gremio
Alergia al sol36-45
¡Tu joven aprendiz ha llegado y está listo para unirse a tu aventura! Parece que el aprendiz es extremadamente alérgico a la luz del sol, por lo que tiene que estar protegido todo el rato. Tenemos que construirle una sombrilla enorme y vamos a usar tablones de madera exótica para ello.
¡La aventura fue un éxito y el joven aprendiz estaba muy entusiasmado! Buen trabajo, ¡el rey estará contento!
Paga 70 tablón(es) de madera exótica de tu almacén.
Completa la aventura "Los sacerdotes oscuros".
15 Monedas del gremio
Aprendiz sano26-35
¡Tu joven aprendiz ha llegado y está listo para unirse a tu aventura! Parece que es un naturalista y rechaza comer todo lo que no sean semillas de trigo. Nos ha pedido que le consigamos trigo, vamos a dárselo.
¡La aventura fue un éxito y el joven aprendiz estaba muy entusiasmado! Buen trabajo, ¡el rey estará contento!
Paga 440 unidad(es) de trigo de tu almacén.
Potencia 3 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
13 Monedas del gremio
Aprendiz valiente51-65
¡Tu joven aprendiz ha llegado y está listo para unirse a tu aventura! Hemos oído que es muy valiente y que quiere estar en el frente con nuestros ballesteros. Vamos a darle algunos.
¡La aventura fue un éxito y el joven aprendiz estaba muy entusiasmado! ¡Buen trabajo, el rey estará contento!
Paga 50 ballesta(s) de tu almacén.
Paga 250 pan(es) de tu almacén.
19 Monedas del gremio
Aprendiz simpático66-75
¡Tu joven aprendiz ha llegado y está listo para unirse a tu aventura! Hemos oído que es muy amable y simpático y que quiere aprender y practicar el arte de la diplomacia con tus aliados.
¡Las misiones diplomáticas fueron un éxito y el joven aprendiz estaba muy entusiasmado! ¡Buen trabajo, el rey estará contento!
Potencia 25 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
Produce al menos 100 moneda(s) en tus lugares de trabajo.
21 Monedas del gremio

Diversión en la nieve10El decano de la escuela del pueblo ha contactado con nosotros por un asunto urgente. Se acerca el invierno, y quiere que los niños disfruten tanto como lo hacen en verano. ¡Quiere que los niños se diviertan en la nieve! ¡Interesante proyecto para el gremio!
¡Nos hemos asegurado de que los niños se diviertan cuando llegue el invierno! ¡Muy bien!
75-264 Monedas del gremio
Paseo en trineo10-18
Uno de tus amigos tiene un pequeño taller que puede hacer trineos para que los niños los usen durante el invierno. Deberías visitarle y ayudarle. ¡A lo mejor revela cómo hacerlos!
¡A tu amigo le ha alegrado tu visita! El secreto de hacer trineos no es tan secreto, cualquiera puede hacerlo. Hablaré con los carpinteros.
Potencia al menos 6 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
Produce al menos 60 unidad(es) de piedra.
9 Monedas del gremio
Práctica de bolas de nieve19-25
Va a haber una competición de bolas de nieve, así que hagamos una diana digna de los niños. Usemos un bloque de mármol y hagamos que los escultores lo tallen. ¡Los niños usarán la estatua de mármol de diana! ¡Más divertido, imposible!
¡El bloque de mármol está listo, y el escultor pronto hará su trabajo!
Produce bloques para obtener 100 unidad(es) de mármol.
Posee 15 recluta(s).
11 Monedas del gremio
Hielo y patines26-35
¡El patinaje sobre hielo es una forma divertida de pasar el rato! Pero no podemos esperar que el invierno congele los lagos. ¡No podemos arriesgarnos a que haya accidentes! Podemos cavar un agujero y llenarlo de agua. ¡Cuando llegue el momento se congelará! ¡Almacenemos agua para el invierno!
¡El agua está almacenada!
Paga 4200 unidad(es) de agua de tu almacén.
Posee 25 miliciano(s).
13 Monedas del gremio
¿Elfos?36-45
Tenemos que encargar a unos colonos que preparen los juegos de invierno para los niños. Habrá que reemplazarlos con más colonos, ¿no crees?
Los nuevos colonos han llegado y tienen ganas de trabajar.
Produce bandidos retirados para obtener 25 colono(s).
Paga 550 pan(es) de tu almacén.
15 Monedas del gremio
Ciervos amistosos46-50
Se dice que hay una raza de ciervos que son muy amistosos. A la gente le alegraría ver ciervos amigables en la ciudad durante el invierno. El problema es que no sabemos dónde encontrarlos. Pero tu general sí. Quiere ir a buscarlos.
¡Tu general ha vuelto, y, aunque ha habido mucha acción, ha encontrado a los ciervos!
Vive al menos 2 nueva(s) aventura(s).
Vende al menos 30 cañón(es) comerciando con otros jugadores.
17 Monedas del gremio
Ponche de huevo dorado51-65
Con la nieve, tenemos que asegurarnos de que todos estamos calentitos. ¿Qué te parece un ponche de huevo en una jarra de brebaje de oro? ¡Contrataremos a alguien para que lo haga, no te preocupes!
¡El ponche de huevo caliente está delicioso! Por supuesto que los niños no beben de la jarra de brebaje de oro... ¡es para servirlo! ¡Por eso de la buena suerte y tal!
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 20 moneda(s).
Paga 50 moneda(s) de tu almacén.
19 Monedas del gremio
Cultivando magia66-75
Nos gustaría jugar a un juego en el que los niños pongan una judía mágica en una bola de nieve y la tiren. Donde caiga su bola, crecerá su tallo mágico. Vamos a repartirlas entre los niños y a dejarles jugar.
¡Los niños se lo han pasado genial! Aunque, quizás, deberíamos ir pensando en contratar a un jardinero. Si no, la isla acabará invadida por estos tallos mágicos...
Produce al menos 300 tallo(s) mágico(s).
Paga 50 judía(s) mágica(s) de tu almacén.
21 Monedas del gremio

Puede llegar el invierno10¡Esta noticia me ha dejado helado! Nuestro profeta del tiempo se ha despertado con dolor en la cadera. Cree que se acerca el invierno. ¡Habla de nieve y demás! No me lo creo, ¡pero tenemos que prepararnos! Por si acaso.
¡Tendría que haberlo sabido! ¡Ninguna ola de frío va a azotar nuestra isla! El profeta del tiempo se ha equivocado... Bueno, por lo menos tenemos muchos recursos. No le culpes, hasta él se equivoca de vez en cuando, ¿no? Además, ¡el rey nos ha mandado una recompensa como agradecimiento por nuestro duro trabajo!
75-264 Monedas del gremio
Cebo perfecto19-25
Los cazadores necesitan presas que cazar. Podemos atraer más animales usando una mezcla especial que una señora me enseñó no hace mucho. Necesitaremos pan y algo de una especia especial que hizo para mí. La especia ya la tenemos, sólo nos falta el pan.
¡La mezcla pronto obrará su magia! ¡Nuestros cazadores estarán contentos!
Paga 400 pan(es) de tu almacén.
Produce bloques para obtener 150 unidad(es) de mármol.
11 Monedas del gremio
Bajo las ardientes olas46-50
¡Falta pescado! Pero es difícil atrapar peces últimamente, así que vamos a usar un nuevo truco. Necesitaremos acero. ¿Que en qué consiste el truco? Derretimos el acero y hacemos cubitos. Los echamos al agua y esperamos a que el sol brille, creando un espectáculo de luces. ¡Entonces esperamos a que los peces se amontonen a su alrededor! ¡Así de fácil! ¡Ahora a por el acero!
¡A los peces les encantará el juego de luces que estamos montando!
Paga 40 barra(s) de acero de tu almacén.
Completa la aventura "Los norteños".
17 Monedas del gremio
Frío contra trigo26-35
Como sabes, cuando hace frío el trigo no crece, ¡así que deberíamos abastecernos y llenar el almacén de harina! ¿Por qué harina? Por si se nos congelan también los molinos, ¿ves?
Tenemos la harina, y está almacenada. ¡Ya está!
Paga 320 unidad(es) de harina de tu almacén.
Posee 25 unidad(es) de caballería.
13 Monedas del gremio
Mantas calentitas36-45
Nieve, nieve, ¡nieve! La gente habla de ella, después grita, y después... No importa. Necesitamos mantas para los niños. Hay un mercader en la isla que tiene una cantidad sorprendente de mantas a la venta. A cambio quiere salchichas.
¡Bien! ¡Tenemos las mantas necesarias! ¡Bien hecho!
Paga 300 salchicha(s) de tu almacén.
Rellena un depósito de peces con 2500 unidad(es) con el método que prefieras.
15 Monedas del gremio
Sopa caliente, té caliente10-18
Con las noticias de nieve y frío, muchos están de acuerdo en que vamos a necesitar sopa y té. Para ambas cosas necesitamos agua, así que vamos a llenar todos los barriles que podamos,
Tenemos que guardar el agua dentro, no se vaya a congelar. ¡Buen trabajo!
Paga 500 unidad(es) de agua de tu almacén.
Produce al menos 150 unidad(es) de piedra.
9 Monedas del gremio
Un buen excedente51-65
Algunos de nuestros colonos temen pasar mucho frío este invierno. Les vendría bien un poco de carbón, si nos lo podemos permitir.
¡Excelente! ¡En el peor de los casos, si el invierno no llega, los niños pueden usar el carbón para pintar las paredes o algo!
Paga 1500 unidad(es) de carbón de tu almacén.
Vende al menos 2000 herramienta(s) comerciando con otros jugadores.
19 Monedas del gremio
Mantas para todos66-75
Nuestro sastre dice que puede desarrollar un nuevo tipo de manta capaz de proteger del frío a todo el mundo, incluso fuera de sus casas. Dice que necesitará mucha tela para hacerlo. ¿Puedes darle lo que necesita?
¡Me he puesto el prototipo, y es muy calentito! Aunque el diseño es horrible. Estoy bastante seguro de que la gente preferirá pasar frío a ponerse... esto.
Paga 250 unidad(es) de tela de tu almacén.
Compra al menos 10000 unidad(es) de carbón comerciando con otros jugadores.
21 Monedas del gremio

La Isla Flotante10Un hombre ha aterrizado en nuestra isla con una extraña cesta voladora acoplada a un globo enorme. ¡Afirma venir de Isla Flotante! ¿Alguna vez has oído semejante sandez? Nos ha pedido que le ayudemos a arreglar la máquina voladora. Hagámoslo.
El globo, que es como lo llama, ¡parece estar listo para despegar! Interesante hombrecillo.
75-264 Monedas del gremio
Pesos flotantes10-18
Necesita piedras para hacer pesos. Por lo visto para flotar más alto tiene que soltar las bolsas llenas de piedras. Pero, ¿y si le dan a alguien?
Ya le hemos dado las piedras. Ha empezado a llenar unas bolsas.
Produce al menos 150 unidad(es) de piedra.
Paga 600 unidad(es) de carbón de tu almacén.
9 Monedas del gremio
Accidente de pesca19-25
Mientras ayudábamos al hombre del globo, hemos notado que la cesta cayó justo en un banco de peces, y un pescador local está furioso. Deberíamos rellenar su banco.
El banco de peces está lleno, y el pescador se ha tranquilizado.
Rellena un depósito de peces con 800 unidad(es) con el método que prefieras.
Paga 400 brebaje(s) de tu almacén.
11 Monedas del gremio
Un paseo por el campo26-35
Mientras reúne las herramientas para arreglar el globo, nuestro invitado quiere ver otras islas. Es genial, podemos pedirle a tu general que le lleve a una aventura.
Han vuelto y parece que el hombre del globo ha encontrado lo que buscaba.
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
Completa una aventura perdiendo menos de 500 recluta(s).
13 Monedas del gremio
El ruido más fuerte36-45
Mientras arreglaba algo que llama el motor, ha ocurrido algo y ha habido una gran explosión. No ha causado daños, pero el estruendo ha espantado a los animales. Tenemos que traer animales a la región.
La fauna ya ha sido restaurada, y hemos pedido al hombre del globo que no haga tanto ruido. Todavía me duelen los oídos.
Rellena un depósito de caza con 2500 unidad(es) con el método que prefieras.
Ten un ejército de 1000 o más unidades.
15 Monedas del gremio
Un empujoncito46-50
El hombre del globo casi ha terminado los arreglos, pero necesita hombres fornidos para que le ayuden a empujar el globo hacia el arroyo. Creo que deberíamos enviar soldados del cuartel, son los más fuertes de todos, al fin y al cabo.
Los soldados están listos para ayudar al hombre del globo.
Completa una aventura perdiendo menos de 50 soldado(s).
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 10 moneda(s).
17 Monedas del gremio
Cuantos más, mejor51-65
¡Cuanto más ayudamos al viajero a arreglar su máquina, más rápido vamos! El gremio ya es bastante grande, pero ¿podríamos pedir ayuda a nuestros aliados? Con una cesta de regalos, ¡así no se negarán!
¡Nuestros aliados vinieron casi de inmediato! Se han quedado maravillados con la tecnología de la máquina voladora. ¡Fascinante!
Produce 25 cesta(s) de regalos de Tía Irma.
Produce al menos 300 brebaje(s).
19 Monedas del gremio
Las crónicas del viajero66-75
El viajero nos ha pedido resina para arreglar su globo, pero lo más parecido que tenemos es cemento. También dice que le gustaría decorar sus crónicas con accesorios para libros. ¿Podemos dárselos?
¡El viajero está muy agradecido por nuestra ayuda! No había visto cemento en su vida, así que se ha llevado una muestra para enseñarla en su isla natal.
Paga 50 unidad(es) de cemento de tu almacén.
Produce al menos 50 accesorio(s) para libros.
21 Monedas del gremio

La vida en la gran ciudad10Isla Capital es un gran lugar para vivir. Todos los jóvenes quieren mudarse allí algún día. El sueño del rey es que todas las islas del reino sean tan grandes y esplendorosas como Isla Capital. Nos corresponde dar el primer paso construyendo muchas residencias para que vengan padres y madres. ¡Para expandirnos nos va a hacer falta mucha gente!
Nuestra isla tiene más hogares, ¡y el rey cree que en los años venideros creceremos aún más! ¡Excelente trabajo!
75-264 Monedas del gremio
Cuánta gente26-35
No sabemos cuántos colonos esperamos, así que asegurémonos de que todos tendrán una cama. ¡Necesitamos tablones de madera noble! ¡Qué ganas tengo de vivir en una gran ciudad!
¡Ya tenemos los tablones de madera noble! ¡Ahora a hacer las camas!
Paga 500 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Compra al menos 200 tablón(es) de madera noble comerciando con otros jugadores.
13 Monedas del gremio
Calle equivocada10-18
¡Tengo malas noticias! Al construir las primeras residencias, cometimos un error con la posición. No me pidas detalles, el primo de uno de nuestros ciudadanos es arquitecto y es quien nos ha avisado. Resumiendo, tenemos que girar algunas de las calles. ¡Para eso necesitamos piedra!
¡Espero que el arquitecto esté contento! ¡Esto ha sido una hazaña!
Paga 1500 piedra(s) de tu almacén.
Potencia al menos 6 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
9 Monedas del gremio
Un pozo en casa19-25
¡Sabemos que los colonos necesitan agua para muchas cosas! Tenemos calles, tenemos casas, y en medio tenemos pozos, ¡así que nada debería impedirnos reunir el agua necesaria! Solo tenemos que rellenarlos. ¡Prepara algo de agua!
¡Unos pozos preciosos para casas preciosas! ¡Así se hace!
Paga 1500 unidad(es) de agua de tu almacén.
Compra al menos 400 unidad(es) de agua comerciando con otros jugadores.
11 Monedas del gremio
Suministro de provisiones36-45
Cuando la población es grande, ¡sus expectativas también lo son! Toda esa emoción hace que tengan hambre. Creo que si les damos algo de comida extra, nos dejarán tranquilos un rato y disfrutarán de la vida. ¡Nos vendría bien! Vamos a darles salchichas… gustan a todo el mundo.
¡Así! ¡Parece que nuestros colonos están contentos con la comida! ¡Buen trabajo!
Paga 300 salchicha(s) de tu almacén.
Completa la aventura "Bruja del pantano".
15 Monedas del gremio
Doble noble46-50
Aunque estoy seguro de que la vida de nuestros lords y damas es... señorial, tenemos que pensar en la alta sociedad. Para ellos, las residencias nobles son insuficientes. Por eso vamos a decorar algunas casas para que parezcan más nobles. Necesitaremos oro para eso...
¡Las residencias decoradas han quedado preciosas! ¡A los miembros de nuestra alta sociedad les encantarán!
Paga 30 unidad(es) de oro de tu almacén.
Rellena un depósito de caza con 3200 unidad(es) con el método que prefieras.
17 Monedas del gremio
Día de biblioteca51-65
Nuestro bibliotecario ha sugerido que para atraer a eruditos con más... clase, deberíamos adornar nuestros libros con los mejores accesorios. Vamos a darle unos cuantos, a ver si funciona.
Bueno, por lo menos, aunque no vengan, ¡mira qué libros más bonitos han salido! ¡Yo quiero uno! Hala, qué caro. Casi que mejor no...
Paga 25 accesorio(s) para libros de tu almacén.
Produce al menos 100 papel(es) avanzado(s).
19 Monedas del gremio
Señora Maisie, conductora66-75
El rey ha mencionado que los miembros de la alta sociedad no quieren andar de un sitio a otro, sino que prefieren que alguien les lleve en un carruaje. No lo entiendo. ¿Cómo verán la belleza de nuestra isla si no pasean por ella?
Los carruajes están listos, pero sigo sin entender por qué... Oh, un momento... Ya entiendo. Acabo de pisar el regalito de un caballo. Qué asco.
Paga 250 carro(s) de tu almacén
Compra al menos 300 mineral(es) de platino comerciando con otros jugadores.
21 Monedas del gremio

La Bóveda10El rey nos ha escrito una carta. Otra vez. Nos dice que el alcaide Tatral tiene que construir la mayor prisión que se ha visto. El rey le ha dado al alcaide una isla para construir la prisión, que llama "La Bóveda". Por lo visto sólo estarán los prisioneros más peligrosos. Nos ha pedido que formemos parte de la planificación y construcción de la Bóveda.
¡El alcaide Tatral está listo para volver a su isla prisión y construir la Bóveda! ¡Así se hace!
75-264 Monedas del gremio
Celda de madera10-18
El alcaide Tatral quiere construir una prisión muy interesante. Uno de los pisos será de madera. No preguntes por qué. ¡Tenemos que preparar un cargamento de tablones de madera de pino!
Los tablones están listos para enviar.
Produce al menos 180 tablón(es) de madera de pino.
Paga 400 mineral(es) de cobre de tu almacén.
9 Monedas del gremio
Patrulla de prueba19-25
Habrá una instrucción de patrulla en torno a la isla prisión, y nos han pedido que proporcionemos algunos reclutas para ello. Creo que a los hombres les gustará salir del cuartel para una patrulla.
¡Los reclutas están preparados para partir!
Posee 15 recluta(s).
Compra al menos 80 unidad(es) de hierro comerciando con otros jugadores.
11 Monedas del gremio
Fuerza demostrada26-35
Al alcaide Tatral le gustaría contratar a algunos de nuestros soldados, pero primero quiere verles en un combate real. Tu general ha accedido a que el alcaide le acompañe. ¡Veamos luchar a los reclutas!
¡Los reclutas han demostrado que realmente pelean bien!
Completa una aventura perdiendo menos de 500 recluta(s).
Posee 25 miliciano(s).
13 Monedas del gremio
Aprendiendo táctica36-45
El alcaide Tatral tiene que aprender tácticas militares antes de crear planes para sus guardias de prisión. Tu general se ha ofrecido a llevar al alcaide de aventura.
¡Han vuelto! ¡El alcaide Tatral ha disfrutado con el viaje!
Vive al menos 2 nueva(s) aventura(s).
Produce bandidos retirados para obtener 25 colono(s).
15 Monedas del gremio
Nuevos animales46-50
El alcaide Tatral nos cuenta que en su isla no hay animales salvajes, y nos ha pedido llevarse cien o doscientos. Sí, bueno, claro que puede, pero tenemos que reponerlos pronto o nuestros cazadores tendrán problemas.
¡La fauna se ha recuperado!
Rellena un depósito de caza con 3200 unidad(es) con el método que prefieras.
Paga 250 arco(s) largo(s) de tu almacén.
17 Monedas del gremio
Cosechas ilimitadas51-65
Para mantener a los prisioneros bien alimentados, pero reducir las posibilidades de sabotaje y fuga en los barcos del rey, el alcaide sugiere plantar judías mágicas para tener comida técnicamente ilimitada para alimentar a los prisioneros.
Nunca he intentado comer tallos mágicos, ¡así que me pregunto si tendrán algún efecto siquiera! En cualquier caso, nosotros hemos cumplido nuestra parte y el alcaide está contento.
Paga 50 judía(s) mágica(s) de tu almacén.
Produce al menos 3000 unidad(es) de agua.
19 Monedas del gremio
Patrullas de defensa66-75
El alcaide ha visto nuestras unidades de élite a distancia y sugiere que serían el sistema de defensa perfecto para la cárcel. Vamos a enviar a algunos tiradores a patrullar la cárcel por un tiempo. Volverán pronto.
Los tiradores que patrullaban la prisión intimidaban con su presencia a los prisioneros. El alcaide agradece tu ayuda y espera volver a colaborar con nosotros en el futuro.
Posee 50 tirador(es).
Posee 25 tirador(es) a caballo.
21 Monedas del gremio

Los Estanques Espejo10Lady Amidale, del reino vecino, quiere contratar a tu gremio para construir una réplica de los mundialmente famosos Estanques Espejo. Este trabajo necesita mucha preparación, pero tu gremio puede estar seguro de que estará muy agradecida cuando vea su cara en los estanques.
¡Lady Amidale se quedó tan asombrada que decidió mover su residencia a los estanques! ¡Imagínate! Está muy agradecida y sus regalos ya están aquí, ¡echa un ojo!
75-264 Monedas del gremio
Listo para cavar19-25
Para preparar la excavación, primero tienes que producir la cantidad de herramientas necesaria. No esperarás que tus colonos usen sus manos, ¿verdad?
Las herramientas están terminadas y enviadas. Espero que sean resistentes, hay muchos agujeros que cavar.
Paga 100 herramienta(s) de tu almacén.
Potencia al menos 2 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
4 Monedas del gremio
Muchos cubos10-18
Estos estanques necesitan agua, y el agua no viaja sola. Tenemos que producir suficiente madera para que puedan crear cubos y transportar el agua. ¡Tenemos que asegurarnos de que puedes producir la madera!
Las cabañas están en perfectas condiciones y la madera está lista para ser enviada. Va a haber muchos cubos. ¡Buen trabajo!
Paga 240 unidad(es) de madera de pino de tu almacén.
Produce 2 plato(s) de pescado.
2 Monedas del gremio
Cada mañana26-35
Hay muchos colonos trabajando en esta operación, y puede que sean devotos, pero también están hambrientos. Nos gustaría que proporciones las raciones. Hemos oído que tus panaderos hacen el mejor pan de estas islas. Necesitamos mucho.
¡El asentamiento entero huele a pan fresco! ¡Los hombres estarán contentos de enterarse del festín que les espera en el lugar de la excavación! ¡Genial!
Paga 220 pan(es) de tu almacén.
Produce bloques para obtener 100 unidad(es) de mármol.
6 Monedas del gremio
El reflejo más claro36-45
Nos hemos dado cuenta de que el agua puede crear un reflejo perfecto si está en calma, pero sólo si el fondo de los estanques está cubierto de mármol pulido. Como tu isla tiene muchos depósitos de mármol, queremos que proporciones la cantidad de mármol que necesitamos.
¡A lady Amidale le encanta el mármol! ¡Está muy satisfecha con la calidad de tus suministros! ¡Gracias!
Paga 280 pan(es) de tu almacén.
Rellena un depósito de peces con 2500 unidad(es) con el método que prefieras.
8 Monedas del gremio
Llenando estanques46-50
Parece que no se puede usar cualquier tipo de agua para llenar los estanques. Sabemos que los ríos subterráneos que fluyen por tus tierras son los más claros, así que queremos que nos proporciones el agua. Estos estanques tienen que ser cristalinos, ya sabes, como un espejo.
Casi podrías llenar un lago con tanta agua. Será suficiente, ¡gracias! Me gustan mucho tus pozos, ¿sabes?
Paga 3300 unidad(es) de agua de tu almacén.
Compra al menos 1000 unidad(es) de agua comerciando con otros jugadores.
10 Monedas del gremio
Reflejos51-65
La leyenda cuenta que todo el que mire a los estanques reflejantes se verá a sí mismo con una belleza imposible. Me gustaría comprobarlo. Envía a nuestros hombres más feos a ver si es cierto. ¿Servirán los cañoneros?
Me he reído tanto que casi me ahogo al beber. Deberías haber visto a los cañoneros mirándose en el estanque, poniendo cara seductora. ¡No tiene desperdicio!
Paga 250 salchicha(s) de tu almacén.
Posee 30 cañonero(s).
12 Monedas del gremio
Adornos brillantes66-75
Para hacer este estanque especial de verdad, creo que lo mejor sería ponerle adornos de platino. ¡Eso le encantará a Lady Amidale!
Cuando pusimos los adornos, traje a Lady Amidale a verlos. Le gustaron, pero esperaba una reacción un poco más fuerte. En fin, ella nunca se fijaría en mí, haga lo que haga...
Paga 70 unidad(es) de platino de tu almacén.
Compra al menos 120 mineral(es) de platino comerciando con otros jugadores.
14 Monedas del gremio

El pintor10Ha llegado un pintor de una isla lejana. Dice ser el mejor pintor de muros del reino. Nunca he oído hablar de él, pero podríamos aprovecharnos. Pinta muros, ¿no? Podría decorar el interior de algunas de nuestras residencias. ¡Lo agradecidos que estarán los colonos! ¡Asegúrate de darle al pintor lo que necesite!
¡El pintor ha hecho un trabajo fantástico con los muros! ¡Deberíamos enviarle a Isla Capital a decorar el palacio real! Y mira, ¡los nobles nos dan las gracias con estas recompensas! ¡Qué amable por su parte!
75-264 Monedas del gremio
Un hombre presuntuoso46-50
Parece que para esto de pintar muros hacen falta cosas muy raras. Para una de sus obras, el pintor necesita monedas y mármol. ¿Te lo puedes creer? ¡Va a decorar los muros con monedas! Cielos... Vamos a darle las monedas.
Le hemos dado las monedas. Efectivamente, está decorando los muros con ellas. Bueno... Por lo menos los nobles están contentos.
Paga 50 moneda(s) de tu almacén.
Completa la aventura "Los caballeros negros".
17 Monedas del gremio
Muros más grandes10-18
El pintor dice que algunas casas necesitan muros más grandes para poder mostrar toda su magia. No vamos a construir muros nuevos, pero le hemos prometido piedra. A lo mejor... No sé, igual construye él los muros.
Bueno, ya tiene las piedras. Me pregunto para qué las querrá.
Paga 1500 piedra(s) de tu almacén.
Produce al menos 125 unidad(es) de pescado
9 Monedas del gremio
Fanfarrón36-45
Uno de los nobles lords de nuestra isla ha encargado al pintor que pinte sus muros con oro. Sí, me has oído bien. ¿Si todos sabemos lo rico que es, para qué quiere oro en los muros? En fin, hemos prometido hacer lo que podamos, así que lleva mineral de oro al pintor.
El mineral de oro está a disposición del pintor. Se construirá el muro dorado. El noble está feliz.
Paga 20 mineral(es) de oro de tu almacén.
Produce bandidos retirados para obtener 25 colono(s).
15 Monedas del gremio
Pincel de cobre26-35
El pintor me ha dicho que usa un pincel especial hecho de cobre. No sólo eso, también usa el cobre para hacer la pintura. No me preguntes cómo lo hace. Quiere que le demos mineral de cobre, y eso es lo que vamos a hacer.
El mineral de cobre está listo. ¿Tendrá fuerzas para triturar el cobre?
Paga 580 mineral(es) de cobre de tu almacén.
Potencia al menos 20 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
13 Monedas del gremio
Arte imposible19-25
El pintor afirma que puede pintar mármol. No lo creeré hasta que lo vea. Uno de los lords de nuestra isla tiene una casa hecha totalmente de mármol, pero habría que hacer cambios para pintarla. Nos ha pedido que le demos algo de mármol de buena calidad que pueda usar por si hay algún... trágico accidente.
Sigo sin creerme que pueda pintar mármol. Pero parece convencido de que sí. En todo caso, ¡buen trabajo!
Paga 360 unidad(es) de mármol de tu almacén.
Rellena un depósito de peces con 800 unidad(es) con el método que prefieras.
11 Monedas del gremio
Las memorias del pintor51-65
El pintor dice que ha tenido una epifanía y necesita que alguien escriba sus memorias. Esto podría llevar un tiempo... ¿Tenemos suficientes plumines?
El escritor acaba de hablar conmigo. Dice que aunque hay algunas partes interesantes en las memorias del pintor, la mayoría es un tostón. Creo que esperaré a que la pongan en el teatro...
Paga 300 plumín(es) de tu almacén.
Compra al menos 1000 unidad(es) de carbón comerciando con otros jugadores.
19 Monedas del gremio
Experiencias en el desierto66-75
El pintor ha oído hablar a algunos de nuestros soldados de sus aventuras en el desierto, y ha solicitado unirse a una de ellas. ¿Podrías traerlo a la próxima? Espero que no se pierda...
El pintor ha vuelto, y por la cara que trae, parece que ha conseguido bastante inspiración con la aventura. ¡Ahora tengo ganas de ver cómo es su próximo cuadro!
Completa la aventura "Alí Babá, el joven leñador".
Compra al menos 300 moneda(s) comerciando con otros jugadores.
21 Monedas del gremio

La Caravana Amarilla10En el lejano sur están las islas desiertas. De vez en cuando llega una caravana a nuestra isla, abren un bazar y comercian con nuestros colonos. Se llama "La Caravana Amarilla" porque... bueno, porque es amarilla. Tenemos que asegurarnos de que comercian en paz y que nuestros invitados se sientan bienvenidos.
La Caravana Amarilla está lista para partir, ¡todo ha salido según lo planeado! ¡Excelente!
75-264 Monedas del gremio
Ignorado tristemente10-18
Nuestro amigo está triste porque la caravana no puede ir a visitarle. ¿Qué tal si vamos nosotros? ¡Y llevémosle regalos!
¡A tu amigo le ha alegrado el regalo!
Potencia al menos 6 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
Produce al menos 75 unidad(es) de pescado
9 Monedas del gremio
Planes de futuro19-25
Nuestros amigos viajeros nos han pedido provisiones para su próximo gran viaje. Conocen la excelente reputación de nuestro panadero y quieren pan. También piensan visitar regiones peligrosas y nos han preguntado si tenemos militares de sobra que puedan contratar.
Se les ve muy contentos con nuestras ofertas, ¡qué buen trato!
Paga 400 pan(es) de tu almacén.
Posee 15 arquero(s).
11 Monedas del gremio
De visita26-35
El líder de la caravana necesita hablar con alguien, ¡y quiere conocer a tus amigos! ¿Por qué no les haces una visita y llevas al líder?
¡Ha sido un buen viaje!
Potencia 3 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
Produce al menos 10 arco(s) largo(s).
13 Monedas del gremio
Comida para pájaros36-45
La caravana ha traído muchos pájaros, y se les están acabando las semillas para alimentarlos. Le he ofrecido al líder semillas de trigo, pero preferiría alimentarlas con pan. De acuerdo, démosle pan.
¡A los pájaros les ha gustado el pan! Seguro que el líder de la caravana nos compra más.
Paga 550 pan(es) de tu almacén.
Ten un ejército de 1000 o más unidades.
15 Monedas del gremio
Comercio de cañones46-50
El líder de la caravana nos ha preguntado si se pueden conseguir cañones en el mercado. Le hemos dicho que sí, pero por alguna razón no quiere entrar. Compremos unos cañones para él.
Les hemos traído los cañones, pero cuando el resto de la caravana los ha visto, les ha dado miedo. Bueno, al menos tenemos unos buenos cañones.
Compra al menos 30 cañón(es) comerciando con otros jugadores.
Vive al menos 2 nueva(s) aventura(s).
17 Monedas del gremio
Probando el mercado de ballestas51-65
Los mercaderes de la caravana amarilla quieren hacer un estudio de mercado para incluir ballestas en sus cargamentos. Para ello, solicitan tomar prestadas algunas de las nuestras. ¿Podemos dárselas?
Parece que hay mucha gente interesada en las ballestas, pero todos coincidimos en que es un artículo muy peligroso como para venderlo así como así. Han ideado una forma de hacerlo compras una y te regalan un curso gratis para aprender a manejarla. ¡Menuda genialidad!
Produce al menos 50 tablón(es) de madera exótica.
Produce al menos 50 ballesta(s).
19 Monedas del gremio
La jarra de platino66-75
Los mercaderes quieren hacer el objeto de lujo definitivo. La jarra de brebaje de platino. Para ello, quieren conseguir un par de jarras de brebaje de oro, unirlas y fundir platino para cubrir ambas. Admito que me intriga. ¿Podemos ayudarles?
Coincido con ellos en que la jarra de brebaje de platino es lo más increíble que he visto en mi vida, ¡pero dudo que alguien sea lo bastante rico como para poder permitirse una! ¡Está destinada a convertirse en un artículo de coleccionista!
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 20 moneda(s).
Vende al menos 30 espada(s) de platino comerciando con otros jugadores.
21 Monedas del gremio

Viendo el mar10El rey Damien acaba de volver de un país extranjero que visitó y está sorprendido por su hospitalidad. Quiere que tu gremio prepare los recursos para el nuevo astillero real que construirá los nuevos barcos de turistas.
El rey Damien piensa que sus barcos sorprenderán a sus visitantes. ¡Los barcos son unas verdaderas obras maestras! ¡Mira cómo brillan con el atardecer! ¡Me encantaría poder estar en uno de esos barcos!
75-264 Monedas del gremio
Una estructura fuerte10-18
Con el tiempo, el astillero real necesitará mucha madera para construir sus barcos. ¡El gremio quiere que proporciones una cierta cantidad de madera de pino!
¡La cantidad de madera que proporcionaste debería ser suficiente para los primeros barcos! ¡Muy bien!
Paga 240 unidad(es) de madera de pino de tu almacén.
Produce al menos 50 unidad(es) de piedra.
2 Monedas del gremio
Contra las tormentas36-45
Uno de los constructores de barcos extranjeros dijo a los hombres del rey que un buen barco se tiene que reforzar con mucho acero. Con esta información, el astillero real pidió que se enviara un cargamento de acero lo antes posible.
Los barcos se van lentamente, ya que están llenos del acero que proporcionaste. Gracias a ti, ¡el astillero real podrá hacer barcos muy resistentes!
Paga 20 barra(s) de acero de tu almacén.
Compra al menos 10 unidad(es) de acero comerciando con otros jugadores.
8 Monedas del gremio
Para primera clase26-35
Los barcos que se van a construir en el astillero real necesitarán decoraciones apropiadas. Tenemos que pensar en los viajeros de primera clase, los de clase noble, no sé si me entiendes. Nada les complacería más que unos cubiertos de hierro. ¡Prepara el hierro para que podamos hacer los cubiertos!
¡Imagina la increíble decoración que harán con todos esos cubiertos de hierro en las mesas! ¡Buen trabajo!
Paga 50 unidad(es) de hierro de tu almacén.
Produce al menos 20 caballo(s).
6 Monedas del gremio
Todo incluido46-50
El cocinero que servirá en el barco principal es un experto y tiene una receta de fama mundial que necesita muchas salchichas. Sabemos que tu asentamiento tiene carniceros con mucho talento, ¡así que te toca proporcionar las mejores salchichas que tengas!
Voy a probar ese plato tan famoso, ¡ya que has proporcionado las salchichas! ¡Bien hecho!
Paga 200 salchicha(s) de tu almacén.
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 10 moneda(s).
10 Monedas del gremio
Desde la cofa de vigía19-25
Todos los barcos deberían tener cofas de vigía, ¿no crees? ¡Tenemos que asegurarnos de construirlas usando nuestros tablones de madera noble más resistentes!
Muy bien, ahora tenemos tiempo para concentrarnos en nuestra misión. ¡Bien hecho! ¡Espero que veamos muchos terrenos desde las cofas!
Paga 150 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Destruye 1 edificio(s).
4 Monedas del gremio
Grúas robustas51-65
Una de las cosas que podrían ayudarnos a fabricar esos barcos serían unas grúas robustas para transportar los materiales. ¿Y qué metal es más robusto que el titanio? ¡Deberíamos hacer una grúa de titanio!
Esta grúa ayudará mucho en la construcción, sí. ¡Ahora solo espero que haya algún colono capacitado para manejarla!
Paga 75 barra(s) de titanio de tu almacén.
Produce 25 cesta(s) de regalos de Tía Irma.
12 Monedas del gremio
Los mejores caballos66-75
Estoy empezando a pensar que nuestros caballos normales no bastarán para la cantidad de trabajo que tenemos. Sé que no es su trabajo, pero podría ser buena idea usar caballos de batalla esta vez. ¿Puedes traerlos?
¡Los caballos de batalla han hecho el trabajo a la perfección! Tengo la sensación de que esto ha sido una experiencia nueva para ellos. ¡Bueno, a los establos! Aún hay mucho que hacer.
Produce al menos 50 caballo(s) de batalla.
Paga 75 unidad(es) de tela de tu almacén.
14 Monedas del gremio

Jinetes del desierto10¡Eh! ¡Hemos encontrado un barco dañado por la tormenta junto a la costa! Por lo visto el barco pertenece a un mercader que iba a traer a un grupo de hombres a Isla Capital. ¡Los hombres nacieron en una isla cubierta de arena muy al sur! Qué calor... Bueno, estos hombres se hacen llamar "Jinetes del desierto" y tienen mucho con lo que comerciar. ¡Comerciemos pues!
Los Jinetes del desierto tienen pinta de gruñones, pero en el aire se nota la satisfacción. Ahora que lo pienso, no sé si pueden sonreír. Tienen lo que buscaban, ¡así que bien hecho!
75-264 Monedas del gremio
Cazando en la arena36-45
¡Los Jinetes del desierto no pueden apartar la vista de nuestros arcos largos! Al principio estábamos preocupados, ¡pero es que les encantan! Quieren nuestros arcos largos y pagarán muy buen precio por ellos. ¡No les hagamos esperar, fabriquémosles unos arcos largos!
Los Jinetes del desierto están asombrados. ¡Mira cómo sujetan los arcos largos! ¡Me alegro de que estén contentos!
Paga 210 arco(s) largo(s) de tu almacén.
Produce bandidos retirados para obtener 25 colono(s).
15 Monedas del gremio
Exquisitez19-25
Los Jinetes del desierto acuden a ti pidiendo trigo. Han oído que los caballos que les vendimos adoran nuestro trigo. Tendremos que darles trigo. Espero que los caballos se acostumbren a la comida que hay en el desierto...
Nos hemos asegurado de que el trigo sea el mejor para los caballos. Estoy seguro de que cuando lleguen allí, los caballos echarán de menos el trigo.
Paga 370 unidad(es) de trigo de tu almacén.
Rellena un depósito de peces con 800 unidad(es) con el método que prefieras.
11 Monedas del gremio
Un trago para el camino10-18
¡Los Jinetes del desierto van a necesitar agua si quieren cruzar el océano con tantos caballos! Vamos a darles la mejor agua que tenemos.
Los barriles de agua están cargados en el barco. ¡Tanto hombres como caballos podrán refrescarse!
Paga 500 unidad(es) de agua de tu almacén.
Potencia al menos 6 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
9 Monedas del gremio
Carro46-50
Sabemos que los Jinetes del desierto cuidarán de los caballos que les hemos vendido, pero quiero asegurarme de que saben hacerlo. ¡Hagamos que nuestra caballería les enseñe cómo! Primera lección cómo usar un carro. Vamos a sacar unos cuantos carros.
¡Bien! ¡Nuestra caballería les enseñará a usar los carros!
Paga 40 carro(s) de tu almacén
Rellena un depósito de caza con 3200 unidad(es) con el método que prefieras.
17 Monedas del gremio
El barco dañado26-35
El barco en que llegaron los Jinetes del desierto está muy dañado y nos toca arreglarlo. La estructura del barco es nueva para nosotros, pero estoy seguro de que nuestros ingenieros pueden arreglar cualquier cosa. ¡Han pedido tablones de madera noble! ¡Y algunos de madera exótica para el lado de estribor!
Bueno... Como nuevo no es que haya quedado, pero bastará para devolverles a sus tierras. ¡Buen trabajo!
Paga 480 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Potencia 3 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
13 Monedas del gremio
Subcontrato de reparaciones51-65
Parece que el barco ha sufrido muchos más daños de los que esperábamos. Los jinetes quieren contratar unos voluntarios para que ayuden con las reparaciones, pero necesitan muchas herramientas. ¿Podemos dárselas?
Madre mía, ¡mira cuántos voluntarios han ofrecido su ayuda! Esto será mucho trabajo, pero no puedes negar que nuestros colonos son de la mejor gente que hay, ¿no crees?
Vende al menos 5000 herramienta(s) comerciando con otros jugadores.
Compra al menos 500 mineral(es) de platino comerciando con otros jugadores.
19 Monedas del gremio
Transporte66-75
Le han cogido el gusto a nuestra isla, y querrán coger algún souvenir cuando estén listos para partir. Han sugerido que les pongamos ruedas, para poder transportarlos más fácilmente.
¡Oh, mira eso! ¡Funciona de verdad! Deberíamos apuntarnos esto en alguna parte. Estoy seguro de que incluso si las ruedas fueran a ayudarles, no las aceptarían. ¡Están orgullosos de sus músculos!
Paga 100 rueda(s) de tu almacén.
Produce al menos 50 tablón(es) de caoba.
21 Monedas del gremio

Cómo construir una montaña10Nuestro gremio ha recibido una extraña petición. Tenemos que construir una montaña. Sí, me has oído bien, lord Edword, el sobrino del rey de las Islas del Ocaso pagaría una fortuna por tener su montaña artificial. Confío en que podamos hacerlo, quiero decir, nadie lo ha intentado aún, pero, ¿quién sabe? Podría funcionar.
Lord Edword se ha quedado muy impresionado al ver la imponente montaña que tiene en su isla. No estoy seguro de que los granjeros estén contentos… Pero bueno, aquí tienes la recompensa que lord Edword nos ha mandado.
75-264 Monedas del gremio
Algo de piedra19-25
Para construir una montaña entera, necesitaremos mucha piedra. Y cuando digo "mucha", digo mucha. Queremos pedirte que tus maestros mamposteros trabajen turnos dobles.
¿Eso es la piedra? Ohh, ¡ya parece una montaña! ¡Buen trabajo!
Paga 660 piedra(s) de tu almacén.
Potencia al menos 10 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
Potencia al menos 1 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
4 Monedas del gremio
Transporte genuino46-50
Aunque necesitamos mucha más piedra, no podemos olvidar que también necesitamos transportar los bloques. Por esta razón, mi consejo es que facilites carros. Usar carros para transportar es lo más seguro.
Podríamos organizar los juegos olímpicos con tantos carros. Pararé uno para nosotros, nunca se sabe. Muy buen trabajo.
Paga 20 carro(s) de tu almacén
Compra al menos 5 carro(s) comerciando con otros jugadores.
10 Monedas del gremio
Caballos26-35
Más adelante recibiremos los carros, pero necesitamos caballos para tirar de ellos. Mi consejo es que visitemos los establos para que preparen sus mejores corceles. Hay mucha piedra que llevar.
Ohh, ¡qué bonitos son estos caballos! Mi hija me daba la lata por un caballo. Quizás ahora pueda tener uno, ¿qué opinas? Hiciste un gran trabajo por tu gremio.
Paga 150 caballo(s) de tu almacén.
Potencia al menos 5 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
Potencia 1 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
6 Monedas del gremio
Más duro que una piedra36-45
El granito es más duro que la piedra porque sus granos minerales crecen muy juntos y apretados durante un periodo de enfriamiento muy lento. ¡Y el cuarzo y el feldespato que lo componen son más duros que el acero! ¡Que el acero! Así que, para construir una montaña sólida, usaremos granito. Y aquí es cuando entras tú. Necesitamos que nos proporciones granito. ¡Sabemos que encuentras las mejores vetas! ¡Las mejores!
Hemos enviado el granito a la obra. Los constructores han apreciado mucho el granito y te han enviado una carta de agradecimiento. ¡Buen trabajo!
Paga 10 unidad(es) de granito de tu almacén.
Posee 10 arquero(s) de arco largo.
8 Monedas del gremio
Plato de pescado10-18
Hemos oído que aquellos que trabajarán en la montaña están con una dieta de pescado muy estricta. Qué sanos, ¿verdad? La cosa es que no tienen suficiente pescado, así que les proporcionaremos los mejores. Avisa a tus pescadores, ¡tienen trabajo que hacer!
Eso es mucho pescado. Me pregunto cómo mantendrán alejados a los gatos. Buen trabajo.
Paga 250 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Potencia al menos 10 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
2 Monedas del gremio
Errores de cálculo51-65
Parece que hemos subestimado la cantidad de granito que necesitamos para esto. Nuestros compañeros de gremio no pueden continuar sin ti. ¿Podrías ayudarles con parte de tus reservas?
Esto debería ayudar a cumplir la cuota. ¡Perfecto!
Paga 75 unidad(es) de granito de tu almacén.
Produce al menos 100 tablón(es) de madera exótica.
12 Monedas del gremio
Herramientas de élite66-75
Cuando intentas sembrar los cimientos de una montaña artificial, necesitamos cavar muy hondo. He oído que el platino puede absorber algo de luz, lo que lo convierte en una herramienta y una fuente de luz al mismo tiempo. Vamos a comprobar esa teoría.
Bueno, pues parece que no era cierto. ¡Pero por el lado bueno, hemos aprendido que el platino hace buenas herramientas! Claro que si los mineros pudieran ver qué están picando, serían bastante más útiles.
Produce al menos 250 mineral(es) de titanio.
Produce al menos 200 unidad(es) de platino.
14 Monedas del gremio

Derribar la luna10¿Te acuerdas del viejo inventor que vive solo en esa isla abandonada? ¿Isla Gaviota? Bueno, pues no sé cómo, pero ha conseguido muchas monedas. Se ve que ha inventado algo muy útil y lo ha vendido. En fin, ha acudido a nosotros a pedir algo preocupante. Verás, quiere construir un cañón. Un cañón GRANDE. ¿Que por qué grande? Quiere derribar la luna. Sí, has oído bien. Estar solo tanto tiempo le debe haber vuelto loco. En fin, mientras pague, podemos ayudarle a construir el cañón, ¿no?
El viejo inventor tiene todo lo necesario para construir su cañón. No sé cómo, teniendo en cuenta que vive solo en su isla. ¿A lo mejor contrata gente? Tendríamos que vigilarle... ¡no vaya a ser que la bala caiga en nuestra isla!
75-264 Monedas del gremio
Piezas pequeñas19-25
Aunque el cañón que el inventor quiere construir es más grande de lo que podíamos imaginar, sigue necesitando partes auxiliares. Esta es la lista, necesitamos mineral de hierro.
La forja de cañones está lista para atender a las necesidades del inventor. Parece emocionado.
Paga 40 unidad(es) de hierro de tu almacén.
Compra al menos 10 unidad(es) de hierro comerciando con otros jugadores.
11 Monedas del gremio
Eso que echa chispas46-50
Nuestros ingenieros, que trabajan en la forja de cañones, se han quedado blancos después de hablar con el inventor. Les ha dicho cuanta pólvora hace falta para disparar la bala contra la luna. No podemos darle tanta, pero podemos hacerlo lo mejor posible, ¿no?
Ya está. No podemos darle más pólvora. Si le hace falta más, que vaya a pedirla a otras islas.
Paga 40 unidad(es) de pólvora de tu almacén.
Posee 45 soldado(s).
17 Monedas del gremio
Objetivo dorado26-35
¿Sabes lo que es la mira del cañón? Sí, lo que se usa para apuntar. Está claro. Bueno, pues el inventor quiere fabricar una mira de oro puro. Vamos a dársela. Mineral de oro para el señor.
Espero que haya colocado la cabaña lejos del centro de la isla. No me fío de los fabricantes de pólvora.
Paga 15 mineral(es) de oro de tu almacén.
Rellena un depósito de peces con 1800 unidad(es) con el método que prefieras.
13 Monedas del gremio
Recurso escaso36-45
El inventor dice que necesita unos sacos de salitre para causar una explosión secundaria. Me ha explicado más detalles, pero no me acuerdo. Vamos a darle su salitre y más hierro, y esperemos que encuentre otra persona con la que hablar.
Hemos reunido el salitre para el inventor. ¡Buen trabajo!
Paga 40 unidad(es) de salitre de tu almacén.
Completa la aventura "Bruja del pantano".
15 Monedas del gremio
Como usar un cañón10-18
El inventor nos ha dicho que no sabe manejar un cañón y quiere que le enseñemos. Por suerte, conocemos a un cañonero al que podemos contratar para que le de clases. ¡Y podemos pagarle con comida! ¡Qué bien! ¡Nos ha dicho que le encanta el pescado!
El cañonero enseñará al inventor cómo se dispara un cañón. Esperemos.
Paga 1000 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Produce al menos 1000 unidad(es) de pescado
9 Monedas del gremio
Plan B51-65
El inventor parece dudar de su idea para bajar la Luna del cielo, así que preferiría tener un plan B. También quiere un arpeo gigante. Ha solicitado algunas de nuestras ballestas para desmontarlos y analizar su diseño.
Acabo de visitarle. ¡Tiene montones de dibujos y planos de arpeos, en tan poco tiempo! ¡Estará chalado, pero tengo que reconocer que es muy dedicado!
Paga 25 ballesta(s) de tu almacén.
Compra al menos 30 carro(s) comerciando con otros jugadores.
19 Monedas del gremio
Un recipiente adecuado66-75
Te voy a contar lo más absurdo que has oído nunca. El inventor quiere un lugar para guardar la Luna cuando consiga bajarla del cielo. Quiere la mejor tela para envolverla y quizá titanio para asegurarla.
Parece estar satisfecho con la tela, sí. No importa cómo lo mire, no entiendo cómo va a ayudarle esto a bajar la Luna. Pero bueno, mientras él sea feliz, supongo que está bien.
Paga 300 unidad(es) de tela de tu almacén.
Produce al menos 500 unidad(es) de titanio.
21 Monedas del gremio

Oscuridad mejorada10El sindicato minero de tu isla ha decidido que, para poder trabajar a plena capacidad, necesita un sistema de túneles que conecte las minas de la isla. No queremos enfadarlos, así que vamos a ponernos al trabajo. Je, je, si no tenemos cuidado, puede que construyamos una ciudad ahí abajo... Qué tonterías digo.
El sindicato minero nos ha prometido que nos llevarán de visita cuando estén listos. Si pudiera, me escaquearía. Oh, mira, ¡te han enviado un regalo!
75-264 Monedas del gremio
Nuevas herramientas10-18
Aunque nuestros mineros podrían usar sus propias herramientas para empezar los túneles, creo que deberíamos darles unas nuevas. Sería una buena idea empezar la producción con herramientas completamente nuevas. Cuando estemos listos, las enviaremos a los túneles.
¡Se han puesto muy contentos en el sindicato al ver las nuevas herramientas! ¡Están ansiosos por empezar a cavar!
Paga 50 herramienta(s) de tu almacén.
Produce al menos 40 unidad(es) de pescado
2 Monedas del gremio
Los tablones buenos19-25
He oído que necesitaremos mucha madera y tablones de madera también. Los túneles necesitan una estructura… ¿un armazón? No sé cómo funciona. Avisa a tus colonos de la serrería, necesitamos tablones de madera de pino.
¡Con tantos tablones podríamos construirnos un tejado sobre la isla! ¡Ja, ja!
Paga 230 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
Posee 5 arquero(s).
4 Monedas del gremio
Más aire46-50
Parece que no hay bastantes entradas a la mina para que entre suficiente aire a los túneles, así que el sindicato quiere asegurarse de que el sistema de túneles tiene suficientes agujeros para el aire. Como hay que pavimentarlos con hierro, necesitamos mineral de hierro del sindicato. Esta vez trabajarán para su propio beneficio. El aire es importante, ¿no?
Sí, las minas están listas y el aire está entrando, llenando los túneles. ¡Los mineros están contentos!
Paga 220 mineral(es) de hierro de tu almacén.
Rellena un depósito de caza con 1800 unidad(es) con el método que prefieras.
10 Monedas del gremio
Bufet frío26-35
Tenemos un problema. Los del sindicato se niegan a comer verdura. Quieren carne... ¡y quieren mucha! Démosles carne y que se callen.
Podrían abrir una carnicería allí abajo… ¡Por lo menos ya no se quedarán con hambre! ¡Buen trabajo!
Paga 120 unidad(es) de carne de tu almacén.
Posee 5 unidad(es) de caballería.
6 Monedas del gremio
Paseo subterráneo36-45
No te lo vas a creer. ¡El sindicato minero quiere construir un paseo dentro de los túneles! Bueno, tenemos que satisfacer sus necesidades, así que vamos a proporcionarles algo de mármol. En fin... La próxima vez pedirán un lago subterráneo…
Cuando acaben, hasta el rey podrá bajar allí abajo. Los planos son impresionantes.
Paga 260 unidad(es) de mármol de tu almacén.
Produce familias viajeras para obtener 5 colono(s).
8 Monedas del gremio
Pruebas estructurales51-65
Los mineros quieren poner a prueba a nuestras estructuras. Quieren bajar unos cañones a la mina y dispararlos todos a la vez. A mí me parece una locura, pero ellos están convencidos. Más vale que aguanten.
Fíjate, al final ha salido todo bien. ¡Y estoy muy impresionado! ¡Nuestros mineros sí que saben hacer estructuras resistentes en las minas! Aunque he perdido la apuesta con tu general...
Paga 10 cañón(es) de tu almacén.
Produce al menos 30 rueda(s).
12 Monedas del gremio
No estamos solos66-75
Uno de los mineros ha vuelto pálido como el mármol. Dice que ha oído un gruñido aterrador en la mina, y cree que hay un monstruo dentro. Envía un grupo de espadachines, para comprobar qué ocurre.
Los espadachines salieron partiéndose de risa. Parece que el gruñido que oyó el minero solo fue un compañero con mucha, mucha hambre, no muy lejos de él. Le dimos un bocadillo al pobre chaval y ya ha vuelto al trabajo.
Posee 30 espadachín(es).
Produce 25 sándwich(es) sólido(s).
14 Monedas del gremio

Prisión única10El conde Hackett de Isla Capital quiere construir una prisión en una pequeña isla en forma de estrella. No es mala idea, aunque ocupar toda la isla... no me parece muy eficiente. En fin, tenemos que ayudarle, porque nos vamos a encontrar con más villanos, ¡y es mejor que el conde se ocupe de ellos!
El conde ha decidido usar cada ala de la isla para que los prisioneros puedan tener su propio territorio y no se ataquen entre ellos. Ha llamado Isla Bastilla al lugar. Puede que algún día la visitemos, ¿quién sabe? ¡Buen trabajo!
75-264 Monedas del gremio
Piedra para el muro10-18
Las prisiones tienen sólidos muros, así que, ¿qué tal si les enviamos piedra de calidad?
¡Estupendo, seguro que la piedra resulta útil!
Produce al menos 80 unidad(es) de piedra.
Potencia al menos 3 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
3 Monedas del gremio
Distribución de alimentos19-25
El conde quiere tener un repositorio de comida separada de los prisioneros. ¡Nos han pedido que nos ocupemos del pan!
El pan huele muy bien. Lástima que se vaya a enfriar para cuando llegue a Isla Bastilla.
Paga 400 pan(es) de tu almacén.
Posee 8 arquero(s).
5 Monedas del gremio
Cargamento pesado26-35
Tenemos que mover un cargamento pesado y bajarlo del barco. ¡Creo que vamos a necesitar caballos para esto!
¡Los caballos han hecho un trabajo excelente moviendo la carga!
Produce al menos 25 caballo(s).
Ten un ejército de 500 o más unidades.
7 Monedas del gremio
Flechas del miedo36-45
Como hay animales salvajes en la zona, los guardias necesitan armas para proteger a los prisioneros de los ataques de animales. Dales algunas ballestas.
¡Nuestras ballestas tienen el mejor aspecto! ¡Estupendo!
Paga 30 ballesta(s) de tu almacén.
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
9 Monedas del gremio
Torres reforzadas46-50
También quieren cañones para proteger las atalayas y las colinas de los animales salvajes. Nos han pedido que les demos algunos. ¡Hazlo!
¡Hemos entregado los cañones!
Compra al menos 30 cañón(es) comerciando con otros jugadores.
Completa una aventura perdiendo menos de 50 soldado(s).
11 Monedas del gremio
Tiradores de primera51-65
En caso de que se fugue algún prisionero, necesitamos a alguien que pueda detenerlo en muy poco tiempo. Por tanto, no nos valdrá un arquero. Tendremos que desplegar unos ballesteros para vigilar el perímetro.
Los ballesteros han recibido instrucciones y están desplegados. También están equipados con un suministro adicional de café. ¡Las noches se les pueden hacer muy largas ahí arriba!
Consigue al menos 50 unidad(es) de cemento.
Posee 10 ballestero(s).
13 Monedas del gremio
Defensas contra asedio66-75
También deberíamos prepararnos para la posibilidad de que alguno de los aliados de los prisioneros venga a rescatarlos y ataquen la prisión. Tenemos que asegurarnos de estar bien defendidos contra barcos a larga distancia. Prepara morteros.
Hemos comprobado el alcance de los morteros y hemos confirmado que podemos darle a un objetivo a tanta distancia que no pueden responder. ¡Bien hecho!
Paga 10 mortero(s) de tu almacén.
Potencia 3 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
15 Monedas del gremio

Residencia celeste10¡Escucha esto! ¡El rey Damien ha vuelto a visitar las islas occidentales y ha encontrado una nación que vive en árboles! ¡Sí! ¡Han construido sus hogares en la copa de los árboles! El rey está muy entusiasmado y quiere tener su propia ciudad en las nubes, ¡y vamos a ayudarle a tener una!
El rey nos ha prometido que, cuando vayamos de visita, ¡tendremos las mejores habitaciones! Me pregunto quién subirá a esa ciudad por su propia voluntad… El rey te envía su recompensa.
75-264 Monedas del gremio
Arbolito10-18
No pudimos encontrar un bosque denso en Isla Capital, así que decidimos hacer crecer uno. ¡Pero los silvicultores nos tienen que dar muchas semillas! He hablado con ellos y todo lo que piden es agua. Creo que les da pereza bajar hasta el río.
¡El agua es mágica, si se usa bien! ¡Buen trabajo!
Paga 100 unidad(es) de agua de tu almacén.
Potencia al menos 2 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
2 Monedas del gremio
Camino en las alturas36-45
¡Todavía no entiendo cómo puede vivir alguien a tanta altura! ¡Qué locura! Bueno, si ahí arriba va a haber casas, también necesitarán caminos. Caminos de tablones. Tienes que proporcionar el cargamento de tablones de madera noble, ya que esos tablones son los más resistentes... bueno casi.
Espero que sepan lo que hacen ahí arriba. Si fuera por mí, utilizaría muchos tablones para los caminos. ¡Buen trabajo!
Paga 300 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Compra al menos 100 tablón(es) de madera noble comerciando con otros jugadores.
8 Monedas del gremio
Construido con un martillo19-25
Si los trabajadores quieren hacer un buen trabajo construyendo esa ciudad en las nubes, necesitarán muchas herramientas de calidad. No hay problema, tenemos un montón. Asegúrate de que tenemos suficientes herramientas para ellos.
Me pregunto cuántos clavos se necesitarán para hacer que la estructura de la ciudad en las nubes sea segura. No me quiero ni imaginar qué pasaría ahí arriba si hubiera una gran tormenta…
Paga 100 herramienta(s) de tu almacén.
Potencia al menos 10 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
Potencia al menos 1 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
4 Monedas del gremio
Lluvia de flechas26-35
Vivir en la ciudad en las nubes no quiere decir que no haya peligros. No encontrarás un oso, eso seguro, pero no olvidemos las amenazas aladas. ¡El rey me ha pedido que me encargue de que haya tropas protegiendo la ciudad! Y, ¿quién mejor para defender una ciudad a tanta altura que un grupo de arqueros? ¡Vamos a pedir a los fabricantes de arcos que nos hagan arcos!
¡Tenemos los arcos listos! ¡Los depredadores alados temblarán ante los arqueros de la ciudad en las nubes!
Paga 120 arco(s) de tu almacén.
Produce bloques para obtener 50 unidad(es) de mármol.
6 Monedas del gremio
Almacén nublado46-50
El primer almacén estará dentro de un pequeño grupo de nubes. Tenemos que asegurarnos de añadirle recursos básicos. Terminarán llenándolo, estoy seguro. Tenemos que llevar algo de carne, ¿vale?
¡Supongo que eso debería bastar! ¡Buen trabajo!
Paga 200 unidad(es) de carne de tu almacén.
Rellena un depósito de caza con 1800 unidad(es) con el método que prefieras.
10 Monedas del gremio
El ascensor de carga51-65
Tener que llevar materiales hasta la copa de los árboles va a ser una tarea agotadora. Deberíamos fabricar algún tipo de ascensor de carga capaz de soportar mucho peso. Esto facilitará mucho las cosas a nuestros compañeros.
Sinceramente, admiro el trabajo del ingeniero que lo puso ahí. A mí me dan miedo las alturas, ¿sabes? Yo no habría sido capaz; me habría desmayado.
Paga 250 barra(s) de acero de tu almacén.
Compra al menos 200 unidad(es) de madera exótica comerciando con otros jugadores.
12 Monedas del gremio
Carretillas nuevas66-75
Cuando todo esté ahí arriba, tenemos que transportarlo por los puentes. Una carretilla de caoba lo haría todo más fácil. ¿Que por qué de caoba? ¡Porque tienen la mejor relación peso-aguante, claro!
Las carretillas están listas. Además, el color rojo las hace mucho más elegantes. ¿Sabías que las cosas rojas son tres veces más rápidas que las de cualquier otro color? ¡Es cierto!
Produce al menos 75 tablón(es) de caoba.
Paga 10 rueda(s) de tu almacén.
14 Monedas del gremio

Plan de jubilación10Sir Rogen, uno de nuestros generales más ancianos, está a punto de jubilarse. Teniendo en cuenta la de batallas que ha ganado por nosotros, deberíamos prepararle una buena jubilación.
¡A Sir Rogen le ha gustado el paquete! Le he visto contener una lágrima mientras partía. Verdaderamente era un gran general.
75-264 Monedas del gremio
Vecinos amables10-18
Necesitamos unos recursos que no tenemos. Por suerte, el vecino si los tiene. ¡Vamos a ayudar a nuestros aliados!
A nuestros aliados les ha gustado el regalo, ¡y nos han enviado los recursos que necesitábamos! ¡Qué bien!
Potencia al menos 3 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
Produce al menos 400 mineral(es) de cobre.
3 Monedas del gremio
Subcontratación19-25
¡Sir Rogen siempre decía que los aliados son el arma más importante para la batalla! ¡Tengámoslo en cuenta! ¡Vamos a ayudar a nuestros aliados enviándoles cosas!
¡Las buenas relaciones siempre son positivas! ¡Nunca sabes cuándo vas a necesitar a tus aliados!
Potencia al menos 15 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
Paga 300 unidad(es) de trigo de tu almacén.
5 Monedas del gremio
Ejército en marcha26-35
Vamos a celebrar varios eventos para despedir a Sir Rogen. Uno de ellos es un desfile del último ejército que lideró. Van a formar filas, disparar salvas, y no sé qué más. ¡Al cuartel, tenemos que ponerles en pie!
¡El ejército está listo para el desfile!
Ten un ejército de 500 o más unidades.
Paga 500 pan(es) de tu almacén.
7 Monedas del gremio
Aventura de honor36-45
En honor de Sir Rogen, vamos a llevarle a una última aventura. De espectador, claro está.
¡Sir Rogen ha disfrutado mucho de la aventura!
Vive al menos 2 nueva(s) aventura(s).
Rellena un depósito de caza con 1800 unidad(es) con el método que prefieras.
9 Monedas del gremio
Cielos en llamas46-50
Cuando Sir Rogen parta en el barco, queremos disparar flechas incendiarias al aire. Es una costumbre que adoptamos hace poco, para honrar a los ancianos. O quemar ciudades. Bueno, necesitamos arcos largos.
¡Los arcos largos están listos! ¡No olvides decirles a los arqueros que apunten para que las flechas caigan al agua!
Posee 30 arquero(s) de arco largo.
Vende al menos 50 mineral(es) de titanio comerciando con otros jugadores.
11 Monedas del gremio
Fiesta sorpresa51-65
Me gustaría organizar una fiesta sorpresa para Sir Rogen. Como sabemos que tenía muchos amigos en el territorio de nuestros aliados, ¿qué tal si los invitamos también? ¡Diles que le traigan una cesta de regalo!
Estamos preparados. Espero que Sir Rogen no se sorprenda demasiado. ¡Se le conoce por dar estocadas cuando presiente peligro!
Haz que tus amigos potencien 5 de tu(s) edificio(s) usando cestas de regalos de la Tía Irma.
Produce al menos 500 tablón(es) de madera exótica.
13 Monedas del gremio
Fuegos artificiales66-75
Creo que Sir Rogen se merece un espectáculo de fuegos artificiales, y nuestro ingeniero jefe dice que puede modificar un par de morteros para lanzar los fuegos artificiales más grandes e impresionantes que hayamos visto. ¡Vamos a dárselos!
Los morteros están listos. Tengo muchas ganas de ver el espectáculo. ¡Tiene que ser precioso!
Produce al menos 20 mortero(s).
Posee 50 caballero(s).
15 Monedas del gremio

Rosa de dragón10La gobernante de una isla vecina, lady Verena, ha oído hablar de nuestro gremio y quiere contratarnos para organizar el transporte de las famosas semillas de rosa de dragón. ¿Qué es una rosa de dragón? Pues parece ser que, cuando la semilla está lista, florece y arde. No me preguntes por qué, me parece bastante inquietante, pero puede parecer bonito para algunos. ¡Así que ayudémosla a ella y a su escolta!
Estas plantas exóticas son muy peligrosas si no sabes cómo transportarlas. Afortunadamente, nuestra dama tiene la mejor escolta que hay.
75-264 Monedas del gremio
Escolta noble19-25
¡Ayudar a la dama nos vendrá muy bien! Primero, tenemos que proporcionar la cantidad necesaria de caballos para que todos sus guardias y sirvientes tengan un viaje cómodo. ¡Prepara los mejores caballos que tu maestro de establos pueda conseguir!
¡Vamos a añadir unas sillas de montar hechas a mano a este cargamento! ¡Estoy seguro de que a nuestra dama le van a encantar!
Paga 100 caballo(s) de tu almacén.
Potencia al menos 10 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
Potencia al menos 1 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
4 Monedas del gremio
Guardias alegres10-18
Sabemos que hasta los guardias necesitan pasárselo bien en sus ratos libres. Para que los guardias de nuestra dama se diviertan, vamos a darles nuestros mejores brebajes, ¿te parece? ¡Seguro que estarán contentos!
¡Seguro que se lo pasarán bien! ¡Espero que hablen de nuestro brebaje cuando vuelvan a casa!
Paga 40 brebaje(s) de tu almacén.
Produce al menos 50 unidad(es) de piedra.
2 Monedas del gremio
La Guardia de Acero36-45
Todo el mundo sabe que lady Verena es la propietaria de la Guardia de Acero. ¡Se llama así porque usan espadas de acero! Pero les encantaría tener nuevas espadas de acero para el viaje, ¡así que hablemos con nuestros armeros!
¡Las espadas de acero brillan orgullosamente con el sol de la mañana! ¡Los guardias están sorprendidos y quieren darte las gracias!
Paga 25 espada(s) de acero de tu almacén.
Compra al menos 5 espada(s) de acero comerciando con otros jugadores.
8 Monedas del gremio
Carromatos rotos46-50
Los sirvientes encargados de los carromatos de suministros nos pidieron que les diéramos algunas ruedas de repuesto. Toda precaución es poca para un viaje tan largo. Estaba pensando que sería un buen gesto regalarles unas buenas ruedas.
¿Te has preguntado alguna vez cómo sería un carromato doble? ¿No? Yo tampoco. ¡Buen trabajo!
Paga 30 rueda(s) de tu almacén.
Compra al menos 5 rueda(s) comerciando con otros jugadores.
10 Monedas del gremio
Fuerza prestada26-35
Aunque estoy seguro de que la Guardia de Acero puede proteger a nuestra dama, si se produce una emboscada sus armaduras podrían romperse. El herrero de la Guardia ha pedido acero para reparar sus armaduras. Démosle algo de acero.
¡Todo lo que se rompe, se puede reparar! ¡Buen trabajo con el entrenamiento!
Paga 10 barra(s) de acero de tu almacén.
Produce bloques para obtener 50 unidad(es) de mármol.
6 Monedas del gremio
Parasol de doble función51-65
Nuestro inventor local tiene una idea. Es un cómodo parasol hecho de... madera noble. Sé que suena ridículo, pero escucha protege del sol... y de las flechas enemigas. ¡Vamos a hacer uno para la Guardia de Acero!
¡Esto no es práctico para nada, pero cumple con su propósito! Solo espero que Lady Verena no nos mire raro por haber tenido esta idea.
Paga 700 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Produce al menos 150 unidad(es) de oro.
12 Monedas del gremio
Fardando66-75
No es que no me fíe de la Guardia de Acero, pero nunca puedes tener demasiado cuidado con estas cosas. ¿Qué tal si enviamos unas unidades de élite para ayudarles en su viaje?
La Guardia de Acero agradece los refuerzos, pero están preocupados de que usemos platino en lugar del poderoso acero para nuestras tropas. Si vieran lo que hemos visto... ¿verdad?
Posee 50 caballero(s).
Usa 10 caballo(s) de batalla de tu almacén.
14 Monedas del gremio

Volcán enterrado10Los aldeanos de Isla Pedernal le comentaron a uno de nuestros mercaderes que la isla está encima de un volcán dormido, y quieren que siga así. Dormido, quieren que el volcán siga dormido. La semana pasada hubo una pequeña erupción, y ha aparecido un agujero. Echa humo. Quieren que les ayudemos a tapar y sellar el agujero cuanto antes.
El agujero está sellado permanentemente. O por lo menos hasta que alguien lo intente abrir, pero, ¿quién haría algo así?
75-264 Monedas del gremio
Camino de tablones10-18
Tenemos que llevar bloques de piedra al centro de la isla, y por el camino hay muchos pantanos. Si usamos suficientes tablones de madera de pino, podremos construir caminos y puentes.
¡Sí, el camino de tablones está listo! ¡Así se hace!
Paga 500 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
Produce al menos 60 unidad(es) de pescado
3 Monedas del gremio
Hecho de bronce19-25
Vamos a usar calderos de bronce para trasladar el material al agujero. ¡Para hacerlos vamos a necesitar mineral de cobre!
¡El mineral de cobre se va a usar para hacer los calderos! ¡Estupendo!
Produce al menos 400 mineral(es) de cobre.
Potencia al menos 5 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
Guardia de la isla26-35
Queremos preparar a un pequeño grupo de guardias para que protejan a nuestra gente mientras estén en Isla Pedernal, ¡Equípales con espadas de hierro!
Las nuevas espadas de hierro serán útiles, ¡estoy seguro!
Produce al menos 15 espada(s) de hierro.
Rellena un depósito de caza con 1000 unidad(es) con el método que prefieras.
7 Monedas del gremio
Soldados armados36-45
Necesitamos gente fuerte para que nos ayuden en el proyecto. ¡Lo más fuerte que se me ocurre es un grupo de soldados! ¡Entrenémoslos!
¡Los soldados están listos para ayudar!
Posee 10 soldado(s).
Rellena un depósito de caza con 1800 unidad(es) con el método que prefieras.
9 Monedas del gremio
El primer paso46-50
Hemos recibido un mensaje según el cual hay gente que piensa interceptar nuestro cargamento. ¡Ocupémonos de ellos primero!
¡Ya me siento más seguro! ¡Buen trabajo!
Vive al menos 2 nueva(s) aventura(s).
Completa una aventura perdiendo menos de 50 soldado(s).
11 Monedas del gremio
Contramedidas51-65
El volcán Pedernal ha estado un poco agitado últimamente. Una forma de asegurarse de que no explota es echarle agua a su interior. Todo el mundo sabe que el agua apaga el fuego, ¿no? Necesitaremos mucha, ¡así que a ello!
Pues parece que no ha hecho gran cosa. ¡El agua se evaporaba antes de llegar al fondo del volcán! ¡Por lo menos hemos aprovechado para hacernos unas salchichas con el calor!
Paga 3500 unidad(es) de agua de tu almacén.
Produce al menos 400 salchicha(s).
13 Monedas del gremio
Cura salina66-75
Un ciudadano nos ha contado que el volcán funciona como el "estómago" de la isla. A la isla le duele la tripa, y sugiere que usemos una solución salina para calmarla un poco. A mí no me parece que tenga mucho sentido, ¡pero veamos si funciona!
Hemos mezclado un poco de salitre con hierbas y lo hemos echado dentro. Parece que algo ha hecho, y, para comprobarlo, le hemos echado pólvora. Mala idea. En cualquier caso, parece que la situación ha mejorado un poco.
Produce al menos 300 unidad(es) de salitre.
Produce al menos 100 unidad(es) de pólvora.
15 Monedas del gremio

El festín del siglo10El año del Gran Cerdo está al llegar, y como sabes, ¡se celebra con un gran festín en su honor! Lo llamamos ¡El festín del siglo! Tenemos que preparar nuestra parte del festín, así que a trabajar. ¡No queremos fallar al rey Damien!
Estoy seguro de que van a poder alimentar a las ocho islas de la región. El festín va a ser espectacular, ¡lo presiento!
75-264 Monedas del gremio
Pescado oriental10-18
Un plato será de pescado. Planean traer a un experto cocinero oriental cuya especialidad es un plato de pescado crudo. ¿Quién quiere comer pescado crudo? Lo llama "sushi". Sería un buen nombre para mi gato. Bueno, tenemos que proporcionar el pescado para el festín.
O no sabe cómo usar fuego, o está loco, pero todavía no me imagino comiendo pescado crudo. Pero parecía satisfecho con el gran cargamento de pescado que le hemos enviado.
Paga 240 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Produce al menos 80 tablón(es) de madera de pino.
2 Monedas del gremio
Campos dorados26-35
Unos colonos decidieron participar en el festín y le dijeron a uno de los cocineros que nuestro grano es oro puro. Supongo que querían decir que es muy bueno. Nos han pedido que proporcionemos grano dorado para el festín, vamos a hacerlo.
Acabo de volver de mi caminata diaria y pasé por nuestros campos de grano. ¡Es oro puro! ¡Buen trabajo!
Paga 200 unidad(es) de trigo de tu almacén.
Produce bloques para obtener 50 unidad(es) de mármol.
6 Monedas del gremio
Para cocer19-25
Este artista de la comida, que participará en el festín, es famoso por sus huevos cocidos. Pero parece que es bastante quisquilloso en cuanto al agua que usa. Ha oído que tenemos agua cristalina en nuestros pozos y quiere un poco. Vamos a enviarle un poco de agua. Qué gente más rara…
No sé por qué se necesita ser artista para cocer un huevo... Bueno, tiene su agua, así que… ¡le deseo una buena cocción! ¡Ja, ja!
Paga 1300 unidad(es) de agua de tu almacén.
Produce al menos 60 pan(es).
4 Monedas del gremio
Falta de carne36-45
¡Acabamos de recibir la noticia de que una tormenta ha destruido uno de los barcos que traían carne al festín! Nos han pedido que les ayudemos. Nuestros cazadores informan de que hay muchos animales en los bosques colindantes, así que no tendremos problemas para proporcionar la carne que necesitan.
Gracias a nuestros geniales cazadores por la carne, ¡lo hicieron genial!
Paga 160 unidad(es) de carne de tu almacén.
Rellena un depósito de caza con 1000 unidad(es) con el método que prefieras.
8 Monedas del gremio
Mesas unificadas46-50
El festín será tan grande que van a necesitar cerrar los puertos de la Capital. Han empezado a hacer unas mesas muy largas para la gente. Están usando una nueva técnica que consiste en colocar las mesas juntas, creando mucho espacio para la comida. ¡Pero necesitan nuestros tablones de madera noble! ¡Vamos a enviárselos!
La idea de las mesas unificadas es bastante buena, ¡recuérdame que consiga algunas para el próximo festín!
Paga 360 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Posee 20 arquero(s) de arco largo.
10 Monedas del gremio
¡Barbacoa!51-65
¡No puedes decir que esto sea un festín sin una zona de barbacoa! Hemos terminado los preparativos, y ahora todo lo que necesitamos es poner el carbón en la parrilla y encender las salchichas... ¿O era al revés?
Ah, nada es mejor que esto. Por mí, los nobles pueden quedarse con su cocina delicada y elegante, yo me basto con salchichas. De hecho, aún me caben algunas más.
Paga 1000 unidad(es) de carbón de tu almacén.
Compra al menos 200 salchicha(s) comerciando con otros jugadores.
12 Monedas del gremio
El mejor invento66-75
Nuestro gourmet local quiere compartir su último invento con nosotros. Todo lo que hay que hacer es poner pan tostado sobre madera de caoba ardiendo. Asegura que es el mejor invento desde... bueno, el pan tostado.
No sé tú, pero yo no creo que esto sea muy buena idea. Mi pan se quemó y casi no me lo pude ni comer. Hay gente a la que parece que le gusta, pero vamos. Igual es cosa mía.
Produce al menos 1000 pan(es).
Usa 20 tablón(es) de caoba de tu almacén.
14 Monedas del gremio

El barco real10¡Buenas noticias! ¡El rey Damien ha encargado un nuevo barco real, y quiere que participemos en el proyecto! ¡No puedo imaginarme honor mayor! ¡Hagamos todo lo posible!
¡Hemos hecho nuestra parte! ¡Pronto estará listo el barco real, y deberíamos estar orgullosos de colaborar en su construcción!
75-264 Monedas del gremio
Aliado sonriente10-18
Puede que entregar todos los recursos que nos piden sea demasiado y acabemos teniendo que pedir ayuda a nuestros aliados. Aún no lo sé. De todos modos tenemos que estrechar nuestros lazos con ellos, así que manos a la obra.
¡Un aliado sonriente es un buen aliado!
Potencia al menos 3 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
Paga 600 unidad(es) de madera de pino de tu almacén.
3 Monedas del gremio
Brebaje marino19-25
En un barco real tiene que haber cualquier recurso que necesiten un rey y sus invitados. ¡El rey nos ha pedido que llenemos la bodega de carga con nuestro mejor brebaje!
No sé si el rey habrá probado nuestro brebaje, ¡pero me alegra que lo haya pedido y hayamos podido dárselo!
Produce al menos 45 brebaje(s).
Potencia al menos 1 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
5 Monedas del gremio
Cálida gratitud26-35
Una tormenta atrapó a uno de nuestros barcos, pero uno de nuestros aliados lo salvó. ¡Debemos agradecérselo! El barco ya está de camino a Isla Capital, ¡con el cargamento intacto!
¡Excelente!
Potencia al menos 10 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
Produce al menos 15 salchicha(s).
7 Monedas del gremio
Falta carne36-45
¡He cometido un pequeño error de cálculo! Parece que hemos enviado demasiada carne a Isla Capital y no nos queda suficiente. Para evitar problemas, ¡deberíamos rellenar alguno de los depósitos!
¡Los depósitos están llenos, y nuestros cazadores pueden seguir trabajando!
Rellena un depósito de caza con 1800 unidad(es) con el método que prefieras.
Posee 30 unidad(es) de caballería.
9 Monedas del gremio
Señal a medianoche46-50
Los barcos navegan incluso de noche, ¡y temo que los perdamos! Por eso he decidido tener arqueros de arco largo a bordo para que puedan mandar señales con flechas incendiarias y no perderse. Entrena arqueros de arco largo.
¡Los arqueros de arco largo están listos!
Posee 30 arquero(s) de arco largo.
Vende al menos 50 mineral(es) de titanio comerciando con otros jugadores.
11 Monedas del gremio
La mejor madera51-65
Los tablones de madera noble están bien. Los de madera exótica son mejores. Pero nada supera a los de caoba para construir barcos. ¡Démosles algunos a nuestros ingenieros!
¡Fantástico! Estos tablones serán muy buen material para el barco del rey. ¡Gran trabajo!
Usa 50 tablón(es) de caoba de tu almacén.
Posee 25 soldado(s) de élite.
13 Monedas del gremio
Solución pegajosa66-75
El cemento es un pegamento excelente, como ya sabes. ¡Lo que probablemente no sepas es que cuando se seca, es totalmente a prueba de agua! Los ingenieros del rey no lo entienden. ¿Puedes conseguir algo de cemento para demostrárselo?
¡Los ingenieros del rey han estudiado el cemento y han enviado unos escuadrones a conseguir más para ellos! Qué alegría... ¡el cemento ya es lo bastante raro!
Consigue al menos 120 unidad(es) de cemento.
Potencia 10 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
15 Monedas del gremio

Dando la bienvenida a viajeros10¡Acabamos de recibir una carta del rey! ¡Está preocupado! ¡Alguien le dijo que nuestro reino no es lo suficientemente acogedor con los viajeros que cruzan nuestras tierras! ¡Y ahora quiere asegurarse de que lo es! ¡Así que asegurémonos de mostrar a esos viajeros lo acogedores que somos! Mostrémosles un poco de hospitalidad, ¿te parece?
¡Los viajeros estarán muy satisfechos con tu hospitalidad! ¡Estoy seguro de que divulgarán nuestras buenas noticias a las islas vecinas!
75-264 Monedas del gremio
Prácticas de tiro19-25
Muchos de nuestros viajeros son cazadores, así que vamos a prepararles unos arcos de buena calidad. ¡Puede que hasta los usen para encargarse de nuestro problema con los bichos! ¡Eso sería perfecto! ¡Haz que tus fabricantes de arcos demuestren su valía!
¡Bien! En caso de que quieran cazar, ¡estamos listos para suministrarles los arcos!
Paga 85 arco(s) de tu almacén.
Posee 5 arquero(s).
4 Monedas del gremio
Un vaso de agua10-18
Todo viajero disfruta de un buen vaso de agua fresca. ¡Sobre todo si viene de cristalinos lagos subterráneos! ¡Asegurémonos de tener preparada agua fresca!
¡Apuesto a que hasta podríamos venderles el agua! Pero, por desgracia, no podemos hacer eso, je, je. ¡Buen trabajo!
Paga 200 unidad(es) de agua de tu almacén.
Potencia al menos 2 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
2 Monedas del gremio
Al fuego del campamento26-35
Los viajeros suelen crear fuegos de campamento y pasar mucho tiempo ahí. Uno puede hacer muchas cosas cerca de un fuego de campamento, ¡pero comer es la actividad que más gusta! ¡Asegurémonos de que tenemos pan en nuestros almacenes!
¡El fresco olor del pan atraerá a algunos viajeros a esta región!
Paga 220 pan(es) de tu almacén.
Produce al menos 10 salchicha(s).
6 Monedas del gremio
Ganar es bueno46-50
Sabemos que los viajeros no suelen ser de clase rica. Quiero decir, ¿por qué ibas a viajar por tu cuenta si fueras rico? ¡Vamos a prepararles un juego de tabas con el que puedan ganar oro! ¡Estoy seguro de que podemos gastar unas piezas de oro para hacerles felices!
¡Mira todas estas monedas tan limpias! ¡A quién no le gustaría ganar algunas! Espero que sepan cómo jugar a las tabas…
Paga 10 mineral(es) de oro de tu almacén.
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 10 moneda(s).
10 Monedas del gremio
El club de la lucha36-45
Hemos oído que los viajeros a menudo buscan problemas, y queremos evitar eso. Por esta razón, ¡quiero que hagas espadas nuevas de hierro para tus tropas! ¡Hay que tener a esos liantes a raya!
¡Los soldados están preparados en caso de que haya alborotadores! ¡Buen trabajo entrenándolos!
Paga 60 espada(s) de hierro de tu almacén.
Compra al menos 20 espada(s) de hierro comerciando con otros jugadores.
8 Monedas del gremio
La fiesta de bienvenida51-65
¿Sabes qué podríamos hacer? Deberíamos organizar una fiesta para los viajeros que pasen. Música, bebida y nuestras mejores salchichas. Hasta puedo contar monólogos, si quieres. ¿No? Bueno, vale...
¡Esta fiesta agradará a todo el que venga a visitarnos! Pero que no se pasen con la bebida. ¡Tiene que haber suficiente para todos!
Produce al menos 1500 brebaje(s).
Paga 100 salchicha(s) de tu almacén.
12 Monedas del gremio
La feria del pueblo66-75
Cuando era joven, mi madre me llevó a la feria de un pueblo, y había un puesto donde la gente podía disparar a unas dianas y conseguir premios. ¿Y si modificamos algunos arcabuces para recrearlo?
¡Perfecto! ¡Es igual que el de mi infancia! Ahora quiero probar suerte. ¡Ese enorme mono de peluche será mío esta vez!
Vende al menos 200 unidad(es) de pólvora comerciando con otros jugadores.
Produce al menos 20 arcabuces.
14 Monedas del gremio

Zona salvaje secreta10¡Uno de nuestros exploradores ha encontrado un valle sin explorar! Afirma que vio leones, ¡y ruinas antiguas! ¡Qué emoción! ¡El rey quiere que hagamos tiempo y preparemos una expedición!
Bueno, la expedición ha vuelto con... jarrones y lanzas rotas interesantes, pero no han visto leones. Han visto una cueva con un león tallado sobre la entrada, pero estaba vacía. ¡Buen trabajo!
75-264 Monedas del gremio
Cebo para leones10-18
Si va a haber leones, ¡necesitaremos cebo para capturarlos! ¡Imagínatelo, tener un león! Prepara unas salchichas, ¡seguro que les encantan!
¡Las salchichas serán el cebo perfecto!
Produce al menos 400 unidad(es) de carbón.
Potencia al menos 4 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
Abriendo paso19-25
No sabemos lo que nos espera en el valle, así que deberíamos asegurarnos de que nuestros exploradores y guardias estén listos. ¡Prepara espadas de bronce!
¡Las espadas de bronce serán muy útiles!
Paga 380 espada(s) de bronce de tu almacén.
Produce al menos 100 pan(es).
7 Monedas del gremio
Caballo de viaje26-35
La expedición al valle debe estar bien equipada. No podemos esperar que los exploradores y guardias carguen con las bolsas, ¡así que démosles unos caballos!
¡Los caballos son los mejores que hemos encontrado! Espero que nos los devuelvan igual de sanos.
Produce al menos 100 caballo(s).
Completa una aventura perdiendo menos de 500 recluta(s).
9 Monedas del gremio
Comida emocionante36-45
Nuestros exploradores acabarán por tener hambre, y por lo que sé, uno es un gran cocinero. Prepara algo de carne, ¡que tengan un festín o dos!
¡El cocinero me ha dicho que están muy agradecidos por la carne!
Paga 300 unidad(es) de carne de tu almacén.
Completa una aventura perdiendo menos de 80 miliciano(s).
11 Monedas del gremio
El ritual46-50
El líder de la exploración, nuestro maestro explorador, nos ha pedido una jarra de brebaje de oro. Cada vez que va a una gran expedición bebe brebaje de una jarra de oro. Teníamos una por aquí, ¿no?
¡Sí! ¡La hemos encontrado, así que puede hacer su ritual!
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 10 moneda(s).
Rellena un depósito de caza con 2800 unidad(es) con el método que prefieras.
13 Monedas del gremio
Explorando con amigos51-65
Podemos cubrir más terreno si nos dividimos. Llamemos a algunos amigos para ver si nos pueden ayudar a cartografiar la zona.
Eso contribuirá a un progreso mucho más veloz. Y además, creo que será muy divertido.
Potencia 15 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
Paga 150 unidad(es) de granito de tu almacén.
15 Monedas del gremio
Botín natural66-75
He visto unas montañas a lo lejos. Deberíamos comprobar si contienen alguno de los materiales raros que necesitamos, pero el geólogo no sabe qué buscar exactamente. ¡Enséñale mineral de platino!
El geólogo cogió el mineral de platino y echó a correr a las montañas muy rápido. Si oyes un "¡yujuuu!" a lo lejos, sabrás que lo ha encontrado. Aunque esta vez no contaría con ello...
Consigue al menos 120 mineral(es) de platino.
Consigue al menos 450 unidad(es) de madera exótica.
17 Monedas del gremio

Lluvia de oro10Esta es una petición terriblemente incómoda, pero pronto es el cumpleaños del sobrino mimado del rey y quiere… una lluvia de oro. Tenemos que suministrar todo el oro y los recursos para hacerla. No encuentro palabras para describir esta tontería. ¿Qué...? ¿Dispararán el oro al aire?
Ya puedo oír los cañones y ver cómo brillará el oro bañado por la luz del sol. Ver eso tiene que ser una experiencia única. ¡Estaría tan bien verlo! Quizás podamos asistir el año que viene.
75-264 Monedas del gremio
Mineral señorial36-45
La lluvia de oro necesitará oro, y mucho. Deberíamos proporcionar a los hombres del rey la cantidad adecuada de mineral de oro.
Espero que esta cantidad de mineral de oro sea suficiente para causar una tormenta. Todo esto me sigue pareciendo absurdo.
Paga 10 mineral(es) de oro de tu almacén.
Rellena un depósito de caza con 1000 unidad(es) con el método que prefieras.
9 Monedas del gremio
Disparando oro46-50
Quieren disparar el oro y las monedas desde unos cañones y tienen miedo de que se estropeen. Si eso ocurre, el rey quiere tomar prestados algunos cañones de nuestra reserva. Vamos a hablar con el maestro cañonero, ¡tenemos que preparar algunos cañones resistentes!
Los cañones están listos. ¡Hemos usado nuestras mejores herramientas y recursos para hacerlos!
Paga 20 cañón(es) de tu almacén.
Posee 30 unidad(es) de caballería.
11 Monedas del gremio
El mejor pan26-35
¡Quiero asegurarme de que, si el rey necesita más mineral de oro, podamos proporcionarle el mejor que tenemos! Para ello, no sólo necesitamos trabajar más rápido, ¡también necesitamos que nuestros mineros tengan unas buenas condiciones de trabajo! Me refiero a comida, claro está. ¡Algo de pan por la mañana será suficiente!
¡Muy bien hecho! ¡Ahora podemos estar seguros de que podremos proporcionar el mejor mineral de oro si es necesario!
Paga 250 pan(es) de tu almacén.
Produce al menos 15 salchicha(s).
7 Monedas del gremio
Reabastecimiento10-18
Esta "pequeña" petición ha vaciado nuestros recursos de oro. Algunos de los lords de nuestra isla han empezado a cuestionar tus decisiones. Y eso no nos gusta, ¿verdad? ¡Quiero invitarles a una buena cena para calmarles! ¡Nuestros chefs deberían preparar su famoso Bol de Aleta Dorada! ¡Prepara pescado fresco!
¡Puaj! ¡No me gusta la sopa de pescado! Pero aun así, ¡buen trabajo!
Paga 360 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Potencia al menos 3 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
3 Monedas del gremio
Limpieza adinerada19-25
Seguro que este evento incitará a que nuestros colonos se comporten mal, pero saben que robar a un rey no es buena idea. Tras la ceremonia, tendremos que limpiar el suelo. Imagina todo ese oro… Para limpiar necesitamos carros que transporten el oro a la tesorería real. Y para los carros necesitamos caballos. Será mejor que vayamos a los establos.
Espero que los carros no tengan agujeros… no queremos que las monedas rueden… lejos. ¡En qué estoy pensando!
Paga 120 caballo(s) de tu almacén.
Produce al menos 45 brebaje(s).
5 Monedas del gremio
Picnic real51-65
Puede que no nos parezca una fiesta de cumpleaños normal; y no lo parece. Pero no olvidemos que, después de todo, es el cumpleaños de un niño. Organicemos un picnic para él y sus invitados.
Creo que esto será un cambio agradable después de tanto oro. No sé tú, pero a mí me da dolor de cabeza cuando miro a cosas amarillas y brillantes durante un rato.
Paga 100 moneda(s) de tu almacén.
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 10 moneda(s).
13 Monedas del gremio
Galardones Jarra Dorada66-75
En toda su magnanimidad, el sobrino del rey quiere organizar una ceremonia para galardonar a los colonos que mejor trabajaron para hacer su fiesta de cumpleaños perfecta. Necesitaremos premios. ¡Hagamos jarras de oro para los ganadores!
Aunque yo no he ganado nada, debo admitir que eso ha sido un acto muy maduro. Supongo que el rey le ha concedido parte de su sabiduría. Quizá me equivoqué al juzgar al chaval...
Produce al menos 50 tela(s).
Produce 25 cesta(s) de regalos de Tía Irma.
15 Monedas del gremio

El tema de la miel10¡No hay nada mejor que despertarse por la mañana y tomar pan con miel! ¡Por desgracia, nuestro suministrador en Pollon ha parado los envíos porque tiene problemas con las abejas! ¡Deberíamos ayudarle!
¡Solucionado el problema de las abejas! ¡A finales de la semana volveremos a recibir cargamentos de miel!
75-264 Monedas del gremio
Poner muros al campo10-18
El suministrador de miel dice que quiere construir un muro de piedra en torno al campo donde tiene las abejas. Nos ha pedido piedra.
¡Hemos entregado la piedra al proveedor de miel!
Produce al menos 110 unidad(es) de piedra.
Potencia al menos 4 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
Guardia apicultora19-25
He decidido prestarle al suministrador unos reclutas para, ya sabes, proteger la zona y demás. ¡Avisa al cuartel!
Los reclutas van a patrullar por el campo, al menos durante un tiempo.
Posee 11 recluta(s).
Produce al menos 110 pan(es).
7 Monedas del gremio
Consejo del día26-35
Uno de nuestros aliados parece ser un experto en abejas, y nos ha dado unos consejos sobre cómo tratarlas. ¡Creo que deberíamos agradecerle la ayuda!
¡Nuestro aliado ha recibido el regalo!
Potencia 2 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
Posee 20 unidad(es) de caballería.
9 Monedas del gremio
Con cuidado36-45
Puede que tengamos que enviar unidades militares si el problema resulta ser obra de los animales salvajes de los bosques de la zona. ¡Comprueba el número de tropas que tenemos!
¡Tenemos tropas que enviar si hace falta!
Ten un ejército de 1000 o más unidades.
Produce al menos 5 tablón(es) de madera exótica.
11 Monedas del gremio
Barrido de islas46-50
Deberíamos enviar algún general con tropas para explorar las islas cercanas, tal vez así descubramos la raíz del problema.
La aventura ha estado bien, ¡y hemos acabado con algunos enemigos!
Vive al menos 2 nueva(s) aventura(s).
Rellena un depósito de caza con 2800 unidad(es) con el método que prefieras.
13 Monedas del gremio
Humeante51-65
Parece que una de las colmenas se ha vuelto un poco salvaje. Mi abuelo me dijo una vez que lo mejor para confundir y tranquilizar a las abejas es usar humo. Tráeme pólvora, a ver si funciona.
¡Parece que hemos conseguido un éxito parcial! Las abejas están más tranquilas con el humo, pero para la próxima mejor usamos madera normal para hacer el fuego. ¡Hemos dejado un cráter en la granja!
Produce al menos 200 unidad(es) de pólvora.
Produce al menos 500 unidad(es) de carne.
15 Monedas del gremio
¡Proteged a la reina!66-75
¡La reina está en peligro! ¡Han aparecido unos bandidos que quieren secuestrarla! ¡Rápido, trae arcabuces para defenderla!
¡Hemos defendido a la reina, hurra! ¿Nuestra reina? ¿La reina Anita? ¡Cielos, no! ¡Está en el palacio, perfectamente! ¡Estaba hablando de la reina abeja, evidentemente! ¿Qué sería de la colmena sin su reina?
Paga 25 arcabuz/arcabuces de tu almacén.
Paga 50 unidad(es) de tela de tu almacén.
17 Monedas del gremio

Una apuesta salvaje10¡Los líderes del gremio de cazadores han hecho una apuesta sobre quién tiene la isla con más animales! ¡No podemos perder esta apuesta, así que vamos a hacer todo lo posible para tener el mayor número de animales en nuestros bosques!
Bueno, da igual quién ganara la apuesta, ¡lo hicimos lo mejor que pudimos! ¡Hasta hemos recibido algunas cajas llenas de regalos! ¡Buen trabajo!
75-264 Monedas del gremio
Primero un bosque46-50
Para aumentar la fauna de la isla, necesitamos tener más árboles para que los animales puedan esconderse y sentirse a salvo. ¡Necesitamos que los silvicultores traigan sus mejores semillas! ¡Enviémosles unas salchichas para agradecérselo!
¡Eso es! ¡Ahora nuestros silvicultores podrán empezar a plantar los árboles y crear un bosque grande y acogedor para nuestros animales!
Paga 220 salchicha(s) de tu almacén.
Completa la aventura "Bruja del pantano".
11 Monedas del gremio
Las provisiones26-35
Necesitamos más trigo de lo que pensábamos para atraer a los primeros animales y, para eso, necesitamos asegurarnos de que tenemos suficiente cantidad. ¡El mejor trigo viene de las mejores granjas!
¡Muy bien! ¡Ahora podemos estar seguros de que tendremos suficiente paja!
Paga 230 unidad(es) de trigo de tu almacén.
Produce al menos 25 caballo(s).
7 Monedas del gremio
Abrevaderos19-25
Por desgracia, no tenemos muchos lagos en el nuevo bosque, así que tendremos que hacer abrevaderos. Y, para ello, necesitamos agua. Y rápido.
Sí, ¡buen trabajo! A ¡los animales les encantarán los abrevaderos si los mantenemos limpios!
Paga 1650 unidad(es) de agua de tu almacén.
Potencia al menos 15 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
Las mejores moradas10-18
Tenemos que asegurarnos de que nuestros animales se lo pasan bien y están tranquilos. Lo mejor es que sepamos exactamente dónde van a morar los animales. ¡Construyamos unas torres de vigía en los bosques! Para ello, vamos a necesitar tablones.
Con la información que nos han proporcionado nuestros batidores, ¡sabemos exactamente donde morarán los animales!
Paga 160 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
Produce al menos 80 unidad(es) de piedra.
3 Monedas del gremio
El jardín comedero36-45
Tenemos que alimentar a los animales durante las primeras semanas, así que hemos decidido construir un jardín comedero. Es como un jardín normal, pero para animales. Pero tiene que parecer natural, así que usaremos madera noble.
¡Nuestros hombres ya pueden empezar la construcción del jardín comedero! ¡Buen trabajo proporcionando la madera noble!
Paga 330 unidad(es) de madera noble de tu almacén.
Rellena un depósito de peces con 1800 unidad(es) con el método que prefieras.
9 Monedas del gremio
Distracción de caza51-65
He estado pensando... ¿qué tal si alejamos un poco la cabaña del cazador? Si no caza ningún animal, deberíamos estar más cerca de ganar la competición, ¿no? ¿Sería hacer trampa?
El cazador está un poco confuso. Diría que esto nos da tiempo a que los animales vivan tranquilos por un tiempo. ¡Siempre podemos devolverlo a su lugar anterior!
Mueve 2 cazador(es).
Rellena un depósito de caza con 10000 unidad(es) con el método que prefieras.
13 Monedas del gremio
El nuevo establo66-75
Deberíamos hacer un nuevo establo especialmente diseñado para dar cobijo a tantos caballos y caballos de batalla como sea posible. La caoba parece buena idea. Su aroma relaja a los animales y es resistente como... los caballos.
Excelente. ¡Estos establos nos permitirán tener muchos caballos hasta el último recuento de la apuesta! ¡Espero que nuestros compañeros vayan así de bien!
Paga 50 unidad(es) de madera de caoba de tu almacén.
Produce al menos 200 caballo(s) de batalla.
15 Monedas del gremio

Los hermanos Martillo10Hemos recibido dos invitados de una isla llamada Booth, y los envía el propio rey Damien. Parece que son hermanos, y están experimentando con la construcción de un sistema de túneles que llaman alcantarillado. No tengo ni idea de para qué servirá eso. Ayúdales a realizar su primer experimento.
Los hermanos han salido de un agujero en el suelo y nos han dicho que nuestra tierra no es la ideal para sus pruebas. ¡Pero estaban muy agradecidos!
75-264 Monedas del gremio
Comida extranjera10-18
Antes de empezar a cavar, nos han preguntado por nuestros famosos platos de pescado. Quieren probar nuestro pescado. El más pequeño de los hermanos es algo gordito. Tendremos que traer suficiente pescado, parece que tiene hambre.
¡Tienen el pescado, lo han cocinado, y pueden empezar las obras!
Paga 1000 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Produce al menos 150 tablón(es) de madera de pino.
5 Monedas del gremio
Vigilancia19-25
Tememos que estas pruebas pongan todo perdido, así que deberíamos comprobar el recuento de tropas para asegurarnos de tener suficientes tropas si pasa algo.
Ya tenemos suficientes tropas.
Ten un ejército de 100 o más unidades.
Paga 120 herramienta(s) de tu almacén.
7 Monedas del gremio
Instrucción adicional26-35
Hasta que los hermanos caven, deberíamos concentrarnos en nuestras tropas. Especialmente en los reclutas. ¿Los enviamos a un combate o dos?
Los reclutas han disfrutado del entrenamiento.
Completa una aventura perdiendo menos de 500 recluta(s).
Potencia al menos 15 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
9 Monedas del gremio
Extrañas herramientas36-45
Los hermanos necesitarán buenas herramientas para cavar. Sugeriría darles algo de hierro para que hagan ellos esas herramientas tan raras.
¡Nos han agradecido el hierro y se han ido a hacer herramientas!
Paga 120 unidad(es) de hierro de tu almacén.
Produce bandidos retirados para obtener 25 colono(s).
11 Monedas del gremio
Trabajo ruidoso46-50
Los hermanos están haciendo mucho ruido al cavar. Se han visto animales huyendo de la zona. ¡Deberíamos revisar los depósitos y rellenarlos!
¡Los depósitos están llenos!
Rellena un depósito de caza con 2800 unidad(es) con el método que prefieras.
Posee 35 soldado(s).
13 Monedas del gremio
Fontanería51-65
Los hermanos han dicho que necesitan pegamento para hacer unas "tuberías" y comprobar cómo afectan a la vida marina. No tengo ni idea de lo que son, pero da igual. Vamos a darles cemento.
Los hermanos han salido del túnel satisfechos de su trabajo. Una de las desventajas de que sea subterráneo es que no podremos verlo nosotros mismos. ¡Tendremos que confiar en ellos!
Paga 20 unidad(es) de cemento de tu almacén.
Rellena un depósito de peces con 10000 unidad(es) con el método que prefieras.
15 Monedas del gremio
Efectos secundarios66-75
Los hermanos han oído que tenemos judías mágicas y quieren asegurarse de que la contaminación del agua no causa ninguna mutación. Vamos a construir una valla de caoba y enseñarles cómo las cultivamos, para que se queden tranquilos.
Hemos enseñado a los hermanos cómo cultivamos las judías mágicas, y nos han asegurado que es seguro seguir haciéndolo así, porque no están cerca de aguas residuales. ¡Tenemos que seguir usando agua limpia para ellas!
Compra al menos 350 judía(s) mágica(s) comerciando con otros jugadores.
Produce al menos 200 tablón(es) de caoba.
17 Monedas del gremio

El repositorio eterno10El rey tiene un nuevo amigo, un hombre de Tagalia, una misteriosa isla del sur. Parece que este hombre, que va por ahí con un gato al hombro, se va a mudar a Isla Capital y va a construir un auténtico repositorio Tagaliano. Ese edificio podrá almacenar muchos recursos. Lo llaman El repositorio eterno. Vamos a ayudarles con nuestra parte de los suministros.
Este repositorio no sólo será el más grande, también tendrá un estilo arquitectónico único. Espero que tengamos la oportunidad de visitarlo cuando esté acabado. El tagaliano te ha enviado un paquete de agradecimiento. Qué majo.
75-264 Monedas del gremio
Brebaje sobrante19-25
Tenemos que proporcionar el brebaje para el repositorio. Puede que hayan oído que hacemos un brebaje muy bueno. ¡Eso es buena noticia! ¡Vamos a enviarles un poco!
¡Es una pena que hayamos tenido que dar tanto brebaje! ¡Pero lo conseguiste! ¡Gran trabajo!
Paga 180 brebaje(s) de tu almacén.
Destruye 1 edificio(s).
5 Monedas del gremio
El rincón de la comida10-18
Una parte del repositorio se llenará de comida. Nos han encargado el envío de pescado. Yo en tu lugar, avisaría a los pescadores, ¡tenemos que entregar el pescado rápido!
Por lo menos, ¡ese famoso repositorio tendrá uno de los mejores suministros de pescado! ¡Podemos estar orgullosos de ello!
Paga 360 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Potencia al menos 3 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
3 Monedas del gremio
Hierro para luego36-45
El repositorio tiene una parte especial donde se almacenará toda clase de minerales. Nos han pedido que proporcionemos el mineral de hierro, así que deberíamos avisar de ello al sindicato de mineros.
¡Nuestros mineros y tú habéis hecho un buen trabajo! ¡El mineral de hierro está a punto de ser enviado!
Paga 70 unidad(es) de hierro de tu almacén.
Compra al menos 10 unidad(es) de hierro comerciando con otros jugadores.
9 Monedas del gremio
Estanterías fuertes26-35
He oído que dentro del repositorio habrá muchas estanterías, y necesitan que sean de la madera más resistente. Tenemos el "honor" de enviar nuestro cargamento de tablones de madera noble. ¡A las serrerías!
Espero que las estanterías que hagan con nuestros tablones de madera noble aguanten una "eternidad", je, je.
Paga 250 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Posee 15 miliciano(s).
7 Monedas del gremio
Prepara la forja46-50
Todavía no estamos seguros de que el repositorio vaya a tener armas, pero he oído el rumor de que quizás quieran que les hagamos espadas de acero. Deberíamos estar preparados. ¡Hagamos algunas espadas de acero!
Sí, ¡ya estamos listos! Si el tagaliano quiere espadas de acero, ¡estaremos listos para hacérselas!
Paga 35 espada(s) de acero de tu almacén.
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 10 moneda(s).
11 Monedas del gremio
Materiales frágiles51-65
Tenemos que hacer recipientes apropiados para transportar materiales frágiles. Unos tablones de madera exótica reforzados con titanio deberían bastar. ¿Puedes llevarlos al taller?
Estas cajas funcionarán bien. He ayudado personalmente a meter materiales blandos para que no haya problema aunque se muevan. Aun así, ten cuidado.
Paga 250 tablón(es) de madera exótica de tu almacén.
Produce al menos 100 unidad(es) de titanio.
13 Monedas del gremio
Defensas antirrobo66-75
Cuando todo esté completo, habrá una alta probabilidad de que tengamos intentos de robo. Tenemos que instalar algún tipo de sistema antirrobo. Estaba pensando en morteros. Hacen ruido y espantan a los ladrones.
¡Ya está! ¿Qué quieres decir con "nos hemos pasado"? ¡No entra en los planes disparar a nadie! Bueno, que yo sepa. No es cosa nuestra, en realidad.
Produce al menos 500 unidad(es) de pólvora.
Produce al menos 30 mortero(s).
15 Monedas del gremio

Muebles chulos10Aquí hay un informe. Un barco que iba a Isla Capital va a hacer escala aquí y tenemos que recibirles. Transporta unos muebles para uno de los lords. Deberíamos ayudarles. Cobrando, claro está.
El barco ha zarpado. Una bonita experiencia, aunque los muebles no me gustaban. Eran muy raros. ¿Quién se compraría algo así?
75-264 Monedas del gremio
Buena piedra10-18
Llevan los muebles en unos bloques de piedra. Nos han preguntado por el tipo de piedra que hacemos en la isla. He tenido que consultarlo con la cantera. Se ve que tenemos el tipo correcto de piedra.
De algún modo han conseguido que la piedra forme plataformas de sujeción planas. Me alegro por ellos.
Produce al menos 110 unidad(es) de piedra.
Paga 1000 unidad(es) de pescado de tu almacén.
5 Monedas del gremio
Sabrosa sorpresa19-25
Parece que a la tripulación le aburre la comida que reciben cada día. El contramaestre ha olido el pan de esta mañana y quiere dar una sorpresa a los demás. Vamos a darle pan fresco.
Nunca había visto a alguien comer una barra de pan tan rápido.
Produce al menos 110 pan(es).
Produce bloques para obtener 50 unidad(es) de mármol.
7 Monedas del gremio
Accidente acuático26-35
¡Oh! Hay un pescador quejándose de que el barco ha echado el ancla justo en su banco de peces. He hecho que trasladen el barco, ¡pero deberíamos ayudar al pescador a rellenar el depósito!
¡Ya está! ¡El pescador está algo más contento!
Rellena un depósito de peces con 1500 unidad(es) con el método que prefieras.
Potencia al menos 15 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
9 Monedas del gremio
Aventuras pagadas36-45
El capitán está dispuesto a pagarnos una fortuna si le llevamos a una aventura. Lo he consultado con el comandante, y está de acuerdo.
¡Uy! Ha vuelto el capitán, y por lo visto está herido. ¡Lo siento por él, pero igual es mejor que se dedique al mar!
Vive al menos 2 nueva(s) aventura(s).
Produce al menos 5 tablón(es) de madera exótica.
11 Monedas del gremio
Comportamiento señorial46-50
Mientras el barco está aquí, he decidido invitar al capitán a que cene con nosotros. ¡Creo que causaremos una buena impresión si le damos nuestro mejor brebaje en una jarra de oro!
¡El capitán ha quedado impresionado!
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 10 moneda(s).
Vive al menos 2 nueva(s) aventura(s).
13 Monedas del gremio
Lección de economía51-65
¿Puedo hacer una sugerencia? Como gesto de buena fe, deberíamos fabricar unos muebles de madera exótica y compartirlos con nuestros nuevos invitados. Estoy convencido de que lo apreciarán y dará una buena impresión al rey.
¡Han apreciado mucho el gesto y estaban muy impresionados con nuestros muebles de madera exótica! ¡Puede que nos hagan un pedido, y pronto! ¿Tenemos un nuevo negocio entre manos?
Produce al menos 300 tablón(es) de madera exótica.
Compra al menos 250 moneda(s) comerciando con otros jugadores.
15 Monedas del gremio
Gesto de buena voluntad66-75
Nuestros invitados han visto nuestras reservas de caoba y han pedido una lección sobre cómo obtenerlas. Les he dicho que invertimos en judías mágicas y hacemos los tablones con lo que conseguimos en aventuras. Me han pedido una demostración.
Estaban muy interesados en la lección, pero no creo que entendieran nada. Han comprado muchas judías mágicas y pretenden cambiarlas directamente por madera de caoba. Quizá les funcione, nunca se sabe.
Produce al menos 300 unidad(es) de granito.
Compra al menos 300 mineral(es) de platino comerciando con otros jugadores.
17 Monedas del gremio

Ejército personal10Siento molestarte, pero parece que tenemos que encargarnos de un asunto rápidamente. De alguna forma, lord Sardin ha conseguido que el rey pronuncie una ley que obliga a todos los gremios a tener su propio ejército. Así que ahora tenemos que asegurarnos de tener músculo. ¡Informa al cuartel!
Ahora tenemos un ejército. Espero que lord Sardin llegue tarde de su ruta de inspección. El rey nos ha enviado una recompensa por ser tan cooperativos.
75-264 Monedas del gremio
El número correcto36-45
Lord Sardin quiere que le demostremos que tenemos hombres preparados para la batalla. No especificó qué tipo de ejército quiere ver, pero insistió en que las espadas sean de acero. Pongámonos a trabajar, no quiero que nos dé la lata. Prepara las espadas de acero que pide.
No voy a contar las espadas y espero que lord Sardin tampoco lo haga. ¡Parecen suficientes! ¡Buen trabajo!
Paga 30 espada(s) de acero de tu almacén.
Potencia al menos 10 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
9 Monedas del gremio
Esos gruñones hombres10-18
Siempre he pensado que la milicia está hecha de un montón de gruñones. ¡Pero son muy devotos y los necesitamos! Nuestra prioridad es que estén contentos, ¿y qué les va a contentar más que un montón de brebaje de buena calidad?
Sí, ¡la milicia parece preparada, y feliz!
Paga 50 brebaje(s) de tu almacén.
Produce al menos 60 unidad(es) de pescado
3 Monedas del gremio
Un soldado, dos soldados19-25
¡Los frentes suelen estar compuestos por soldados bien entrenados! ¡Eso es lo que necesitamos! Lord Sardin no permite soldados indisciplinados en el ejército, ¡así que tenemos que darles el mejor entrenamiento! Pero el entrenamiento tiene que ser con espadas de cobre. ¡Espero que tengas algunas listas!
¡Las espadas están listas! ¡Buen trabajo!
Paga 120 espada(s) de bronce de tu almacén.
Produce al menos 80 pan(es).
5 Monedas del gremio
Ataque curvo26-35
Lord Sardin piensa que, en una batalla, hay que combatir con todas las armas. Si te soy sincero, no estoy seguro de lo que significa eso. Al final descubrí que quiere que entrenes arqueros de arco largo en tu cuartel. ¡Necesitamos arcos largos!
Estos arcos son muy largos, no es una broma. No me gustaría ir por ahí con uno de estos, no señor.
Paga 100 arco(s) largo(s) de tu almacén.
Produce bloques para obtener 50 unidad(es) de mármol.
7 Monedas del gremio
Arsenal46-50
Puede que pronto tengamos un ejército, pero necesitamos asegurarnos de tener todo el equipo. ¡Tenemos que mandar acero al herrero!
Ahora nuestro almacén está lleno de espadas y lord Sardin parece satisfecho contigo. Y no es poca cosa, si quieres mi opinión. ¡Gran trabajo!
Paga 25 barra(s) de acero de tu almacén.
Rellena un depósito de caza con 2500 unidad(es) con el método que prefieras.
11 Monedas del gremio
El comerciante de armas51-65
¡Qué conveniente! Un comerciante de armas que se hace llamar "Señor Fuerte" y que dice ser "el mejor que hay" quiere enseñarnos cosas sobre el comercio de armas. Quiere que compremos cañones.
¡Pues nos ha cundido! El Señor Fuerte nos ha ayudado bastante con esto. ¿Crees que venderá armas buenas? ¡Quizá deberíamos seguir en contacto con él!
Compra al menos 50 cañón(es) comerciando con otros jugadores.
Vende al menos 200 mineral(es) de platino comerciando con otros jugadores.
13 Monedas del gremio
Maniobras en el desierto66-75
El ejército está tomando buena forma gracias a los esfuerzos del gremio, pero es hora de que tengan una experiencia real. Vamos a entrenarlos en el desierto, para que sepan a qué se enfrentan.
Las tropas están agotadas, pero tan motivadas como es posible, que es exactamente lo que queríamos conseguir. Buen trabajo ahí fuera. ¡Has dirigido muy bien a tus hombres!
Completa 1 aventura de "Mil y una noches".
Vende al menos 20 espada(s) de platino comerciando con otros jugadores.
15 Monedas del gremio

Correo aéreo10¡Escucha esto! ¡Quieren enviar cartas con pájaros! ¡Esta mañana ha llegado un maestro pajarero a la isla para construir un puesto de palomas! Suena interesante. ¡Imagina lo rápido que podremos mandar y recibir cartas!
¡Hemos construido el palomar! ¿Quién escribe primero? ¿Le mando una carta a mi madre?
75-264 Monedas del gremio
Palomar10-18
Para las palomas hace falta un palomar especial. Ahí las criaremos. ¡Yo lo haría con tablones de madera de pino!
¡Los tablones son los mejores que hemos encontrado! ¡Esperemos que sirvan para el palomar!
Produce al menos 100 tablón(es) de madera de pino.
Potencia al menos 6 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
9 Monedas del gremio
Entrenamiento para pájaros19-25
Necesitamos gente con mucha paciencia para que entrenen a las palomas. ¡Lo mejor será usar reclutas!
Los reclutas se han divertido jugando con las palomas, ¡pero al final los pájaros han salido volando!
Posee 15 recluta(s).
Rellena un depósito de peces con 800 unidad(es) con el método que prefieras.
11 Monedas del gremio
Agua en vaso26-35
El maestro pajarero quiere montar un sistema de agua más pequeño para las palomas. Lo has adivinado, necesita agua.
¡El sistema de agua funciona a la perfección!
Paga 4200 unidad(es) de agua de tu almacén.
Completa una aventura perdiendo menos de 500 recluta(s).
13 Monedas del gremio
Crunch, crunch36-45
Según el maestro pajarero, las palomas no solo comen semillas, ¡sino también pan! ¡Es increíble! ¿Se cree que somos tontos o qué? En fin, nos ha pedido pan para alimentar a las palomas. Eso es tirar el pan.
Hemos entregado el pan. Si las palomas comen demasiado, se convertirán en globos.
Paga 550 pan(es) de tu almacén.
Posee 35 unidad(es) de caballería.
15 Monedas del gremio
Depredadores alados46-50
El maestro pajarero informa de que, por desgracia, el palomar atraerá depredadores. Águilas y demás. Nos ha pedido unos arcos largos para proteger las palomas.
Los arcos largos están en el palomar, así que el maestro pajarero puede cazar depredadores.
Paga 250 arco(s) largo(s) de tu almacén.
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
17 Monedas del gremio
Sinergia animal51-65
El entrenador de pájaros asegura que los pájaros son muy sensibles y receptivos a su entorno. Tienden a estar mucho más cómodos si los bosques de la zona están llenos de vida. ¡Vamos a hacer que lo estén!
Hacía tiempo que no veía tantos ciervos en este bosque. ¡Los pájaros se han dado cuenta y están más contentos!
Rellena un depósito de caza con 2500 unidad(es) con el método que prefieras.
Produce al menos 150 tablón(es) de madera exótica.
19 Monedas del gremio
La mejor jaula de pájaros66-75
El entrenador sugiere tener una jaula aparte, más grande, para los pájaros más rápidos. Debería ser de madera exótica y granito. Al parecer, la madera exótica les recuerda a su hogar y les sienta muy bien. ¡Vamos a hacerla!
Hemos terminado la nueva jaula y se está trasladando a los pájaros a su nuevo hogar. El entrenador de pájaros nos dice que es perfecto para ellos. No podemos discutirlo, ¿no?
Produce al menos 300 unidad(es) de madera exótica.
Produce al menos 200 unidad(es) de granito.
21 Monedas del gremio

Un muro de espadas10El rey quiere honrar a los que han caído durante las batallas ocurridas en el reino a lo largo de los siglos. Quiere construir un muro de espadas, que se llamará, presta atención el muro de espadas. Así que ahora tenemos que entregar una gran cantidad de espadas al repositorio real, y no tenemos mucho tiempo.
He oído muchas cosas raras en mi vida, pero... ¿un muro de espadas? Parece ser que su construcción es posible. Al menos, podemos decir que hemos tenido un papel importante en su creación.
75-264 Monedas del gremio
La pantera de acero36-45
Hubo una época en que teníamos tanto mineral de acero que dejábamos que los fundidores hicieran panteras de acero. Dicen que todavía están por ahí, pero no las he visto nunca. Bueno, ¡tenemos que hablar con los fundidores porque necesitamos acero!
¡Bien hecho! Cogimos el acero de los fundidores en cuanto acabaron. No necesitamos más estatuas.
Paga 20 barra(s) de acero de tu almacén.
Posee 10 soldado(s).
9 Monedas del gremio
La mejor forja26-35
¡Vamos a producir muchas espadas, así que tenemos que asegurarnos de que nuestro herrero está listo para la tarea! ¡Me han comentado que algo de pan fresco le gustará!
Sí, ¡nuestros herreros están listos! ¡Buen trabajo! ¡Tu gremio está orgulloso de ti!
Paga 250 pan(es) de tu almacén.
Rellena un depósito de peces con 1000 unidad(es) con el método que prefieras.
7 Monedas del gremio
Bordes de acero46-50
Así que el muro de espadas tendrá muchas espadas. El borde del muro estará hecho de espadas de acero. Nuestro gremio tiene que proporcionar unas cuantas espadas de acero, así que será mejor que tengas tu armero listo, me temo que tendrá que trabajar día y noche.
¡Muy bien! Sé que ha tenido que ser una tarea difícil, ¡pero lo conseguisteis!
Paga 35 espada(s) de acero de tu almacén.
Completa la aventura "Traidores".
11 Monedas del gremio
Parte superior del muro19-25
El rey quiere que la parte superior del muro esté decorada con espadas damasquinas. ¿Acaso no sabe lo difícil que es conseguirlas? Conozco a un hombre que las vende, igual podemos pagarle para que traiga algunas de sus mejores espadas a Isla Capital. ¡Asegurémonos de que le podemos pagar en monedas!
¿Has conseguido las monedas? ¡Me sorprendes! ¡Bien hecho!
Paga 10 moneda(s) de tu almacén.
Potencia al menos 15 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
Parte inferior del muro10-18
La parte inferior del muro estará hecha de piedra. Supongo que esa parte es la que más se ensuciará con la lluvia. Creo que la piedra no es fácil de pulir. Hemos recibido la orden de proporcionar un cargamento de piedra.
Sí, ¡muy buen trabajo, de verdad!
Paga 500 piedra(s) de tu almacén.
Produce al menos 60 unidad(es) de pescado
3 Monedas del gremio
Honra a tu camarada51-65
La mayor parte de nuestras tropas cae en aventuras, luchando por mejorar nuestro reino. La mejor forma de honrarles sería llevar al ejército de aventura y presentar nuestros respetos a su recuerdo en el proceso, ¿no te parece?
¡Buen trabajo! El rey estará satisfecho cuando sepa que nuestros soldados honran la memoria de sus compañeros continuando con su deber.
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
Produce al menos 100 espada(s) damasquina(s).
13 Monedas del gremio
El desfile66-75
Además de lo del muro, el rey quiere que se haga un desfile en recuerdo de los caídos. Tu general ha sugerido que encabecemos el desfile con nuestros mejores caballos de batalla, y me parece buena idea.
Los caballos están listos para el desfile. Todo el mundo sabe lo que debe hacer y tu general ha querido dar un discurso en su honor. ¡Todo va sobre ruedas gracias a los esfuerzos de nuestro gremio!
Usa 50 caballo(s) de batalla de tu almacén.
Compra al menos 20 arcabuz/arcabuces comerciando con otros jugadores.
15 Monedas del gremio

Canciones de las estaciones10Hay un joven llamado Mike que es un gran compositor. Tiene una guitarra de madera, y mucha gente le ha oído tocar cuando vivía en las montañas. Las ancianas dicen que la música de este joven es tan encantadora que puede cambiar las estaciones. ¡Imagínatelo! Librarnos del crudo invierno y traer la primavera al instante. Construyámosle una casa y hagamos que se sienta bienvenido, ¡a lo mejor canta para nosotros!
Aunque no haya cambiado la estación, su música me ha llegado al corazón. Algún día será un gran músico. ¡Mira, ha encontrado una campana y está practicando!
75-264 Monedas del gremio
Casa en el monte10-18
Para hacer una buena casa necesitamos los mejores tablones. ¡He pedido a Mike que toque para los colonos mientras le construyen su nuevo hogar!
¡A Mike le ha alegrado saber que puede venir a la ciudad!
Produce al menos 180 tablón(es) de madera de pino.
Potencia al menos 6 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
9 Monedas del gremio
Más guitarras19-25
Ha hecho que mire a unos diseños de instrumentos muy interesantes. Creo que si conseguimos suficiente madera noble, ¡podremos construirle alguno de ellos!
¡Tengo que encontrar a Samuel, el cazador, para que ayude a Mike a tallar instrumentos!
Produce al menos 75 unidad(es) de madera noble.
Potencia al menos 6 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
11 Monedas del gremio
A caballo26-35
Mike quiere escribir una canción que represente a nuestros ejércitos, ¡así que vamos a hacer que la caballería desfile para inspirarle!
¡La caballería está lista para el desfile!
Posee 35 unidad(es) de caballería.
Produce familias viajeras para obtener 15 colono(s).
13 Monedas del gremio
Nuevo descubrimiento36-45
Mike quiere inspirarse, así que nos ha pedido que le llevemos a las tierras salvajes. El comandante le llevará de aventura.
¡A Mike le ha emocionado vivir una aventura!
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
Rellena un depósito de caza con 2500 unidad(es) con el método que prefieras.
15 Monedas del gremio
Islas emocionantes46-50
Mike cree que con distintas emociones despertará distintos ritmos en su corazón. Deberíamos mandarle de aventura con tus generales.
¡Mike ha vuelto con muchas ideas para canciones!
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
Ten un ejército de 1500 o más unidades.
17 Monedas del gremio
Percusión ruidosa51-65
El compositor ha sugerido que usemos nuestros cañones como percusión para sus canciones, pero primero necesita entender cómo funcionan. ¿Puedes llevarle a una zona abierta con algún cañonero?
El compositor ha vuelto de la aventura con un buen entendimiento de las capacidades de los cañones. Tanto que se quedó sordo un rato por el ruido. Nos llevó un tiempo entender por qué le gritaba a todo el mundo por las buenas.
Posee 50 cañonero(s).
Produce al menos 25 carro(s).
19 Monedas del gremio
Actuación invitada66-75
¡Nuestro músico local se ha hecho muy amigo de Mike y quiere dar un concierto con él en nuestra taberna! El problema es que se le ha roto el laúd y quiere uno nuevo. ¿Podemos ayudarle?
El nuevo laúd está listo y el evento será esta noche. Los dos músicos están muy emocionados y han decidido componer una canción totalmente nueva para conmemorar su reciente amistad. ¿No es genial?
Paga 20 unidad(es) de madera de caoba de tu almacén.
Paga 30 unidad(es) de platino de tu almacén.
21 Monedas del gremio

El pretzel más grande del mundo10Un cocinero rico y famoso quiere sorprender al rey para su cumpleaños haciendo el pretzel más grande del mundo. Sabemos que al rey Damien le encantan los pretzels, ¿verdad? El cocinero nos ha pedido que le ayudemos, y lo haremos con mucho entusiasmo.
¡Hemos acabado! Aún no puedo imaginarme cómo hará el pretzel el cocinero, pero estoy seguro de que sabe hacerlo. De todas formas, ¡el cocinero nos ha enviado una recompensa!
75-264 Monedas del gremio
Agua de cocción19-25
El cocinero quiere que le proporcionemos nuestra agua más clara. Supongo que vamos a tener que bajar muchos cubos por esos pozos cristalinos que tenemos.
¡La mejor agua que podría tener! ¡Buen trabajo!
Paga 1650 unidad(es) de agua de tu almacén.
Posee 8 recluta(s).
5 Monedas del gremio
Sacos blancos46-50
Todos sabemos que no se puede hacer un buen pretzel sin la harina adecuada. ¡Prometimos al cocinero que íbamos a proporcionar la mejor harina que nuestros molinos pudieran hacer! Tenemos que hacerlo rápido, ¡hay que empezar a cocinar! ¡Vamos a ello!
El único problema con la harina es que no te la puedes quitar de la ropa… o puedes, pero es difícil.
Paga 250 unidad(es) de harina de tu almacén.
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 10 moneda(s).
11 Monedas del gremio
Captadores de viento36-45
Ahora hay mucha demanda de harina, gracias al cocinero y a su idea, así que asegúrate de que nuestros molinos están en marcha. Construye al menos dos molinos, ¡así estaremos preparados si hay más demanda de harina!
Los molinos están listos. Enviaré algo de trigo ahora mismo, para que puedan empezar con el trabajo.
Paga 220 unidad(es) de harina de tu almacén.
Rellena un depósito de caza con 1800 unidad(es) con el método que prefieras.
9 Monedas del gremio
Añadiendo sal26-35
El cocinero quiere aplicar un nuevo tipo de salsa salada al pretzel y necesita mucha sal. Un vecino tiene una mina de sal y quiere darnos sal, pero hay que extraerlo. Necesitamos herramientas para mandar a nuestro hombre. ¿Te parece si le hacemos unas herramientas de buena calidad?
Tenemos las herramientas y la mano de obra. ¡Vamos a enviarlos pronto a las minas de sal! ¡Gran trabajo!
Paga 180 herramienta(s) de tu almacén.
Produce al menos 25 salchicha(s).
7 Monedas del gremio
Acceso al agua10-18
Hemos recibido un informe diciendo que, últimamente, hay mucha demanda de agua. Debe ser porque hemos proporcionado la mayoría del agua al cocinero. Deberíamos construir más pozos pero necesitamos piedra.
Con estos pozos nuevos podemos estar seguros de que no nos quedaremos sin agua. ¡Muy bien!
Paga 500 piedra(s) de tu almacén.
Potencia al menos 3 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
3 Monedas del gremio
Informando a los invitados51-65
Nos vamos a comer el pretzel, claro, pero mientras ponemos el carbón en el horno gigante, sería buena idea avisar a nuestros amigos para que puedan probar un poco. ¿Qué mejor forma de hacerlo que con una cesta de regalos?
Ya se ha entregado el carbón y nuestros amigos están informados. Esperemos que el pretzel tarde lo bastante en hacerse como para que lleguen los invitados.
Paga 2000 unidad(es) de carbón de tu almacén.
Potencia 5 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
13 Monedas del gremio
Distracción de palomas66-75
Tenemos un problema. El pretzel más grande del mundo ha llamado la atención de unas palomas que quieren comérselo. Pero no te preocupes, tengo un plan ¡tira tanto pan como puedas lejos de él y las palomas irán volando!
¡Ha funcionado! ¡Las palomas han dejado el pretzel en paz! Me pregunto si quizá hubiera sido mejor idea poner un espantapájaros... Nah, probablemente no habría funcionado.
Paga 500 pan(es) de tu almacén.
Produce al menos 2500 unidad(es) de harina.
15 Monedas del gremio

El camino a casa10¡Estupendas noticias! ¿Recuerdas a Sir Arminus, el general perdido? Por lo visto le han encontrado en una islita, ¡y quiere volver a casa! ¡Preparémosle la bienvenida que se merece!
¡Sir Arminus se ha sentido honrado al ver lo contentos que estábamos de que haya vuelto a casa y lo que le echábamos de menos! ¡Estupendo!
75-264 Monedas del gremio
La ansiada comida10-18
Una cosa está clara ¡A Sir Arminus le encantaba comer pescado los sábados! Era una costumbre en su casa. ¡Envía pescado a su familia y que preparen ellos la comida!
La comida de pescado está lista, ¡y huele tan bien que sería buena idea apuntarse al festín!
Produce al menos 60 unidad(es) de pescado
Potencia al menos 3 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
3 Monedas del gremio
El viejo cobertizo19-25
La vieja casa de su familia está abandonada desde que se fue. Actualmente es un lugar frío y triste. Vamos a hacer de él, un sitio cálido enciende un fuego en la chimenea, prepara un baño caliente... ese tipo de cosas. Necesitarás proporcionar carbón.
¡Muy bien! ¡Qué acogedor! ¡Estoy seguro de que se acomodará de nuevo pronto!
Paga 360 unidad(es) de carbón de tu almacén.
Potencia al menos 1 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
Potencia al menos 5 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
El sumidero26-35
¡Oh! Mientras preparaba la fiesta de bienvenida, ¡la familia ha encontrado un sumidero en el patio de atrás! ¡Deberíamos arreglarlo con unos tablones de madera noble!
¡Los tablones están en su sitio, ya no hay peligro!
Paga 500 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Rellena un depósito de peces con 1000 unidad(es) con el método que prefieras.
7 Monedas del gremio
Filas de honor36-45
En sus días, Sir Arminus lideraba un valeroso ejército lleno de soldados. ¡Queremos honrarle, así que prepara soldados en el cuartel!
¡Los soldados llevaban hasta el uniforme antiguo! Sir Arminus sonreía de oreja a oreja.
Posee 10 soldado(s).
Paga 300 unidad(es) de mármol de tu almacén.
9 Monedas del gremio
La condecoración46-50
¡En cuanto Sir Arminus llegue a la oficina del alcalde, le darán una medalla! Además de la ceremonia, queremos que se lo pase bien. ¡Prepara una jarra de brebaje de oro!
¡A Sir Arminus le ha alegrado la medalla y que le traten como se merece!
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 10 moneda(s).
Posee 20 soldado(s).
11 Monedas del gremio
Encallado la novela51-65
Sir Arminus tendrá un montón de historias que contar sobre su experiencia. Deberíamos recopilar todas ellas en un libro, ¿no te parece? He contratado a un escritor profesional para hacerlo, pero aún no le he pagado. ¿Te encargas?
El escritor está listo para empezar a documentarlo todo, pero quizá deberíamos esperar hasta que Sir Arminus esté listo para compartirlo. Ha pasado por mucho, al fin y al cabo, tenemos que tratarlo bien.
Produce al menos 50 accesorio(s) para libros.
Paga 25 moneda(s) de tu almacén.
13 Monedas del gremio
Poniéndose al día66-75
El ejército ha cambiado mucho desde que Sir Arminus se perdió. Deberíamos enseñarle la nueva tecnología. ¡Vamos a forjar unas espadas de platino para que pruebe las novedades!
El arsenal está listo. Tan pronto como Sir Arminus vuelva a estar en forma, va a querer una de estas, así que he pedido una grabada para él. ¿Crees que le gustará nuestro regalo?
Vende al menos 30 espada(s) de platino comerciando con otros jugadores.
Produce al menos 30 unidad(es) de platino.
15 Monedas del gremio

Todos los caminos relucientes10Los nobles de Isla Capital han conseguido convencer al rey Damien de que necesitan caminos mejores y más limpios para sus viajes. Seguro que el rey quiere mandarnos la importante tarea de proveer los suministros para construir el nuevo camino.
El camino noble será reluciente y largo. ¡Hemos hecho un gran trabajo proporcionando todo lo que pudimos! El rey está muy satisfecho con nosotros, ¡y nos envía un regalo!
75-264 Monedas del gremio
Piedra para caminos10-18
El camino noble, así se llamará, se hará usando piedra que se revestirá, o cubrirá, con mármol. Tienes que proporcionar la piedra de tus depósitos de piedra.
La piedra está muy bien. Creo que los constructores de caminos estarán muy satisfechos.
Paga 500 piedra(s) de tu almacén.
Produce al menos 120 tablón(es) de madera de pino.
3 Monedas del gremio
Todo el mármol26-35
Un camino pavimentado de mármol necesita mármol. El rey especificó que fuera nuestro mármol. ¡Supongo que sabe que proporcionamos el mejor! ¡Y deberíamos estar orgullosos! Necesitan nuestro mármol, ¡les enviamos nuestro mármol!
Bien, ¡tenemos la cantidad encargada de mármol lista para zarpar! ¡Muy buen trabajo!
Paga 230 unidad(es) de mármol de tu almacén.
Produce al menos 80 pan(es).
7 Monedas del gremio
Medida de seguridad19-25
¡Puede que la demanda de mármol sea más alta de lo que esperábamos! ¡No se nos puede acabar! ¡Motivemos a nuestros trabajadores con algo de brebaje!
¡Les encanta el brebaje! ¡Buen trabajo!
Paga 220 brebaje(s) de tu almacén.
Destruye 1 edificio(s).
5 Monedas del gremio
Más rápido46-50
¡Tenemos que asegurarnos de que todos nuestros trabajadores de los depósitos de mármol están trabajando lo más rápido posible! ¡Deberíamos ayudarles con el trabajo! ¡Vamos a enviarles salchichas!
¿Ves? Te dije que se pondrían muy contentos, ¡ahora trabajarán más rápido!
Paga 220 salchicha(s) de tu almacén.
Completa la aventura "Bruja del pantano".
11 Monedas del gremio
Un largo camino36-45
Parece que Isla Capital no tiene suficientes trabajadores, así que necesitan que les enviemos algunos. Eso es bueno para nuestros trabajadores, Isla Capital puede darles mucho. ¡Prepara a tus hombres para el largo viaje y asegúrate de que tienen caballos para todos!
¡Nuestros hombres están listos para partir hacia Isla Capital y ser parte de los que construyan el nuevo camino!
Paga 220 caballo(s) de tu almacén.
Compra al menos 100 caballo(s) comerciando con otros jugadores
9 Monedas del gremio
Nuevas señales51-65
Los nuevos caminos necesitan nuevas señales, indicando a dónde llevan las bifurcaciones. También tienen que ser resistentes, para que no las vuele el viento. ¿Qué te parece usar tablones de madera exótica?
Las señales están listas, pero quienquiera que escribiera los nombres de los pueblos los puso mal. Tendremos que llevárselas al cartógrafo del reino para arreglarlo. ¡Ups!
Produce al menos 500 unidad(es) de mármol en tus lugares de trabajo.
Paga 100 tablón(es) de madera exótica de tu almacén.
13 Monedas del gremio
Puesto de peaje66-75
Para mantener nuestra economía estable, el rey ha ordenado la construcción de puestos de peaje en varios puntos del reino. Estos puestos darán una pieza de platino a los que paguen, y nosotros tenemos que producirlas.
Son bonitas estas piezas. Pero me pregunto si el rey sabrá que el platino es demasiado valioso como para usarlo para estas cosas. Quizá deberíamos haberle sugerido hacerlas de otro material más barato...
Produce al menos 200 unidad(es) de platino.
Vende al menos 50 unidad(es) de madera de caoba comerciando con otros jugadores.
15 Monedas del gremio

Nido de las Águilas10¿Qué sabes del Nido de las Águilas? ¿Nada? ¡Te lo explico! El Nido de las Águilas es una pequeña fortaleza en lo alto de esa montaña de ahí. Sí, la más alta. ¡Unos bandidos la han asaltado! ¡Tenemos que averiguar cómo echarles!
El Nido de las Águilas estaba abandonado cuando llegamos. Los bandidos no pueden haber escapado por el sendero de la montaña, nos hubiéramos cruzado. Qué raro.
75-264 Monedas del gremio
Llena los huecos10-18
Los bandidos han destruido las escaleras de piedra que suben por la montaña. No sé si lo han hecho a propósito o por error. Tendremos que llevar piedra para tapar los huecos.
Hemos usado la piedra para tapar los agujeros, ahora el ejército podrá subir y despejar el nido.
Produce al menos 80 unidad(es) de piedra.
Potencia al menos 3 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
3 Monedas del gremio
Ejército más grande19-25
Tu general ha hecho un cálculo, y cree que nuestro ejército es demasiado pequeño. ¡Necesitaremos más reclutas para recuperar el Nido de las Águilas!
¡Hemos añadido los reclutas al ejército!
Posee 8 recluta(s).
Ten un ejército de 100 o más unidades.
5 Monedas del gremio
¡Prepárate!26-35
¡Tu general que lidera la misión no está seguro de que nuestros reclutas estén listos para una batalla así! ¡Quiere que primero participen en algunas batallas!
¡Los reclutas están listos para recuperar el Nido de las Águilas!
Completa una aventura perdiendo menos de 500 recluta(s).
Paga 450 unidad(es) de mármol de tu almacén.
7 Monedas del gremio
Peces para las aves36-45
Sé que parece una tontería, pero el Nido de las Águilas recibe su nombre por las águilas que viven allí. Las águilas se han espantado con todo el jaleo, y es peligroso trepar mientras atacan a nuestras tropas. Hay una solución ¡les encanta el pescado! ¡Démosles pescado!
¡Las águilas están distraídas! ¡Así se hace!
Rellena un depósito de peces con 1800 unidad(es) con el método que prefieras.
Produce familias viajeras para obtener 5 colono(s).
9 Monedas del gremio
Buena suerte46-50
Tu general quiere llevar una jarra de brebaje de oro. Dice que le dará suerte en la batalla del Nido de las Águilas.
¡La jarra está lista y tu general está conforme!
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 10 moneda(s).
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
11 Monedas del gremio
La lenta escalada51-65
Hay ciertos puntos de la montaña a los que no se puede acceder por caminos. Si hacemos escalas y subimos a sus puntos ciegos, podremos sorprender a los bandidos. ¡Vamos a intentarlo!
Las escalas están listas y ya son parte de toda la operación. ¡Buen trabajo!
Consigue al menos 100 mineral(es) de platino.
Paga 150 tablón(es) de madera exótica de tu almacén.
13 Monedas del gremio
Sin cuartel66-75
Algunos bandidos intentarán escapar y conseguir refuerzos. Deberíamos traer tiradores a caballo para evitarlo, pero no podemos permitirnos que no tengan experiencia. ¡Llévalos primero a una aventura!
Los tiradores han conseguido bastante práctica en esa aventura, así que estamos listos para el asalto final contra los bandidos.
Completa una aventura perdiendo menos de 100 tirador(es) a caballo.
Produce al menos 300 unidad(es) de granito.
15 Monedas del gremio

La reina perdida10Uno de mis batidores me trajo un extraño informe. Han encontrado un barco abandonado. Algunos de los granjeros han informado que hay un grupo de personas cruzando las tierras. También descubrieron que la reina de la Isla del Verano ha venido a visitarnos. No sé por qué no estamos al corriente de esta visita. ¡Tenemos que encontrarla ya!
Bueno, hicimos lo que pudimos pero no conseguimos encontrar a la reina. Hasta su barco ha desaparecido, ¿te lo puedes creer? Qué evento más misterioso. Ya no estoy seguro ni de que estuviera aquí antes...
75-264 Monedas del gremio
Explorando el terreno19-25
La reina sabe muy bien cómo borrar su rastro. Lord Sardin piensa que quizás sean espías… Yo no lo creo. No se puede volver invisible, ¿o sí? ¡Tenemos que enviar batidores! Han pedido un poco de pan para la misión, vamos a hacerlo.
Nuestros batidores han explorado todos los sectores pero no había ninguna escolta de la reina. Qué raro.
Paga 180 pan(es) de tu almacén.
Produce al menos 25 espada(s) de bronce.
5 Monedas del gremio
En las torres de vigía26-35
Podríamos localizar a la reina enviando algunos batidores, pero necesitan torres de vigía. El líder de los batidores me pidió que te dijera que puede construir torres así, pero necesitan tablones de madera noble.
El líder de los batidores ya puede construir torres de vigía, ¡y quizás encuentre a la reina y a su escolta! Han prometido informarnos diariamente.
Paga 250 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Posee 15 miliciano(s).
7 Monedas del gremio
Viajes seguros46-50
Aunque no sepamos dónde está ahora la reina, será mejor asegurarse de que está a salvo. He reunido un grupo de guardias para patrullar la isla. No tienen armas de calidad, por lo que te pido que les des algunas de nuestras mejores espadas de acero.
Con esto, nos hemos asegurado de que, por lo menos, está a salvo… ¡Buen trabajo!
Paga 35 espada(s) de acero de tu almacén.
Rellena un depósito de peces con 2500 unidad(es) con el método que prefieras.
11 Monedas del gremio
Grupo de rescate10-18
Creo que sería buena idea organizar un grupo de rescate para buscar a la reina. Necesitaremos caballería, ya que a caballo serán más rápidos. Ya he hablado con el maestro de establos y necesita mineral de cobre para cubrir las herraduras. Envíale algo de mineral de cobre, ¿te parece?
¡El grupo de rescate está listo para partir…! o mejor, ¡ya de camino! ¡Ja! ¡Buen trabajo!
Paga 130 mineral(es) de cobre de tu almacén.
Potencia al menos 3 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
3 Monedas del gremio
Cazadores batidores36-45
Necesitamos todos los ojos posibles para buscar a la reina. ¡Ya he hablado con nuestros cazadores para que nos ayuden! Pero pidieron arcos largos. Me parece justo, necesitarán armas ahí fuera.
Los cazadores están ansiosos por buscar a la reina mientras están de cazan. ¡Buen trabajo!
Paga 130 arco(s) largo(s) de tu almacén.
Produce familias viajeras para obtener 5 colono(s).
9 Monedas del gremio
La seguridad es lo primero51-65
Si la reina está por aquí, pero nadie sabe dónde, puede tener problemas. Me gustaría pensar que no es el caso, pero es mejor hacer unas ballestas más, solo por si acaso.
Espero que no nos acostumbremos a usarlas, pero es mejor asegurarse. Deja que las lleven tus batidores; ellos se encargarán de cualquier amenaza para la reina.
Produce al menos 75 ballesta(s).
Compra al menos 200 mineral(es) de platino comerciando con otros jugadores.
13 Monedas del gremio
Cuerpo de Búsqueda66-75
Los batidores no están siendo muy efectivos, así que me gustaría designar un grupo de caballeros para que formen un Cuerpo de Búsqueda oficial. Quizá si la reina ve su armadura brillante, irá con ellos por propia voluntad.
Estos están muy bien. Les equiparé con estandartes y señales que informen a la reina de que no somos enemigos y los enviaré en su búsqueda.
Posee 50 caballero(s).
Vende al menos 100 sudadero(s) comerciando con otros jugadores.
15 Monedas del gremio

Ejército caído10Ha habido una guerra terrible en las tierras al oeste, y el ejército de élite del rey ha participado. Por desgracia, han sufrido heridas graves, y tienen que volver a Isla Capital a recuperarse. Entre otros gremios, el nuestro va a ayudarles.
Nos han dicho que el ejército de élite ha llegado bien a Isla Capital. ¡El rey nos ha mandado un regalo! ¡Genial!
75-264 Monedas del gremio
Sopa de trigo10-18
El ejército de élite tiene unas reglas y costumbres de lo más raro. Por lo visto, durante las misiones, solo toman trigo y sus derivados. ¡Pues nada, vamos a darles trigo!
Ha llegado el trigo y han empezado a cocinar.
Paga 300 unidad(es) de trigo de tu almacén.
Produce al menos 150 tablón(es) de madera de pino.
5 Monedas del gremio
El rostro del enemigo19-25
Cada vez que el ejército pierde, tienen la costumbre de esculpir el rostro del enemigo en mármol. Mejor no preguntamos. Prepárales un bloque de mármol, seguro que hay bastantes a mano.
¡Han recibido el bloque de mármol!
Produce bloques para obtener 50 unidad(es) de mármol.
Posee 11 recluta(s).
7 Monedas del gremio
Preparativos26-35
Algunos de los soldados caídos han pedido acompañarnos en nuestras aventuras. No podemos negarnos, ¡tienen que mantenerse en forma! ¡Ayudémosles!
¡La aventura ha servido para mantenerles en forma!
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
Produce al menos 100 caballo(s).
9 Monedas del gremio
Visita del oficial36-45
El general del ejército caído nos ha pedido que llevemos a algunos de sus oficiales de aventuras. Supongo que no quiere que se vuelvan vagos.
¡Los oficiales han quedado impresionados!
Vive al menos 2 nueva(s) aventura(s).
Completa una aventura perdiendo menos de 80 miliciano(s).
11 Monedas del gremio
De paseo46-50
Por desgracia hay muchos heridos. El médico de Isla Capital ha pedido muchos carros para convertirlos en pequeños vehículos para que los heridos puedan desplazarse.
¡Los carros han llegado a Isla Capital!
Paga 40 carro(s) de tu almacén
Rellena un depósito de peces con 2800 unidad(es) con el método que prefieras.
13 Monedas del gremio
Recuperando armas51-65
¡El herrero del rey ha informado de una escasez de armas! Tenemos que ayudarle con nuestro herrero a producir suficientes armas como para mantener a las tropas equipadas con titanio.
El herrero ya cumple los objetivos y no necesita más ayuda. Nos da las gracias y le dirá al rey cuánto hemos ayudado y cuánto hemos contribuido a la causa. ¡Gran trabajo!
Produce al menos 100 unidad(es) de titanio.
Compra al menos 100 mineral(es) de platino comerciando con otros jugadores.
15 Monedas del gremio
La llamada del deber66-75
El rey ha enviado una declaración oficial diciendo que necesita refuerzos para su ejército personal. Nos han encargado proporcionar unos tiradores a caballo y unos caballeros para la guerra. ¡Vamos, por el reino!
Me entristece ver a nuestras tropas ir a la guerra, pero cuando el deber llama, tenemos que responder, por el bien del reino. Odio la guerra. ¿Por qué no podemos ser amigos?
Delega 40 tirador(es) a caballo de tu almacén.
Delega 50 caballero(s) de tu almacén.
15 Monedas del gremio

El desfile de gallinas10¡Juro que este mundo está loco! ¡Acabamos de recibir una carta del rey! ¡Un reputado músico va a visitar Isla Capital y organiza un evento especial en los jardines reales! ¡Parece que tiene cien gallinas cantarinas! Sí, me has oído bien. Gallinas. Cantarinas. El músico necesita que se construya un gallinero de gran tamaño para sus queridas cantantes... y adivina quién tiene el honor de proporcionar estos recursos... sí... nosotros.
¡Hicimos lo que pudimos! ¡Espero que ese desfile de gallinas sea un gran éxito! ¿Yo? No, no asistiría a un evento donde tienen gallinas cantando. ¡El músico se aseguró de darnos las gracias enviándonos estos paquetes de ayuda!
75-264 Monedas del gremio
Eficacia requerida10-18
El rey quiere asegurarse de que estamos listos para la tarea, así que quiere saber lo eficientes que somos. Dicho esto, ¡creo que lo mejor sería conseguir algo de madera! Los montones de madera son un símbolo del trabajo duro.
Muy bien, ¡ahora sí que somos competentes y eficientes! Je, je.
Paga 10 unidad(es) de madera de pino de tu almacén.
Produce al menos 80 unidad(es) de piedra.
3 Monedas del gremio
Algo para sostener36-45
La construcción del gallinero no sólo necesitará madera, también acero. Necesitan reforzar la estructura. Imagina lo que pasaría si un gallinero tan grande se derrumbara de repente. ¡Vamos a proporcionar el acero a Isla Capital!
Espero que los constructores sepan lo que hacen. ¡Les hemos enviado el mejor acero que tenemos! ¡Buen trabajo!
Paga 20 barra(s) de acero de tu almacén.
Produce familias viajeras para obtener 5 colono(s).
9 Monedas del gremio
Gallinas hambrientas26-35
No puedes esperar que una gallina cante si está hambrienta, ¿no crees? El músico nos dijo que sus gallinas no comerían nada nuestro, ¡pero apuesto a que no se resisten a nuestro trigo de la mejor calidad! ¡Mostremos al músico que podemos alimentar a sus gallinas! ¡Pero hazlo rápido!
Con esto tenemos suficiente trigo para alimentar a un ejército… de gallinas. Aunque eso es estúpido, ¿quién querría un ejército de gallinas?
Paga 230 unidad(es) de trigo de tu almacén.
Produce bloques para obtener 50 unidad(es) de mármol.
7 Monedas del gremio
Gallinas sedientas19-25
¿Cantar da sed a las gallinas? No lo sé. De todas formas, deberíamos preparar unos barriles de nuestra mejor agua, en caso de que las gallinas tengan sed. ¡Hazlo rápido!
Sí, tenemos suficientes barriles. Seguro que tanto cacarear, digo… cantar, ¡dejará a las gallinas sedientas! ¡Y nos darán las gracias por el agua!
Paga 1650 unidad(es) de agua de tu almacén.
Potencia al menos 15 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
Diva mimada46-50
Eh… El músico nos acaba de pedir que mandemos algunos de nuestros colonos para cuidar a las… ¿divas? ¿Tenemos gente que quiera cuidar gallinas? Espero que sí, no queremos que el rey se enfade. Mi primo me dijo que lo haría por unas monedas. Confío en mi primo.
¡Mírale! Hay gente que quiere atender a las gallinas. Qué loco está el mundo.
Paga 100 moneda(s) de tu almacén.
Rellena un depósito de caza con 2500 unidad(es) con el método que prefieras.
11 Monedas del gremio
Preparando el escenario51-65
El músico nos ha pedido que le proveamos de los materiales para construir un precioso escenario de mármol. Nunca he visto ningún cantante en un escenario de material tan noble, ¡ni mucho menos gallinas! Bueno, hagámosle caso.
El escenario va muy bien. Quizá demasiado bien. Con que el espectáculo sea la mitad de impresionante que el escenario, será el mejor espectáculo que hayamos visto jamás.
Paga 1000 unidad(es) de mármol de tu almacén.
Potencia 5 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
13 Monedas del gremio
FANimales66-75
Parece que las gallinas tienen miedo escénico... al actuar para humanos. Al parecer esto es algo normal. El músico nos contó que las gallinas estarían mucho más cómodas actuando para una audiencia animal, y nos ha pedido que atraigamos una hasta aquí.
Bueno, ya lo he visto todo. Los animales parecen verse atraídos por el cloqueo de las gallinas. Al parecer llegan a un tono melódico que solo ellos pueden escuchar. Yo lo único que tengo ahora es un dolor de cabeza inmenso.
Rellena un depósito de caza con 20000 unidad(es) con el método que prefieras.
Rellena un depósito de peces con 15000 unidad(es) con el método que prefieras.
15 Monedas del gremio

Camino a ninguna parte10Una antigua colonia que vivía en esta isla nos ha escrito una carta quieren volver. Nos dicen que dejaron la isla en busca de una vida mejor, pero el sendero que eligieron no llevaba a ninguna parte. Supongo que podemos dejarles un trozo de la isla. Prepárate para su llegada.
La colonia ha llegado esta mañana. No están listos para unirse a nosotros, pero lo harán... algún día.
75-264 Monedas del gremio
Refugios de piedra10-18
Tenemos que preparar unos refugios apropiados para ellos. Con unas casas de piedra bastará. Podemos construirlas en el bosque para que no necesiten más estructuras. Necesitamos piedra.
¡Hay piedra suficiente para que hagan los refugios!
Produce al menos 110 unidad(es) de piedra.
Potencia al menos 4 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
De espadas a arados19-25
Los colonos necesitarán comida y todo tipo de herramientas agrícolas para trabajar la tierra, y armas para defender sus hogares. Lo mejor que podemos hacer es enviarles algunas de nuestras espadas, nuestros granjeros son aficionados a sus múltiples usos.
Mmm... La idea era que transformaran las espadas en rejas de arado en caso de que fuera necesario. En lugar de eso, los colonos prefirieron atar las espadas a los arados con correas. Bueno, para gustos, los colores.
Paga 200 espada(s) de bronce de tu almacén.
Rellena un depósito de peces con 800 unidad(es) con el método que prefieras.
7 Monedas del gremio
Guardia de bienvenida26-35
Tenemos que montar un perímetro en torno al bosque donde llegarán nuestros nuevos invitados. No queremos que les hagan daño los piratas, ni nadie. ¡Prepara la caballería!
¡La caballería está lista para vigilar el perímetro!
Posee 20 unidad(es) de caballería.
Rellena un depósito de peces con 1500 unidad(es) con el método que prefieras.
9 Monedas del gremio
Nuevos trabajadores36-45
Hay tanta gente que quiere ayudar que nos vamos a quedar sin gente que trabaje de verdad. Para evitarlo, necesitamos que más colonos vayan a la casa del alcalde.
¡Los colonos extra ya están listos para trabajar!
Produce bandidos retirados para obtener 25 colono(s).
Vende 200 tablón(es) de madera noble comerciando con jugadores.
11 Monedas del gremio
Festín estable46-50
Hemos pensado en prepararles un festín, pero la tierra del bosque no es lo bastante estable para una mesa. Necesitaremos muchos tablones de madera exótica.
¡Hemos enviado los tablones al bosque!
Paga 80 tablón(es) de madera exótica de tu almacén.
Completa una aventura perdiendo menos de 50 soldado(s).
13 Monedas del gremio
Camino a alguna parte51-65
El hecho de que no fueran felices en su antigua isla no significa que no haya un lugar especial esperando su regreso. Envía algunos jinetes a aventuras y explora el terreno para buscar otras alternativas.
Los jinetes han vuelto con unos mapas que pueden ser interesantes para nuestros nuevos residentes. Ya se los he enseñado, pero han dicho que son felices aquí, y que prefieren quedarse aquí siempre si les dejamos.
Produce al menos 30 espada(s) damasquina(s).
Completa una aventura perdiendo menos de 70 unidad(es) de caballería.
15 Monedas del gremio
Por la caridad66-75
Los primeros refugiados han empezado a llegar a la isla. Sabemos lo duro que es empezar una nueva vida en otro lugar, así que vamos a ponérselo más fácil enseñándoles a procesar granito y titanio. Esto les ahorrará mucho tiempo.
Los refugiados están muy agradecidos por nuestra ayuda. Nuestro encargado se quedará con ellos un tiempo para que tengan un buen hogar.
Produce al menos 100 unidad(es) de granito.
Produce al menos 300 mineral(es) de titanio.
17 Monedas del gremio

Isla Daga10¡Nuestros marineros volvieron anoche! ¡Buenas noticias! ¡Han encontrado la isla de la que vienen los bandidos! ¡Se llama Isla Daga y no está lejos de aquí! ¡Yo digo que preparemos a nuestros hombres y asaltemos la isla! ¡Démosles una lección!
¡Acabamos de recibir los informes! ¡Hemos acabado con todos los bandidos! Pero desgraciadamente, ¡parece que Isla Daga no era su base principal! ¡El rey nos ha mandado algo!
75-264 Monedas del gremio
Esos al frente10-18
Si vamos a organizar un asalto, necesitamos organizar a nuestro ejército. ¡Los milicianos estarán al frente, así que necesitamos a tu famoso instructor! ¡Ya sabemos que suele tener hambre! ¡Prepárale algo de pescado!
¡Le encanta el pescado y el frente está listo para luchar! ¡Gran trabajo!
Paga 360 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Produce al menos 120 tablón(es) de madera de pino.
3 Monedas del gremio
Esos a la retaguardia19-25
¡La milicia estará en primera línea! ¡Y detrás necesitamos a nuestros arqueros! ¡Prepara los arcos lo más rápido que puedas! ¡Dales las mejores armas y haz que ganen la batalla!
¡Los arqueros están listos para la batalla!
Paga 100 arco(s) de tu almacén.
Potencia al menos 15 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
Esos al flanco26-35
Cuando los milicianos y los arqueros entren en combate, ¡nuestra caballería flanqueará al enemigo! ¡Necesito que prepares los mejores caballos y entrenes a nuestra caballería! ¡Date prisa!
¡La caballería está lista y en formación! ¡Pronto partiremos para la batalla!
Paga 40 caballo(s) de tu almacén.
Produce bloques para obtener 50 unidad(es) de mármol.
7 Monedas del gremio
Armas de apoyo46-50
No sabemos con certeza con cuánta fuerza responderán los bandidos, ¡así que mejor estar preparados! Necesitamos algunos cañones en nuestros barcos por si las cosas se ponen feas. Pueden poner las cosas aún más feas, no sé si me entiendes. Manda los cañones y móntalos en nuestros barcos de apoyo, ¿vale?
¡Eso es! ¡Sólo usaremos los cañones si es realmente necesario! ¡Buen trabajo!
Paga 25 cañón(es) de tu almacén.
Compra al menos 5 cañón(es) comerciando con otros jugadores.
11 Monedas del gremio
Capitán avaricioso36-45
¡No puedo creerlo! ¿Sabes aquel capitán que iba a transportar a nuestras unidades a Isla Daga? ¡Pues quiere que le paguemos! ¡Qué morro! Bueno, supongo que una pequeña bolsa de oro solucionará el problema. ¿Tenemos oro de sobra?
Se envío la bolsa y el capitán ya está más amigable. Puaj, esa rata…
Paga 10 mineral(es) de oro de tu almacén.
Compra al menos 10 mineral(es) de oro comerciando con otros jugadores.
9 Monedas del gremio
Interceptando a los refuerzos51-65
Mientras nuestros compañeros de gremio se encargan del asunto de Isla Daga, deberíamos asegurarnos de que los norteños no envían refuerzos a los bandidos. Deberíamos atacar preventivamente su isla.
¡Excelente! Hemos interceptado los refuerzos para que no lleguen a Isla Daga y hemos hecho que los norteños se lo piensen antes de volver a ayudar a los bandidos. ¡Solo falta que el resto del gremio termine el trabajo!
Completa la aventura "Los norteños".
Compra al menos 500 unidad(es) de granito comerciando con otros jugadores.
13 Monedas del gremio
Las mil y una batallas66-75
Si fuera un bandido (que no lo soy), intentaría contactar con el este para buscar aliados en potencia. No podemos permitir que eso pase. Para asegurarnos, ¡embarquémonos en una aventura en el desierto!
Hemos capturado a un par de batidores bandidos intentando alcanzar a los ladrones. ¿O debería decir embajadores? ¿Los bandidos tienen embajadores? En fin, me alegro de haber tenido razón y de haberlo evitado.
Completa 1 aventura de "Mil y una noches".
Compra al menos 500 moneda(s) comerciando con otros jugadores.
15 Monedas del gremio

Bajo el sol10Acabamos de saber de tu primo Theodor. Se ha mudado a una isla desierta y creado una comunidad. No sé cómo lo habrá hecho. Nos escribe para decirnos, sorprendentemente, que tiene problemas y necesita tu ayuda. Otra vez. Su asentamiento está en medio del desierto, y su peor enemigo es el sol. Necesita ayuda para salvar su comunidad.
Theodor nos está muy agradecido y ha prometido que algún día nos devolverá el favor. Lo mismo dijo el último millón de veces que le ayudamos.
75-264 Monedas del gremio
Ayuda con el cargamento10-18
Necesitaremos la ayuda de nuestros amigos para llevar los recursos a la isla de Theodor, ¡así que sería buena idea visitarles llevando un regalo!
¡Nuestros amigos han prometido ayudarnos con el transporte!
Potencia al menos 4 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
Produce al menos 80 unidad(es) de pescado
5 Monedas del gremio
Pequeña defensa19-25
Tenemos que llevar algunos reclutas. Bastarán para la defensa básica. ¿Quién atacaría una isla desierta con una pequeña y pobre ciudad en el medio?
Los reclutas están listos para defender la pequeña ciudad. Espero que llevaran protector solar.
Posee 11 recluta(s).
Ten un ejército de 100 o más unidades.
7 Monedas del gremio
Arqueros del muro exterior26-35
El primer general de defensa de Theodor nos ha pedido que llevemos arcos largos para organizar una guardia en las murallas exteriores. De acuerdo.
¡Los arcos largos están listos!
Produce al menos 30 arco(s) largo(s).
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
9 Monedas del gremio
Arreglo del muro36-45
Hemos oído que hay muros rotos en la ciudad. Ya sé que Theodor es pariente tuyo, pero, ¿de verdad vas a usar tablones de madera exótica para arreglarlos? ¿Sí? Vale.
¡Los tablones de madera exótica están listos!
Produce al menos 5 tablón(es) de madera exótica.
Ten un ejército de 1000 o más unidades.
11 Monedas del gremio
Notas para la batalla46-50
Theodor nos ha pedido que llevemos a su general a una aventura. Para entrenarse.
¡Tu general ha vuelto y ha tomado muchas notas!
Vive al menos 2 nueva(s) aventura(s).
Posee 35 soldado(s).
13 Monedas del gremio
Metal pesado51-65
Los soldados de Theodor aún llevan espadas de hierro normal, lo que no es muy buena idea si quieres aparentar poderío. Enseñémosle a producir espadas de titanio.
Los herreros han prestado mucha atención y han preguntado muchas cosas. Creo que están listos. Me siento mal por ellos, la verdad... ¡trabajar en una forja en un desierto tiene que dar muchísimo calor!
Produce al menos 50 espada(s) damasquina(s).
Vende al menos 70 ballesta(s) comerciando con otros jugadores.
15 Monedas del gremio
Una oferta de paz66-75
Cuando preguntamos a Theodor por sus planes diplomáticos, se encogió de hombros. ¡Impensable! Deberíamos explorar esta posibilidad. Preparemos un tratado de paz para su representante.
Su líder nos ha saludado y nos hemos disculpado por Theodor. Dice que ha habido daños, pero que tan pronto como se paguen, podremos volver a convivir en paz. Informaré a Theodor en persona.
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 20 moneda(s).
Paga 50 moneda(s) de tu almacén.
17 Monedas del gremio

Los coleccionistas de minerales10Un grupo de personas ha llegado hoy en un barco magnífico. Dicen venir de una tierra muy lejana y que son coleccionistas de minerales. Están fascinados por los minerales que tenemos y les encantaría comprarnos algunos. ¡Qué magnífica oportunidad para hacer beneficios! Pongámonos al trabajo, ¿te parece?
Sí, ¡los coleccionistas de minerales se fueron esta mañana! Parece que estaban completamente satisfechos, aunque no sé por qué no hemos logrado convencerles de llevarse más titanio. Es como si les diera miedo… Bueno, ¡hemos recibido nuestra parte de los pagos!
75-264 Monedas del gremio
El mineral de cobre10-18
Parece que les gusta más el mineral de cobre que cualquier otro mineral que tenemos. ¡Asegúrate de proporcionarles todo el que quieran!
¡El mineral de cobre está listo para enviarse a su gran barco!
Paga 220 mineral(es) de cobre de tu almacén.
Potencia al menos 4 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
El mineral de hierro26-35
Una de las personas, cuando vio una barra de hierro, la lamió y sonrió. No sé cómo tomarme eso. Supongo que le gusta el… ¿sabor a hierro? De todas formas, tienes que proporcionales mineral de hierro, ¡y que esté sabroso! Ja, ja.
¡Tenemos el mineral de hierro listo para ser enviado!
Paga 200 mineral(es) de hierro de tu almacén.
Produce familias viajeras para obtener 5 colono(s).
9 Monedas del gremio
El mineral de oro36-45
¡Escucha esto! El mineral de oro es uno de nuestros minerales más valiosos y, ¿sabes lo que han dicho cuándo les dimos un poco? Dijeron "¡No nos gusta!". ¡No les gusta el oro! ¡Ja! Aun así van a llevarse un poco, así que asegúrate de que tenemos suficiente.
¡El mineral de oro está listo para enviarse a su gran barco!
Paga 10 mineral(es) de oro de tu almacén.
Produce bandidos retirados para obtener 25 colono(s).
11 Monedas del gremio
El mineral de titanio46-50
¡Les mostramos una muestra de mineral de titanio y algunos de ellos se pusieron malos! ¿Puedes imaginarlo? ¿Qué pasa con ellos? Bueno, su supuesto líder dijo que sólo quiere un pequeño cargamento de mineral de titanio. Pues allá vamos.
¡El mineral de titano está listo! Los hemos empaquetado bien, ¡espero que no vuelvan a enfermar! ¡Gente rara!
Paga 40 mineral(es) de titanio de tu almacén.
Rellena un depósito de caza con 2800 unidad(es) con el método que prefieras.
13 Monedas del gremio
¿Mineral o comida?19-25
Les hemos preguntado si están hambrientos pero siguen mirando el mineral. Te juro que uno de ellos empezó a mascar un trozo de cobre. ¡Tenemos que alimentarlos! ¡Asegúrate de traer pan lo antes posible!
De alguna manera, han disfrutado nuestra comida, pero está claro que no es su dieta habitual. Me pregunto qué comerán…
Paga 260 pan(es) de tu almacén.
Posee 11 recluta(s).
7 Monedas del gremio
El mineral de platino51-65
Para ser un grupo de coleccionistas expertos, parece que es la primera vez que ven mineral de platino. Han visto el nuestro, y solicitan que se lo demos para que investiguen de dónde proviene.
El platino es un mineral raro. Quizá la próxima vez que nos encontremos con los coleccionistas puedan decirnos de dónde viene el mineral de platino.
Paga 100 mineral(es) de platino de tu almacén.
Compra al menos 500 mineral(es) de oro comerciando con otros jugadores.
15 Monedas del gremio
Depósitos raros66-75
Los coleccionistas de minerales han viajado por muchas islas, pero aún no han visto cómo se recoge el titanio. ¿Podrías llevarles a una de nuestras minas, para enseñarles el negocio?
¡Parece que el proceso les fascina! Me pregunto cómo encontraron el mineral nuestros exploradores antes de que lo pudiéramos minar. ¿Estaba tirado en el suelo?
Produce al menos 500 unidad(es) de titanio.
Vende al menos 2000 herramienta(s) comerciando con otros jugadores.
17 Monedas del gremio

Año lluvioso10El informe del tiempo no era muy positivo. Parece que va a llover mucho, con posibilidad de grandes tormentas. Por si acaso, deberíamos prepararnos para un año lluvioso.
¡Ya está! Que venga la lluvia, estamos listos. Bueno, menos para la legendaria tormenta de los cuatro vientos que espero no llegue nunca. Esa sí que sería un problemón.
75-264 Monedas del gremio
Renovación secreta10-18
Deberíamos reforzar los lugares de trabajo y demás edificios con piedra. No hace falta que suene demasiado oficial, llamémoslo una renovación.
Los colonos sentían curiosidad por estas obras tan repentinas, pero no han preguntado. ¡Supongo que se fían de nosotros!
Produce al menos 110 unidad(es) de piedra.
Potencia al menos 4 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
Peces viajeros19-25
Se sabe que, cuando llueve, los peces se vuelven muy activos. Me preocupa que la lluvia se vaya a ceñir a la parte norte de la isla y que todos los peces migren allí. Rellena los depósitos para asegurarnos de que no se acaben.
¡Sí, así se hace!
Rellena un depósito de peces con 800 unidad(es) con el método que prefieras.
Produce al menos 50 pan(es).
7 Monedas del gremio
Madera impermeable26-35
La madera noble es la única madera que resiste el agua. Por eso es buena idea hacer los tejados con madera noble. Algunas de nuestras residencias no tienen tejados apropiados. Arreglémoslo. Necesitamos madera noble.
¡Hemos entregado la madera noble!
Vende 200 unidad(es) de madera noble comerciando con jugadores.
Paga 4200 unidad(es) de agua de tu almacén.
9 Monedas del gremio
Guardias para la lluvia36-45
Incluso cuando llueve fuerte, las tierras salvajes de los alrededores son peligrosas. Hay lobos y demás, así que tenemos que organizar una guardia de emergencia en los pueblos. ¡Prepara espadas de acero para los guardias!
¡Las espadas de acero son las mejores que hemos hecho!
Produce al menos 5 espada(s) de acero.
Paga 550 pan(es) de tu almacén.
11 Monedas del gremio
Celebración de la lluvia46-50
Tenemos que honrar el año lluvioso, y la mejor forma es con una celebración. ¡Trae una jarra de brebaje de oro y hagamos las cosas bien!
¡La jarra de brebaje de oro está lista, es hora de celebrarlo!
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 10 moneda(s).
Posee 45 arquero(s) de arco largo.
13 Monedas del gremio
Grupo de ayuda51-65
Deberíamos designar un grupo de soldados de élite capaces de manejar una crisis, solo por si la situación empeora de más. ¡Envíalos de aventuras para que aprendan a reaccionar rápido contra amenazas inesperadas!
Los soldados han vuelto y están listos para formar un grupo de socorro para cuando llegue la tormenta. Aunque están un poco cansados. Quizá deberíamos haberlo pensado antes de enviarlos...
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
Posee 35 soldado(s) de élite.
15 Monedas del gremio
Un granero especial66-75
Me preocupa que se marchiten nuestros campos de trigo con la lluvia. Vamos a hacer un granero de madera de caoba y guardar ahí el grano hasta que mejore el tiempo.
Muy bien. El granero perfecto. Esto debería mantener al grano seco sin importar cuánto llueva o truene. ¡Ahora me preocupa más que la gente se meta y no deje espacio para el grano!
Produce al menos 25 tablón(es) de caoba.
Paga 750 unidad(es) de trigo de tu almacén.
17 Monedas del gremio

Día de la geología10De vez en cuando, nuestros geólogos organizan una carrera en la que compiten entre ellos. Ahora, ¡ha llegado el momento de otra carrera! ¡Cada gremio tiene que mandar a sus geólogos a encontrar algunos depósitos! Para cuando vuelvan, ¡prepararemos un festín! ¡Preparémonos! Tenemos que honrar a nuestros geólogos, al fin y al cabo, ¡trabajan mucho!
¡Tenemos al ganador! ¡Vamos a festejar por el trabajo de estos valientes hombres! ¡El rey estaba muy contento de oír acerca de nuestras acciones y nos expresa su gratitud!
75-264 Monedas del gremio
La búsqueda de hierro36-45
¡Han pedido a nuestro geólogo que encuentre un depósito de hierro! ¡Ya hemos preparado la escolta, pero necesitan comida! Le han preguntado que qué quiere y ha dicho salchichas.
¡La comida está empaquetada! ¡Gran trabajo!
Paga 220 salchicha(s) de tu almacén.
Completa la aventura "Bruja del pantano".
11 Monedas del gremio
La búsqueda de oro26-35
¡Nuestro geólogo tiene que encontrar un depósito de oro! No es que sea fácil, ¡pero puede hacerlo! No quiero preocuparte, ¡pero buscar oro es peligroso! Ya sabes, por los bandidos y todo eso. Quiero enviar a algunos guardias para escoltarle. ¡Prepara unos caballos!
Cuando encuentre ese depósito de oro, ¡se convertirá en un héroe!
Paga 220 caballo(s) de tu almacén.
Compra al menos 100 caballo(s) comerciando con otros jugadores
9 Monedas del gremio
La búsqueda de carbón19-25
Nuestro geólogo tiene que encontrar una mina de carbón. Espero que sepa lo que está haciendo, ¡un depósito así podría ser difícil de encontrar! También nos ha pedido algo de agua para llevársela. Buscar carbón ensucia mucho.
¡Tiene agua! ¡Ahora podrá buscar carbón y estar siempre limpio!
Paga 2300 unidad(es) de agua de tu almacén.
Destruye 1 edificio(s).
7 Monedas del gremio
El festín de después10-18
¡Nuestros geólogos van a volver de la carrera y queremos tener el festín listo para entonces! ¡Nuestros cocineros están listos para hacer su magia y tú te encargas de proporcionarles los ingredientes! ¡Quieren hacer un plato especial de pescado! Así que... ¡vamos a traerles pescado!
Sí, ¡todo ese pescado será suficiente! Me pregunto qué plato cocinarán. Me encanta el pescado.
Paga 600 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Potencia al menos 4 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
El gran premio46-50
No solemos hacer esto, ¡pero queremos dar un premio en metálico al mejor geólogo! ¡Y tú vas a proporcionar las monedas! Es un gran honor, ¿sabes?
¡Las monedas parecen completamente nuevas! ¡Seguro que el ganador estará contento!
Paga 20 moneda(s) de tu almacén.
Rellena un depósito de caza con 2800 unidad(es) con el método que prefieras.
13 Monedas del gremio
Recuperando fuerzas51-65
Nos han encargado mantener a nuestros geólogos en buena forma para la carrera. ¡Vamos a hacerles algo de carne, para que siempre tengan la energía que necesitan!
Para ser tan delgaduchos, comen bastante carne. ¡Espero que no les salga el tiro por la culata!
Paga 2000 unidad(es) de carne de tu almacén.
Paga 1500 unidad(es) de carbón de tu almacén.
15 Monedas del gremio
El nivel más alto66-75
Nuestros geólogos son los que están más preparados para buscar los materiales más raros. Por tanto, deberíamos estar en lo alto de la clasificación en esta categoría. ¡Vamos a abrir unos depósitos de salitre y titanio!
¡Excelente! ¡Seguro que esto nos ayudará a conseguir ventaja en la competición!
Produce al menos 500 mineral(es) de titanio.
Produce al menos 500 unidad(es) de salitre.
17 Monedas del gremio

Las minas abandonadas10El sindicato minero ha encontrado una cámara abandonada que tenía un gran portón bloqueando el camino al interior del sistema de cuevas. Han conseguido abrirla y han encontrado una cámara aún mayor. Parece una especie de jungla subterránea. ¡A explorarla!
¡La exploración de la jungla subterránea ha sido un éxito! Hemos encontrado unas reliquias antiguas que nos darán pistas sobre nuestros antepasados que vivieron en la isla hace mucho.
75-264 Monedas del gremio
Favor por favor10-18
Mientras exploramos la mina, necesitamos que alguien se haga cargo de la isla. ¿Por qué no haces una visita rápida? ¡Ve a tu amigo, llévale un regalo, y espera recibir algo a cambio mientras estás ocupado!
¡La visita ha sido una grata sorpresa para tu amigo!
Potencia al menos 4 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
Paga 300 unidad(es) de trigo de tu almacén.
5 Monedas del gremio
Flechas en la jungla19-25
La mayoría de los caminos de la jungla subterránea son rocas elevadas. Las unidades cuerpo a cuerpo no serán muy útiles, ¡necesitamos arqueros!
¡Los arqueros están listos!
Posee 11 arquero(s).
Produce al menos 80 unidad(es) de madera noble.
7 Monedas del gremio
La senda del minero26-35
Es cierto que el sindicato minero ha conseguido abrir las puertas a la jungla subterránea, pero puede que encontremos más obstáculos según nos adentremos. Por eso deberíamos traer herramientas.
¡Las herramientas están listas y empaquetadas!
Paga 300 herramienta(s) de tu almacén.
Rellena un depósito de caza con 1500 unidad(es) con el método que prefieras.
9 Monedas del gremio
Regalo dorado36-45
Dado que hay vida en las profundidades de la jungla subterránea, es posible que haya seres humanos, La mejor forma de hacer amigos es con un regalo, y lo único que valdría como regalo es el oro. Trae algo de mineral de oro.
¡El mineral de oro está listo! ¡Ya me gustaría recibir un regalo así!
Compra al menos 50 mineral(es) de oro comerciando con otros jugadores.
Produce al menos 5 espada(s) de acero.
11 Monedas del gremio
Traslado de pescado46-50
La entrada a la jungla subterránea está medio inundada por un lago. Los pescadores lo usan para pescar, pero tenemos que despejar el camino. Hemos acordado llenar otro depósito para el pescador de la zona.
Al pescador no le ha hecho gracia tener que dejar su sitio favorito pero... ¡es más importante explorar la antigüedad!
Rellena un depósito de peces con 2800 unidad(es) con el método que prefieras.
Vive al menos 2 nueva(s) aventura(s).
13 Monedas del gremio
Callejón sin salida51-65
En lo más profundo de la mina hemos llegado a un camino sin salida. Creemos que aún queda algo detrás de las rocas que bloquean el camino, pero no podemos pasar. Hemos decidido volarlas por los aires con cañones. ¡Es seguro, lo juro!
El túnel vibró un poco, pero todos estamos bien. Podemos seguir explorando las minas. Quizá podamos averiguar por qué las abandonaron en su día.
Posee 30 cañonero(s).
Paga 250 pan(es) de tu almacén.
15 Monedas del gremio
Entrenamiento minero66-75
Queremos preparar a nuestros mineros para que empiecen a cavar exclusivamente aquí para buscar minerales. Tenemos un puñado de nuevos reclutas, ¿podremos enseñarles a extraer granito y salitre antes de que bajen?
Vale, con este programa especial creo que se han hecho una idea de cómo extraer minerales raros. Cuando el gremio esté listo para explotar la mina, nosotros también.
Produce al menos 100 unidad(es) de salitre.
Produce al menos 120 unidad(es) de granito.
17 Monedas del gremio

Un tesoro temporal10Existe una leyenda que habla de un viejo pirata que perdió su barco y tripulación. Era muy grosero y se le ha visto varias veces desenterrando su tesoro. Pero últimamente, nadie lo ha visto, así que se cree que ha fallecido. Pero su tesoro está por ahí… ¡esperando a que alguien lo encuentre! ¡Juntemos a nuestro gremio para encontrarlo!
Al usar todas los fragmentos de mapa hemos encontrado el tesoro finalmente pero cuando… eh… lo hemos abierto… sólo encontramos unas bragas rosas. Sí, bueno, al menos el viejo pirata tenía sentido del humor. Debe de estar riéndose en la tumba.
75-264 Monedas del gremio
Huellas en la arena36-45
¡Para encontrar el tesoro vamos a tener que usar a nuestros exploradores! Pero no podemos pedirles que se conviertan en buscadores de tesoros, así que han prometido mantener los ojos abiertos. Envía a tu explorador, ¡a ver si encuentra algo! Y seguro que le vendrá muy bien un poco de carne. ¡Prepárale carne!
Nuestro explorador volvió y encontró un par de botas de cuero. Cuero negro. Parecen bastante piratas. ¡Había un fragmento de mapa dentro! ¡Buen trabajo!
Paga 220 unidad(es) de carne de tu almacén.
Produce al menos 5 tablón(es) de madera exótica.
11 Monedas del gremio
No usaba tenedor19-25
He hablado con nuestro explorador y ha dicho que la próxima vez que esté fuera estará atento por si encuentra el tesoro. ¡Buen chico! ¡Espero que le necesites pronto! Mientras esté fuera, repararemos su cabaña de madera. ¡Así le daremos las gracias! ¡Necesitamos tablones de madera de pino!
¡El explorador volvió y adivina qué! ¡Encontró un garfio cerca de la playa! Un garfio para mano, ¡o como se llame! ¡Y en el garfio estaba este fragmento de mapa! ¡Gran pista!
Paga 400 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
Produce bloques para obtener 100 unidad(es) de mármol.
7 Monedas del gremio
Lo que trae el viento26-35
¡Escucha! ¡Nuestro explorador ha dicho que buscará el tesoro la próxima vez que tengas una tarea para él! ¡Qué buen hombre! También nos ha pedido que, mientras esté fuera, nos ocupemos de la granja de su madre. Hemos hablado con su madre y necesita agua. A por los cubos...
Eh. ¡Nuestro explorador ha vuelto con esta bandera pirata! ¡Y dentro de la bandera había un fragmento de mapa! ¡Bien!
Paga 3000 unidad(es) de agua de tu almacén.
Produce al menos 10 caballo(s).
9 Monedas del gremio
Polly y la galleta46-50
Nuestro explorador me dijo que buscará cualquier pista del tesoro mientras esté haciendo su tarea. Nos ha dicho que necesita terminar una estatua para su hermano, ¡y le he propuesto que se la terminemos mientras esté fuera buscando pistas del tesoro! La estatua está hecha de granito. Ya sabes lo que tienes que hacer.
¡Nuestro explorador trajo un fragmento de mapa! Dice que un loro se posó en su hombro mientras comía una galleta y cambió el fragmento de mapa por ella. Tenemos un fragmento de mapa y ya está.
Paga 20 unidad(es) de granito de tu almacén.
Completa la aventura "Los sacerdotes oscuros".
13 Monedas del gremio
Bala de cañón10-18
¿Sabes lo que me dijo el explorador? ¡Dijo que buscará pistas mientras esté por ahí desempeñando su tarea! ¡Genial! Antes de irse, nos pidió que nos ocupáramos de sus perros, y parece que tiene cien. A los perros les gusta el pescado, y ya es casi la hora de darles de comer.
¡El explorador ha vuelto! ¡Encontró una vieja bala de cañón y debajo estaba este fragmento de mapa! ¡Genial!
Paga 600 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Potencia al menos 4 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
Debajo de cada piedra51-65
Las pistas que hemos encontrado hasta ahora son vagas y ambiguas, pero es posible que el pirata enterrara su tesoro en cierta isla de aventuras. Podemos intentar buscarlo.
Es posible que no tuviera información correcta. Parece que el tesoro está en otra isla. Sin embargo, por el lado bueno, hemos ganado experiencia y un buen botín en esta aventura, ¿no te parece?
Completa la aventura "Víctor el Terrible".
Produce al menos 200 tablón(es) de madera exótica.
15 Monedas del gremio
Antipiratas expertos66-75
Algunos de nuestros caballeros parecen estar interesados en las habilidades de combate de los piratas. Han solicitado tiempo y algunas armas para entenderlos y convertirse en la "fuerza antipiratas", en caso de que nos ataquen.
Los caballeros han terminado su entrenamiento. No solo saben cómo luchar como los piratas, ahora también hablan como ellos. ¡No entiendo ni una palabra! ¿Y qué obsesión tienen por los loros y el ron?
Posee 50 caballero(s).
Compra al menos 10 espada(s) de platino comerciando con otros jugadores.
17 Monedas del gremio

Marineros felices10Cada año se celebra el "Día de los Marineros". La isla se llena de marineros durante un día, y organizamos varios eventos para que todo el mundo se lo pase bien. Este año el evento es en nuestra isla. ¡Vamos! ¡Manos a la obra!
¡He oído que algunos marineros decían que este es el mejor "Día de los Marineros" de todos! Es un gran orgullo para ti.
75-264 Monedas del gremio
Sopa de pescado fantástica10-18
El alimento de un marinero es el pescado, no cabe duda. ¡Hemos contratado al famoso cocinero Piero para que prepare la sopa de pescado perfecta! Va a usar un pez raya llamado Alosa agone. ¡Menudo nombre!
Aunque no me gusta mucho el pescado, ¡la sopa estaba deliciosa!
Paga 1000 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Produce al menos 150 tablón(es) de madera de pino.
5 Monedas del gremio
Tirando del mármol19-25
Uno de los eventos más populares es el arrastre de mármol. Básicamente, hay dos equipos que tiran de un bloque de mármol de un lugar a otro. ¡Tenemos que proporcionar el bloque!
¡Es un bloque de mármol impresionante!
Produce bloques para obtener 50 unidad(es) de mármol.
Posee 11 arquero(s).
7 Monedas del gremio
Jarra del líder26-35
Tenemos que elegir el regalo que vamos a hacer al líder de la tripulación. ¡El mejor sería una jarra de brebaje de oro!
¡Al líder le ha gustado recibir el regalo!
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 10 moneda(s).
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
9 Monedas del gremio
Espadas para los marineros36-45
Los marineros quieren probar el combate cuerpo a cuerpo, pero están acostumbrados a otro tipo de espadas. ¡Preparemos unas espadas de acero para ellos!
¡Las espadas de acero están listas!
Produce al menos 5 espada(s) de acero.
Posee 20 soldado(s).
11 Monedas del gremio
Me apunto46-50
Algunos de los marineros quieren acompañarnos a una aventura. Pueden hacerlo como soldados.
¡A los marineros les ha encantado la aventura!
Completa una aventura perdiendo menos de 50 soldado(s).
Paga 40 carro(s) de tu almacén
13 Monedas del gremio
Traga hasta caer51-65
Entre otras cosas, los marineros son famosos por sus competiciones de bebida. Hemos decidido organizar un torneo oficial llamado "Traga hasta caer"... ¡con nuestro mejor brebaje! El premio es un busto de granito del ganador. ¡Preparemos las jarras!
Hemos subestimado y mucho a los marineros. ¡Nos hemos pasado el día repartiendo brebaje! Y ya tenemos un ganador. Por desgracia, es feísimo, así que el artesano lo pasará mal para hacer su busto.
Paga 100 unidad(es) de granito de tu almacén.
Paga 250 brebaje(s) de tu almacén.
15 Monedas del gremio
Materiales multiuso66-75
Ya estarás acostumbrado a usar salitre para hacer pólvora, pero ¿sabías que también sirve para condimentar la comida? ¿Y que las losas de granito hacen muy buenas sartenes? Vamos a producir buena comida.
Ajá, la parrilla está en su punto y la sal preparada. Aguarda hasta que los marineros prueben la carne que hacemos aquí. Querrán repetir.
Produce al menos 70 caballo(s) de batalla.
Produce al menos 120 unidad(es) de platino.
17 Monedas del gremio

El puente de mármol10¡Nuestro querido rey Damien ha vuelto a pedirnos ayuda! La reina Anita cree que los puentes de Isla Capital deberían ser de mármol puro, así que el rey quiere darle una sorpresa para cuando vuelva de visitar otro reino. ¡Preparemos a nuestros mejores colonos para la tarea!
A partir de ahora, ¡la mayoría de los puentes de Isla Capital se construirán de mármol! ¡Mármol puro! ¡El rey está muy agradecido!
75-264 Monedas del gremio
Cincel, cincel, cincel, tiza19-25
El mármol no es un material fácil de cincelar o de cortar. ¡Necesitamos herramientas nuevas y resistentes! Como tus fabricantes de herramientas son los mejores, ¡quiero que proporciones a los trabajadores unas nuevas herramientas destroza-mármol!
Déjame ver… sí, estas herramientas tienen muy buena pinta. ¡Y parecen resistentes! ¡Gran trabajo!
Paga 180 herramienta(s) de tu almacén.
Produce al menos 60 tablón(es) de madera noble.
7 Monedas del gremio
El mejor mármol10-18
¡Para proporcionar el mejor mármol hay que asegurarse de tener a los mejores mamposteros de mármol! Hemos hablado con uno de los mamposteros y nos dijo que quiere experimentar con un nuevo tipo de estructura de madera para acelerar el proceso de producción de mármol. ¡Pero necesita tablones de madera de pino!
¡Ahora el mampostero trabajará el doble de duro! ¡Buen trabajo!
Paga 300 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
Produce al menos 110 unidad(es) de piedra.
5 Monedas del gremio
Almacén lleno46-50
Visto que es una petición del rey en persona, no podemos arriesgarnos a quedarnos sin mármol. ¡Imagina la vergüenza que pasaríamos! No, no, no te lo imagines, ¡es terrible! ¡Concentrémonos! ¡Asegúrate de que mandemos una reserva de mármol a Isla Capital! ¿Vale?
¡Tenemos el mármol! ¡Ahora estoy un poco más tranquilo! ¡Gracias!
Paga 450 unidad(es) de mármol de tu almacén.
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
13 Monedas del gremio
Hombres diligentes36-45
El rey quiere que nuestros colonos trabajen en los puentes, ¡así que vamos a mandarlos a Isla Capital! Por lo que sé, ¡la mayoría de los colonos tienen ganas de trabajar allí! ¡Sólo necesitamos asegurarnos de que tienen suficiente comida para el viaje! ¡Quieren salchichas!
Sí, ¡los colonos están listos para partir! ¡Buen trabajo! ¡Estoy seguro de que van a construir puentes de mármol increíbles!
Paga 220 salchicha(s) de tu almacén.
Posee 20 soldado(s).
11 Monedas del gremio
Empaqueta comida26-35
¡Nuestros hombres van a ir a Isla Capital para ayudar con la construcción de los puentes! ¡Estamos todos tan contentos! Pero, ¿y si tienen hambre? Deberíamos asegurarnos de que tienen suficiente comida para el viaje. ¡Empaquetemos algo de pan!
¡Pan fresco! ¡Me encanta cómo huele!
Paga 330 pan(es) de tu almacén.
Rellena un depósito de peces con 1500 unidad(es) con el método que prefieras.
9 Monedas del gremio
Cimientos sólidos51-65
Es evidente que necesitaremos una gran cantidad de mármol para este puente, pero nuestra arquitecta cree que los cimientos del puente deberían ser de un material más fuerte. Nos sugiere el granito.
El granito debería mantener el puente sin problemas. Nuestra arquitecta nos lo asegura, por lo menos. Yo no quiero comprobarlo. Me fío de ella, pero me dan miedo las alturas.
Paga 100 unidad(es) de granito de tu almacén.
Produce al menos 500 unidad(es) de mármol en tus lugares de trabajo.
15 Monedas del gremio
El mejor tipo de vínculo66-75
El mármol es precioso, pero también es muy pesado para un puente. Tenemos que asegurarnos de que los enlaces no se rompen, así que tendrán que ser del metal más duro titanio. ¡Prodúcelo!
Los enlaces de titanio ya están colocados y probados. No se hundiría ni aunque un elefante caminara sobre el puente. Pero espero que no traigan un elefante de verdad, por si acaso.
Paga 100 barra(s) de titanio de tu almacén.
Posee 25 asediador(es).
17 Monedas del gremio

Tierras Oscuras10A lo lejos, en el norte, hay unas islas donde no brilla el sol nunca. Siempre está oscuro. Por eso se les llama las Tierras Oscuras. Estamos participando en una iniciativa para ayudar a la gente que vive allí.
La gente de las Tierras Oscuras estará contenta al ver los regalos que han recibido. Espero que les haga la vida más fácil.
75-264 Monedas del gremio
Sin hielo10-18
Seguro que en esas tierras hay muchos minerales debajo de los campos infinitos de nieve, pero extraerlos tiene que ser muy difícil. Para empezar, deberíamos mandarles cargamentos de piedra.
¡Usarán la piedra para construir o reforzar refugios!
Produce al menos 50 unidad(es) de piedra.
Potencia al menos 4 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
Falta madera19-25
La madera noble sirve para muchas cosas, como construir viviendas, torres de vigilancia, barcos y demás. ¡Una buena cantidad de madera noble sería un buen regalo!
¡La madera noble está lista!
Produce al menos 80 unidad(es) de madera noble.
Potencia al menos 4 de los edificios de tu amigo usando sándwiches sólidos.
7 Monedas del gremio
Patrulla de la nieve26-35
Llegar a las Tierras Oscuras desde la costa será difícil, y esperamos encontrarnos con fauna peligrosa. Osos polares, lobos blancos, ¡qué sé yo! ¡Deberíamos entrenar unos milicianos y traerlos para que nos protejan!
¡La milicia está lista y vestida para la ocasión!
Posee 20 miliciano(s).
Potencia 2 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
9 Monedas del gremio
Carne segura36-45
Vamos a necesitar mucha comida para el viaje, y parece que hemos agotado algunos de nuestros depósitos de caza. Antes de partir, deberíamos rellenarlos.
¡Listo! ¡Así se hace!
Rellena un depósito de caza con 2100 unidad(es) con el método que prefieras.
Paga 120 unidad(es) de hierro de tu almacén.
11 Monedas del gremio
Arreglando barcos46-50
¡Oh, no! ¡Uno de los barcos de transporte tiene una fuga! ¡Tenemos que arreglarlo cuanto antes! ¡El barco se construyó con tablones de madera exótica, y necesitamos más para arreglarlo!
¡El barco de transporte está arreglado! ¡Excelente!
Paga 80 tablón(es) de madera exótica de tu almacén.
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 10 moneda(s).
13 Monedas del gremio
Cuerpo de policía51-65
Parece que hay mucho crimen en las Tierras Oscuras. Estaría bien ayudar a las autoridades locales a poner orden. Podemos llevarlos a una aventura con nuestros soldados, como entrenamiento.
Al líder de las autoridades de las Tierras Oscuras le ha fascinado la experiencia y cree que podrá reinstaurar el orden gracias a estos nuevos conocimientos. Y todo gracias a tus dotes tácticas. ¡Gran trabajo!
Completa una aventura perdiendo menos de 50 soldado(s).
Produce al menos 50 ballesta(s).
15 Monedas del gremio
Cosecha mágica66-75
Es muy difícil cultivar nada en las Tierras Oscuras, por... bueno, la falta de sol. Pero yo tengo la teoría de que las judías mágicas crecerían perfectamente si se las riega bien. Vamos a probar.
¡Pardiez! ¡Si son brotes! Tenemos que esperar un tiempo para ver si la semilla puede ayudar a las gentes del lugar. Una cosa está clara ¡vamos por buen camino!
Paga 100 judía(s) mágica(s) de tu almacén.
Paga 1000 unidad(es) de agua de tu almacén.
17 Monedas del gremio

Costas tormentosas10El gremio de mercaderes necesita nuestra ayuda urgente. Su isla está llena de repositorios, pero hace unas semanas, un gran huracán destruyó la mayoría de los edificios. Quieren reconstruirlos usando un plano especial que consiguieron a través de un mercader de una tierra lejana. Ayudémosles todo lo que podamos. ¡Suelen ser muy agradecidos!
Aunque venga un ciclón, un tornado o un huracán, ¡esos edificios aguantarán sin problemas! ¡El gremio de mercaderes te está muy agradecido!
75-264 Monedas del gremio
Bienes devueltos10-18
Antes de que empecemos a enviar los recursos a los mercaderes, ¡deberíamos asegurarnos de que tenemos suficiente espacio para almacenarlos! ¡Necesitamos habitaciones nuevas! ¡Estaría bien preparar las piedras!
Sí, podemos estar seguros de que tenemos suficiente espacio libre para almacenar todo lo que queramos. Bueno, no todo…
Paga 820 piedra(s) de tu almacén.
Produce al menos 80 unidad(es) de pescado
5 Monedas del gremio
Tablones fuertes36-45
Necesitamos tablones muy resistentes para reforzar los edificios afectados por la tormenta. ¡Creo que necesitamos tablones de madera noble resistentes!
¡El primer muro está perfecto! ¡Esperemos que podamos arreglarlos todos!
Paga 400 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Compra al menos 100 tablón(es) de madera noble comerciando con otros jugadores.
11 Monedas del gremio
Más espacio libre46-50
Hasta que reparen sus edificios de almacenamiento, nos han preguntado si pueden almacenar sus mercancías dentro de nuestros almacenes. Supongo que sí. El problema es que las mercancías son pesadas y necesitamos construir estantes de acero. Necesitamos acero.
¡El almacén está listo y vacío! Si necesitan espacio, ¡podemos proporcionárselo!
Paga 30 barra(s) de acero de tu almacén.
Posee 45 unidad(es) de caballería.
13 Monedas del gremio
Tocones19-25
Los comerciantes nos han dicho que la madera que usaron para construir los antiguos almacenes era de mala calidad. Gracias a nuestros silvicultores, nuestros árboles son muy fuertes. ¡Vamos a enviarles nuestra mejor madera noble! ¡Seguro que se quedan boquiabiertos!
¡Tenemos toda la madera noble que necesitan! ¡Carguémosla en el barco!
Paga 300 unidad(es) de madera noble de tu almacén.
Rellena un depósito de peces con 800 unidad(es) con el método que prefieras.
7 Monedas del gremio
Ayuda con los tablones26-35
Los comerciantes recibirán muchos recursos que les ayudarán a reforzar o reparar sus repositorios. Solo les falta un recurso, tablones de madera noble. Como tus serrerías están en su mejor momento, ¡vas a proporcionar los tablones de madera noble a los comerciantes!
Los tablones están hechos y almacenados. ¡Buen trabajo!
Paga 330 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Produce familias viajeras para obtener 10 colono(s).
9 Monedas del gremio
Soplaré y soplaré51-65
Si queremos prevenir que otro huracán derribe nuestros edificios, tenemos que reforzarlos con materiales muy fuertes. Parece un trabajo para el granito. Vamos a darle un poco.
¡Fantástico! El granito hará que la estructura sea más resistente que nunca. ¡Bien hecho!
Paga 100 unidad(es) de granito de tu almacén.
Produce al menos 100 tablón(es) de madera exótica.
15 Monedas del gremio
Cemento pegajoso66-75
El cemento es tan valioso precisamente porque es muy bueno para pegar materiales. Es extremadamente valioso. Diría que esto cuenta como una emergencia para darle algo de cemento a los afectados por el huracán.
¡Genial! Esta construcción será indestructible con el cemento que has usado.
Paga 50 unidad(es) de cemento de tu almacén.
Vende al menos 2000 unidad(es) de mármol comerciando con otros jugadores.
17 Monedas del gremio

Paseo por el jardín10En Isla Capital hay muchos jardines, pero ninguno como los jardines reales. El rey está muy orgulloso de ellos, Quiere que cada gremio tenga su propio jardín dentro de los jardines reales. Cuestión de estatus, supongo. No lo sé. Deberíamos prepararnos e ir a Isla Capital a crear un jardín.
¡Lo hemos conseguido! ¡El gremio tiene un jardín dentro de los jardines reales! ¡El rey vendrá a verlo, y sé que le encantará!
75-264 Monedas del gremio
Semillas de flores10-18
Desde que nuestros amigos han oído que vamos a tener nuestro propio jardín, no paran de mandarnos regalos. Lo lógico sería agradecérselo antes de ir a Isla Capital.
¡A nuestro amigo le ha alegrado la visita!
Potencia al menos 4 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
Paga 300 unidad(es) de trigo de tu almacén.
5 Monedas del gremio
Muebles de jardín19-25
En el jardín debería haber bastantes árboles, pero no queremos hacerles daño. Si queremos hacer mesas, bancos, o colgadores para hiedra, vamos a tener que traer la madera noble.
¡La madera noble ha sido cargada!
Paga 460 unidad(es) de madera noble de tu almacén.
Produce al menos 70 brebaje(s).
7 Monedas del gremio
Trabajadores de repuesto26-35
Tenemos que llevar muchos trabajadores, pero no queremos que en la isla falten. ¡Deberías traer trabajadores nuevos cuanto antes!
Los nuevos colonos han llegado, ¡podemos partir hacia Isla Capital!
Produce familias viajeras para obtener 5 colono(s).
Completa una aventura perdiendo menos de 500 recluta(s).
9 Monedas del gremio
Colonos de vacaciones36-45
Algunos de los colonos me han dicho que quieren venir en el viaje porque quieren visitar Isla Capital. No puedo negarme, nunca han salido de la isla. Pero tenemos que encontrar suplentes temporales.
¡Estupendo! ¡Hemos encontrado a la gente!
Produce bandidos retirados para obtener 25 colono(s).
Completa una aventura perdiendo menos de 80 miliciano(s).
11 Monedas del gremio
Soldados de pega46-50
El rey dice que cada jardín debería estar custodiado por soldados. Así que tendremos que llevar algunos, aunque yo no llevaría a los mejores. Al fin y al cabo, sólo tienen que evitar que entre gente, ¿no?
Los soldados han sido... entrenados. Más o menos. ¡Genial!
Posee 35 soldado(s).
Rellena un depósito de caza con 1800 unidad(es) con el método que prefieras.
13 Monedas del gremio
Motivación externa51-65
Nos gustaría ofrecer un incentivo a los capitanes que enviamos a nuestro jardín real para mantener la paz. ¿Quizá una jarra de brebaje de oro? Creo que con eso bastará para mantener al capitán atento al trabajo por esta semana.
El capitán dice que no necesita ninguna baratija para cumplir su real deber; no obstante, agradece el detalle. Sigo pensando que su dedicación es más que loable, así que he enviado la jarra a su casa. La han puesto encima de la chimenea.
Produce jarras de brebaje de oro para obtener 10 moneda(s).
Paga 180 unidad(es) de hierro de tu almacén.
15 Monedas del gremio
Decoraciones especiales66-75
Para hacer nuestra parte del jardín única, deberíamos decorarla con adornos que no se puedan encontrar en ningún otro lugar. ¡Usemos platino y madera exótica para hacerlos!
Que me aspen si nuestra decoración no es... ¡única! No sé si se podría considerar algo ''bello''... ¡pero sin duda atraerá las miradas de todo el mundo!
Produce al menos 80 unidad(es) de platino.
Produce al menos 150 unidad(es) de madera exótica.
17 Monedas del gremio

Un noble argumento10Nuestros lords y damas se han vuelto a pelear estúpidamente y sí, vamos a solucionarlo. Esta vez tienen un problema con la tierra que poseen. El problema es que muchos de nuestros edificios puede que estén en sus tierras, pero nadie está seguro. Supongo que las escrituras se quemaron en ese horrible incendio de hace unos años. Vamos a intentar calmar a los señores... a nadie le gusta un lord enfadado.
Lo hicimos lo mejor que pudimos y parece que conseguimos calmar a los espíritus. Creo que hemos hecho un buen trabajo y deberíamos pensar en crear un grupo de gestión de la agresividad.
75-264 Monedas del gremio
Moviendo la casa19-25
Sí, nuestros lords están tan enfadados entre ellos que algunos han pedido que alejes ciertas casas nobles de las demás. Pero no creo que lo quieran de verdad, sólo están enfadados. De todas formas, igual nos viene bien algo de brebaje de calidad para calmar los ánimos.
¡Ya está! Hemos conseguido calmarles. Aunque no ha sido tarea fácil.
Paga 300 brebaje(s) de tu almacén.
Rellena un depósito de peces con 800 unidad(es) con el método que prefieras.
7 Monedas del gremio
Tierras de otro46-50
Hay un debate sobre cuántas tierras posee cada uno. El problema es que uno de los lords dice que nuestras granjas se construyeron en su territorio. Desgraciadamente, tiene algo de razón. Hemos decidido compensarle con oro. ¿Quién se puede negar a algo de oro?
Espero que los lords estén contentos ahora. Conseguir ese oro no fue tarea fácil.
Paga 20 unidad(es) de oro de tu almacén.
Completa la aventura "Los sacerdotes oscuros".
13 Monedas del gremio
Panza elegante26-35
Los lords discutieron acerca de la calidad de la comida en las islas, y temo que el asunto pueda ponerse feo. Pero tengo una solución, ¡menos mal! ¡Asegúrate de tener suficientes suministros de salchichas en nuestros almacenes! Y entonces, las regalaremos... ¡para mostrar cuánto apreciamos a nuestros nobles!
¡Eso es! Con todas estas salchichas podríamos alimentar a un nuevo ejército. Y a sus familias. ¡Buen trabajo!
Paga 180 salchicha(s) de tu almacén.
Potencia 2 de los edificios de tu amigo usando cestas de regalos de la Tía Irma.
9 Monedas del gremio
La seguridad es lo primero36-45
Los lords han debatido sobre la seguridad de la isla. No se sienten a salvo. Hay que procurar que se sientan seguros. ¡Con una reserva de espadas de hierro nos valdrá!
Este montón de espadas nos hace sentir más seguros, ¿verdad? ¡Buen trabajo!
Paga 80 espada(s) de hierro de tu almacén.
Posee 20 soldado(s).
11 Monedas del gremio
Un mercader competente10-18
A uno de los lords no le convencen tus capacidades comerciales. Cómo se atreve… no, tengo que calmarme. ¡Hay que demostrarle que somos comerciantes excepcionales! ¡Prepara pescado! ¡Con el pescado es fácil comerciar!
¡Bien hecho! ¡El lord cerró la boca y volvió a casa!
Paga 600 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Potencia al menos 4 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
5 Monedas del gremio
Demuestra tu habilidad51-65
Tengo una idea para calmar la situación. Una competición amistosa de tiro. Los nobles pondrán sus habilidades a prueba disparando a dianas con una ballesta, y el ganador conseguirá un premio. ¿Te gusta? ¡Pues lo haremos!
Anda, ¿quién habría imaginado que los nobles fueran tan buenos con la ballesta? He intentado convencer a algunos de que se unan a nuestro valeroso ejército, pero se han reído de mí. Bueno, si se ríen, por lo menos no discuten.
Produce al menos 50 ballesta(s).
Paga 100 unidad(es) de oro de tu almacén.
15 Monedas del gremio
Chupetes66-75
Parece que la situación no se hace más fácil para nosotros. Los nobles están más ruidosos y alborotados que de costumbre. Quizá sería buena idea recordarles sutilmente quién manda aquí. Que parte de tu caballería de élite "se pasee" por la zona.
Cuando nuestra caballería llegó a la zona, el escándalo cesó de inmediato y se hizo un silencio absoluto. Ah, cuánta paz... Espero que esto no sea algo habitual. Odio tener que recurrir al ejército para algo tan simple...
Posee 25 tirador(es) a caballo.
Posee 25 espadachín(es) a caballo.
17 Monedas del gremio

Contrato del pueblo10Hay un hombre en el vestíbulo. Dice que se llama Will Arreglos, un nombre bien raro, la verdad. Es un autónomo, y por un módico precio mejorará varios aspectos del pueblo. Cosas que nunca había pensado en mejorar. ¡Su razonamiento es bastante sólido, así que vamos a darle una oportunidad!
¡Bueno, Will Arreglos ha hecho un trabajo estupendo! ¡Se merece ese apellido! ¿Le pedimos que venga el año que viene?
75-264 Monedas del gremio
Will el Amistoso10-18
Will Arreglos me ha dicho que lo más importante es llevarse bien con el vecino. Le he dicho que nos llevamos bien, pero insiste en acompañarnos a verle. Vamos.
A Will Arreglos le ha gustado que también llevaras regalos.
Potencia al menos 3 de los edificios de tu amigo usando platos de pescado.
Produce al menos 80 unidad(es) de piedra.
3 Monedas del gremio
Will el Cuidadoso19-25
Will Arreglos dice que no hay fallos en la defensa del pueblo. Ha dicho que tenemos reclutas de sobra, pero que no veía arqueros en los tejados y las torres. Es cierto, no están allí. Vamos a entrenar unos arqueros y probarlo.
No sé si los arqueros querrán subir tan alto, pero ya veremos. A lo mejor Will les convence.
Posee 8 arquero(s).
Paga 130 unidad(es) de bronce de tu almacén.
5 Monedas del gremio
Will el Hambriento26-35
El pescado que usamos para cocinar, por ejemplo en los platos de pescado, es de la variedad equivocada. No sabía que tuviéramos otra variedad en la zona. Will Arreglos ha hecho algo con el banco de peces y quiere que traigamos pescado.
Esta nueva variedad de pescado parece igual, actúa igual y sabe igual que la anterior. Menuda mejora.
Rellena un depósito de peces con 1000 unidad(es) con el método que prefieras.
Produce al menos 15 espada(s) de hierro.
7 Monedas del gremio
Will el Herbívoro36-45
Will Arreglos ha revisado la dieta de nuestros aldeanos y nos ha dicho que no le parece bien nuestro consumo de carne. Nos ha sugerido comer más pescado. También le preocupa cómo tratamos a nuestros caballos.
No sé qué pensaba que hacíamos con los caballos aparte de entrenarlos. Bueno ahora parece estar contento.
Paga 1100 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Posee 20 unidad(es) de caballería.
9 Monedas del gremio
Will el Valeroso46-50
Will Arreglos quiere venir a una aventura para evaluar nuestro ejército. Tu general no está del todo conforme con esto, pero al final ha cedido.
¡Will Arreglos se lo ha pasado muy bien en la aventura!
Vive al menos 1 nueva(s) aventura(s).
Posee 30 unidad(es) de caballería.
11 Monedas del gremio
Will el artesano51-65
Will dice que una vez aprendió cómo fabricar adornos de granito y madera exótica de un famoso artesano. Le gustaría hacer uno para nosotros como recuerdo de su visita. ¡Qué hombre más simpático!
El objeto que Will ha traído es realmente fascinante, pero... ¡no alcanzo a comprender qué demonios es! Lo mismo opinan aquellos que han venido a verlo. Seguro que tratamos con uno de esos artesanos ''abstractos'' de los que he oído hablar.
Produce al menos 200 tablón(es) de madera exótica.
Vende al menos 300 unidad(es) de granito comerciando con otros jugadores.
13 Monedas del gremio
Will el pacifista66-75
Will está muy en contra de las armas. Pero hasta él admite que los arcabuces son una maravilla de la ingeniería. Cree que modificándolos podrán ser útiles para algo que no sea la guerra.
Will dice que sus modificaciones le otorgarán un aspecto menos hostil. ¿Qué reformas habrá hecho?... Ahora que lo dices... se me olvidó preguntarle. Seguro que las ha puesto a modo de ornamentos.
Produce al menos 75 arcabuces.
Produce al menos 75 tablón(es) de caoba.
15 Monedas del gremio