Ayuda

Logros




Durante el juego conseguirás logros.

Haz clic en el botón Logros de la interfaz principal (1) para ir al menú de logros (2). Tu puntuación de logros actual se muestra también en el botón.

Conseguirás logros por completar las tareas necesarias (3). Al completarlos recibirás cierta cantidad de puntos de logro (4).



Esta función también tiene la opción de comparar logros.

Haz clic en el retrato de un amigo y selecciona «Comparar logros» (1). Esto te llevara a una ventana de comparación (2), que muestra tus logros junto a los de tu amigo.

También puedes publicar tus logros en las redes sociales con el botón «Compartir» de la interfaz de logros (3) .

Aventuras




1. El nombre de la aventura.

2. La historia de la aventura.

3. El nivel de dificultad.

4. Qué tienes que hacer en la aventura.

5. El número máximo de jugadores.

6. El tiempo disponible.




Cuando quieras empezar una aventura
1. Abre el menú estrella.
2. Haz clic en la aventura y se abrirá la ventana de aventura.
3. Haz clic en «Empezar aventura», pero ten en cuenta que sólo puedes tener una aventura activa a la vez, pero puedes unirte a una aventura de otro jugador a mayores.

4. Muchos tipos de aventura requieren que envíes tus generales y ejército a la zona de aventura. Para esto
a) Haz clic en el menú de inicio rápido de aventura y se abrirá el submenú. Haz clic en «Enviar al ejército».
b) Elige el general que quieres enviar a la aventura y haz clic en el botón «OK». Repite el proceso hasta que hayas enviado a todos los generales que quieras tener en la aventura.

5. Vuelve a hacer clic en el menú de inicio rápido de aventura y haz clic en «Visitar» para ir a la zona.

Ten en cuenta que tus generales puede tardar hasta 30 minutos en viajar a la isla de la aventura, así que no te asustes si llegas y tus generales aún no están. Abre el menú estrella y podrás ver el tiempo que falta hasta que lleguen los generales a la zona.
Si necesitas reabastecer a tus generales con más unidades de tu isla inicial, puedes encargarlas de forma parecida sigue los pasos 4 y 5 mientras estás en la isla de aventuras, y ahora haz clic en «Retirar al ejército» en vez de «Enviar al ejército».




Puedes conseguir aventuras de diversas formas
1. Cómpralas en el mercader con gemas o fragmentos de mapa.
2. Envía a tus exploradores en búsqueda de aventuras.
3. Completa guías turísticas o cuentos de hadas a bordo de la Excelsior.
4. Algunas aventuras tienen prolongaciones de aventura.
5. Intercámbialas con otros jugadores.
6. Algunos eventos ofrecen aventuras especiales de maneras muy distintas.




1. Los escenarios son aventuras especiales sin conflictos militares.
2. En la isla escenario encontrarás una cadena de misiones que te muestra tus tareas y te guiará a lo largo de la historia.
3. Algunas misiones dan coleccionables que necesitarás para terminar el escenario.
4. Con los coleccionables puedes producir potenciadores y/o tus propios recursos.
5. Encontrarás estas opciones de producción en una pestaña especial en tu casa de provisiones o en tu isla inicial. La pestaña solo se ve si hay un escenario activo.

No podrás usar potenciadores que te sobren de un escenario en otro escenario diferente. Los potenciadores se borrarán si el escenario usa los mismos elementos.




Los lances (1) son una combinación de misiones y escenarios.
Tendrás que enviar generales y ejércitos para derrotar campamentos de bandidos y, además, producir y aplicar potenciadores. Revisa tus misiones para ver qué tienes que hacer.

Ya que los campamentos en las islas de los lances pueden contener unidades enemigas (2) o elementos que se derrotan mediante la aplicación de potenciadores (3), es importante saber que pueden ser distinguidos por sus marcos y fondos.




Algunas aventuras están catalogadas como cuentos de hadas. No solo por la temática reflejada en sus historias y los enemigos a los que te enfrentas (1), ¡sino también por la moneda especial con la que te recompensan!

Puedes canjear las judías mágicas en la categoría Objetos épicos del mercader (2) por diversas recompensas.
Además, el castillo de cuento de hadas que encontrarás allí puede convertirlas en tallos mágicos si lo mejoras (3). ¡Estos tallos mágicos se pueden canjear por recompensas aún mejores!




Las campañas son series de tres o más aventuras que juntas cuentan una historia más larga.
Tras completar una de ellas, tienes la posibilidad de encontrar la siguiente en tu botín.

¡Algunas campañas te garantizan la prolongación de la aventura y ofrecen recompensas especiales por completar la serie!

No todas las campañas tienen una historia lineal, algunas se ramifican en diferentes posibles aventuras.




Las aventuras se dividen en tres categorías principales, ordenadas por la forma de superar sus desafíos. Puedes identificar el tipo de una aventura gracias al pequeño símbolo en su icono.

La mayoría de aventuras son misiones (1), que se centran en desafíos militares. Tus generales y tus ejércitos tendrán que derrotar a campamentos enemigos específicos.
Hay dos subtipos de misiones que marcan ciertas peculiaridades Las minimisiones (2) son misiones particularmente cortas. Las misiones cooperativas (3) requieren la ayuda de tus amigos para completarlas.

Los escenarios (4) no requieren ningún ejército. En vez de eso, los desafíos se centran en encontrar coleccionables y producir y aplicar potenciadores.

Los lances (5) combinan misiones y escenarios. Tus ejércitos deben luchar contra campamentos enemigos mientras te enfrentas a una gran variedad de tareas diferentes.




La mayoría de las aventuras son «misiones». (1)
Todas las misiones tienen objetivos directos que giran en torno a derrotar ciertos campamentos enemigos con tus generales y unidades.
Solo necesitarás tus ejércitos para completar una misión, aunque ciertos potenciadores pueden hacer la tarea más fácil.
Recuerda Asigna unidades a tus generales en tu isla inicial para que vayan a la aventura. Más adelante puedes enviar a tus generales de vuelta a tu isla inicial a buscar más unidades.

Además de las misiones genéricas, hay dos subtipos Minimisiones (2) y misiones cooperativas (3).

Las minimisiones funcionan exactamente igual que las misiones normales, pero son mucho más cortas. Esto significa que puedes hacer una en menos tiempo y con menos unidades de lo normal.

En las misiones cooperativas necesitarás la ayuda de otros jugadores. Los jugadores y sus generales tomarán tierra en un sector diferente de la isla de la aventura y no podrán llegar fácilmente hasta los demás.
A veces, los jugadores tendrán que derrotar los campamentos de líderes en «sus» sectores para eliminar barricadas y otros obstáculos del camino de sus aliados. (4)

Edificios




Los menús de edificios están disponibles a través de los botones de edificios en la barra de acciones principal.

1. El menú de edificios para el primer nivel de la ciudad.

2. En el menú aparecen todos los edificios para este nivel de la ciudad. Si el icono está en gris, no tienes el nivel suficiente.

3. Cuando mueves el ratón sobre un icono, puedes ver el nombre del edificio y su descripción…

4. … los recursos que usa y produce…

5. … y los costes de construcción.




1. El área de mejora.

2. Área de producción aquí ves el recurso que usa y el que produce, el tiempo total de producción, el botón de pausa de producción y si algún colono trabaja en el edificio.

3. Descripción del edificio.

4. Tiempo de potenciador restante.




Si haces clic en un edificio en el menú de edificios aparecerá un área verde. Marca dónde puedes colocar ese edificio.
1. Si el edificio está oscurecido, no puedes colocarlo aquí. (No está en el área verde)
2. Si el edificio está resaltado, puedes colocarlo aquí.
3. Si quieres salir del modo de colocación de edificios, puedes pulsar el botón «Cancelar acción».




Tus colonos solo pueden construir un edificio a la vez. Pero puedes encargar varios edificios a la vez y los construirán uno tras otro. Cuando un edificio está en la cola de edificios puedes ver la siguiente información

1. El icono del edificio.

2. El porcentaje del edificio terminado.

Además tienes las siguientes funciones en la cola de edificios

3. Terminar la construcción al instante.

4. Puedes cambiar la escala de la cola.

5. Puedes comprar una ranura temporal además de las tres ranuras estándar.

6. También puedes comprar una ranura permanente en el mercader, en la categoría mercado negro.




Puedes ver tu almacenaje haciendo clic en tu casa del alcalde o en cualquiera de tus almacenes.
1. En tu almacenaje se muestran todos los recursos que tienes. La barra verde muestra el espacio que ya ocupan todos tus recursos.
2. Al mover el ratón sobre uno de los recursos se mostrará la cantidad exacta y el almacenaje total disponible.
3. En las pestañas en la parte de abajo de la ventana puedes cambiar entre los recursos de los diversos niveles de la ciudad.




1. Abre el menú estrella.

2. Haz clic en el potenciador que quieras usar (el número de abajo muestra cuántos potenciadores hay en la pila).

3. El cursor cambia al cursor de potenciador (el número en el botón derecho muestra cuántos potenciadores hay en la pila).

4. Haz clic con el cursor en el edificio que quieras potenciar.

Si tienes el cursor de potenciador, se resaltarán todos los edificios que puedas potenciar.




En la casa de provisiones puedes transformar recursos en potenciadores, en otros recursos y en rellenadores de depósitos.
1. Haz clic en la casa de provisiones.
2. Elige lo que quieras producir (en la parte de abajo de la ventana hay tres pestañas con distintos tipos de objetos.) El número que aparece en el objeto muestra cuántos estás produciendo ya.
3. En la vista detallada puedes ajustar el número que produces y el tamaño del montón. Debajo de los deslizadores ves el precio y el tiempo necesario.
4. Haz clic en «Aceptar» para confirmar el pedido y trasladarlo a la cola de producción.
5. En la cola de producción puedes ver todos tus pedidos. Si colocas el ratón encima de un montón, puedes ver el tiempo de producción que queda.
Junto a tus órdenes, puedes encontrar botones para modificarlas.
6. Puedes gastar gemas para terminar la producción actual al instante.
7. Los otros botones te permiten cambiar el orden de tus objetos en la cola o eliminar encuentros.

Los objetos se producen en montones. Esto quiere decir que si produces 5 platos de pescado en una cola, antes de poder usar el objeto, hay que esperar a que se produzca el montón.
Producir los objetos lleva tiempo. Con el icono de gema junto a la barra puedes terminar la producción del objeto al instante.




Para usar un depósito de minerales que haya encontrado tu geólogo tienes que colocar una mina sobre él. Cada mina necesita su propio depósito. Cuando el depósito se agote, la mina se derrumbará.

La cantidad de depósitos del mismo tipo es limitada. Esto significa que solo puedes tener cierto número de minas.

Consejo Puedes mejorar tus minas para producir más mineral.

Consejo Si rellenas un depósito antes de que se agote, no tendrás que buscar otro depósito y construir otra mina. El mercader tiene rellenadores para cualquier depósito.




Puedes conseguir rellenadores en la casa de provisiones o en el mercader.

1. Abre el menú estrella.

2. Haz clic en el rellenador.

3. Busca el depósito que quieras rellenar.

4. Usa el rellenador en el depósito.

Consejo

Si rellenas un depósito de minerales antes de que se agote, no tendrás que buscar otro depósito y construir otra mina. El mercader tiene rellenadores para todos los depósitos.




1. Haz clic en «Invitar a un amigo» en la lista de amigos o a la izquierda de la lista de amigos.

2. Escribe el nombre del jugador al que quieras invitar en el cuadro de texto.

3. Elige al jugador de la lista.

4. Haz clic en el botón «OK» para enviar la invitación.



1. Haz clic en «Invitar a un amigo» en la lista de amigos o a la izquierda de la lista de amigos. (Se abrirá una nueva ventana del explorador).

2. En la nueva ventana, haz clic en «Invitar a un amigo».

3. Escribe tu nombre en el cuadro de texto.

4. Escribe el nombre de tu amigo en el cuadro de texto.

5. Escribe la dirección de e-mail de tu amigo en el cuadro de texto.

6. Haz clic en «Enviar invitación».




Las granjas funcionan de forma distinta a los demás lugares de trabajo. La granja recoge el grano de un campo de trigo. Los campos de trigo también son edificios que hay que colocar. Varias granjas pueden recoger trigo de un mismo campo. Los campos de trigo se agotan y hay que construir más.




1. Haz clic en el edificio que quieras mejorar.
2. Puedes mejorar un edificio con recursos normales, pero llevará minutos, horas o incluso días dependiendo del nivel de la mejora.
3. También puedes mejorar el edificio al instante con gemas.
4 y 5 Al mejorar un edificio produce más pero también consume más recursos.




1. Ciclo de producción sin potenciar.
2. Efecto del potenciador
3. Ciclo de producción potenciado.

Al potenciar un edificio, aumenta su producción en un x%. Este potenciador se indica así +x%. El aumento va en función de la producción de un edificio sin potenciar. El efecto del potenciador también se añade a la producción inicial.




Cuando hay un sector despejado puedes reclamarlo. Esto se hace colocando un almacén en el sector

1. Abre el primer menú de edificios.

2. Haz clic en el botón del almacén.

3. Coloca el almacén.

Ahora podrás colocar otros edificios en el sector.




En la barra de recursos en la parte superior de la ventana puedes ver las licencias de construcción que quedan. Para la mayoría de edificios, necesitas estas licencias. No las necesitas para los edificios del mercader, los pozos, los campos de trigo y las guarniciones. Los demás edificios cuestan una licencia cada uno. Al derribar un edificio recuperas la licencia.
Las minas son un caso especial. Recuperas la licencia al derrumbarse la mina, sin tener que quitar los restos de la mina derrumbada.




Para desbloquear el comercio tienes que llegar al nivel 12 y construir la oficina de comercio. La oficina está en el menú de edificios o en la tienda. Puedes entrar en el menú de comercio mediante la balanza junto a la descripción económica. Aquí puedes comprar y vender lo que quieras. Incluye una función de búsqueda y un filtro para encontrar los bienes que te interesen más rápido. Nota el comercio está unido al servidor. No se puede comerciar con jugadores de otros servidores.




1. Haciendo clic en la balanza en la parte inferior de la pantalla puedes entrar en el menú de comercio. En la ventana de compra puedes ver las ofertas de otros jugadores. A la derecha puedes filtrar qué ofertas quieres que se muestren.
2. Si quieres crear tu propia oferta, haz clic en la pestaña de venta y en «Hacer oferta». Aquí eliges el objeto que quieres vender, cuánto quieres vender y a qué precio. Si quieres hacer una oferta varias veces puedes usar múltiples lotes.
3. Puedes vender lo que quieras, sean aventuras, recursos o potenciadores.
Una oferta es gratis. Tras hacer tu oferta gratuita, puedes comprar huecos adicionales con gemas o monedas.




La descripción económica es una descripción de toda tu economía.
1. Haz clic en la regla de cálculo de abajo para abrirla.
2. Aparecerá una ventana con una lista de todos los recursos.
3. Al hacer clic en un recurso, aparecerá un árbol de recursos que incluye todos los recursos de la cadena y si el balance es positivo (verde), neutral (gris) o negativo (rojo).
Nota si uno de tus recursos es amarillo, significa que otro recurso de la cadena es negativo y tienes que echarle un vistazo.
4. Puedes volver a hacer clic en uno de los recursos de la cadena para ver los tipos de edificios que lo producen y consumen. Haz clic en los tipos para ver una lista de todos los edificios de ese tipo en tu zona inicial.
Nota Los resultados que ves incluyen las circunstancias actuales, como potenciadores que pueden no durar para siempre.




1. Para llegar a la caja de herramientas, haz clic en el menú de edificios en la parte inferior izquierda de la pantalla.
2. En el extremo derecho del menú de edificios, encontrarás la caja de herramientas. Haz clic en su icono para abrir el menú.
3. Construir camino. Construye caminos entre tus edificios gratis. Los caminos son puramente decorativos.
4. Eliminar camino. Elimina los caminos que hayas construido gratis.
5. Eliminar edificio Elimina un edificio y recupera parte de los recursos invertidos en su construcción, incluyendo recursos y licencia de construcción.
6. Mover edificio. Mueve un edificio a cambio de cierta cantidad de recursos o gemas, dependiendo del tipo de edificio y el nivel de mejora.




El encuadernador te permite crear libros.
1. Selecciona el encuadernador haciendo clic en él.
2. Selecciona el tipo de libro que quieres producir. Puedes ver los costes del siguiente libro y del actual. Confirma tu elección haciendo clic en el botón de abajo.
3. Cuando confirmes la producción, el botón desaparecerá y aparecerá el libro producido.
4. Una vez se haya completado la producción, puedes recoger el libro del encuadernador haciendo clic en el botón junto al icono del libro.
Cuantos más libros produzcas, más caros serán. Hay que mejorar los libros sencillos para poder crear libros más avanzados.




A veces hay eventos que afectan a algunas cadenas de producción en tu isla. Los edificios afectados cambian en cada evento.
Al comenzar una semana, recibirás un mensaje en tu avatar. Se indicarán las cadenas afectadas en sus correspondientes edificios. Habrá un icono de estrella, y la barra de progreso estará resaltada (1). Al hacer clic en la pestaña de detalles, el valor afectado estará en verde y tendrá la estrella (2).
Coloca el cursor sobre la estrella y una ventana emergente te informará de la ventaja recibida por la cadena de producción.




Puedes explorar y anexionar los sectores al sur y al este de tu isla principal de la misma forma que con otros sectores.

1. Primero envía a tu explorador con la opción «Explorar sector lejano».
2. Si el sector contiene campamentos de bandidos, tendrás que derrotar a los campamentos de líderes. Envía la guarnición de tu general a un sector de archipiélago ya anexionado para empezar a atacar desde ahí.



3. Como estos sectores técnicamente no forman parte de tu isla, tendrás que adquirir una escritura en la categoría mercado negro de la tienda. Hay dos tipos de sectores, y requieren escrituras distintas
a) Las escrituras de sector se usan para reclamar la mayoría de sectores que forman el archipiélago conectado.
b) Las escrituras de isla desbloquean islas sin bandidos que rodean el archipiélago principal.

4. Una vez adquirida, selecciona la escritura en el menú estrella y aplícala en el sector.
5. Por último, crea un almacén de la isla para anexionar el sector y conectarlo a tu isla principal.




Los edificios culturales pueden aplicar potenciadores de zona en tu isla inicial. Haz clic en un edificio cultural para abrir el menú de arriba. Y para aplicar un potenciador, sigue estos pasos
1. Selecciona el potenciador que quieres aplicar.
2. Tanto los costes de recursos como el tiempo de espera del potenciador seleccionado aparecerán aquí (mirar abajo).
3. Lee la descripción del potenciador seleccionado.
4. Paga los costes y aplica el potenciador al hacer clic en el botón de confirmación.

Habrá un tiempo de espera cuando uses un edificio cultural. Durante este rato, no puedes volver a usar el edificio. Esto aparece indicado cuando el botón de confirmación (4) ha sido reemplazado por el tiempo de espera restante y por otro botón (5). Haz clic en ese botón para saltarte el tiempo de espera pero a costa de gemas.




Cuando la capitana Graham haya echado el ancla de la Excelsior en tu isla, podrás usar cristales o gemas para conseguir recompensas en la Forja de la verdad. Recibirás tanto recompensas genéricas (recursos y potenciadores) como extractos de texto que puedes reunir para obtener misiones y aventuras exclusivas.
1. Consigue cristales al conectarte una vez al día y por completar misiones diarias.
2. Haz clic en la Excelsior.
3. Selecciona la categoría del texto que quieras.
4. Selecciona los extractos específicos del texto que quieres conseguir.
5. Las decisiones anteriores afectan a las recompensas que recibirás.
6. Los costes por usar la forja se muestran aquí. Si te faltan cristales, puedes usar gemas para compensar. Usa las flechas para aumentar la cantidad que quieres usar y obtener más recompensas.
7. Si todo está correcto, ¡haz clic en el botón grande y morado para empezar el proceso!
8. Cuando hayas conseguido suficientes extractos de un mismo texto, puedes completarlo para recibir una de las recompensas.

JcJ Conquista de colonia




Para reclamar nuevas islas, tienes acceso a nuevos tipos de tropas y edificios especializados. Las colonias solo pueden conquistarse con ellos.

(1) Para ello necesitas producir nuevos tipos de armas en la armería de combate.

(2) Con las armas puedes entrenar tropas nuevas en la academia de combate.

(3) También necesitarás un nuevo tipo de general, el mariscal. Los hay de distintos tipos en la taberna y en la tienda.




Has desbloqueado un nuevo modo de juego ¡Conquista de colonias!
En este modo puedes enviar nuevas tropas especiales a encontrar islas ricas en recursos y arrebatárselas a otros jugadores. Además te esperan un nuevo sistema de combate y nuevos desafíos.

¡Conquista y defiende lo que es tuyo!




El modo colonia usa un sistema de combate distinto al que conoces de tu reino y tus aventuras.

(1) La principal diferencia es que es en tiempo real. En los campamentos enemigos hay diversos tipos de unidades. En el combate participan un grupo de unidades enemigas contra un grupo de tus unidades hasta que uno de los grupos es destruido. Entonces entrará en acción otro grupo de unidades de un tipo aleatorio de los que hay en el campamento enemigo. Tú puedes elegir el tipo de unidad que lucha a continuación.

(2) Hay tres tipos básicos de unidades infantería, caballería y unidades a distancia. Cada tipo es fuerte contra otro y débil contra el tercero, con lo que causa (o recibe) daño extra. Intenta tener siempre ventaja contra tu oponente actual.




(1) Tu principal objetivo es derrotar el campamento del jefe del sector. Cuando lo hagas, los demás enemigos del sector huirán, estén luchando o no.

(2) Por lo general, los campamentos normales solo tienen un tipo de unidad. Los campamentos de jefe suelen estar bien defendidos por varios tipos de unidades y el jefe del sector. Tendrás que dedicarle toda tu atención para elegir los tipos correctos de unidad.

(3) Puedes elegir un tipo de unidad haciendo clic en el elemento apropiado de la interfaz de batalla. Puedes cambiar cuando quieras, pero el cambio solo se producirá cuando tu unidad o la del enemigo caigan.

Pista puedes ver la siguiente unidad del enemigo en el elemento correspondiente del lado del oponente.




Para conquistar colonias, intenta usar la técnica del “bloqueo”. Esta técnica es para jugadores avanzados y puede conllevar un riesgo extremo. Sin embargo, puedes ahorrar muchas tropas y costes de producción si ejecutas un bloqueo correctamente.

Como las unidades enemigas huyen siempre que el jefe del sector es derrotado, puedes aprovecharlo. Normalmente, cuando un mariscal entra en la zona de ataque roja de un campamento se ve interceptado. Al empezar el combate, la zona de ataque se desactiva y otros mariscales pueden pasar.

Como tus unidades pesadas aguantan mucho y durarán más, deberías bloquear los campamentos enemigos de camino al jefe con ellas para desactivar la zona de ataque.

Por otra parte, las unidades de ataque acaban rápido con un campamento. Deberías usarlas contra el jefe.

En este ejemplo (1) bloquearías el campamento de caballería (2) y el de cuerpo a cuerpo con las unidades pesadas antes de (3) derrotar al jefe del sector, usando tres mariscales en total.

Domina la técnica y perderás menos unidades.




Este es el modo de defensa de tu isla. Intenta tapar los puntos débiles que encontraste al conquistar la isla con más defensas. Otros jugadores intentarán arrebatártela, así que prepárales una cálida bienvenida.

(1) Puedes construir más campamentos de defensa en el menú de construcción de la isla de expedición. Para ello necesitas los puntos de defensa que recibes de forma automática al conquistar la isla.

(2) Los edificios se construyen en las ranuras de edificio disponibles.

(3) Como verás, los edificios que puedes construir son distintos a los de los bandidos. Mira los distintos tipos de edificios y lo que pueden hacer. Cuando estén listos, puedes contratar mercenarios para defenderlos, para lo que también necesitas puntos de defensa.




Información vital expediciones JcJ y mantenimiento

Asegúrate de tener tiempo para terminar una expedición antes de empezarla. Las expediciones no se prolongarán durante el mantenimiento.

Los anuncios de mantenimiento se publican en la web.




¡Uno de tus mariscales ha sido derrotado en combate! Por suerte, puedes ayudar a tus tropas a recuperarse más rápido.

(1) Puedes producir botiquines de expedición en tu casa de provisiones. Aplícalos en una guarnición de mariscal para que se recupere al instante y siga luchando.

Nota Los botiquines de expedición solo se pueden usar en islas de expedición y mariscales.

(2) Pero ten cuidado El número de botiquines que puedes usar en una isla es limitado. Hay un contador de botiquines en cada isla de expedición. Te indica cuántos botiquines has usado y cuántos puedes usar en total.




Este vídeo te explica todo lo que tienes que saber para empezar a competir con otros jugadores por el control de colonias.
Te enseña cómo buscar, atacar y defender una colonia.

También te da información sobre el nuevo sistema de combate cómo funciona, qué nuevos edificios necesitas y qué nuevas tropas utilizarás para conquistar más islas.
El vídeo da consejos útiles para atacar bien las colonias, utilizando el daño extra de las unidades, e incluso para bloquear de forma eficiente con las unidades pesadas.
Además puedes aprender cómo defender las colonias que conquistas y recoger las recompensas de forma eficaz.




En la vista general de la pantalla de nivel JcJ puedes ver la categoría de tu colonia y tus puntos de fuerza.

Los puntos de fuerza determinan la categoría de los mapas que pueden encontrar tus exploradores. Cuanto mayor es el nivel, mayor es la dificultad, pero también la producción de la isla y las recompensas. Además, jugarás contra otros jugadores de la misma categoría que tú.

Cuando conquistes una isla o la defiendas luchando contra otro jugador recibirás puntos de fuerza. Ten cuidado, ya que si te derrotan al atacar una isla, perderás algunos puntos.

Además
En cuanto alcances la categoría 3, participarás en la clasificación. De ahora en adelante, podrás comparar tus victorias y derrotas con las de los demás jugadores de la categoría 3.




Puedes colocar la herramienta de seguimiento en una expedición para comprobar la ruta que seguirá el mariscal. Así podrás planificar la posición de las guarniciones antes de conquistar el sector.
En el menú de edificios (1) encontrarás la guarnición fantasma (2). Puedes colocarla en cualquier lugar de la zona y ver la ruta que seguirá el mariscal. (3) Puedes colocar hasta 5 guarniciones.
Para quitar las guarniciones fantasma que has colocado, usa la herramienta de borrado (4) del menú de edificios.




Como gran líder de las fuerzas de expedición, se te ha concedido un castillo de agua. Este castillo de agua será un símbolo de tu experiencia. Colócalo en el lago en el centro de tu isla. Solo hay un lugar en el que puedes colocarlo. Además, necesitas un almacén y que el sector esté libre de bandidos. Al principio, el castillo será una pequeña torre. Pero recuerda, con cada 2 niveles JcJ que ganes, aumentará su tamaño y la gloria de nuestro reino.




Esta es la ventana de progreso JcJ. Muestra tu nivel JcJ y todo lo relacionado con ello.

El nivel JcJ funciona igual que el nivel de jugador. Necesitas EXP JcJ para subir de nivel. La conseguirás derrotando a unidades enemigas en las islas de expedición.

Además, en la ventana de progreso JcJ puedes ver tu nivel de fuerza actual y recoger las recompensas JcJ que ganas con cada nivel. Mira este panel con frecuencia para recoger todas las recompensas.




La clasificación es el marcador JcJ. Te clasificarás si alcanzas la categoría 3 de dificultad y juegas mapas JcJ (propiedad de los jugadores).
Para consultar la clasificación, haz clic en el botón de clasificación (1) de la barra principal de botones. Se abrirá una nueva pestaña del navegador (2) con las clasificaciones actuales.
Puedes consultar la clasificación mundial y la del lugar desde donde estás jugando. (3) También puedes cambiar el tipo de clasificación. Hay siete
— Eficacia Muestra las unidades enemigas derrotadas y las unidades perdidas.
— Tiempo medio (mapas pequeños, medianos y grandes) Muestra el tiempo medio jugado en todas las expediciones JcJ. Las expediciones canceladas y perdidas cuentan como 3 horas.
— Tiempo (mapas pequeños, medianos y grandes) Muestra el mejor tiempo.
La clasificación muestra los 10 primeros puestos. En la parte inferior se muestran tu puesto (4), y los puestos superior e inferior al tuyo.
Las clasificaciones se borran cada mes, pero se pueden consultar las del mes anterior.

Gremio




Cuando quieras fundar un nuevo gremio tendrás que

1. Construir una casa del gremio (la casa del gremio está en el segundo menú de edificios o en el mercader).

2. Después haz clic en el símbolo del gremio en la barra de botones principal. Abre la ventana Fundador.

3. Escribe el nombre del gremio…

4. … la etiqueta…

5. … y elige la bandera del gremio.

6. Cuando quieras confirmar tu selección, haz clic en el botón «Fundar gremio».




Dimitir
Un líder de gremio puede renunciar a su condición de líder con el botón «Dimitir». El rango de líder será ofrecido al siguiente miembro del orden de sucesión.

Orden de sucesión
El líder del gremio puede asignar un orden de sucesión a los miembros de su gremio. Eso indica el orden en que la posición de líder se ofrece si el líder dimite o si está inactivo.
En los gremios sin líder, se enviará una solicitud de sucesión automáticamente a los 15 días de inactividad.



Aceptar liderazgo del gremio
Un jugador que reciba una solicitud de sucesión de gremio puede elegir aceptarla o rechazarla, aunque para liderar un gremio necesita una casa del gremio. El jugador tendrá 7 días para aceptar la solicitud. De lo contrario, la solicitud se enviará al siguiente miembro del orden de sucesión. El temporizador de inactividad y la solicitud de sucesión se reiniciarán si nadie acepta la solicitud.




Los jugadores que no son miembros de un gremio pueden solicitar el ingreso en el gremio que quieran eligiendo un gremio en la lista, accediendo a la página, y solicitar el ingreso con el botón «Solicitar ingreso».
El líder del gremio tiene que aceptar la solicitud para que sean miembros del gremio.




Página principal
La página principal contiene las estadísticas del gremio, un mensaje del día que también aparece en el chat, una descripción del gremio editable y el registro del gremio.

Administración
El líder del gremio puede personalizar los rangos de su gremio, los derechos correspondientes y el emblema del gremio aquí.

Lista de miembros
Contiene una lista de los miembros del gremio, qué misiones del gremio han completado y si se han conectado en las últimas 48 horas. El líder del gremio puede ajustar el orden de sucesión aquí.

Ejército




Si consigues 1 general nuevo, primero tienes que colocar su guarnición en el mapa
1. Abre el menú estrella
2. Haz clic en 1 general que quieras colocar
3. Coloca tu general en tu isla




1. Haz clic en la guarnición para abrir el menú de guarnición.
2. Asigna las unidades que necesites para el combate y haz clic en «OK» para confirmar tu selección.
3. Haz clic en el botón «Atacar» y…
4. Haz clic con el cursor de ataque en el campamento de bandidos que quieras atacar.
5. Tu general irá al campamento y empezará a atacar.




Todos los campamentos enemigos tienen un área de ataque. Si tu general entra en dicha área, atacará ese campamento antes de proceder al que elegiste originalmente.




Cada sector enemigo tiene un campamento de líder. Los campamentos de líder se indican con una corona.
Si destruyes el campamento del líder, los demás campamentos se derrumbarán y el sector quedará libre.
Aviso si el campamento de líder contiene una unidad muy poderosa, se indicará con una calavera con corona.




Puedes abrir la guarnición haciendo clic en ella o en el retrato de su general en tu menú estrella. Aquí puedes asignar unidades a la guarnición y hacer otras tareas diferentes.
1. Haz clic en el botón de ataque y luego en un campamento enemigo para atacar.
2. Haz clic en «Previsión del combate» y luego en un campamento enemigo para ver una estimación del resultado de la batalla.
3. «Transferir» es el botón para mover a tu guarnición. Haz clic en este botón y elige una nueva posición de la isla actual.
4. Usa el botón de retirada para cancelar un ataque y devolver a tu general a la guarnición. Esto solo se puede hacer antes de que tu general llegue a los campamentos enemigos.
5. Si tienes una aventura activa, puedes hacer clic en este botón para enviar a tu general y a todas sus unidades de tu isla inicial a la zona de aventura o al revés. Ten en cuenta que este viaje puede llevar hasta 30 minutos.
6. Hacer clic en este botón retira a la guarnición a tu menú estrella. El edificio se elimina de la isla y todas las unidades asignadas vuelven a tus reservas, listas para reasignar.
7. Si tu general está haciendo algo, su tarea actual aparecerá aquí.
8. Esta barra muestra cuántos libros diferentes se han invertido en el árbol de habilidades de tu general. El botón de su lado derecho abre la ventana del árbol de habilidades.
9. Usa estos paneles para asignar unidades a la guarnición. Las unidades asignadas participarán en las batallas de tu general y viajan en sus aventuras. Mueve los deslizadores para escoger las unidades que quieras y confirma tu selección con el botón de confirmación o cancélala con el botón X. Los otros dos botones cambian la vista entre unidades estándar y unidades de élite, y ponen todos los deslizadores a 0.




Como tu general, los enemigos tienen sus guarniciones, llamadas campamentos. Hay dos tipos de campamento
1. Campamento de líder, que dirige todos los campamentos del sector. Indicado con una corona. Derrótalo y los demás campamentos serán destruidos.
2. Campamento enemigo normal.
3. A diferencia de los campamentos de líder, estos campamentos tienen un área de agresión. Si entras en ella, interceptarán a tu general, que atacará este campamento en vez de su objetivo.
4. Para recibir más información sobre los campamentos, haz clic en ellos y verás las unidades que contienen. Pasa el ratón sobre las unidades para ver más detalles.
Aviso A veces el campamento está indicado con una calavera. Eso significa que hay unidades o combinaciones de unidades muy poderosas en ese campamento. Si el campamento tiene una calavera y una corona, es un campamento de líder.




Cuando el ejército de tu general resulta derrotado en combate, se retira a la guarnición y debe recuperarse antes de aceptar nuevas tareas. Si contratas generales en la taberna, necesitan 4 horas para recuperarse, pero la mayoría de los demás tardan menos. Puedes ver el tiempo durante el cual no puedes usar tu general en la guarnición o en tu menú estrella.
Para evitar quedarte esperando a que tus generales se recuperen, puedes comprar más en la taberna o en el mercader, o usar los botiquines que también vende el mercader.




La previsión de combate muestra al jugador el resultado de la lucha contra un campamento concreto.
1. Abre la guarnición con la que puedas atacar.
2. El segundo botón del menú es la previsión de combate.
3. Al hacer clic en ella, verás espadas cruzadas con una interrogación.
4. Haz clic en un campamento enemigo y obtendrás una previsión de lo que ocurrirá si atacas así. Si atacas campamentos especiales, recibirás consejos sobre cómo derrotar ese campamento.




Para ahorrar recursos en tus aventuras hay dos técnicas que puedes usar «Bloqueo» y «Anulación».

El «Bloqueo» consiste en atacar un campamento con el fin de desactivar su área de ataque para que otro general pueda pasar para ir a otro campamento sin que lo distraigan. Con esta técnica pierdes las unidades del general que bloquea, pero evitas tener que destruir el campamento entero.
Puedes bloquear cualquier campamento que esté cerca de otro. (2) Necesitarás precisión. Para tener el mayor margen de tiempo posible, deberías usar 1 general con muchos PS o que luche despacio (como los que hay en la taberna). (1) Con las banderas rojas que muestran la ruta de los generales (3) puedes determinar dónde debes colocarlos. La clave es que tu general de la distracción ataque al campamento interceptor para desactivarlo durante el tiempo que tarda tu general principal en pasar por la zona. (4) Es una operación delicada, ya que cualquier fallo puede hacer que el bloqueo falle. Si interceptan a tu general principal, no dudes en ordenar su retirada, ya que si tardas demasiado perderás unidades. Ten cuidado de no sufrir pérdidas innecesarias.

La «Anulación» es similar al «Bloqueo», aunque la meta es algo distinta. La «Anulación» consiste en bloquear un campamento durante tanto tiempo como puedas para que 1 general diferente destruya el campamento del líder del sector antes de que se decida la batalla (2). Cuando todos los líderes de un sector son derrotados, todas las batallas en curso se cancelan y cuentan como victorias sin bajas. Por eso es recomendable usar la anulación con generales lentos o con muchas unidades. También debes recordar que si tardas demasiado en vencer al líder, podrías perder a tu general con todas sus tropas, así que usa este método solo si sabes que vencerás a tiempo.
Aunque estas técnicas conllevan grandes pérdidas, dominarlas te permitirá ahorrar grandes cantidades de recursos.

Aviso ¡no recuperarás nada de lo que pierdas al usar cualquiera de estas técnicas!




Los cuarteles de élite (1) reclutan unidades de élite. Aunque poderosas, estas unidades tienen una pega debido a su entrenamiento especializado, no pueden luchar en ejércitos con unidades que no sean de élite.

Cada general (2) puede dirigir un solo ejército, sea o no de élite, en un momento dado. Puedes cambiar entre los dos modos haciendo clic en el botón «Cambiar unidades» en la guarnición de tu general (3).




Las capacidades de combate de cada unidad se rigen por los atributos y habilidades de su menú de información.

Los atributos son valores que comparten todas las unidades de combate
1. Puntos de salud La unidad queda derrotada si recibe esta cantidad de daño en combate.
2. Precisión La precisión de la unidad es la probabilidad de que sus ataques hagan el mayor de sus dos valores de daño.
3. Daño de ataque El daño de los ataques de la unidad se escoge aleatoriamente entre estos dos números.
4. Iniciativa Las unidades con una iniciativa más rápida atacan antes que las más lentas y pueden derrotarlas antes de recibir daño. Las tres iniciativas, de la más rápida a la más lenta, son primer golpe, normal, último golpe.



Una unidad puede tener una o más de estas habilidades especiales que le dan una ventaja durante o después del combate
5. Flanqueo La unidad siempre ataca al enemigo con menos puntos de salud, ignorando las instrucciones de elección de objetivo normales. No es posible flanquear a tus generales.
6. Daño de área Después de que esta unidad derrote a un enemigo, el daño restante se aplica a uno o más objetivos adicionales.
7. Demolición El daño de ataque de la unidad se dobla cuando está derribando un campamento tras derrotar a sus ocupantes.



Tus generales tienen unos pocos atributos adicionales que aplican a toda su guarnición
8. Tiempo de viaje El tiempo que le lleva a tu general viajar hacia o desde una zona de aventura. Si estos tiempos son diferentes, aparecerán separados por una barra diagonal (“/”).
9. Capacidad El número de unidades que pueden ser asignadas a la guarnición de tu general.
10. Tiempo de recuperación El tiempo durante el que tu general estará fuera de combate después de una derrota.
11. Tiempo de combate La duración de cada ronda de un combate iniciado por tu general. Cuanto mayor sea el valor, más tiempo durará cada combate.




Todas las unidades se agrupan en los llamados «tipos de unidades». Estos tipos de unidades te dan una descripción general sobre las capacidades relativas de la unidad. Puedes comprobar el tipo de una unidad en la esquina superior derecha de su menú de información.
1. Las unidades de defensa tienen muchos puntos de salud en relación con su daño de ataque. A menudo protegen a otras unidades atrayendo la atención de los ataques del enemigo.
2. Las unidades de ataque tienen mucho daño de ataque pero pocos puntos de salud.
3. Las unidades veloces tienen «primer golpe» y atacan antes que la mayoría de unidades. Por lo general tienen pocos puntos de salud y hacen menos daño que las unidades de ataque.
4. Las unidades pesadas tienen «último golpe», así que atacan después del grueso de la mayoría de ejércitos. Para compensarlo, la mayoría tienen muchos puntos de salud y un buen daño de ataque. Para elegir como objetivo a las unidades pesadas enemigas, tus unidades deben derrotar primero a las demás unidades.
5. Los jefes son enemigos terribles con atributos decenas o hasta centenas de veces mayores que los de otras unidades. Por suerte, la mayoría de campamentos incluyen solo 1 o 2 jefes, si es que hay alguno. Muchos jefes se esconden tras su ejército, así que tendrás que derrotar a todos sus subordinados antes de atacarles.
6. Tus generales de combate lideran tu ejército. Tus unidades protegerán ante todo a sus líderes para que nunca reciban daño antes quedarse sin escolta. Ni siquiera las unidades con «flanqueo» pueden cambiar esto.
7. Tus intendentes se especializan en transportar ejércitos a zonas de aventura. No pueden participar en el combate.




Las unidades de tu ejército o campamento luchan en una formación fija. Esto dicta el orden en el que sus enemigos las elegirán como objetivo y atacarán.
Por ejemplo, no atacarán a tus milicianos mientras tengas a reclutas participando en la batalla.

Las descripciones mostradas encima de la guarnición o del campamento al mover el cursor del ratón sobre ellos pueden indicarte ese orden rápidamente las unidades más a la izquierda serán las primeras en ser atacadas y las unidades más a la derecha serán las últimas.

¡Cuidado con los enemigos con flanqueo! Ignoran esta regla y atacan a tus unidades con menos puntos de salud.



Orden de objetivos de tus unidades estándar
1. Reclutas
2. Milicianos
3. Soldados
4. Soldados de élite
5. Caballería
6. Arqueros
7. Arqueros de arco largo
8. Ballesteros
9. Cañoneros



Orden de objetivos de tus unidades de élite
1. Espadachines
2. Espadachines a caballo
3. Caballeros
4. Tiradores
5. Tiradores con armadura
6. Tiradores montados
7. Asediadores




Este es un informe detallado de las mecánicas de combate para los jugadores que quieren saber qué pasa detrás de las escenas.

Una ronda de combate es una secuencia de tres pasos de iniciativa. Primer golpe, normal y último golpe (1). Durante cada uno de esos pasos, todas las unidades con el respectivo valor de iniciativa atacan una vez. Aunque una unidad resulte derrotada durante este paso, hará un último ataque.

Por norma, una unidad elige a su objetivo entre los enemigos por derrotar a través de un sistema de prioridad que se muestra cuando colocas el cursor sobre la guarnición o sobre el campamento enemigo. La unidad más hacia la izquierda recibirá el ataque primero (2). Las unidades con la habilidad de flanqueo siempre eligen como objetivo al enemigo con menos puntos de salud. No es posible flanquear a generales.



Después de elegir su objetivo, se aplicará el daño de la unidad. Casi todas las unidades tienen dos valores de daño de ataque, uno de ellos escogido de forma aleatoria por cada ataque. La precisión de la unidad refleja la probabilidad de hacer el daño máximo.

El daño infligido se sustrae de los puntos de salud del objetivo. Si llegan a 0, el objetivo está derrotado. El daño sobrante suele descartarse (3). Sin embargo, si el atacante tiene «daño de área», el daño sobrante se aplica a otro oponente (seleccionado por el mismo método que el objetivo original). Es posible que un atacante derrote a varios enemigos de este modo (4).

Después de que todas las unidades disponibles hayan atacado, se repite el mismo proceso para el siguiente paso de iniciativa, y lo mismo con la siguiente ronda de combate. Las unidades derrotadas no podrán atacar en los pasos siguientes.

El combate termina cuando todas las unidades en cualquiera de los bandos hayan sido derrotadas. Si has ganado, tus unidades restantes destruirán el campamento. Ve a la sección «Demolición de campamento de bandidos» para saber más.




Después de que uno de tus ejércitos haya derrotado a todos los enemigos en un campamento de bandidos, tus unidades restantes empezarán a destruir el campamento. (1)

Cada tipo de unidad única (por ejemplo, reclutas, milicianos o caballería) que queda en tu ejército causará su daño de ataque máximo al campamento en cada ronda de combate.
Los cañoneros y asediadores tienen la habilidad de demolición, ¡y con ella causan el doble de daño a campamentos! (2)

La duración de estas rondas de combate depende del atributo de tiempo de combate de tu general, como cuando peleas contra unidades enemigas. (3)

Los campamentos tienen puntos de salud de la misma manera que las unidades y solo serán destruidos una vez hayan recibido todo ese daño. Tras esto, tu general volverá a la guarnición, o se dirigirá al siguiente campamento.

Especialistas




1. Abre el menú estrella.

2. Haz clic en el geólogo.

3. Haz clic en el tipo de depósito que quieras buscar.

4. Confirma tu selección haciendo clic en el botón «OK».

Cualquier tarea que encargues al especialista llevará tiempo, y algunas tareas tienen un coste de recursos.




Usa al explorador para buscar tesoros. Por ejemplo, puedes encontrar monedas, madera o mármol. Con niveles más altos, desbloquearás búsquedas de tesoro más largas en las que podrás encontrar recursos más valiosos.



1. Abre el menú estrella.
2. Haz clic en el explorador.
3. Haz clic en el icono de búsqueda de tesoro.
4. Elige el tipo de búsqueda de tesoro y confirma la selección.
5. Cuando el explorador termine de buscar tesoros, encontrarás el botín en el buzón.
6. Abre el mensaje del explorador y acepta el botín, y los recursos se trasladarán a tu menú estrella.




En la taberna puedes contratar especialistas.
1. Los iconos de los especialistas
2. El nombre de los especialistas
3. Los costes por especialista (el precio sube con cada compra)
4. El botón para comprar los especialistas
Consejo 1 en el mercader encontrarás especialistas extra que no están disponibles en la taberna.
Consejo 2 Puedes tener varios especialistas.




1. Puedes enviar geólogos a buscar depósitos.
2. Hay dos tipos de depósitos. Depósitos sobre los que tienes que colocar un edificio (las minas) y depósitos para los que tienes que colocar el edificio cuanto más cerca mejor (piedra o madera).
Todos los edificios relacionados usarán estos depósitos. No necesitas un edificio por depósito.
Todos los depósitos tienen una cantidad de recursos limitada antes de agotarse. Para evitar que se vacíen, puedes rellenarlos de las siguientes formas
3. Comprando rellenadores en la tienda.
4. Produciendo rellenadores en la casa de provisiones.
En la tienda hay más rellenadores que en la casa de provisiones, incluyendo un rellenador universal que rellena el depósito que quieras. También puedes conseguir rellenadores en aventuras o misiones.




Los árboles de habilidades te permiten mejorar algunas capacidades de tus colonos. Puedes mejorar algunas partes de la economía o las habilidades de los especialistas.

Produce libros en el encuadernador y úsalos en los árboles de habilidades.

1. Para abrir el árbol de habilidades de un especialista, selecciónalo en el menú estrella.
2. En la ventana del especialista, haz clic en el botón Árbol de habilidades.
3. El árbol de habilidades se abrirá.



1. Usa los libros en las habilidades que quieras mejorar. La ventana de ayuda te explicará las condiciones y efectos de la habilidad. Haz clic en una habilidad para usar un libro. Termina la elección abajo con el botón Confirmar.
2. A la derecha del árbol, podrás ver cuántos libros tienes de cada tipo. Unas habilidades más avanzadas requieren unos tipos de libros más avanzados.
3. Puedes reiniciar un árbol de habilidades y recuperar la mitad de los libros usados con el botón Reiniciar. Puedes volver a comprar todos tus libros con el botón Volver a comprar.




A veces hay eventos de especialistas. Durante estos eventos, los especialistas realizan muchas de sus tareas más rápido.
Esto puede afectar a todos los especialistas o a algunos en particular (1), y cambia de un evento a otro.
Los especialistas afectados se indican con una estrella en el menú estrella (2).
El evento puede afectar a todas las tareas activas (3), incluyendo búsquedas de depósito, búsquedas de tesoro, exploración de sector, búsqueda de aventuras y tiempo de viaje.
Cuando empiece un evento, aparecerá una notificación cerca de tu avatar.

Interfaces




En la esquina superior izquierda puedes ver tu avatar. Aquí puedes conseguir información sobre lo siguiente
1. Botón libro de misiones. Abre tu libro de misiones.
2. Barra de experiencia. Muestra tu progreso de nivel. Las estrellas verdes que acumulas durante la partida, llamadas EXP (puntos de experiencia) se guardan aquí. Puedes ver la cantidad de EXP que tienes y la que necesitas para subir de nivel pasando el cursor por encima.
3. Tras conseguir cierta cantidad de EXP, subes de nivel. Cada vez que llegas a un nivel mayor, desbloqueas nuevas características como potenciadores, edificios y unidades.
4. Botón «Cerrar sesión». Al hacer clic aquí, cierras sesión y vuelves a la página de inicio de «The Settlers».




El menú estrella es tu inventario y tiene seis categorías
En la primera pestaña puedes ver todos los objetos de tu menú estrella. También puedes cambiar de pestaña para ver mejor
1. Especialistas (Aquí están tus geólogos, generales y explorador)
2. Recursos (Rellenadores y recursos)
3. Potenciadores (Incluye, por ejemplo, platos de pescado, pociones de amor o settlers sunrises)
4. Edificios (Edificios con efectos y decoraciones simples.)
5. Aventuras (Todo tipo de aventuras)
6. Misc. (Incluye, por ejemplo, licencias de construcción y cajas misteriosas.)




1. Para acceder a las opciones de sonido, haz clic en el botón a la izquierda de los botones «Cerrar sesión» y «Pantalla completa».
2. Con este botón puedes activar o desactivar el sonido de fondo.
3. Con este botón puedes activar o desactivar los efectos de sonido.




Tus colonos son la «población». Los necesitas para entrenar unidades militares o utilizar la mayoría de tus edificios. Recibes un colono cada 15 minutos. Al contrario que los demás recursos, no se consumen, solo se bloquean.

1. En la barra de recursos, si pasas el ratón por encima del icono del colono recibirás información detallada sobre tus colonos.

2. Si necesitas más colonos de inmediato, puedes «producirlos» en tu casa de provisiones.

3. También podrías comprar colonos en el mercader o comprar una poción que agilice la producción de colonos.




1. Puedes acceder al mercader mediante el cofre del tesoro en la esquina inferior derecha.

2. Tiene una amplia gama de ofertas divididas por categorías.

3. La mayoría de los objetos cuestan gemas. Si no te llegan, puedes conseguir más haciendo clic en el icono del diamante con el signo más.

4. Puedes ver el precio en gemas de cada objeto junto a su icono.

5. Además de edificios y recursos puedes comprar aventuras y mucho más. Si hay una cerradura en el icono significa que no reúnes los requisitos para comprarlo.

6. Cuando haces clic en el objeto se abre una ventana con más información. Algunos objetos están limitados, así que presta atención si hay un icono rojo con un número en la parte superior derecha.




En el cuartel (tecla rápida «B») puedes entrenar tus unidades militares. Al principio solo puedes entrenar reclutas pero, según subas de nivel, desbloquearás más unidades.
1. Abre el cuartel haciendo clic en el edificio o pulsando la tecla «B».
2. Elige la unidad que quieras entrenar.
3. Se abrirá una ventana que muestra los recursos necesarios. Usa los deslizadores para definir cuántas unidades quieres entrenar y en cuántos grupos. Debajo de los deslizadores verás el precio y el tiempo que tarda.
4. Solo puedes entrenar un grupo de unidades cada vez. En el bucle de espera puedes ver el tiempo que falta para que las unidades estén listas, ajustar tu petición, terminar el grupo actual al instante o cancelar grupos sueltos.
5. Los números en los botones de las unidades muestran cuántas unidades de ese tipo estás produciendo ya.
Las unidades militares no consumen colonos, pero los bloquean. Sin embargo, si la unidad militar es derrotada, tendrás que volver a producir el colono.




Si necesitas ayuda o simplemente tienes que esperar a que se produzca un recurso, aprovecha para usar el chat.
Encontrarás la función de chat en la esquina inferior izquierda de la pantalla. (1)
Haz clic en la barra de abajo del chat (2) y podrás escribir un mensaje y enviarlo al chat pulsando «Intro». Tienes que haber llegado al nivel 5 para enviar mensajes de chat.

Hay varios canales que puedes usar
3. El chat general sirve para hablar de lo que quieras y hacer nuevos amigos.
4. En el canal de ayuda puedes hacer preguntas o contestarlas.
5. En el canal de comercio los jugadores pueden anunciar sus bienes o buscar socios para comerciar.
6. En el canal de susurros puedes hablar con otros jugadores en privado. Solo tú y el otro jugador podréis ver estas conversaciones.
7. En el canal de noticias puedes ver las últimas acciones en tu zona inicial.
Nota si necesitas ayuda con los comandos del chat escribe /help.
8. Si la combinación de colores no te deja leer bien el texto, puedes cambiar todo el texto a blanco haciendo clic en este botón.
9. Puedes evitar que el chat se desplace cuando aparezca un mensaje nuevo haciendo clic en este botón.




1. Al hacer clic en el botón del libro de misiones…
2. puedes abrir el libro de misiones.
3. Las misiones se dividen en varias categorías, como misiones principales y secundarias. Algunas se pueden cancelar si no quieres completarlas.
4. Aquí se muestra la historia de la misión…
5. contada por un PNJ (Personaje No Jugable)
6. Debajo de la misión se muestra el objetivo que hay que cumplir. Cambia de misión a misión y puede haber varios.
7. Aquí puedes ver la recompensa por completar la misión.




Puedes utilizar atajos para facilitar la navegación. En «The Settlers Online» puedes usar los siguientes
«B» para acceder al cuartel
«H» para acceder a la casa del alcalde (almacén)
«P» para acceder a la casa de provisiones
«X» para el encuadernador
«F11» para el modo de pantalla completa
«+» y «-» para acercar y alejar el zoom
También puedes usar W, A, S, D para moverte en cualquier dirección, además de los números del 1 al 9 para ir a los distintos sectores. La organización de los sectores es idéntica a la del teclado numérico (el primer sector es el 1, a su derecha está el 2, etc.).




En la parte superior de la pantalla puedes ver la barra de recursos. Aquí puedes ver la información básica más importante para tu economía.
1. Tu población (pasa el ratón sobre el número para obtener una vista detallada).
2. El número de licencias de construcción que te queda.
3. El número de potenciadores de zona activos en tu isla. Haz clic en él para abrir ventana de potenciadores de zona.
4. Los recursos básicos que necesitas para construir edificios.
5. La cantidad de gemas que tienes. Puedes añadir gemas a tu cuenta haciendo clic en el signo más. También puedes acceder a la tienda haciendo clic en el icono de la gema.




La bonificación de inicio diario de sesión es una recompensa por jugar constantemente.
1. Cada día, la primera vez que un jugador entre al juego, aparecerá la ventana de recompensa diaria.
2. Contiene una breve descripción de cuantos días seguidos ha iniciado sesión y la recompensa aleatoria que gana.
3. Tras 7 días consecutivos, el jugador recibe gemas y se reinicia la cuenta.
4. Si ha faltado un día, se indica con una cruz roja y se reinicia la cuenta.
5. Cuando el jugador alcance el nivel 21, todas las recompensas aleatorias, excepto la del séptimo día, se cambiarán por cristales. Los cristales sirven para la Excelsior.




Puedes ver el periodo premium que te queda en la ventana de potenciadores de zona. (1)
Para prolongar el periodo, puedes visitar al mercader y comprar más tiempo en la categoría «Premium». (2)
Para añadir el periodo a tu cuenta, ve a tu menú estrella y usa el objeto premium. Aparecerá una ventana que resume los efectos del periodo premium (3)
+ 50% de experiencia de aventuras
+ 50% de recursos y potenciadores de aventuras
+ 1 misión diaria cada día
+ 10% de tiempo de potenciador en zonas de tus amigos
+ 1 hueco de cola de construcción adicional
El botín extra que recibas por tu estado premium se mostrará por separado en los correos de botín. (4)




1. Los objetos coleccionables se pueden recoger en el mapa; aparecen en las áreas que ya has explorado.
2. Si haces clic se guardarán en el almacén y formarán parte de la colección.
3. Se pueden consultar las colecciones en la pestaña Colecciones de la casa del alcalde. Estarán bloqueadas de acuerdo con tu nivel.
4. Cuando tengas todos los ingredientes, podrás empezar a producir una colección.
5. Una vez completa, abre la interfaz de la casa del alcalde para recibir la recompensa, que se almacenará en el menú estrella.
6. Desde allí puedes usar ese objeto para potenciar tus edificios o aplicar otros posibles efectos.



Si tienes problemas para encontrar todos los coleccionables de tu isla, puedes pedirle ayuda a un amigo

1. Cualquier amigo que venga a tu isla puede ver los coleccionables que aún no hayas encontrado.
2. Cuando haga clic en ellos, los coleccionables se resaltarán para que los veas con más facilidad.

3. También puedes usar el potenciador «fuego de hada» de la tienda para resaltarlos un rato («luz de hada» para mapas de aventura).




Cuando llegues al nivel 80, toda la EXP que recibas de misiones o aventuras se convertirá en monedas estrella.
También puedes ver este cambio en tu libro de misiones.




A veces hay eventos que influyen en la eficacia de la producción de tu cuartel/academia de combate o la casa de provisiones. Durante ese tiempo, la producción de ciertos objetos o unidades tiene un efecto beneficioso.

Si se da el caso, los objetos y unidades afectados se indican con una estrella en la esquina superior derecha (1). Al hacer clic en uno de los objetos y cambiar a la vista de detalles, la característica que recibe el efecto se indica con una estrella (2) y el texto verde.

Cuando un evento de cuartel/academia de combate o casa de provisiones esté activo, recibirás un mensaje junto a tu avatar la primera vez que inicies sesión.




Si un potenciador puede aplicarse en varios tipos de habitantes o edificios, se usará una interfaz especial. La interfaz funciona así
1. Pon el cursor sobre el edificio.
2. Si haces clic en la unidad que quieres potenciar, aparecerá una nueva interfaz.
3. Si pones el cursor sobre un potenciador, aparecerá un deslizador con el que definir la cantidad que quieres usar. Si haces clic en el potenciador, se confirmará la selección y se aplicará.




En tu isla inicial hay montañas de diversos tamaños que puedes destruir para crear espacio de construcción. Se dividen en tres categorías escombros, rocas y montañas, cada una de las cuales exige un experto distinto.
1. El artillero y el equipo de demolición son objetos que puedes usar en los distintos tipos de montaña.
2. Usa un experto en la montaña del tamaño correspondiente y empezará a preparar su demolición.
3. Cuando termine, esperará a tu señal para la detonación. Selecciona la montaña preparada para iniciar su demolición.
Aviso Si eliminas dos montañas que estén una junto a la otra, liberarás aún más espacio de construcción.




Las opciones avanzadas contienen muchas funciones útiles para mejorar el rendimiento del juego en tu ordenador y personalizar tu experiencia

1. Cambiar el volumen de música.
2. Cambiar el volumen de efectos de sonido.
3. Cargar gráficos a mitad de tamaño (mejora el rendimiento).
4. Activar/Desactivar animaciones de potenciadores (influye en el rendimiento).
5. Mostrar/Ocultar señales de sector.
6. Activar/Desactivar icono sobre generales y mariscales al moverse.
7. Mostrar/Ocultar nombres de generales y mariscales.
8. Mostrar/Ocultar colonos sobre el mapa (influye en el rendimiento).
9. Mostrar/Ocultar animales en las islas (influye en el rendimiento).
10. Mostrar/Ocultar animación del humo (influye en el rendimiento).
11. Mostrar/Ocultar iconos que alertan sobre colonos desaparecidos.
12. Mostrar/Ocultar iconos que alertan sobre recursos de producción que faltan.
13. Mostrar/Ocultar iconos que alertan sobre almacén de recursos lleno.
14. Mostrar/Ocultar icono sobre edificios de producción detenida manualmente.




Los jugadores de nivel alto ganan recursos llamados monedas estrella, que tienen varios usos.
Las monedas estrella sirven para adquirir recompensas interesantes, como potenciadores y aventuras. Encontrarás estas ofertas en la categoría objetos épicos del mercader.




Algunos potenciadores no necesitan usarse en edificios, sino que se aplican a toda la zona (isla). Tanto como si estás en tu isla inicial, en una aventura, una expedición o visitando a un amigo, potenciarás la zona cuando uses el potenciador del menú estrella.
1. Todos los potenciadores de zona tienen un borde verde.
2. El número de potenciadores de zona activos en la zona actual aparece en la parte superior de la pantalla.
Mueve tu cursor sobre el icono para más información.
3. Haz clic en dicho icono para abrir una ventana con más información. La ventana también te permite cancelar los potenciadores.