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1. Un nuevo trabajo2. Suministro de brebaje3. Tallado en piedra4. Seguidor
5. El descubrimiento de huesos6. Jarras valiosas7. Bien lleno8. Incendiado
9. Primera oleada10. Donativo de comida11. Nueva granja12. Nuevos colonos
13. Comida para los nuevos14. Encallados15. Segunda oleada16. La panadería
17. El oso18. La exposición19. El gran descubrimiento20. La gran estatua
21. Theodor necesita ayuda22. Gusano de madera23. Familia de perros24. No hay bienes suficientes
25. Orden equivocada26. Tiempo de cosecha27. Habilidad negociadora28. El mundo del comercio
29. Gran demanda30. El monstruo31. Criando caballos32. Una muestra de estima
33. Una señal de paz34. En honor a la ciudad35. Precioso oro36. Carne para los vecinos
37. Las defensas de la aldea38. El monumento del rey39. La competición de salchichas40. Reparaciones
41. Mercado animal42. Defensa43. Una sombra oscura44. Disuasión
45. A tus espaldas46. Ampliación militar47. Alquimista local48. La obra
49. Nueva tierra50. Nueva ayuda para Theodor51. La propuesta52. Escasez de titanio
53. Una armería llena54. La última vez...55. Las cosas buenas llegan...56. Mucha pólvora
57. Buena tarifa de cambio58. Precios baratos59. Aumenta tus reservas60. Instrucción de élite
61. Colonos en la luna62. La biblioteca63. Origami64. La gran cosecha
65. El torneo66. Mueble noble67. Casas nobles68. No más mitos
69. La carrera70. Fuerzas contratadas71. Los Annohólicos en directo72. Cebo para gatos
73. Fuerzas especiales

NombreNivelTareasRecompensa
Un nuevo trabajo21-50
Uno de tus colonos quiere ser pescador, pero no tiene experiencia en el sector. Ayúdale un poco con su primer pez.
Parece que le ha cogido el truco y puede continuar pescando él solo.
Paga 350 unidad(es) de pescado de tu almacén.
2 Cristal(es)

Suministro de brebaje21-50
Se acerca un gran festín y, por experiencia, siempre se bebe mucho. Llena tus reservas para que ningún colono se quede con la garganta seca.
Ahora que el suministro de brebaje está asegurado, el festín puede comenzar.
Paga 250 brebaje(s) de tu almacén.
2 Cristal(es)

Tallado en piedra21-50
¡En tu última búsqueda de tesoro encontraste un mapa! ¿Y sabes qué? ¡Hay un tesoro en esta isla! Está escondido a gran profundidad, en la vieja montaña. Quienquiera que lo escondiera se aseguró de que fuera difícil llegar hasta él, sellando la entrada con un bloque enorme de mármol. No preguntes cómo lo hicieron. Hay que entrar cavando...
Hemos abierto la caverna, pero solo había un cofre vacío. Bueno, vacío del todo no, pero se han llevado la mayor parte. Me pregunto quién habrá sido...
Paga 80 unidad(es) de mármol de tu almacén.
2 Cristal(es)

Seguidor21-50
Uno de tus granjeros está enseñando a su hijo a seguir sus pasos. Los campos de entrenamiento son los campos de trigo que hay alrededor de su granja. ¿Podrías echarles una mano y ayudarles con la cosecha?
Bueno, esto ha ido bastante bien. Parece que en un futuro próximo habrá un nuevo granjero.
Paga 500 unidad(es) de trigo de tu almacén.
2 Cristal(es)

El descubrimiento de huesos21-50
Helvian Kones, el famoso arqueólogo de Isla Capital se nos acerca entusiasmado y te informa que ha descubierto unos huesos. Desgraciadamente, están enterrados demasiado profundo en la montaña y no los puede sacar solo. ¡Ayuda a Kones a desenterrar los huesos!
Vamos a tardar un tiempo en exponer todos los huesos, pero una cosa es cierta... ¡son enormes!
Paga 130 piedra(s) de tu almacén.
2 Cristal(es)

Jarras valiosas21-50
Quieres organizar una exposición de jarras valiosas. Desgraciadamente, no tienes suficientes ejemplares bonitos para organizar una exposición. Produce cobre para poder crear unas cuantas más.
Ahora el herrero de cobre podrá producir más. La exposición puede comenzar.
Paga 520 mineral(es) de cobre de tu almacén.
2 Cristal(es)

Bien lleno21-50
Una producción efectiva de madera es importante para tu economía. Mantén tus reservas de madera siempre bien llenas.
El almacén está lleno. ¡Bien hecho!
Paga 100 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
2 Cristal(es)

Incendiado21-50
¡Una misteriosa ola de calor ha incendiado una de las islas vecinas! Hay algo raro aquí, no es la primera vez que oímos hablar de poderosos rayos de sol que incendian todo lo que tocan... Como siempre, deberíamos prestar nuestro apoyo.
Con ayuda de la madera, los colonos pueden reconstruir los edificios más importantes. ¡Bien hecho! Haré que nuestros sabios investiguen el tema del sol.
Paga 350 unidad(es) de madera de pino de tu almacén.
2 Cristal(es)

Primera oleada21-50
Uno de tus primos quiere reclamar una de sus islas vecinas que está ocupada por molestos bandidos. Desgraciadamente, no tiene ni idea de gestión militar ni de gestión de recursos. Decides ayudarle porque cazar bandidos siempre es una buena causa.
Ahora tu primo debería poder organizar su primer ataque. Te contactará de nuevo cuando acabe.
Paga 250 unidad(es) de bronce de tu almacén.
2 Cristal(es)

Donativo de comida21-50
El rey Damien prepara un donativo de comida para los pobres de sus islas y ha pedido el apoyo de todo el mundo. Puede contar contigo, ¿verdad?
El rey te da las gracias y te envía un mensaje que dice que sus habitantes están muy contentos por tu ayuda.
Paga 250 pan(es) de tu almacén.
2 Cristal(es)

Nueva granja21-50
Hay unos granjeros que viven al pie de la vieja montaña. ¿Por qué se llama la vieja montaña? Supongo que porque es vieja. ¡Ja, ja! Los granjeros quieren construir más granjas pero les falta piedra. ¡Vamos a dársela!
Muy bien, ahora los colonos pueden construir una nueva granja a la sombra de la vieja montaña.
Paga 130 piedra(s) de tu almacén.
2 Cristal(es)

Nuevos colonos21-50
Un grupo de personas de una región vecina ha venido y quiere asentarse en tus tierras. Dales el material necesario para que construyan sus casas.
La gente ha empezado a construir justo después de recibir los recursos. Están muy felices de vivir aquí.
Paga 100 piedra(s) de tu almacén.
Paga 110 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
2 Cristal(es)

Comida para los nuevos21-50
Tus nuevos colonos han construido sus casas muy rápido y son muy trabajadores. Sin embargo, necesitan comida. Dales algo de comida hasta que puedan producirla por sí solos.
Tus nuevos colonos no saben cómo darte las gracias. A cambio de tu generosidad, prometen ser trabajadores y leales.
Paga 190 brebaje(s) de tu almacén.
Paga 260 unidad(es) de pescado de tu almacén.
2 Cristal(es)

Encallados21-50
Un mensajero te trae un mensaje que dice que unos barcos han encallado en tu costa. Desgraciadamente, no pueden mandar ayuda, por lo que te piden que les des herramientas para reparar sus barcos.
Con las herramientas que enviaste, los marineros fueron capaces de reparar sus barcos y el grupo pudo continuar su camino. Has ganado otro amigo.
Paga 135 herramienta(s) de tu almacén.
Produce al menos 135 herramienta(s) en tus lugares de trabajo.
2 Cristal(es)

Segunda oleada21-50
Tu primo ha acabado la primera fase y la primera oleada de reclutas está en camino. Ahora necesita nuevos recursos para la siguiente.
La segunda oleada ya está invadiendo la isla. Veamos hasta dónde llega.
Paga 85 unidad(es) de hierro de tu almacén.
2 Cristal(es)

La panadería21-50
Los nuevos colonos han abierto una panadería, sin embargo, aún no producen suficiente harina como para abastecerla. Ve a ayudarles un poco.
Tu apoyo fue de mucha ayuda. Con la harina pudieron reunir suficiente oro para combinarlo con las herramientas y construir un nuevo molino.
Paga 130 herramienta(s) de tu almacén.
Paga 260 unidad(es) de harina de tu almacén.
2 Cristal(es)

El oso21-50
Un gran oso está causando problemas en tu isla y, como es lógico, la gente le tiene miedo. Tienes que hacer algo, pero no quieres hacer daño al oso. Tienes una idea brillante. ¿Por qué no construir un edificio en el que la gente pueda verlo de forma segura?
Con la ayuda de unos pocos habitantes, conseguiste atrapar al oso. Parece estar cómodo en su gran edificio y la gente se siente a salvo de nuevo. El cuidador hasta le ha puesto nombre. Se llama "Tram".
Paga 105 tablón(es) de madera de pino de tu almacén.
Paga 65 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Paga 120 herramienta(s) de tu almacén.
2 Cristal(es)

La exposición21-50
Hace mucho tiempo, ayudaste al arqueólogo Helvian Kones a desenterrar unos huesos. Ya están desenterrados y parece que son de un animal enorme. Como no has visto nunca nada igual, quieres mostrárselos a tus colonos. Expón los huesos en público.
La exposición continúa y tus colonos están fascinados por el enorme animal. Sin embargo, también parece asustarlos. Esperemos que la exposición haya sido una buena idea.
Paga 130 herramienta(s) de tu almacén.
Paga 75 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
2 Cristal(es)

El gran descubrimiento21-50
Había un fuerte brillo que provenía de debajo del agua, junto a la costa del sur. ¡Uno de nuestros pescadores ha descubierto algo bajo del agua! Sin embargo, necesita material para sacar lo que ha encontrado. Dale lo que necesite, a lo mejor vuelve con un gran tesoro.
Bueno, esto no es lo que esperabas. Sólo unas cabezas de piedra antiguas y unas jarras de arcilla llenas de fósforo. Ya mismo es el cumpleaños de tu hermano Theodor, ¿no?
Delega 8 colono(s) de tu almacén.
Paga 130 herramienta(s) de tu almacén.
2 Cristal(es)

La gran estatua21-50
El rey Damien quiere construir una pequeña isla en el mar, justo en frente de Isla Capital, por lo que necesita muchos recursos. El plan es dar la bienvenida a los nuevos colonos con una gran estatua. Se ha pedido a todo el mundo que ayude en la construcción del monumento.
Aunque todavía tiene que pasar tiempo hasta que se construya la estatua, el rey está muy agradecido por tu ayuda y te invita a su castillo. ¡Qué gran honor!
Paga 130 piedra(s) de tu almacén.
2 Cristal(es)

Theodor necesita ayuda21-50
Tu hermano pequeño, Theodor, te ha escrito una carta. ¡Qué alegría! Acaba de asentarse, igual que tú. Desgraciadamente, no calculó bien y ya no le queda madera noble. No es ninguna sorpresa el que te pida que le ayudes.
Tu hermano está muy agradecido por tu ayuda. Esperemos que aprenda algo de esto... menos mal que sabe escribir...
Paga 100 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
2 Cristal(es)

Gusano de madera21-50
¡Un gusano de madera está atacando a los árboles de Isla Capital y ya ha afectado a más del 50 por ciento! ¡El rey Damien está furioso! Debemos enviar unas muestras de madera a los científicos reales para asegurarnos de que nuestros árboles no están afectados.
Por suerte, nuestros árboles no se han visto afectados. Así que podemos seguir con la producción de madera. ¡Por los pelos!
Paga 260 unidad(es) de madera de pino de tu almacén.
Paga 115 unidad(es) de madera noble de tu almacén.
2 Cristal(es)

Familia de perros21-50
Uno de tus sirvientes encontró en su patio trasero una familia de perros abandonados. Los pobres perros están hambrientos y débiles. Dales algo de comer.
Eso estuvo muy bien por tu parte. Has salvado la vida de los perros. Tus sirvientes se ocuparán de ellos a partir de ahora.
Produce al menos 250 pan(es).
2 Cristal(es)

No hay bienes suficientes21-50
Tu hermano Theodor lleva poco tiempo comerciando. Comerció con mineral de hierro pero parece que olvidó que no tiene suficiente para el trato. Obtén rápidamente algo de mineral de hierro y dáselo antes de que se meta en líos.
Por los pelos de nuevo. Tu hermano puede estar contento de tenerte. Veamos cuánto tiempo pasa hasta que tenga el próximo problema.
Produce al menos 170 mineral(es) de hierro en tus lugares de trabajo.
2 Cristal(es)

Orden equivocada21-50
Uno de tus exploradores ha encontrado un antiguo santuario en la montaña del norte. Parece que fue construido para honrar a un antiguo rey que amaba esta tierra. Queremos reconstruir el santuario en su honor, pero nos faltan materiales. Consigue los materiales que faltan.
¡Ya está! ¡Espero que el espíritu del santuario vuelva algún día a vigilar y proteger nuestra isla!
Produce al menos 80 unidad(es) de mármol en tus lugares de trabajo.
2 Cristal(es)

Tiempo de cosecha21-50
¡He oído que hubo una lluvia áurea sobre tus campos de trigo! ¡Eso significa que en el mercado habrá interés por comprar nuestro trigo! ¡Vamos a hacer acopio e ir al mercado!
¡Ha habido una pequeña disputa entre dos lords que querían comprar nuestro trigo! Por suerte, ¡nuestros mercaderes han podido resolver el problema de forma pacífica! ¡Habrá que traer más la próxima vez!
Produce al menos 500 unidad(es) de trigo.
2 Cristal(es)

Habilidad negociadora21-50
Deberías seguir entrenando tus habilidades de negociación. Ser un buen negociador puede ser una gran ventaja.
Sigue comerciando bienes que no necesites por recursos útiles. Vale la pena.
Produce al menos 165 unidad(es) de carbón.
2 Cristal(es)

El mundo del comercio21-50
Tu hermano favorito, Theodor, quiere empezar a comerciar a gran escala, pero no sabe cómo hacerlo. Enséñale cómo se comercia.
Esperemos que ese ejemplo haya sido suficiente demostración para tu hermano Theodor. Bueno, si no tiene éxito, seguro que volverá.
Paga 1750 unidad(es) de agua de tu almacén.
2 Cristal(es)

Gran demanda21-50
¡Hemos recibido quejas de Isla Capital acusándonos de guardarnos los mejores recursos! ¡Eso no es cierto! Bueno... sí, lo es. ¡Pero vamos a demostrarles que se equivocan! ¡Vendamos algunos de nuestros recursos más valiosos!
¡Bien hecho! ¡Me aseguraré de que no recibamos más quejas!
Produce al menos 500 unidad(es) de trigo.
2 Cristal(es)

El monstruo21-50
Los colonos informan de que una bestia enorme está acechando en el bosque. ¡Solo sale por la noche! Tus habitantes no se sienten seguros y te piden que vayas. Prepara un equipo de rescate para llevar al monstruo ante la justicia.
Tras una larga búsqueda, resulta que el monstruo sólo era un jabalí. Sin embargo, para tranquilizar a tus habitantes, deberías decirles que el monstruo está muerto.
Delega 30 recluta(s) de tu almacén.
2 Cristal(es)

Criando caballos31-65
Uno de tus criadores de caballos ha criado un nuevo caballo de competición. Podría tener un gran valor en el mercado. Pídele algunos caballos y a ver cuánto consigues por ellos.
Bueno, el pago no ha estado nada mal. A ver si las próximas generaciones son tan rentables.
Paga 240 caballo(s) de tu almacén.
Produce al menos 240 caballo(s).
2 Cristal(es)

Una muestra de estima31-65
Tus nuevos colonos llevan trabajando para ti diligentemente desde hace varios meses. Dales un regalo como muestra de estima y de gratitud por su lealtad.
Los colonos nunca imaginaron tanta generosidad. Están muy contentos de haber venido a tus tierras.
Paga 240 caballo(s) de tu almacén.
Paga 26 moneda(s) de tu almacén.
2 Cristal(es)

Una señal de paz31-65
Como muestra de paz, el rey Damien ha ordenado la destrucción pública de armas frente al palacio de Tyrhand. Como apoyas la iniciativa, decides tomar parte y contribuir con algunas armas.
El rey te otorga un gran reconocimiento por tu participación. Espera que más gente siga tu buen ejemplo y te transmite su gratitud.
Paga 70 espada(s) de bronce de tu almacén.
Paga 22 espada(s) de hierro de tu almacén.
2 Cristal(es)

En honor a la ciudad31-65
Hace unas pocas semanas, tu ciudad fue designada como una de las más bonitas de la tierra. Como quieres celebrarlo debidamente, has organizado un gran festín para tus habitantes. Lleva a cabo los preparativos necesarios.
Has terminado con los preparativos, ¡que comience el festín! Tus colonos van a disfrutar enormemente.
Paga 190 pan(es) de tu almacén.
Paga 190 brebaje(s) de tu almacén.
Paga 50 salchicha(s) de tu almacén.
2 Cristal(es)

Precioso oro31-65
El ataque de tu primo no fue tan efectivo como esperaba. Además, se olvidó de pagar a sus mercenarios. Envíale algo de dinero para evitar que los mercenarios se amotinen.
Bueno, al menos ahora los mercenarios se quedarán tranquilos. Pero tu primo necesitará un plan si quiere reclamar la isla.
Paga 40 moneda(s) de tu almacén.
2 Cristal(es)

Carne para los vecinos31-65
Una enfermedad espantosa está afectando a una ciudad vecina y han muerto muchos animales. Ahora casi no tienen carne. ¿Puedes darles un poco?
Eso debería ser suficiente para empezar. Quizás puedas enviar más bienes después.
Paga 170 unidad(es) de carne de tu almacén.
2 Cristal(es)

Las defensas de la aldea31-65
Un buen amigo tuyo te ha pedido un favor. Es el líder de una pequeña tribu del desierto y, últimamente, los animales de su zona se están volviendo bastante agresivos. El problema es que no tiene armas para defender su aldea. Ayúdale con unos pocos arcos.
Tu amigo está muy agradecido y te invita a su casa. Desgraciadamente, ahora no tienes tiempo, pero seguro que volverás.
Paga 55 arco(s) de tu almacén.
Paga 25 arco(s) largo(s) de tu almacén.
2 Cristal(es)

El monumento del rey31-65
El rey Damien quiere construirse un monumento, obviamente, de oro. Como no tiene en este momento, algo que no me creo en absoluto, te ha pedido que le envíes mineral de oro. ¡Reúnelo rápidamente y envíalo a Isla Capital lo antes posible!
El envío está en camino. El monumento se alzará hasta los cielos. El rey estará orgulloso de ti.
Paga 95 mineral(es) de oro de tu almacén.
Produce al menos 95 mineral(es) de oro.
2 Cristal(es)

La competición de salchichas31-65
Se va a celebrar una competición ¿Quién hace las mejores salchichas? ¡No te lo puedes perder! Envía también tus salchichas para que las juzguen.
No ganaste la competición, pero al menos has ganado un pequeño premio.
Paga 90 salchicha(s) de tu almacén.
2 Cristal(es)

Reparaciones31-65
El equipo de tus soldados está destrozado por las operaciones de las últimas semanas. Aumenta tus reservas de acero para repararlo.
Ahora tus soldados deberían tener suficientes recursos para hacer las reparaciones necesarias.
Paga 90 barra(s) de acero de tu almacén.
2 Cristal(es)

Mercado animal31-65
En un país vecino, se va a organizar un enorme mercado animal. Uno de tus primos quiere participar y comprar unos caballos, pero no tiene oro. ¿Puedes ayudarle?
Tu primo está muy agradecido por tu ayuda y te envió algunas cosas en agradecimiento. Siempre es mejor que nada...
Paga 40 moneda(s) de tu almacén.
2 Cristal(es)

Defensa31-65
Estos son tiempos difíciles en los que se acumulan los informes de ataques a campamentos vecinos. Aumenta tus reservas de acero y prepárate para el peor de los casos.
Las armas adicionales creadas con el acero extra deberían ser suficientes para defender a tus colonos.
Produce al menos 90 unidad(es) de acero.
2 Cristal(es)

Una sombra oscura31-65
Hemos recibido quejas de que hay una sombra oscura merodeando por la ciudad, ¡asustando a la gente y robando monedas! ¡Debemos hacer algo! Lo mejor sería tenderle una trampa. ¡Vamos a asegurarnos de que la sombra se entera del "gran cargamento de oro" que vamos a enviar a Isla Capital!
Tu trampa ha funcionado. Atrapaste la sombra y la has metido en la cárcel. Tus calles vuelven a ser seguras.
Produce al menos 40 moneda(s) en tus lugares de trabajo.
2 Cristal(es)

Disuasión31-65
¡Al rey le encantan los desfiles! ¿Y qué le gusta más que los desfiles? ¡Los desfiles militares, claro! Pero, para un evento así, se necesitan muchas tropas. ¡Vamos a enviar a algunas de las nuestras a que participen!
¡Nuestras tropas representarán a nuestra isla! ¡El rey estará satisfecho!
Delega 25 recluta(s) de tu almacén.
Delega 9 miliciano(s) de tu almacén.
Delega 18 arquero(s) de tu almacén.
5 Cristal(es)

A tus espaldas31-65
Dicen que alguien habla mal de ti a tus espaldas y que te ridiculiza delante de tus habitantes. Aunque tu pueblo confía en ti, deberías investigarlo. Encuentra a los responsables de esta campaña de difamación y castígalos.
Gracias a tu milicia, has sido capaz de encontrar al culpable. Es un monarca vecino que tiene la mirada puesta en tus tierras. ¡Estate atento!
Delega 18 miliciano(s) de tu almacén.
3 Cristal(es)

Ampliación militar31-65
Uno de tus barcos ha desaparecido durante su último trayecto con varios de tus soldados a bordo. Se les vio rumbo al Triángulo de Maioranna. Hemos enviado un grupo de rescate en su busca pero, hasta que vuelvan, ¡deberíamos entrenar más soldados!
Tu barco puede aparecer o no, pero por lo menos, tus capacidades militares siguen en aumento. Nunca se sabe...
Delega 8 soldado(s) de tu almacén.
3 Cristal(es)

Alquimista local31-65
Esta mañana se me acercó un hombre. Nervioso y emocionado me habló de cómo de cerca estuvo de inventar la piedra filosofal. Solo necesita algo de oro para compararla con la que iba a crear.
El hombre estaba muy feliz. Me dio la mano y me lo agradeció varias veces.
Paga 70 unidad(es) de oro de tu almacén.
3 Cristal(es)

La obra31-65
Hoy he conocido a un hombre muy agradable. Se llama William y me ha hablado sobre su trabajo. Es director y quiere crear una nueva obra en nuestra ciudad. No quiero hablar de más, pero trata de un hombre que roba a los ricos para dárselo a los pobres, y William tiene que encontrar a la persona perfecta para el protagonista principal. El único requisito es que tiene que saber utilizar un arco. Podemos enviarle a algunos arqueros, tal vez William se fije en uno de ellos.
William estaba impresionado con lo bien que usaban los arcos nuestras tropas, pero uno en especial captó la atención. Su nombre es Robin. William estaba tan impresionado con sus habilidades que decidió el nombre de la obra en su honor.
Delega 21 arquero(s) de arco largo de tu almacén.
3 Cristal(es)

Nueva tierra51-75
Conseguiste muchos recursos al ampliar tus tierras. Es el momento de cortar madera y aumentar tus reservas.
Aunque la madera durará bastante tiempo, deberías buscar más tierras... Sólo por si acaso.
Paga 105 tablón(es) de madera exótica de tu almacén.
2 Cristal(es)

Nueva ayuda para Theodor51-75
Una vez más, Theodor necesita desesperadamente tu ayuda. Ha recibido una orden del rey Damien pero no tiene recursos para llevarla a cabo. ¿Puedes ayudarle?
Tu hermano te está agradecido de nuevo por tu ayuda. Ya veremos si viene a pedir ayuda otra vez... ¿Y si le mandáramos unos recursos aleatorios de vez en cuando? ¿Eh?
Paga 170 unidad(es) de madera exótica de tu almacén.
2 Cristal(es)

La propuesta51-75
Tu hermano Theodor está preocupado. Tiene una amada con la que quiere casarse. Para la propuesta de matrimonio, quiere construir un pabellón en una colina, pero necesita más granito. ¿Vas a ser bueno con él y le vas a dar lo que necesita?
Tu hermano tenía una gran sonrisa en la cara. Veamos si su amada acepta la propuesta...
Paga 85 unidad(es) de granito de tu almacén.
2 Cristal(es)

Escasez de titanio51-75
En el mercado se está extendiendo el rumor de que hay escasez de titanio, por lo que subirá mucho su precio. ¡Rápido! Acumula una buena reserva, por si acaso.
Esta reserva debería ser suficiente, en caso de que los rumores resulten ser ciertos.
Paga 85 barra(s) de titanio de tu almacén.
2 Cristal(es)

Una armería llena51-75
¿Te acuerdas de los hermanos Quasadi? ¿Los que decían que podían talar un árbol de un solo tajo? Pues han vuelto a la isla para montar un espectáculo. ¡Por desgracia, unos piratas les han atacado y les han robado las espadas! ¡No hay problema! ¡Les conseguiremos las espadas!
¡A los hermanos les gustará ver y sentir la gran calidad de nuestras espadas!
Paga 12 espada(s) damasquina(s) de tu almacén.
2 Cristal(es)

La última vez...51-75
¡Tus batidores informan de que hay un ataque planeado contra tu hermano! Aunque decidieras no volver a ayudarle, ¡no puedes dejar que se salgan con la suya tan fácilmente! La familia es lo primero, ¿no? Enviemos armas de calidad a su líder militar... ¡solo para asegurarnos de que se pueden defender!
Con la ayuda de las espadas, tu hermano podrá defenderse. ¡Pero esta es la última vez que le ayudas! ¿No?
Paga 12 espada(s) damasquina(s) de tu almacén.
2 Cristal(es)

Las cosas buenas llegan...51-75
Tu primo encontró defensas más duras de lo que esperaba. Necesita equipo más efectivo y, por lo tanto, más recursos.
Al final, tu primo reclamó la isla. Las cosas llegan a los que saben esperar.
Paga 85 rueda(s) de tu almacén.
2 Cristal(es)

Mucha pólvora51-75
El viejo Tempar, el maestro de cañones, me ha dicho que han conseguido un nuevo tipo de cañón que hace más daño si lo cargas con la cantidad de pólvora apropiada. ¡Les va a hacer falta mucha!
Con toda esta pólvora, ¡deberían poder cargar todos los nuevos cañones y ayudarnos a lograr una victoria total!
Paga 30 unidad(es) de pólvora de tu almacén.
2 Cristal(es)

Buena tarifa de cambio51-75
Has oído que la madera exótica está a un precio rentable. ¡Ve al almacén! Quizás puedas vender un poco.
La tarifa de cambio podría estar mejor, pero valió la pena igualmente. Siempre hay que echar un vistazo a las ofertas.
Recoge o produce 170 unidades de Unidad(es) de madera exótica.
2 Cristal(es)

Precios baratos51-75
¡Hay una nueva exposición en la ciudad! ¡Y es de minerales raros! ¡Pero la señora que ha organizado la exposición ha perdido algunas de las cajas! ¡Vamos a ver si podemos conseguirles los minerales que faltan!
¡La señora se ha alegrado tanto de ver el mineral que ha puesto tu nombre en la lista de patrocinadores! A lo mejor te da un regalo.
Recoge o produce 170 unidades de Mineral(es) de titanio.
2 Cristal(es)

Aumenta tus reservas51-75
Un viajero, que residió en tu corte, te ha enseñado a cazar. Ahora quieres crear un grupo para este deporte. Provee los recursos necesarios.
Esto debería ser suficiente para equipar la primera sesión de caza de la corte real. ¡Disfruta de la caza!
Produce al menos 12 ballesta(s).
2 Cristal(es)

Instrucción de élite51-75
Uno de los maestros de batalla de tu cuartel sugiere que instruyas soldados de élite para que el enemigo no te lleve ventaja. Quizás deberías intentarlo.
Parece que valió la pena entrenar a soldados de élite, son mucho más efectivos que los normales.
Delega 7 soldado(s) de élite de tu almacén.
4 Cristal(es)

Colonos en la luna51-75
No te lo vas a creer. Conocí a un hombre que dice que puede llegar a la luna, sí, esa luna. Solo necesita un cañón, un barril y mucha pólvora.
No puedo decir qué le pasó al hombre. Solo que voló con el cañón hacia el cielo. Espero que esté bien.
Paga 1 cañón(es) de tu almacén.
Paga 1 barril(es) de tu almacén.
Paga 35 unidad(es) de pólvora de tu almacén.
6 Cristal(es)

La biblioteca51-75
Hoy se me acercó una pareja de padres cariñosos. Me dijeron que necesitamos algo como una biblioteca, un lugar donde nuestros hijos puedan aprender sobre el mundo. Debemos preparar a la próxima generación, por eso me pidieron si tú podías ayudarles con algunos libros.
La gente está agradecida por tu contribución. Ahora pueden enseñar a nuestros jóvenes acerca del mundo y cómo funciona.
Paga 2 manuscrito(s) de tu almacén.
7 Cristal(es)

Origami51-75
No tenía ni idea de que esa clase de cosas fuese posible. Este tipo del este es un artista ¿y todo ese papel? Crea esculturas de papel, tal vez si le damos más podría crear algo especial.
Aquí tienes una grúa hecha de papel. Hay muchas más, la gente se va a volver loca.
Paga 100 papel(es) simple(s) de tu almacén.
Paga 30 unidad(es) de papel intermedio de tu almacén.
Usa 10 unidad(es) de papel avanzado de tu almacén.
6 Cristal(es)

La gran cosecha51-75
Nuestra ciudad está creciendo y necesitamos más comida. Un granjero tiene la idea de usar salitre como fertilizante para potenciar el crecimiento. Tal vez tenga razón y esa sea la clave.
Solo nos queda esperar y ver.
Paga 60 unidad(es) de salitre de tu almacén.
4 Cristal(es)

El torneo66-75
Nuestra gente está pidiendo más entretenimiento. Y William nos viene como anillo al dedo. Tiene una idea. Un torneo donde los mejores de nuestros caballeros se enfrenten. A caballo y a pie. Y por supuesto todo estará bajo unas normas.
Él es el caballero negro. Su rendimiento es increíble. No tenía ni idea de que teníamos a personas así en nuestras tropas.
Delega 25 caballero(s) de tu almacén.
Paga 130 unidad(es) de tela de tu almacén.
6 Cristal(es)

Mueble noble66-75
Algunas de las familias ricas decidieron diseñar unos sofisticados muebles para decorar sus hogares. Por supuesto, solo debería usarse la mejor madera.
Échale un vistazo a este mueble sofisticado. Tal vez debería comprarlo.
Paga 125 unidad(es) de madera de caoba de tu almacén.
5 Cristal(es)

Casas nobles66-75
Un lord muy rico acaba de construirse una casa. Para decorarla te pide tallos mágicos. Los plantarán en su casa y cubrirán esos muros muy pronto.
El lord está muy agradecido y te invita a cenar en unas semanas para que veas cómo han quedado los tallos mágicos.
Paga 160 tallo(s) mágico(s) de tu almacén.
5 Cristal(es)

No más mitos66-75
Hay una discusión. Qué espadas son las mejores. Damasquinas o de platino. Dos tipos quieren probarlas y deshacer uno o más mitos sobre espadas.
Descubrimos que las espadas de platino son más ligeras y rápidas pero no duran mucho comparadas con las espadas damasquinas. A los colonos les encanta comparar, tal vez debería hacer explotar algo la próxima vez.
Paga 7 espada(s) damasquina(s) de tu almacén.
Paga 7 espada(s) de platino de tu almacén.
6 Cristal(es)

La carrera66-75
Vi a dos personas discutiendo sobre qué caballo era más rápido y eso me interesó. Hagamos una carrera de carromatos.
Nuestro fabricante de calzado nos dio un increíble espectáculo. Las habilidades que tiene controlando el carromato a esa velocidad son impresionantes.
Paga 50 carromato(s) de tu almacén.
Paga 250 caballo(s) de tu almacén.
6 Cristal(es)

Fuerzas contratadas66-75
Un niño pequeño llegó a nuestras puertas. Estaba sucio y cansado. Nos contó que su pequeño pueblo necesita ayuda contra algunos bandidos. Deberíamos enviar algunos de nuestras tropas.
Hemos expulsado a esos bandidos y ahora se lo pensarán dos veces antes de volver.
Delega 5 soldado(s) de élite de tu almacén.
Delega 5 ballestero(s) de tu almacén.
5 Cristal(es)

Los Annohólicos en directo66-75
Los Annohólicos están teniendo mucho éxito. Llenan todos los conciertos. Cada vez actúan en escenarios más grandes. Esta vez ha venido más gente que nunca. Deberíamos premiarles.
Los miembros de la banda estaban muy contentos por el premio. Prometieron seguir dando conciertos.
Paga 65 unidad(es) de platino de tu almacén.
5 Cristal(es)

Cebo para gatos66-75
¿De dónde han salido todos estos gatos de repente? Los niños están corriendo por las calles para cogerlos. Tal vez podamos ayudar con algo de lana.
Estos gatitos son súper adorables. A los niños les encanta jugar con ellos.
Paga 200 unidad(es) de lana de tu almacén.
5 Cristal(es)

Fuerzas especiales66-75
Un embajador de un rey del sur ha llegado a nuestras puertas. Ha escuchado sobre nuestras victoriosas tropas y pregunta si podrían entrenar a las tropas de su rey. ¿Enviarías a tu mejor hombre para ayudarle?
Nuestras tropas saldrán pronto e irán a entrenar a las tropas del rey.
Delega 10 asediador(es) de tu almacén.
Delega 6 tirador(es) a caballo de tu almacén.
Delega 12 espadachín(es) a caballo de tu almacén.
7 Cristal(es)