Atrás
1. La moneda misteriosa2. El pequeño panda3. Invitación a la boda4. Colonos & Bandidos
5. Los trueques de Bart6. La gira de Los Annohólicos7. La brújula perdida8. ¡¿Una amenaza?!
9. Ídolos extraños10. Una garra muy afilada11. "A mi querida Miranda"12. La insignia de la vigilante
13. El gato larsiano14. La producción de madera15. La producción de tablones16. Varios depósitos
17. Un poco de comodidad18. Sigue faltando piedra19. No olvides los potenciadores20. La base de los potenciadores
21. Aliados22. Nuevas sugerencias23. No olvides la economía24. Ayuda mutua
25. ¿Quién tiene más trigo?26. Multiplica la cosecha27. Buena preparación28. Trigo adelantado
29. Ayuda a un camarada30. Aumenta el consumo31. No es más que aire caliente32. Depósitos múltiples
33. El niño atrapado34. El rescate35. Aumenta el consumo de agua36. Cestas de regalo
37. Madera para arcos largos38. Carbón para el entrenamiento39. La mina de carbón40. Depósitos de oro
41. El precio del oro42. Caminos al oro43. Aumenta el consumo de carbón

NombreNivelTareasRecompensa
La moneda misteriosa1Uno de nuestros mercaderes vino a decirme que le pagaron con una moneda extraña. Es similar a las nuestras, pero definitivamente no es de la región. Es hermosa y está hecha a mano, claramente. Quizá deberíamos investigar más sobre el tema.
¿Quién habría pensado que una monedita podría ser tan importante? Está claro que tenemos mucho que aprender de otras culturas, y más amigos que hacer. El mercader que me dio la moneda apenas puede creer nuestra historia. ¡Tendrías que haberle visto la cara!
85000 Puntos de experiencia
1 Potenciador de armas
150 Monedas estrella
El orfebre sospechoso1-75
Hala, qué moneda tan curiosa. ¿La han usado para pagar? Parece tan exótica, y... ¡puede que muy valiosa! Tengo un... conocido... que se enorgullece de su conocimiento de dinero extranjero. Sugiero que le contratemos para tasarla.
Qué interesante... Ha dicho que esta moneda pertenece a una antigua tribu de una civilización llamada "Tikki". Al parecer, para los tikki, estas monedas simbolizan riqueza y prosperidad, y las consideran sagradas. Por desgracia, para nosotros, es poco más que un trasto inútil.
Paga 200 moneda(s) de tu almacén.
Paga 1500 herramienta(s) de tu almacén.
7450 Puntos de experiencia
100 Pan(es)
50 Salchicha(s)
Preparativos para el viaje1-75
¡Los alrededores de Isla Tikki están malditos por la desaparición de la moneda sagrada! No podemos dejar a los tikki así... ¡tenemos que devolverles la moneda! Necesitamos construir los mejores barcos y llevar suministros suficientes para resistir esta tormenta maldita.
Con esto debería bastar. Estas planchas exóticas dan un casco muy robusto, capaz de resistir las peores condiciones climatológicas en el mar. ¡Estamos listos para salvar a la tribu Tikki!
Posee al menos 10000 Pan(es) en tu almacén.
Posee al menos 3000 Salchicha(s) en tu almacén.
Posee al menos 30000 Unidad(es) de pescado en tu almacén.
Paga 250 tablón(es) de madera exótica de tu almacén.
Paga 1000 tablón(es) de madera noble de tu almacén.
Paga 500 barra(s) de titanio de tu almacén.
5800 Puntos de experiencia
1 Isla Tikki
Isla Tikki1-75
¡Esto es terrible! La mayor parte de los bandidos que vinieron a robar el tesoro de los tikki han encallado en Isla Tikki por la maldición y han decidido quedarse, ¡obligando a los ciudadanos a hacer lo que les mandan! Esta ofensa debe ser castigada. ¡Tenemos que salvar a la tribu Tikki!
"Vive y deja vivir", como decía mi abuelo. Esos bandidos se lo pensarán mejor antes de volver a meterse con una civilización pacífica como la de los tikki. Los tikki, agradecidos, cantan tu nombre y quieren recompensarte con una parte importante de su cultura. ¡Deberíamos ponerla en alguna parte de nuestra isla inicial para recordar este día!
Completa la aventura "Isla Tikki".
15000 Puntos de experiencia

El pequeño panda1Acabamos de detener a unos contrabandistas en el puerto; intentaban introducir mercancía ilegal en nuestra isla. Entre sus bienes, hemos encontrado un osezno de panda malnutrido. Pobre panda... ¿Quién haría algo así? ¡Tenemos que devolverlo a su hábitat y con su madre!
Acaban de informarme de que el panda ha llegado a su hogar sano y salvo. Ya le echo de menos... ¿Podemos tener nuestro propio panda? ¡Que no, que es broma!
65000 Puntos de experiencia
1 Sándwich(es) de queso
75 Monedas estrella
Cuidando al osezno1-75
¡Oh, no, es terrible! Los contrabandistas han alejado a este pequeño panda de su madre y ahora está demasiado triste para comer o beber nada. Quizá deberías intentar darle de comer. Parece que le gustas.
¡Parece que da resultado! Está más tranquilo cuando le das tú de comer. Qué alivio... ¡Me preocupaba que pudiera enfermar si seguía sin comer ni beber nada!
Paga 500 pan(es) de tu almacén.
Paga 1000 unidad(es) de agua de tu almacén.
2000 Puntos de experiencia
100 Mineral(es) de titanio
Reunión con Mamá Panda1-75
Ahora que el pequeño panda vuelve a estar sano, es hora de devolvérselo a su madre. Tenemos que crear una jaula que se parezca a los árboles de su tierra natal para que no se ponga nervioso en el viaje de vuelta, y, por supuesto, contratar a un marinero que lo lleve de forma segura.
Esta jaula servirá. Es grande y resistente, pero también cómoda. ¡Igual pido otra para mí! La nave ya ha partido, y si todo va bien, madre e hijo volverán a estar juntos muy pronto.
Posee 1 Jaula(s) tropical(es) mejorado(s).
Usa 1 potenciador(es) Jaula(s) tropical(es) en tu isla.
Paga 50 moneda(s) de tu almacén.
23500 Puntos de experiencia
500 Herramienta(s)

Invitación a la boda1El rey de un reino cercano nos ha invitado cordialmente a la boda de su hijo, el príncipe, y nos pide humildemente que hagamos y llevemos la tarta. ¡Habrá un montón de gente, así que tiene que ser enorme!
¡Una ceremonia maravillosa! Oh, no te preocupes por mí. Siempre lloro en las bodas... El rey aprecia nuestros esfuerzos y ha insistido en recompensarnos. Hoy hemos reforzado una fuerte alianza.
40000 Puntos de experiencia
Tarta para cientos1-75
Ya he contratado a los mejores pasteleros de nuestro reino para que nos ayuden a crear la mejor tarta nupcial de todos los tiempos. Están preparados para empezar en cuanto les des los ingredientes.
No he visto una tarta con mejor pinta que esta. Seguro que al rey y a sus invitados les encanta. ¿Crees que se darán cuenta si cojo un trocito pequeñito?
Posee 1 Tarta(s) nupcial(es) mejorado(s).
Usa 1 potenciador(es) Tarta(s) nupcial(es) en tu isla.
1500 Puntos de experiencia
50 Colono(s)

Colonos & Bandidos1Estaba rebuscando entre mis cosas y me he encontrado unos papeles míos de cuando era niña. Me gustaba jugar a que era otra persona, así que escribí historias y trasfondos de todos estos personajes. Creo que sería muy divertido compartirlo con personas que tengan los mismos intereses. ¿Tú no?
¡Es increíble lo popular que se ha vuelto Colonos & Bandidos! Espero que esto anime a la gente a usar más su imaginación, y sobre todo a divertirse con ella.
33000 Puntos de experiencia
1 Unknown
Fichas de personajes1-75
A esto lo llamo "ficha de personaje". Básicamente define cómo es el personaje al que representa, su personalidad y su historia. En resumen, es la identidad del jugador. Si tengo tiempo de mirarlas todas, ¡podría convertirlo en un juego!
¿Sabes una cosa? Se me está ocurriendo algo muy divertido. ¡Empiezo a pensar que esto le va a interesar a mucha gente! ¿Estás pensando lo mismo que yo?
Paga 1500 papel(es) simple(s) de tu almacén.
1800 Puntos de experiencia
4 Sándwich(es) de queso
Reglamento1-75
¡Ya he terminado con las reglas del juego! Me ha costado. Ahora deberíamos hacer copias en la casa de provisiones y distribuirlas por la isla para conocer la opinión de la gente. ¡Ah, y también necesitaremos dados!
¡El juego engancha! ¡La gente habla del juego y se reúne para montar partidas! Hasta se están inventando historias complejas y biografías más profundas para los personajes. ¿Cómo imaginar que la afición de una niña le iba a gustar a tanta gente?
Usa 1 potenciador(es) Reglamento(s) de Colonos & Bandidos en tu isla.
Usa 1 potenciador(es) Caja(s) de dados de 20 caras en tu isla.
25200 Puntos de experiencia
3 Tentempiés futboleros
Colonos & Bandidos1-75
No me lo puedo creer. ¡Es un exitazo! ¡La gente juega tanto que está creando su propia subcultura! Interesante. Muy interesante. El caso es que se nos están acabando el papel y el carbón para el juego. ¿Puedes producir más?
Ya ha salido la primera tirada del reglamento de "Colonos & Bandidos", y cada vez veo más grupos jugando. ¿Me preguntas por el título? Bueno, es lo primero que se me ocurrió. Igual no es muy original, pero está claro que es pegadizo.
Usa 750 unidad(es) de papel avanzado de tu almacén.
Paga 3000 unidad(es) de carbón de tu almacén.
5000 Puntos de experiencia
250 Mineral(es) de titanio
500 Moneda(s)

Los trueques de Bart1Hemos encontrado un folleto de un canjeador llamado Bart. Dice que puede pagar bien por materiales raros. Pensé que a nuestra economía le vendría bien un empujoncito, así que le he invitado.
La visita de Bart nos ha salido rentable a todos. Nosotros hemos obtenido materiales raros que nos resultarán útiles, y él... ha conseguido los cachivaches que quería, ¿no? Quizá podamos contar de nuevo con él en el futuro. Era muy majo.
7000 Puntos de experiencia
50 Gema(s)
Las bases del trueque1-75
Bart el canjeador ha llegado a la isla. Ha mencionado que no hay muchos folletos, así que está dispuesto a hacer una buena oferta. Me ha enseñado una estatua de marfil (horrorosa, por cierto) y nos pide una parecida de madera noble. Podemos hacer los bienes que nos pide en nuestra casa de provisiones, ¡así que no obstruyas la línea de producción!
Bart está contento con el intercambio, pero debo decir... ¡que esta estatua es HORRENDA! ¿Hacemos que la desarmen para reutilizar el marfil? Sí, me parece buena idea.
Usa 1 potenciador(es) Estatua(s) de madera en tu isla.
300 Puntos de experiencia
250 Unidad(es) de mármol
Más puede la pluma1-75
La segunda oferta de Bart es una primera edición de una enciclopedia rara que puede resultar útil a nuestros especialistas. Está dispuesto a ofrecérnosla a cambio de una réplica hecha a mano de una espada de latón antigua.
A lo mejor no es exactamente latón, pero se parece mucho. A Bart le encanta la espada, así que todos contentos.
Usa 1 potenciador(es) Réplica(s) de espada de latón antigua en tu isla.
1300 Puntos de experiencia
1 Volumen(es)
Cena de primera1-75
Puesto que Bart va a pasar unos días con nosotros, creo que sería de buen anfitrión ofrecerle algo de comer. ¿Y si le encargamos comida de cinco estrellas? A lo mejor conseguimos que nos haga un descuento la próxima vez...
Qué envidia que Bart haya podido disfrutar de una cena tan suculenta... Ay... Me ha entrado hambre...
Usa 1 potenciador(es) Comida(s) de gourmet en tu isla.
1300 Puntos de experiencia
2 Praliné(s) de chocolate
Aguanta el portón1-75
Parece que ya le caemos bien a Bart, así que tiene otra oferta quiere una mesa de madera exótica y acero resistente a cambio de su tope para puertas hecho de granito. ¿Qué opinas?
Es un tope muy robusto. Demasiado robusto, de hecho. Nosotros podemos hacerlos de madera cuando queramos, que salen más baratos y son más fiables. Mejor reutilizamos el granito para algo en lo que sí nos sirva.
Usa 1 potenciador(es) Mesa(s) especial(es) en tu isla.
1700 Puntos de experiencia
150 Unidad(es) de granito
Colección de monedas1-75
Bart está contento con el negocio que hemos hecho, así que tiene una petición especial. Colecciona monedas de todas partes del mundo, así que le gustaría cambiarnos varias de sus armas por unas cuantas monedas nuestras. Y por una estatua de oro, que si no, no sería un trueque.
Bart está muy contento con las monedas que le hemos dado. No lo acabo de entender. Solo utilizamos un tipo de moneda, pero él dice que cada moneda es única. Los coleccionistas son gente muy extraña.
Paga 200 moneda(s) de tu almacén.
Usa 1 potenciador(es) Estatua(s) dorada(s) en tu isla.
5600 Puntos de experiencia
20 Espada(s) damasquina(s)
20 Ballesta(s)

La gira de Los Annohólicos1¡La famosa banda "Los Annohólicos" está de gira! Por lo que he visto en el póster están por la zona. Deberíamos hablar con ellos y pedirles que hagan una actuación especial en nuestra isla. ¡Seguro que harían feliz a mucha gente!
¡Ha sido un concierto inolvidable! Y a la banda le han encantado sus nuevos instrumentos. Se llevan un bonito recuerdo de nuestra isla y dicen que estarán encantados de volver a tocar en otra ocasión.
700 Puntos de experiencia
50 Gema(s)
Letra pequeña1-75
Si queremos contratar a Los Annohólicos, tenemos que preparar el contrato y pagarles por adelantado. Ocúpate de conseguir papel y monedas para que nuestros mensajeros se los hagan llegar.
¡Han aceptado nuestra oferta! ¿Por qué pones esa cara? ¿Crees que estaba intentando estafarles con las cláusulas en letra pequeña? ¡Para nada! ¡Yo no soy así! Son para cubrirnos las espaldas en caso de que ocurra algo malo, ¡nada más! ¡Lo juro!
Paga 100 moneda(s) de tu almacén.
Paga 100 papel(es) simple(s) de tu almacén.
500 Puntos de experiencia
El escenario1-75
Ahora que tenemos un contrato con ellos, necesitamos preparar un escenario para que toquen. Habla con nuestro especialista en la casa de provisiones y tráele a la casa del alcalde cuando esté terminado.
El escenario cumple con los requisitos de seguridad y ya está en la casa del alcalde, listo para la actuación de Los Annohólicos. ¡Buen trabajo!
Usa 1 potenciador(es) Escenario(s) del concierto en tu isla.
70 Puntos de experiencia
1 Un famoso llega a la ciudad
Instrumentos nuevos1-75
¡Oh, qué tragedia! Parece que se han topado con un temporal de camino hacia aquí y se les han roto los instrumentos. ¡Así no van a poder tocar! Nuestra única opción es hacerles instrumentos nuevos. ¡Mira en la casa de provisiones y tráelos!
¡Estos instrumentos son una maravilla! La banda está impresionada y no puede esperar para estrenarlos. Pero van a tener que ensayar para acostumbrarse a ellos.
Usa 1 potenciador(es) Laúd(es) nuevo(s) en tu isla.
Usa 1 potenciador(es) Batería(s) en tu isla.
Usa 1 potenciador(es) Flauta(s) de viento en tu isla.
100 Puntos de experiencia
2 Tentempiés futboleros
Que corra la voz1-75
Ya están listos todos los preparativos, lo único que queda por hacer es difundir la noticia y atraer fans a nuestra isla. ¡Vamos a ver a nuestros amigos para contárselo!
Estoy viendo caras nuevas, y muchos llevan ropa de Los Annohólicos, así que nuestros esfuerzos han dado fruto. ¡Ya casi es la hora del concierto! ¡No puedo esperar!
Usa 50 potenciador(es) en los edificios de tus amigos.
300 Puntos de experiencia
250 Moneda(s)

La brújula perdida1Qué brújula tan rara. Tiene un diseño extraño, y no parece que apunte al norte como las demás. ¿Crees que ese artefacto es más de lo que parece?
¡Qué monedas tan extrañas! No sé si nos resultarán útiles o no, pero por lo menos hemos aprendido sobre los tesoros escondidos y las leyendas del pasado. Y ya sabes lo que dicen ¡el mayor tesoro es el saber! Eso sí, ojalá los cofres piratas que encontremos en el futuro sirvan al menos para pagar las facturas.
112000 Puntos de experiencia
1 Unknown
Estudio de los artefactos1-75
Es una brújula de lo más misteriosa. Está claro que no apunta al norte, pero entonces, ¿a dónde apunta? Uno de nuestros investigadores cree tener una pista para descubrirlo, pero necesita documentación específica antes de poder ponerse a ello.
El investigador ha encontrado una similitud entre el diseño de la brújula y una antigua leyenda pirata. Nos está muy agradecido por dejarle estudiar un artefacto tan interesante.
Crea 1 Códice(s)(s) en el encuadernador.
20000 Puntos de experiencia
300 Moneda(s)
¡A la caza del tesoro!1-75
Nuestra investigación indica que esta curiosa brújula reacciona ante un metal específico. Es un metal que los piratas usaban antiguamente para esconder sus tesoros y luego poder encontrarlos con brújulas especiales, ¡y tenemos una de ellas! Sigamos la brújula hasta otras islas, a ver cómo reacciona.
No parece que haya nada aquí. Qué extraño. La aguja de la brújula apenas se mueve, apunta todo el rato hacia... ¿el este?
Completa 2 aventura(s).
76000 Puntos de experiencia
2000 Mineral(es) de platino
1000 Unidad(es) de madera de caoba
Ve al este1-75
Por mucho que buscamos, la dirección no cambia siempre está apuntando al este. Igual deberíamos buscar en esa dirección.
¡Mientras nos enfrentábamos a los bandidos, hemos encontrado el cofre al que apuntaba la brújula! Pesa mucho y no tenemos la llave, pero podemos llevarlo a casa y ahí decidiremos qué hacer con él.
Completa 1 aventura de "Mil y una noches".
100000 Puntos de experiencia
500 unidad(es) de cemento
La llave maestra1-75
Ya tenemos el cofre, pero sin la llave no es más que una caja muy pesada. Afortunadamente contamos con un cerrajero esperándonos en nuestra casa de provisiones que te garantiza que, con suficientes materiales, puede intentar fabricar una llave que abra el cofre. Nos promete no mirar el contenido si lo consigue.
El cerrajero ha venido corriendo a vernos. ¡Dice que ha abierto el cofre! ¡Vamos a ver qué tiene dentro!
Usa 1 potenciador(es) Llave(s) robusta(s) en tu isla.
32000 Puntos de experiencia
450 Monedas estrella

¡¿Una amenaza?!1¡Malas noticias! ¡Hemos recibido una carta anónima con una amenaza! La letra es muy fea, y dice que nos van a invadir pronto. ¡Tenemos que hacer algo!
Hoy he aprendido una valiosa lección. La paranoia y la desconfianza te llevan a tomar decisiones erróneas. Pero el lado bueno es que esta "broma" y la mala experiencia nos han llevado a un poderoso aliado. ¡Bien está lo que bien acaba!
112000 Puntos de experiencia
1 Unknown
¡A las barricadas!1-75
Cálmate... Cálmate. A lo mejor no es nada... ¡O a lo mejor sí! Podría ser una broma... ¿Pero y si no? La inseguridad me está matando. Tenemos que fortificar la isla. ¡Pongamos barricadas POR TODAS PARTES!
Las barricadas están terminadas y ya las han instalado. También hemos montado atalayas para vigilar mejor. ¡Pero no es suficiente!
Recoge o produce 750 unidades de Tablón(es) de caoba.
Usa 750 tablón(es) de caoba de tu almacén.
12000 Puntos de experiencia
500 Unidad(es) de granito
¡Más soldados!1-75
Ay, sigo teniendo miedo... ¿Qué puedo hacer? ¿Qué podemos hacer? ¡No me gusta tener tanta presión! ¡Espera, ya sé! ¡Necesitamos más soldados! ¡Muchos más! ¡Hay que prepararse para lo peor!
¡Uf! Ahora que tenemos tropas con las que defendernos me siento un poquito mejor...
Recoge o produce 750 unidades de Espada(s) damasquina(s).
Posee 300 soldado(s) de élite.
20000 Puntos de experiencia
1500 Mineral(es) de platino
Veo, veo una cosita1-75
Vale, ya empiezo a tranquilizarme... Pero me reconcome no saber lo que nos puede estar acechando. Deberíamos fabricar unos cuantos catalejos en nuestra casa de provisiones para otear lo que puede acercarse a la isla.
Todas las atalayas están provistas de catalejos. ¡Así nada podrá pasar sin que lo veamos!
Usa 5 potenciador(es) Catalejo(s) en tu isla.
28000 Puntos de experiencia
1 Nash Williams
Invasor solitario1-75
¿Pero qué...? ¿Es un solo barco? ¿Será un espía? ¡Haré que lo arresten de inmediato! Pero nuestro personal está agotado y hambriento. ¿Sería posible darles provisiones para que sigan haciendo el gran trabajo de mantenernos a salvo?
Nuestros guardias están contentos de que les aprecies tanto como ellos aprecian nuestra isla. Hemos estado interrogando a nuestro prisionero. Está confuso y no sabe por qué le hemos arrestado, pero para mí que esconde algo. ¡Es mucha casualidad! Se quedará encerrado hasta que sepamos lo que está pasando.
Paga 7500 unidad(es) de carne de tu almacén.
Paga 30000 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Produce al menos 50 Cesta(s) de regalos de Tía Irma.
13600 Puntos de experiencia
1 Barazek
¡Es una trampa!1-75
¡Hemos avistado una enorme flota! ¡Uno de los barcos ha enviado un emisario que asegura que el chico al que arrestamos hace poco es el hijo de un conde de otro reino! Me dejé llevar por mis paranoias y ahora estamos pagando el precio. ¡Lo siento mucho! Pero seguro que podemos ofrecerles un tributo para apaciguarles. ¡Es eso o que nos invadan!
Menos mal que lo hemos hablado todo. Por lo visto, el chaval al que encerramos es el hijo favorito del conde, ¡y resulta que la carta que recibimos era una broma suya! El malentendido ya está aclarado, pero ese hombre va a tener problemas. ¡Su "bromita" casi da lugar a una guerra! ¡No hay quien entienda a los adolescentes!
Paga 1500 moneda(s) de tu almacén.
Paga 750 espada(s) de platino de tu almacén.
116000 Puntos de experiencia
250 unidad(es) de cemento
Demuestra tu valía1-75
El conde nos ha pedido disculpas por el malentendido y ofrece una alianza como compensación. Pero tiene una política muy estricta solo aceptará una alianza con quienes se ganen la aprobación de su general. Llévale contigo de aventura al lejano este. ¡Así verá de lo que estamos hechos!
A nuestro regreso de la aventura, el conde preguntó por nuestros resultados. Su general asintió en silencio. ¡Y se ve que este general nunca muestra emoción ni aprobación por nada! El conde ha disfrutado de su estancia como invitado en nuestra isla mientras no estabas y promete volver... como amigo.
Completa 1 aventura de "Mil y una noches".
88000 Puntos de experiencia
600 Monedas estrella

Ídolos extraños1Hemos encontrado este ídolo, parece de una civilización arcaica que podría haber habitado esta isla hace mucho. ¡Nuestros académicos están deseando que les des la orden de empezar a investigar!
A veces me arrepiento de haber vendido ese ídolo. ¿Te imaginas que no fuera una réplica barata, sino parte de la cultura de una civilización antigua? ¿Y sería una civilización de mentirosos y estafadores? Demasiadas preguntas, me duele la cabeza. Voy a echarme un rato.
500 Puntos de experiencia
2 Cristal(es)
Investigación1-75
Nuestros académicos están intentando aislar el material del que está hecho el ídolo. Han solicitado tomar prestados materiales de nuestra producción para compararlos en consistencia, peso y en más cosas que no sé qué significan.
Los académicos han vuelto con los resultados de la investigación. Son... inconcluyentes. ¡No son capaces de identificar el material!
Recoge o produce 200 unidades de Unidad(es) de bronce.
Recoge o produce 200 unidades de Unidad(es) de piedra.
Recoge o produce 200 unidades de Unidad(es) de mármol.
310 Puntos de experiencia
50 Espada(s) de bronce
¿Has visto esto?1-75
Por lo visto, el ídolo no está hecho con ningún material que conozcamos. Necesitamos ayuda de fuera. Pregunta a los académicos que viven en las islas de nuestros aliados si alguna vez han visto algo así. ¡Y llévales regalos! No queremos quedar como desagradecidos.
Uno de nuestros aliados ha reconocido el ídolo. Representa una deidad adorada por una civilización antigua. ¡Se cuenta que era una civilización tan rica que todo lo hacían de oro puro!
Usa 15 potenciador(es) en los edificios de tus amigos.
30 Puntos de experiencia
1 Amuleto(s) de la suerte de conejo
Quitaóxido1-75
Si lo que dicen nuestros aliados es cierto, este ídolo está hecho de oro fundido y está cubierto por una capa de suciedad y óxido. Por suerte, mi abuela sabe hacer un líquido especial que quita el óxido de cualquier cosa en cuestión de horas. ¡O eso dice ella! Podemos elaborarlo en nuestra casa de provisiones.
Nuestros académicos dicen que, si el ídolo estuviera hecho de oro, lo habrían identificado. Así que su conjetura es que los objetos de esta civilización no estaban hechos de oro puro, sino solo bañados en oro. ¡Nos han engañado!
Usa 1 potenciador(es) Quitaóxido(s) en tu isla.
80 Puntos de experiencia
250 Unidad(es) de mármol
Vale la pena1-75
Vamos a verlo por el lado bueno. No sé de qué está hecho exactamente el ídolo, pero si tiene algo de oro, por poco que sea, seguro que podemos sacar beneficio vendiéndolo. Queda muy bien expuesto.
Nuestros comerciantes se han interesado por el ídolo. Pero es un objeto especial, así que no podemos ofrecérselo a cualquiera. ¡Por suerte tengo un comprador que nos ofrece un buen precio!
Vende al menos 100 Espada(s) de bronce a otros jugadores.
Vende al menos 1000 Unidad(es) de trigo a otros jugadores.
Vende al menos 1500 Tablón(es) de madera de pino a otros jugadores.
Produce al menos 30 Cesta(s) de regalos de Tía Irma.
400 Puntos de experiencia
500 Moneda(s)

Una garra muy afilada1¡Malas noticias! ¡Uno de nuestros leñadores acaba de encontrar esta garra afilada en el bosque! Nunca he visto nada parecido, pero una cosa está clara es de un monstruo enorme.
¡Bah, no era más que una roca con una forma muy oportuna! Seguro que el geólogo se lo ha imaginado todo por la oscuridad. Ahora que la veo más de cerca, la supuesta garra es solo un mineral de color y forma poco comunes. Al final no hay bestias de las que preocuparse. Es curioso cómo nos engaña nuestra mente.
1000 Puntos de experiencia
2 Cristal(es)
Grupo de búsqueda1-75
Si queremos encontrar a la bestia, tenemos que ser muy exhaustivos. Prepara a los exploradores para montar un equipo de búsqueda y envíalos a encontrar a la bestia. ¡Y si de camino se encuentran un tesoro, mejor que mejor!
Los exploradores no han podido encontrar nada. Ni bestia, ni pruebas de que haya pasado por aquí. Igual es una bestia dócil... Espera, ¿qué estoy diciendo? ¡Una bestia con garras así no puede ser dócil!
Que tus especialistas completen 5 tarea(s) "Búsqueda tesoro (corta)".
200 Puntos de experiencia
150 Unidad(es) de mármol
Bajo tierra1-75
Hemos buscado por toda la isla, pero no hemos encontrado nada. ¿Estará DEBAJO de la isla? A ver si los geólogos pueden encontrar algo...
Los geólogos han vuelto. Uno de ellos está pálido como el mármol y le cuesta articular palabra. Por lo visto ha encontrado un enorme monstruo gris en el subsuelo, y en cuanto le ha escuchado rugir ha salido por piernas. Esto no pinta bien. ¡Tenemos que proteger a nuestra gente!
Que tus especialistas completen 5 tarea(s) "Depósito de cobre".
Que tus especialistas completen 6 tarea(s) "Depósito de piedra".
240 Puntos de experiencia
50 Unidad(es) de hierro
Mejor prevenir1-75
Según los informes de nuestros geólogos, no podemos arriesgarnos. ¡Tenemos que prepararnos para lo peor! Si lo que han dicho es verdad, necesitaremos una jaula BIEN GRANDE y resistente para encerrar a la bestia. ¡Ve a la casa de provisiones y encárgate de preparar una!
Sí, esto servirá. Es suficiente para encerrar un oso. O dos. O cincuenta. ¡Es muy resistente!
Usa 1 potenciador(es) Jaula(s) reforzada(s) en tu isla.
100 Puntos de experiencia
250 Unidad(es) de madera noble
Los más valientes1-75
Ya tenemos la jaula, ahora solo falta enviar un escuadrón de los soldados más valientes para que atrapen a la bestia. Los cuarteles están dispuestos a enviarnos a sus soldados más valientes de su siguiente tanda de reclutas.
Los hombres han entrado en la cueva, pero en el lugar que les indicó el geólogo solo han encontrado una extraña formación de rocas. En cuanto al rugido, puede que el geólogo confundiera el sonido de una cueva inferior derrumbándose. El pobre estaba en el lugar correcto pero en el momento equivocado.
Posee 30 recluta(s).
Posee 30 arquero(s).
120 Puntos de experiencia
250 Moneda(s)
1 Colono(s) volador(es) rojo(s)

"A mi querida Miranda"1Hemos encontrado un mensaje en una botella. Va dirigido a una tal Miranda. Es de un hombre diciendo lo mucho que la quiere y la echa de menos. Muy cursi en mi opinión, pero me gustaría que la carta llegara a su destinataria.
Jonas está muy agradecido por la ayuda que le hemos dado. Dice que nos debe la vida, así que quiere pasar lo que le queda de ella con nosotros. Va a recoger a Miranda y a mudarse. ¿A que es genial?
5000 Puntos de experiencia
2 Cristal(es)
Número equivocado1-75
Como no sabemos quién ha enviado la carta, lo primero que tenemos que hacer es responder. ¡Se ha equivocado de persona! Podemos entrenar a una paloma mensajera en nuestra casa de provisiones para que envíe el mensaje al lugar de donde vino el primero.
La paloma ha vuelto. Esperemos que el entrenamiento le haya llevado hasta el hombre adecuado.
Usa 1 potenciador(es) Paloma(s) mensajera(s) en tu isla.
Paga 30 unidad(es) de papel intermedio de tu almacén.
1000 Puntos de experiencia
1 Colono(s) volador(es) rojo(s)
Varado1-75
Acabamos de recibir la respuesta del hombre. Se llama Jonas, ¡y no se esperaba que esta carta fuera a llegarle a nadie! Dice que Miranda no es una mujer, sino el nombre de su gata, que ha estado con él su vida entera. ¡Tenemos que rescatarle!
Tus generales informan de que han encontrado a Jonas en la aventura. No tiene buen aspecto.
Completa 1 aventura(s).
5200 Puntos de experiencia
70 Unidad(es) de madera exótica
Cuidados médicos1-75
Hemos traído al hombre, pero se encuentra muy mal... Padece escorbuto y deshidratación grave. Mi abuela tiene una receta para preparar un remedio de vitaminas que seguro que le ayuda a recuperarse. ¡Vamos a la casa de provisiones a prepararlo!
Jonas ya tiene mejor aspecto. ¿Qué te había dicho? ¡Mi abuela es una experta en medicinas y remedios! ¡Lo que este hombre necesitaba eran vitaminas!
Usa 1 potenciador(es) Remedio(s) de vitaminas en tu isla.
Paga 4000 unidad(es) de agua de tu almacén.
500 Puntos de experiencia
1 Colono(s)
50 Unidad(es) de granito

La insignia de la vigilante1Cuando encontré este broche pensé que era un adorno para la ropa, pero al verlo, los niños del pueblo me dijeron que le pertenece a una vigilante a la que llaman "la Custodia", que lucha contra el crimen en esta isla. ¡Esto es digno de investigación!
Por desgracia, la Custodia no se siente lista para convertirse en general, pero no descarta la posibilidad de hacerlo en el futuro, y está convencida de que de todas formas un nuevo custodio ocuparía su lugar. Dejaremos que siga combatiendo el crimen. Al menos ahora cumple con las normas.
5000 Puntos de experiencia
2 Cristal(es)
Alcance1-75
El primer misterio que hay que resolver es ¿esta vigilante solo combate en nuestra isla, o es una heroína errante? Visitemos otros lugares. Haz que nuestros generales griten "¡Que viene la Custodia!", a ver cómo reaccionan los enemigos.
Qué extraño. Nadie ha reaccionado ante los gritos de tus generales. Es más, juraría que alguien se ha reído. Eso solo significa una cosa que la Custodia está entre nuestros colonos.
Completa 2 aventura(s).
15000 Puntos de experiencia
2 Cesta(s) de fruta exótica
Planeando un robo1-75
Me preocupa que esta vigilante no luche contra el crimen del mismo modo que nosotros, así que tengo un plan. Fingiremos un robo en una de nuestras casas y montaremos jaleo para llamar la atención de la Custodia. Así quizá podamos tener unas palabras con ella. Vamos a preparar la decoración en nuestra casa de provisiones para que quede creíble.
Vaya, eso tiene pinta de doler. ¡Creo que nuestro actor tiene un par de costillas rotas! Ahora que lo hemos aclarado todo, la Custodia está dispuesta a escucharnos. Es una señorita... de armas tomar.
Usa 1 potenciador(es) Bolsa(s) de monedas falsas en tu isla.
Usa 1 potenciador(es) Decorado(s) endeble(s) en tu isla.
2800 Puntos de experiencia
200 Moneda(s)
Prueba de ética1-75
Ahora tenemos dos formas de solucionar esto o supera nuestras pruebas y se convierte en un miembro oficial de la guardia o la trataremos como los criminales a los que se enfrenta. Ha aceptado unirse a la guardia, siempre que pueda seguir usando su traje. La primera es una prueba escrita de ética. Consigue los materiales necesarios para ello.
¡Mira los resultados! ¡Ha superado la prueba con nota! Al menos ahora es consciente de lo que ha hecho y de que los criminales, aunque sean criminales, también son personas.
Paga 150 unidad(es) de papel intermedio de tu almacén.
Paga 400 plumín(es) de tu almacén.
1300 Puntos de experiencia
3 El bol de pasta de Piero
Prueba física1-75
La segunda prueba es física. Nuestros guardias tienen que estar en plena forma para estar a la altura de lo que espera el rey. Debemos preparar una pista de obstáculos, y necesitamos que nos des los materiales. No te preocupes podremos reutilizar los materiales en cuanto acabe la prueba.
Le ha costado, pero ha superado la prueba. Alguien que no esté preparado físicamente no sería capaz de superarla, pero el tiempo que le ha llevado a ella hace que sea aún más impresionante.
Recoge o produce 1000 unidades de Unidad(es) de madera noble.
Recoge o produce 750 unidades de Unidad(es) de hierro.
Recoge o produce 750 unidades de Unidad(es) de carbón.
Recoge o produce 500 unidades de Espada(s) de hierro.
Recoge o produce 250 unidades de Espada(s) de acero.
Recoge o produce 1000 unidades de Caballo(s).
Paga 1500 herramienta(s) de tu almacén.
7000 Puntos de experiencia
200 Unidad(es) de madera exótica
Prueba de liderazgo1-75
Desde luego, es apta para unirse a la guardia, pero nuestros generales están impresionados ante su actuación. ¡La ven capaz de convertirse en general! Les gustaría someterla a una prueba de liderazgo en la que dirija a las tropas con nuestros generales en una aventura.
Tus generales la aclaman a su paso. ¡Dicen que ha diseñado una estrategia de batalla con la que ganaron una batalla sin bajas! Están convencidos de que sería una general fantástica y quieren contar con ella entre sus filas.
Completa 1 aventura(s).
Gana al menos 1 batalla(s) sin perder tropas.
5000 Puntos de experiencia
2 Tentempiés futboleros

El gato larsiano1Veamos el mensaje... Un miembro de la corte de los von Cabezahuevo te informa de que el gato larsiano de su señor se ha perdido. Gundolf von Cabezahuevo acusa a otro noble, Harald el Mollerahueca. Ambos se están preparando para la batalla por esta disputa, ¿te lo puedes creer?
El pobrecito no parece muy feliz de volver con el bocazas de su dueño. Tampoco le culpo. Eh, se me ocurre algo. Has encontrado al gato tan rápido que dudo que los nobles esperen que lo tengamos ya. Déjale que disfrute de algo de paz y tranquilidad en la Excelsior. Se lo devolveré a von Cabezahuevo en un par de semanas.
800 Puntos de experiencia
50 Gema(s)
Entrando en harina1-75
Por supuesto, von Cabezahuevo no tiene pruebas. Sospecha de Mollerahueca porque fue la última persona a la que le enseñó el gato antes de que desapareciera. Han prometido retirar sus tropas por ahora si investigo el caso. ¿Puedo contar con tu ayuda? ¡Usaremos harina para buscar huellas dactilares o de pisadas!
¡He encontrado huellas! Pero no las que esperaba...
Paga 200 unidad(es) de harina de tu almacén.
100 Puntos de experiencia
100 Moneda(s)
El olor a libertad1-75
Las huellas más recientes son de gato, debe de haberse ido por su cuenta. ¡Tanta locura para un gato a la fuga! Dudo que von Cabezahuevo quede satisfecho si no encontramos su preciada macota. ¿Por dónde empezamos a buscar? No me sorprendería encontrarlo cerca del mercado de pescado.
Los pescaderos dicen haber visto un gato blanco merodeando por la zona. Estamos en el lugar indicado.
Produce al menos 500 unidad(es) de pescado
100 Puntos de experiencia
3 Cebo para gatos
¡Soy importante!1-75
Tenemos que parar esto. ¿Pero cómo podemos hacer que nos escuchen? Son tan cabezotas que ni viendo tu barco volar saben que eres importante. Lo único que saben hacer es fardar de riqueza y poder. Vamos a montar mi tienda y plantarla en medio del campo de batalla. Coloca decoraciones llamativas y tráete a tu guardia personal, y conseguiremos su atención.
Aquí llegan. Veamos qué tienen que decir...
Usa 1 Busto de mármol en tu casa del alcalde.
Delega 6 recluta(s) de tu almacén.
300 Puntos de experiencia
1 Un famoso llega a la ciudad
Cebo irresistible1-75
Bien, ahora que sabemos que el gato ronda por aquí, necesitamos usar un cebo. ¿Alguna sugerencia?
¡Ya lo tienes! ¡Bien hecho!
Usa 1 Comida para gatos en tu casa del alcalde.
Usa 1 Rascador en tu casa del alcalde.
200 Puntos de experiencia
250 Moneda(s)

La producción de madera2-3
Como ya sabes, necesitamos mucha madera para tener materiales de construcción. Intenta tener siempre algo en reserva para que no se te acabe.
Tener algo de reserva siempre viene bien. No te olvides de comprobar tus almacenes con regularidad por si falta algo.
Produce al menos 3 unidad(es) de madera de pino.
30 Unidad(es) de piedra

La producción de tablones3-3
Ah, veo que la producción de tablones está funcionando de forma efectiva. También deberías aumentar tus reservas de tablones.
Estás avanzando con rapidez. Para empezar, bastará esta producción de madera. Sigamos con el próximo recurso.
Produce al menos 3 tablón(es) de madera de pino.
20 Unidad(es) de madera de pino

Varios depósitos5-5
¿He mencionado que puedes tener varios depósitos a la vez? Para ello sólo necesitas enviar a tu geólogo más a menudo. Tener más depósitos de piedra no puede venir mal.
Por supuesto esto se aplica a todos los depósitos, no sólo a la piedra. Recuerda que los depósitos se acaban al cabo de un tiempo. Por eso viene bien tener otro de repuesto.
Encuentra 1 nuevo(s) depósito(s) de piedra.
30 Unidad(es) de piedra

Un poco de comodidad6-10
Si tienes un momento, me gustaría compartir un par de cosas contigo primero, tienes la posibilidad de seguir misiones haciendo clic en la pequeña casilla al lado de la misión, en el libro de misiones; y segundo, puedes bloquear el menú de edificios si quieres que no se cierre, como por ejemplo, al construir calles. Echa un ojo.
Unas funciones bastante cómodas, ¿verdad? Sobre todo la de seguir misiones. Pero ya te he distraído demasiado. Te dejo seguir con tus asuntos.
Sigue una misión.
Bloquea el menú de edificios
10 Unidad(es) de pescado

Sigue faltando piedra7-10
Gracias a la inyección de recursos de Theodor, tenemos suficiente de prácticamente cualquier recurso, excepto piedra. Deberías producir algo, porque nos va a hacer falta mucha en los próximos desafíos.
Muy bien. Esta cantidad de piedra bastará para los próximos edificios. Sin embargo, no deberías dejar de producir piedra.
Produce al menos 5 unidad(es) de piedra.
10 Unidad(es) de pescado

No olvides los potenciadores8-18
¿Te acuerdas de los potenciadores? Producirlos lleva tiempo, pero sueles necesitarlos a corto plazo. Por eso te recomiendo tener siempre reservas.
Es cierto, puedes hacer mucho con esto. No te olvides de que necesitas recursos para crear potenciadores. En este caso, pescado. ¿Te queda suficiente?
Selecciona 1 .
Produce al menos 3 Plato(s) de pescado.
30 Unidad(es) de piedra

La base de los potenciadores8-10
Ya que producimos tantos potenciadores, es el momento de volver a producir pescado. Cuando el recurso básico de los potenciadores se acaba, no se pueden producir más.
Tus pescadores han trabajado duro. Parece que están muy contentos bajo tu liderazgo. Bueno, la primera parte de tu economía ha acabado. Ahora podemos seguir un paso más.
Produce al menos 3 unidad(es) de pescado
30 Tablón(es) de madera de pino

Aliados10-10
He visto que muchos colonos se han asentado en tu vecindario. Nunca está mal tener aliados. Estaría bien que entablaras amistad con alguno que otro.
Muy bien, es muy útil tener aliados poderosos. Tener dotes sociales es muy importante. No deberías subestimarlas nunca.
Añade 1 o más amigos a tu lista de amigos.
30 Tablón(es) de madera de pino
30 Unidad(es) de piedra

Nuevas sugerencias10-20
Acabo de volver de visitar a uno de tus vecinos. Tiene una isla bonita, y sus edificios son interesantes. ¿Por qué no visitas tú a tu vecino?
¿Te han gustado las islas? El camino por el que vayas siempre será decisión tuya, pero recibir consejos nunca está de más.
Visita al menos a 1 amigo(s).
30 Tablón(es) de madera de pino

No olvides la economía12-12
Ya sé que lord Sardin puede ser algo duro contigo y que te exige que lo des todo, pero no te olvides de la economía. Especialmente la producción de herramientas. ¿Va bien?
Ya veo que está todo bajo control. Sólo quería asegurarme, pero parece que me preocupo demasiado.
Produce al menos 5 herramienta(s) en tus lugares de trabajo.
30 Unidad(es) de piedra

Ayuda mutua12-12
¿Te llevas bien con Sardin? Puede parecer un poco descortés, pero es un táctico brillante. Pero volvamos al tema, el rey le da gran importancia a la ayuda vecinal. Pienso que estaría bien unirse y ayudar a algún vecino que otro.
Como recompensa por tus esfuerzos, el rey te concede su favor. Te felicito. Lo estás haciendo genial. ¡Sigue así!
Potencia por lo menos 1 edificio(s) de tus amigos.
30 Tablón(es) de madera de pino

¿Quién tiene más trigo?14-14
Disculpa la interrupción, pero tengo que pedirte un pequeño favor. Un granjero del país vecino ha apostado que tiene más trigo y agua, y quiero demostrarle que se equivoca. Para ello necesitaría más campos de trigo.
Es muy generoso por tu parte. Con esta cantidad de campos de trigo bastará para ganar la apuesta.
Ten al menos 3 en tu isla.
20 Espada(s) de bronce

Multiplica la cosecha14-20
Tenemos mucho que cosechar en nuestra granja. Si nos ayudaras con un poco de comida, podríamos multiplicar la cosecha, ¡eso sería genial! Ah, y no te olvides de dar también comida a los trabajadores de los pozos pequeños.
¡Genial! Muchas gracias. No lo lamentarás, créeme. Empezaré a ayudar con la cosecha de inmediato.
Usa 2 potenciador(es) en .
Usa 2 potenciador(es) en .
40 Unidad(es) de piedra
40 Tablón(es) de madera de pino

Buena preparación15-25
Te ruego que me disculpes, sé que tienes mucho trabajo. Seré breve. En cuanto podamos producir pan, necesitaremos mucho trigo. A lo mejor sería buena idea construir granjas ahora para no tener que hacerlo luego.
Gracias por hacer caso de mis consejos. Tengo ganas de ver la producción de pan. Si necesitas que te ayude con ella, avísame.
Ten al menos 2 en tu isla.
50 Brebaje(s)

Trigo adelantado15-25
Ya veo que tienes varias granjas. Eso está bien, porque pronto necesitaremos caballos. Y los caballos necesitarán trigo. Lo mejor será empezar a producir antes de tiempo.
Así que los consejos del granjero eran buenos en el fondo. Con esta producción estaremos listos cuando empecemos a criar caballos.
Produce al menos 5 unidad(es) de trigo.
50 Unidad(es) de piedra

Ayuda a un camarada16-16
Un antiguo camarada de la academia militar me ha pedido ayuda. Ha recibido órdenes de defender un pueblo y no tiene suficientes arcos. Quiero ayudarle. Primero necesitamos una buena cantidad de madera.
Mmm… le he dicho que le íbamos a ayudar y me ha pedido más arcos. Siempre ha sido así, le das la mano y se toma el brazo.
Posee al menos 100 Unidad(es) de madera de pino en tu almacén.
10 Puntos de experiencia
80 Tablón(es) de madera de pino

Aumenta el consumo18-18
Hola. Hay algo que me preocupa un poco. El consumo de tablones de madera noble se ha disparado últimamente. Especialmente ahora que has encargado la construcción de nuevas residencias. Te agradecería que aumentaras las reservas.
Gracias. Ahora podré seguir trabajando sin problemas. Tengo el presentimiento de que van a llegar muchos encargos de construcción.
Posee al menos 200 Tablón(es) de madera noble en tu almacén.
20 Puntos de experiencia
20 Arco(s)

No es más que aire caliente19-28
Hemos acordado 100 arcos. Me pregunto qué querrá hacer con ellos. Con tanto arco podría ganar una guerra. No importa, merecerá la pena. Créeme.
¿Que por qué quería ayudarle? Hice una apuesta con otro antiguo alumno, diciendo que llegaría el momento en que necesitaría mi ayuda. En aquel entonces tenía padres ricos y fanfarroneaba. Pero ya sabía yo que eso sólo era palabrería.
Produce al menos 10 arco(s).
Paga 10 arco(s) de tu almacén.
70 Puntos de experiencia
100 Tablón(es) de madera de pino

Depósitos múltiples19-19
¿Qué te parecen los nuevos recursos? Puedes sacarles mucho partido. Recuerda que los depósitos de mármol se vacían muy rápido. Si tienes varios, el cantero irá al más cercano.
Esto también se aplica a los depósitos de piedra. Siempre deberías tener varios depósitos en la isla,
Encuentra 1 depósito(s) de mármol nuevo(s).
20 Puntos de experiencia
20 Espada(s) de bronce

El niño atrapado20-25
Ha ocurrido algo espantoso. Uno de los niños entró en la mina y la mina se derrumbó detrás de él. ¿Nos ayudas a buscarla? Era una mina de hierro.
Gracias por tu ayuda, pero date prisa. No tenemos mucho tiempo. A lo mejor está atrapado y no puede respirar.
Encuentra 1 depósito(s) de hierro nuevo(s).
20 Puntos de experiencia
50 Unidad(es) de mármol

El rescate20-25
En cuanto construyas la mina en el depósito podremos empezar la búsqueda. Tus mineros pueden ayudarnos a buscar mientras cavan.
Gracias a dios, hemos encontrado al niño. Ha estado cerca. Voy a informar a la gente de que no deben acercarse a las minas ahora mismo.
Produce al menos 50 mineral(es) de hierro en tus lugares de trabajo.
Ten al menos 2 en tu isla.
20 Puntos de experiencia
100 Tablón(es) de madera noble

Aumenta el consumo de agua20-25
Por fin podemos entrenar nuestra propia caballería. ¿Qué tal va la producción de agua? Ahora no sólo nos hace falta agua para el brebaje, sino también para los caballos. Tampoco es que se nos vaya a acabar.
Veo que la producción de agua es bastante buena. No la descuides o cesará el entrenamiento de la caballería.
Produce al menos 100 unidad(es) de agua.
10 Puntos de experiencia
50 Brebaje(s)

Cestas de regalo22-25
Me alegro de verte otra vez. Como me imaginaba, a mis parientes les ha encantado el pan. Pero todavía queda algo. ¿A lo mejor podríamos usarlo para cestas de regalo?
Justo a estas me refería. Seguro que ya lo sabes, pero puedes destinar tus cestas a los edificios de producción y funcionarán de forma más efectiva durante cierto tiempo.
Selecciona 1 .
Produce al menos 5 Cesta(s) de regalos de Tía Irma.
40 Puntos de experiencia
50 Unidad(es) de trigo

Madera para arcos largos22-25
Que no te distraiga… ¿Cómo se llamaba? ¿Klaus? El gordito, ya sabes a quién me refiero. Que no te distraiga demasiado. Necesitamos madera noble para arcos largos. Quizás podrías aumentar la producción durante un rato.
Mucho mejor así. No pierdas de vista la producción de armas, ya que necesitas al ejército para expandir tus tierras. Y aunque tengas suficientes unidades, las armas son un excelente bien con el que comerciar.
Usa 3 Cesta(s) de regalos de Tía Irma en tus .
30 Puntos de experiencia
50 Pan(es)

Carbón para el entrenamiento23-27
Lord Sardin ha acudido a mí con una petición algo extraña. Creo que le daba vergüenza pedírtelo en persona. Necesita carbón. Dice que es para entrenar unidades, pero no quería dar más detalles. Envía al geólogo a encontrar un depósito de carbón.
A lo mejor te preguntas por qué tenías que buscar un depósito de carbón, pero Henry me informó de que ahora puede construir minas de carbón y son mucho más efectivas que las plantas de coque. Buen momento para probar las minas.
Encuentra 1 depósito(s) de carbón nuevo(s).
10 Puntos de experiencia
50 Mineral(es) de cobre

La mina de carbón23-27
Ya sólo queda encargar la construcción de la mina. Mientras tanto voy a intentar averiguar para qué quiere lord Sardin el carbón. La verdad es que tengo mucha curiosidad.
Acabo de volver del cuartel. Todas las tropas tenían la cara pintada de negro. Daba miedo. Creo que querían practicar el camuflaje. Es muy raro.
Ten 1 de nivel 1 en tu isla.
Paga 50 unidad(es) de carbón de tu almacén.
10 Puntos de experiencia
100 Caballo(s)

Depósitos de oro23-30
Acaba de venir uno de nuestros geólogos a decirme que cree que tenemos oro en la isla, aunque no estaba totalmente seguro. Necesita más tiempo para averiguarlo. Envía al geólogo a buscar oro. Tal vez haya suerte.
No me lo explico. Realmente hay oro en la isla. Es fantástico. Antes de empezar a ingresarlo, deberíamos comprobar si hay varios depósitos y lo ricos que son. Producir monedas es muy caro.
Encuentra 1 depósito(s) de oro nuevo(s).
10 Puntos de experiencia
30 Mineral(es) de oro

El precio del oro23-30
Mmm... La construcción de la producción de monedas debería calcularse con cuidado. Tengo que admitir que echo en falta la descripción en momentos como este. ¿Te parece bien comerciar con monedas para hacerte a la idea de su valor?
¿Qué opinas? ¿Te has hecho una idea? Con las monedas puedes hacer muchas cosas, no sólo comerciar, sino también contratar especialistas. Pero aún es pronto para recomendarte la producción propia de monedas.
Compra al menos 400 moneda(s) comerciando con otros jugadores.
15 Puntos de experiencia
100 Unidad(es) de carbón

Caminos al oro24-30
Puedes producir monedas, comerciar con ellas, comprárselas al mercader o encontrarlas en tus aventuras. A veces el explorador traerá algunas monedas. Prueba todos los métodos y, si sigues queriendo hacerlo, organizaremos la producción de monedas.
Has conseguido acumular bastante capital. ¿Te ha costado mucho? Consúltalo con la almohada y, si quieres producir monedas, empezaremos. Mientras tanto puedes evaluarlo personalmente.
Posee al menos 600 Moneda(s) en tu almacén.
15 Puntos de experiencia
100 Unidad(es) de carbón

Aumenta el consumo de carbón25-25
Saludos. Acabo de ver que vas a empezar tu propia producción de acero. Sabia decisión, el acero es un material fantástico. Pero recuerda que vas a necesitar más carbón, así que aumenta las reservas de carbón.
Muy bien, con esto podremos trabajar. Ahora puede empezar la producción de acero. Volveré al trabajo y me aseguraré de que la producción va bien.
Posee al menos 1000 Unidad(es) de carbón en tu almacén.
5 Puntos de experiencia
150 Unidad(es) de madera noble