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1. Producción de tablones de madera de pino2. Nuevos colonos3. Producción de piedra4. Construcción instantánea
5. El tiempo es oro6. Primer potenciador7. Reclamar nuevas tierras8. Producción de herramientas
9. Actualizar cadenas de producción viejas10. Producción de brebaje11. La batalla12. Una mente noble
13. Comerciando14. Capacidad de población15. ¡Liberar la zona inicial!16. El general fue derrotado
17. Más potenciadores18. Ni pescado ni pollo19. Unidades a distancia20. Nuevos materiales de construcción
21. Potenciadores de zona22. Mi primer potenciador de zona23. Entrenamiento de liderazgo24. Milicianos
25. Búsqueda del tesoro26. Almacenaje27. Unidades de primer golpe28. Operación de demolición de prueba
29. Un buen libro

NombreNivelTareasRecompensa
Producción de tablones de madera de pino1Para conseguir una producción de tablones de madera de pino estable hacen falta muchos pasos. Cuando completes esta serie de misiones, tendrás una producción de tablones de madera eficiente. Serie de misiones de corto plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Ahora tienes una producción de tablones de madera de pino estable y puedes dedicarte a otras tareas. Terminada serie de misiones de corto plazo.
1
Primer edificio1-60
Te doy la bienvenida. Me llamo Sir Oliver. Como ya sabes, el rey me ha enviado a ayudarte. Por lo tanto, no perdamos tiempo y empecemos a crear materiales de construcción para tu asentamiento. Lo mejor sería empezar por la madera.
Muy bien. Acabas de dar el primer paso hacia una economía básica estable. ¡Vamos a por el siguiente!
Ten al menos 1 en tu isla.
180 Puntos de experiencia
30 Tablón(es) de madera de pino
Construye una serrería2-60
La madera en sí no te sirve para nada. Para construir más edificios, necesitas tablones. Para ello tienes que construir una serrería.
La serrería convierte madera en tablones con los que puedes construir edificios nuevos. Ahora te mostraré dónde encontrar los bienes que produces.
Ten al menos 1 en tu isla.
50 Puntos de experiencia
La casa del alcalde2-60
En la casa del alcalde y en tus almacenes puedes ver los recursos que tienes almacenados divididos en varias pestañas. Al igual que con la serrería, puedes hacer clic en la casa del alcalde para ver la ventana de detalles. Pruébalo.
Como ves, la casa del alcalde tiene varias páginas en las que puedes ver distintas cosas. Lo mismo ocurre con los almacenes. Por ahora, basta de teoría y concentrémonos en la economía.
Selecciona 1 .
Abre la pestaña "Intermedio" de recursos.
Abre la pestaña "Avanzado" de recursos.
Abre la pestaña "Experto" de recursos.
Abre la pestaña "Élite" de recursos.
50 Puntos de experiencia
Volver a plantar árboles3-60
A lo mejor ya te has preguntado si no vas a talar todo el bosque si sigues despejándolo así. Sí, es así, y por eso vamos a tomar medidas al respecto. Vamos a construir un silvicultor.
El silvicultor rellenará los depósitos de madera para que siempre tengas suficiente. Pero se tarda más en rellenar que en talar. Para ver si necesitas más silvicultores, puedes echar un vistazo a la descripción económica.
Ten al menos 1 en tu isla.
100 Puntos de experiencia
20 Unidad(es) de piedra

Nuevos colonos1-60
Parece que te quedas sin colonos disponibles. Si pasas el ratón sobre el icono del colono en la barra de recursos de la parte superior de la pantalla, puedes ver toda la información sobre tus colonos, como cuando conseguirás uno y cuánto espacio queda. Mira qué tienes que mejorar para conseguir más colonos y compra nuevos al mercader cuando tengas espacio.
¡Bien hecho! Cada 15 minutos consigues un nuevo colono. Si no tienes tiempo y necesitas colonos rápidamente, no sólo puedes comprar colonos en el mercader, sino que además puedes comprar potenciadores que acorten el tiempo que los colonos necesitan. Pero recuerda que necesitas suficiente espacio para conseguir nuevos colonos.
Abre la ventana de la tienda.
Compra el siguiente objeto: Familia de colonos extranjeros
Añade población de tu menú estrella a tus reservas.
10 Colono(s)

Producción de piedra4Para conseguir una producción de piedra estable necesitas prepararte. Cuando completes esta serie de misiones, tendrás una producción de piedra eficiente. Serie de misiones de corto plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Ahora tienes una producción de piedra estable y puedes dedicarte a otras tareas. Terminada serie de misiones de corto plazo.
1
La taberna4-60
¿Alguna vez has ido a una taberna? Ahí se conoce a la gente más interesante. También es un buen sitio para encontrar a gente con unas habilidades concretas, especialistas. Deberíamos construir una taberna para poder contratar gente así.
Que sitio más maravilloso. La gente siempre está de buen humor y dispuesta a hablar. Visítala cuando puedas, ¡merece la pena!
Ten al menos 1 en tu isla.
20 Puntos de experiencia
Mamposteros5-60
Como es lógico, la piedra no se corta sola. Necesitamos un especialista, un mampostero. Colócalo tan cerca del depósito y del almacén como puedas para que el trayecto sea corto.
Bien, el cantero ha empezado a trabajar. Como no suministra a ningún otro edificio, no tienes que comprobar si lo puedes perfeccionar. Cuantos más mamposteros tengas, más aumentará tu reserva de piedra.
Ten al menos 1 en tu isla.
80 Puntos de experiencia
30 Tablón(es) de madera de pino
Contratar especialistas5-60
Ahora que la taberna está terminada, tenemos que pensar en cómo proseguir. ¿Recuerdas que puedes contratar especialistas en ella? Haciendo clic en la taberna puedes ver los especialistas. ¡Ve y contrata a un geólogo!
Puedes encontrar los especialistas que has comprado en tu menú estrella. Puedes tener más de un especialista del mismo tipo, pero la cantidad de ellos en la taberna es limitada. Según se agoten, tendrás que contratar más en el mercader.
Selecciona 1 .
Posee al menos 1 geólogo(s).
30 Puntos de experiencia
50 Tablón(es) de madera de pino
El geólogo5-60
Si abres el menú estrella verás el nuevo geólogo que has contratado en la taberna. Nos ayudará a encontrar depósitos especiales en la isla. Primero necesitamos piedra. Ve al menú estrella y envíale a buscar piedra haciendo clic en él.
Qué rápido. Recuerda que puedes tardar más en encontrar otros recursos como la piedra. Pero basta de charla, ¡a trabajar!
Encuentra 1 nuevo(s) depósito(s) de piedra.
30 Puntos de experiencia

Construcción instantánea4-60
Uf, lleva mucho tiempo construir una taberna. ¿Sabías que hay una forma más rápida de terminar construcciones? En cuanto estén en la cola de construcción, puedes terminarlas al instante haciendo clic en el diamante azul, aunque te costará unas pocas gemas.
Vaya, ¿has visto qué rápido? ¡Es increíble! He oído que se puede hacer con cualquier edificio. Y además funciona con las mejoras de edificios, aunque para ello tienes que hacer clic en el edifico concreto. Ten cuidados, los precios varían.
Usa "Construcción instantánea" para terminar la construcción de un edificio al instante.
20 Tablón(es) de madera de pino
20 Unidad(es) de piedra

El tiempo es oro5-60
Los especialistas siempre necesitan algo de tiempo para llevar a cabo sus tareas. Según avances, estos tiempos se irán alargando. Si no quieres esperar, puedes acortar los tiempos con un solo clic. ¡Pruébalo!
¿Lo ves? Es fácil. Puedes hacer esto con cualquier tarea de especialista. Es especialmente útil para la búsqueda de tesoro, pero ya hablaremos más tarde de eso. Por ahora, sigamos con el plan.
Reduce el tiempo que tarda un especialista a la mitad.
25 Tablón(es) de madera de pino
25 Unidad(es) de piedra

Primer potenciador6Para poder usar potenciadores tienes que seguir ciertos pasos. Cuando completes esta serie de misiones podrás producir y usar un potenciador sencillo. Serie de misiones de corto plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Ahora puedes producir y usar un potenciador sencillo en tus lugares de trabajo o los de tus amigos. Terminada serie de misiones de corto plazo.
1 Cesta(s) de fruta exótica
Uso de comida6-60
Tus colonos ya tienen dónde trabajar y dónde vivir. Trabajan bien, pero lo harían mejor si los potenciáramos. Para eso necesitamos pescado.
Tu pescador ya ha empezado a trabajar. Se pueden hacer muchas cosas con el pescado que obtiene, pero, más importante aún, tus colonos trabajan de forma más efectiva con él. Te mostraré lo que quiero decir.
Ten al menos 1 en tu isla.
135 Puntos de experiencia
10 Tablón(es) de madera de pino
10 Unidad(es) de piedra
La casa de provisiones7-60
Primero tendrás que construir una casa de provisiones para almacenar las provisiones. Al fin y al cabo, el pescado fresco no se puede comer al momento.
Ah, ya has construido la casa de provisiones. Deberías echar un vistazo. Puedes encargar muchas cosas útiles allí.
Ten al menos 1 en tu isla.
20 Puntos de experiencia
20 Unidad(es) de pescado
Creación de potenciadores7-60
En la casa de provisiones puedes crear comida procesada, potenciadores por así decirlo, para tus lugares de trabajo, rellenadores para algunos depósitos y otras cosas. Por ahora, céntrate en los potenciadores.
Hay muchos potenciadores distintos. Cambia la duración y el efecto, pero no puedes producirlos todos. Según vayas jugando, se abrirán más posibilidades, así que comprueba la casa de provisiones con regularidad.
Selecciona 1 .
Produce al menos 1 Plato(s) de pescado.
20 Puntos de experiencia
20 Unidad(es) de piedra
Uso de potenciadores7-60
Cuando se termina de crear un potenciador, aparece en tu menú estrella. Desde ahí puedes usarlo en el lugar de trabajo que quieras. Pruébalo.
Has duplicado la producción del edificio durante 30 minutos. Siempre deberías usar potenciadores en tus lugares de trabajo cuando necesites más de un recurso concreto durante un tiempo.
Usa 1 potenciador(es) Plato(s) de pescado en tu isla.
10 Puntos de experiencia

Reclamar nuevas tierras7Reclamar nuevas tierras es una tarea compleja. Cuando completes esta serie de misiones, sabrás lo necesario para conquistar otras áreas de tu zona inicial. Serie de misiones de medio plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Ahora conoces los datos más importantes sobre la reclamación de nuevos sectores. Terminada serie de misiones de medio plazo.
3
Descubrir nuevos sectores7-60
Acabo de volver de la biblioteca del rey. Parece que todavía no hay mapas de esta isla. Seguro que tiene muchas cosas que no conocemos. Envía un explorador a investigar las áreas ocultas de una en una. Igual que con el geólogo, puedes contratar un explorador en la taberna.
Acaba de volver el explorador. Ha descubierto un nuevo sector. Cada sector tiene sus propios depósitos y proporciona más espacio de construcción. Si necesitas más depósitos o espacio, no dudes en buscar nuevos sectores.
Selecciona 1 .
Posee al menos 1 explorador(es).
Explora 2 sector(es).
50 Puntos de experiencia
50 Tablón(es) de madera de pino
Nuevas tierras8-60
Es hora de expandir tu propiedad. Como el explorador ha creado un mapa de una nueva zona, lo que te queda por hacer es construir un almacén en el nuevo sector para reclamarlo. Después podrás construir lo que quieras en el nuevo sector.
El sector es tuyo ahora. Estás progresando muy rápido. Voy a enviar mi informe al rey. Es un auténtico placer tener sólo buenas noticias de las que informarle.
Reclama 2 sector(es)
50 Puntos de experiencia
Muerte a los líderes16-60
Chaval, ¡esto se pone serio! Mis batidores han localizado un líder bandido. Si lo derrotamos, dispersaremos las unidades enemigas y liberaremos el sector.
Tu general se hizo con la victoria. El sector está libre y se puede capturar. Espero que sepas cómo se hace... Si no tienes que construir un almacén en el sector.
Reduce el número de campamentos de líderes bandidos en tu zona inicial a menos de 7.
50 Puntos de experiencia
Licencias de construcción16-60
El gordo... ¿Cómo se llama? ¿Holger? Lo que sea, sabes a quién me refiero. Bueno, quería que yo te dijera que consigues licencias de construcción al liberar sectores. Puedes encontrarlas en tu menú estrella y tienes que usarlas en tu casa del alcalde.
Bien, celebra tu victoria. Por asuntos privados, tengo que irme de viaje un tiempo. Cuando vuelva, te ayudaré a ampliar tu ejército.
Añade licencias de construcción de tu menú estrella a tus reservas.
10 Puntos de experiencia
Se queda pequeño17-60
¿No crees que esto se está quedando pequeño? Creo que es el momento de expandir tus propiedades. Sé que lord Sardin no está aquí ahora, pero estoy seguro de que lo conseguirás sin ayuda.
Lo hiciste muy bien. Parece que lord Sardin te ha preparado muy bien. Estoy muy impresionado.
Reclama 4 sector(es)
100 Puntos de experiencia

Producción de herramientas9Para conseguir una producción estable de herramientas necesitarás aprender acerca de varios temas. Cuando completes esta serie de misiones, tendrás una producción de herramientas eficiente. Serie de misiones de corto plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Ahora tienes una producción de herramientas estable y puedes dedicarte a otras tareas. Terminada serie de misiones de corto plazo.
1
1
Cobre9-60
¿Ya has echado un vistazo al nuevo sector? He oído que podría haber depósitos de cobre. Podrías mandar un geólogo a buscarlos. Los rumores podrían ser ciertos.
Los rumores eran ciertos. ¡Qué suerte! Necesitas cobre para desarrollar la ciudad más. ¡Deberíamos aprovecharlo!
Encuentra 1 nuevo(s) depósito(s) de cobre.
40 Puntos de experiencia
Minas9-60
Debemos construir una mina de cobre cuanto antes. Escribiré al rey para asegurar tu tenencia del depósito. Tú ocúpate de la construcción.
Bueno, me he ocupado del asunto. Todos los depósitos que encuentres en la isla son tuyos. Ya veo que tú también has estado ocupado. Sigamos.
Ten al menos 1 en tu isla.
35 Puntos de experiencia
Faltan herramientas9-75
Oh, parece que tus reservas de herramientas están disminuyendo rápidamente. Para construir edificios, necesitas muchas herramientas. Ya que aún no podemos producirlas, deberíamos comprárselas al mercader.
El mercader es de fiar. Quizás hayas visto los demás recursos que ofrece. Ya sabes que, si necesitas algo urgentemente, siempre puedes ir a verle.
Abre la ventana de la tienda.
Compra el siguiente objeto: Herramientas.
Añade herramientas de tu menú estrella a tus reservas.
30 Tablón(es) de madera de pino
30 Unidad(es) de piedra
Carbón10-60
Hay distintas formas de conseguir carbón. Una de ellas es con una planta de coque. Ahí se hace carbón a partir de madera de pino. Recuerda que aumentará el consumo de madera de pino.
Ahí está la planta de coque. Necesitarás carbón para muchas cosas y por eso siempre deberías vigilar la producción.
Ten al menos 1 en tu isla.
100 Puntos de experiencia
20 Herramienta(s)
Barras de cobre11-60
Mmm... he oído malos rumores. Los colonos hablan de bandidos causando problemas. No puedo confirmarlo, pero debemos ser cautelosos. Lo mejor es que procesemos el cobre en barras.
Las barras de cobre son muy importantes. Si nos encargamos de los bandidos, podremos procesarlas para crear armas. Pero primero, las necesitamos para otra cosa herramientas.
Ten al menos 1 en tu isla.
120 Puntos de experiencia
Herramientas11-60
Para producir herramientas, obviamente necesitamos un fabricante de herramientas. Procesa las barras de cobre. Lo mejor sería construirlo y hacer que funcione lo antes posible.
Bien, la producción de herramientas funciona... Por desgracia, tengo malas noticias. Los rumores de bandidos son ciertos. Debemos actuar. Necesitamos a un especialista.
Ten al menos 1 en tu isla.
135 Puntos de experiencia

Actualizar cadenas de producción viejas10Cuando construyas cadenas de producción nuevas, las viejas se desequilibrarán. Cuando completes esta serie de misiones sabrás ocuparte del problema. Serie de misiones de largo plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Ahora conoces los datos más importantes sobre la actualización de cadenas de producción viejas. Terminada serie de misiones de largo plazo.
1
Mejoras de edificios12-60
Sé que crear un ejército ocupa todo tu tiempo... Sardin ni siquiera quería dejarme hablar contigo... pero tengo que decirte algo sobre tus edificios. Puedes mejorar tus edificios. Pruébalo.
Puedes mejorar casi todos los edificios. Así producen más o más rápido. Mejorar los almacenes mejora tu capacidad de almacenaje. El tiempo y los recursos necesarios aumentan con cada nivel.
Ten 3 edificio(s) de nivel 3 en tu isla.
35 Puntos de experiencia
20 Tablón(es) de madera de pino
Paisaje urbano uniforme30-60
Acabo de volver de visitar la corte del rey. Tengo que admitir que su ciudad es preciosa. Creo que es, sobre todo, por la uniformidad de su paisaje urbano. También deberías intentar mantener las mejoras de los edificios al mismo nivel. Queda mejor.
¡Así, sí! Es mucho más bonita de esta manera. Estoy seguro de que el rey también se enterará de tus esfuerzos por cumplir con sus tareas. Y eso le agradará.
Ten 2 de nivel 3 en tu isla.
Ten 4 de nivel 3 en tu isla.
Ten 6 de nivel 3 en tu isla.
20 Puntos de experiencia
80 Tablón(es) de madera noble
80 Unidad(es) de mármol
Preparación32-60
Chsst... soy yo otra vez. Me voy de viaje a buscar aventuras. Como me voy muy lejos, podría encontrar una nueva ruta para que tu explorador encuentre aventuras más difíciles. Pero necesitarás más unidades. Quizás deberías mejorar tus residencias nobles para que vengan más colonos.
Te agradezco tu confianza. No te defraudaré. ¿Mm? ¿Qué es ese ruido? Creo que alguien se acerca. Será mejor que me vaya. Hasta la próxima.
Ten 5 de nivel 3 en tu isla.
240 Puntos de experiencia
100 Moneda(s)
10 Colono(s)

Producción de brebaje13Para conseguir una producción de brebaje estable, necesitarás muchos edificios nuevos. Cuando completes esta serie de misiones, tendrás una producción de brebaje eficiente. Serie de misiones de corto plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Ahora tienes una producción de brebaje estable y puedes dedicarte a otras tareas. Terminada serie de misiones de corto plazo.
1 Cesta(s) de fruta exótica
Tierra fértil13-60
Saludos. Hace unos días, hicimos pruebas en los suelos y hemos descubierto que, en esta isla, el suelo es muy fértil para plantar trigo. Podríamos hacer pan con él. ¿Qué opinas de construir granjas para plantar trigo?
La granja es el punto inicial para una producción de pan eficaz. En teoría, todas las granjas pueden cosechar del mismo campo de trigo. Pero así los campos se agotan más rápido.
Ten al menos 2 en tu isla.
Ten al menos 1 en tu isla.
30 Puntos de experiencia
20 Unidad(es) de piedra
Pozos14-60
El granjero ya aceptó el empleo y empezó a cosechar trigo. Pero, para producir pan, aún necesitamos agua. Esta se puede conseguir en pozos. Pero no necesitas construirlos cerca de las granjas porque cogemos el agua del almacén.
Unos pozos muy bonitos. Tanto los pozos como los campos de trigo tienen una cantidad de recursos. Poco a poco, tendrás acceso a pozos y campos de trigo de más capacidad.
Ten al menos 1 en tu isla.
40 Puntos de experiencia
Fábrica de brebaje14-60
¿Pan? No me hagas reír. El pan puede esperar. ¡Lo que necesitamos de verdad es brebaje! Después de todo, queremos crear un ejército. Por suerte, para producir brebaje, también necesitamos trigo y agua. Así que, no fue todo en vano. Solo queda construir una fábrica de brebaje.
Excelente. Es casi imposible convencer a un recluta para luchar por ti sin brebaje. Pero claro, para reclutar unidades, no basta solo con brebaje, necesitamos más... Correcto ¡armas!
Ten al menos 1 en tu isla.
20 Puntos de experiencia
20 Espada(s) de bronce

La batalla13La batalla es un tema complejo e interesante. Cuando completes esta serie de misiones, sabrás lo básico de la batalla y tendrás tu primer pequeño ejército. Serie de misiones de corto plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Ahora tienes algo de experiencia en luchar contra bandidos. Terminada serie de misiones de corto plazo.
2 Plan(es) de instrucción mejorado(s)
El general13-60
La cosa está fea. Solo con las tropas no es suficiente. Necesitas a alguien que las dirija. ¿Yo? Me temo que no puedo. Tengo cosas más importantes que hacer. Por lo que he visto, tienes una taberna. Allí puedes contratar generales por unas pocas monedas.
Una hermosa taberna. Acabo de visitarla. Tienes un gusto exquisito para estas cosas, pero vamos a ocuparnos de tu más reciente general.
Selecciona 1 .
Posee al menos 1 general(es).
20 Puntos de experiencia
La guarnición13-60
Para asignar unidades a tu general, necesitamos que construya una guarnición. Ve al menú estrella, haz clic en tu general y después en un área verde de tu mapa. Se pondrá en marcha y construirá la guarnición de inmediato.
¡Bonita guarnición! Cada general tiene su propia guarnición en la que puedes asignarle tropas. Puedes colocarlas en cada campo verde.
Ten por lo menos 1 guarnición(es) en tu isla.
20 Puntos de experiencia
Produciendo espadas de bronce14-60
Mis batidores han avistado el primer campamento de bandidos. ¡Es la hora de empezar a fabricar armas! ¡Construye un armero para hacer espadas de bronce lo antes posible!
Bien, ¡ya era hora! En cuanto tengamos suficientes brebajes y armas podremos empezar el entrenamiento.
Ten al menos 1 en tu isla.
20 Puntos de experiencia
50 Unidad(es) de carbón
Armas14-60
¡No dejes que el gordo te distraiga mucho! Hay que concentrarse en el ejército. ¡Es lo más esencial! ¿Va bien la producción de armas?
Bien, la producción avanza. Es un alivio. Los reclutas son la unidad más barata, por lo que deberías llevarlos a todas las batallas.
Produce al menos 5 espada(s) de bronce.
10 Puntos de experiencia
20 Mineral(es) de cobre
Prepárate para la batalla15-60
¡Hola, chaval! Soy lord Sardin. El gordo ese... ¿cómo se llamaba? Bueno, ya sabes quién digo. Me ha dicho que necesitas ayuda con el ejército. Pero no tienes ni un cuartel. ¡Así no puedo trabajar!
Bueno, es un buen comienzo. Pero todavía nos queda trabajo, ahora que miro. Primero revisa el cuartel. Lo necesitarás mucho en el futuro.
Ten al menos 1 en tu isla.
20 Puntos de experiencia
20 Herramienta(s)
El cuartel15-60
No me digas que no sabes cómo funciona el cuartel. Hay que ver. Tendré que empezar desde cero. En el cuartel puedes entrenar a tus tropas. Échale un vistazo.
Al principio sólo puedes entrenar reclutas, pero con el tiempo llegarán más. El entrenamiento lleva tiempo, así que sigue planeando.
Selecciona 1 .
Abre la ventana de producción de reclutas.
5 Puntos de experiencia
Primeras unidades15-60
Para poder asignar unidades a tu general, primero tendrás que crearlas en el cuartel. Para empezar deberían bastar 10 reclutas.
Como puedes ver, entrenar unidades lleva bastante tiempo. Cuanto mejor sea la unidad, más tiempo hará falta. Pero si mejoras el cuartel, reducirás el tiempo un poco. Además hay planos de instrucción que acelerarán más el proceso, pero de eso sabe más el mercader.
Selecciona 1 .
Usa 1 potenciador(es) en .
Posee 10 recluta(s).
10 Puntos de experiencia
Alístate15-60
Es momento de asignar unidades a tu general. Haz clic en la guarnición y mueve el deslizador que hay debajo de los reclutas hacia arriba. Los generales normales dirigen hasta 200 unidades.
Ya está todo listo para enviar a tus tropas a la batalla. ¿Has conseguido localizar campamentos de bandidos?
Asigna algunas unidades militares a tu general.
5 Puntos de experiencia

Una mente noble14-75
Saludos, soy el maestro Gotenberg, de profesión encuadernador. ¿Alguna vez has pensado en lo que mejoraría la eficiencia de nuestros talleres si todo el mundo pudiera acceder a todo el saber de sus artes? Sin embargo, para tan noble empeño es necesaria una gran infraestructura. ¿Podrás proporcionarla?
No parece que te haya costado mucho. Se ve que sabes lo que haces. ¡Tengo ganas de trabajar contigo!
Ten un v. de prod. de al menos 288 cada 12 hora(s) de Unidad(es) de madera de pino.
Ten un v. de prod. de al menos 180 cada 12 hora(s) de Unidad(es) de agua.
Ten un v. de prod. de al menos 180 cada 12 hora(s) de Mineral(es) de cobre.
10 Puntos de experiencia

Comerciando12Desgraciadamente, la poción no funciona. No importa las veces que le preguntes, el conejo no recuerda nada. Uno de tus tesoreros se acerca y te pide que te ocupes de los negocios mientras el conejo intenta recordar.
Cuánto trabajo, ¡pero valió la pena! Te llega un mensaje de tu doctor diciendo que el conejo está recuperando poco a poco la memoria.
1 Bruja del pantano
La oficina de comercio15-60
¡No te vas a creer esta noticia! El rey está intentando establecer una red de comercio. En cuanto construyas una oficina de comercio, podrás comerciar con todos los que también tengan esta oficina. ¡No dejes escapar esta oportunidad!
Oh, qué edificio más bonito. ¿No es noble? Es tu billete para llegar a ser un importante e influyente mercader. Estoy ansioso por ver qué uso le das.
Ten al menos 1 en tu isla.
100 Salchicha(s)

Capacidad de población22Ya sabes que la población siempre es un tema importante. Cuando completes esta serie de misiones tendrás una gran capacidad de población. Serie de misiones de largo plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Has aumentado tu capacidad de población de forma constante. Terminada serie de misiones de largo plazo.
5 Sándwich(es) de queso
Crecimiento de población15-60
Tus almacenes están bien llenos y tu asentamiento crece. Pero tus colonos quieren vivir en alguna parte. Deberías construirles viviendas apropiadas para que vivan en ellas. Cuantas más residencias tengas, más colonos se mudarán a tu asentamiento.
Acabas de construir la primera residencia y de crear la base de un asentamiento que esperamos tenga éxito. Ojalá le sigan muchas más residencias y el asentamiento florezca.
Ten al menos 1 en tu isla.
20 Puntos de experiencia
5 Colono(s)
La residencia noble19-60
¿Sabías que hay un arquitecto residiendo en tu ciudad? Trajo los planos más recientes del reino para construir nuevas residencias. No sólo son más bonitas, sino que también tienen más espacio para los colonos.
¿No te parecen fabulosas? A partir de ahora, puedes construirlas para hacer más sitio para tus colonos. Pero recuerda, las residencias también necesitan licencias de construcción. Si quieres residencias sin usar una licencia, mira en el mercader.
Ten al menos 3 en tu isla.
200 Puntos de experiencia
Aumento de población19-60
¿Ves cómo los colonos ya están pululando por tu país? Tómate un tiempo y disfrútalo. Por cierto, he oído que existe una misteriosa poción que acelera el crecimiento de población.
Tengo que admitir que tu pequeña ciudad es encantadora. Continúa así y el rey te otorgará su apoyo complaciente. Pero ya vale de relajarse, vamos a seguir.
Consigue una población de al menos 30.
240 Puntos de experiencia
La ciudad está creciendo21-60
Tus esfuerzos por expandir tu ejército saltan a la vista, pero recuerda que necesitarás muchos colonos para el ejército y para los nuevos edificios. Y necesitan mucho espacio. Construye algunas residencias para tener suficiente capacidad.
Claro que también puedes mejorar las residencias existentes para expandir tu capacidad de población si quieres ahorrar licencias de construcción. Otra posibilidad sería comprar una residencia en el mercader, ya que tampoco cuestan licencias de construcción.
Ten al menos 6 en tu isla.
130 Puntos de experiencia
50 Tablón(es) de madera noble
Pequeña ciudad22-75
¿Recuerdas la tarea del rey? He recibido una respuesta. Tiene una nueva tarea para ti. Te ofrece su apoyo siempre y cuando acojas a cierto número de colonos.
Parece que hay una gran demanda. Hay mucha gente que quiere asentarse en tu isla. Tienes buena reputación, y te la has ganado con esfuerzo.
Ten un límite de población de al menos 500.
225 Puntos de experiencia
La carta del rey26-60
Ha llegado una nueva carta del rey. Pero es privada, por eso la coloqué en tu buzón. Me pregunto lo que habrá en esa carta.
¿No puedes decirme el asunto de la carta? Qué pena. Pero tendré que aguantarme. Cuando recibes una carta personal y secreta del rey, tiene que ser algo muy importante.
Abre la ventana de correo.
Ten un límite de población de al menos 800.
25 Puntos de experiencia
20 Colono(s)
Carta sin remitente30-60
Chsst... Durante mi último viaje me encontré con un mensajero. Me dio esta carta y me pidió que te la diera. No tiene remitente. Tiene que ser importante, por eso decidí hacerte este favor.
Mm... Tu cara revela cierta angustia. Estoy segura de que puedes encargarte de lo que esté escrito en esta carta, sea lo que sea. Tengo que irme rápido antes de que alguien me vea. ¡Hasta la próxima!
Abre la ventana de correo.
Ten un límite de población de al menos 1000.
20 Puntos de experiencia
10 Colono(s)
Un gran envío35-60
Oye, ¿qué le ha pasado a lord Sardin? No le había visto nunca tan entusiasmado. Me voy sólo unas pocas horas y ocurren cosas raras. Oh, por cierto, tengo una nueva carta sin remitente para ti.
Oh, acaba de llegar un generoso envío del rey. Sea lo que sea lo que hayas hecho, el rey parece muy satisfecho con ello. ¡Bien hecho!
Abre la ventana de correo.
Ten un límite de población de al menos 1200.
380 Puntos de experiencia
10 Colono(s)
Preparaciones épicas40-60
¡Vaya, no te vas a creer lo que he encontrado! Hay islas lejanas que albergan grandes tesoros, como monedas o planos de edificios especiales. Sin embargo, necesitarás un gran ejército para ellas, y para eso necesitas nuevos colonos sin trabajo.
Hm... Me pregunto si será suficiente. A lo mejor debería espiar un poco más para ver que todo está listo. Te avisaré cuando no me queden dudas.
Ten un límite de población de al menos 1800.
1500 Puntos de experiencia
Fuerzas armadas representativas47-60
Como veo, trabajas sin cesar en que tu ciudad sea perfecta y estás sacándole brillo. Deberíamos hacer lo mismo con el ejército. Al fin y al cabo el ejército representa a su dueño. Así que vamos a aumentar el número de colonos sin empleo para tener más soldados en potencia.
Sí, estos jóvenes están llenos de energía, perfectos para la milicia. Ahora podemos dar el siguiente paso hacia el ejército perfecto y aumentar el número de unidades.
Ten un límite de población de al menos 2150.
6000 Puntos de experiencia
Aun no te despidas50-60
Veo que mi padre se ha ido. Yo no me iré hasta que seas el mayor aventurero de todos los tiempos. Pero para eso necesitas mucho más que el ejército que ya tienes. De entrada, tienes pocas unidades.
Vaya, la gente viene a tu ciudad en masa. Tu reputación debe ser excelente. No me extraña, dada tu relación con el rey. Podemos seguir rápidamente.
Ten un límite de población de al menos 2500.
500 Gema(s)
300 Unidad(es) de granito

¡Liberar la zona inicial!15Seguro que has visto los bandidos de tu zona inicial. Cuando completes esta serie de misiones, habrán dejado de ser un problema. Serie de misiones de largo plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Te has encargado de los bandidos y ya no son una amenaza. Terminada serie de misiones de largo plazo.
2 Plan(es) de instrucción mejorado(s)
1 Robar a los ricos
¡Bandidos!15-60
¡Comienza la batalla! Coloca a tu guarnición lo más efectivamente posible para que cruce pocas áreas vigiladas. Para ver si la composición de tus tropas es efectiva, puedes usar la ayuda precombate. Demuestra a los bandidos que ha sido mala idea asentarse en tu isla.
Vaya. No creía que tuvieras tanto potencial como comandante. Ha sido encomiable. Todo ha ido de perlas.
Traslada una de tus guarniciones.
Reduce el número de campamentos de bandidos en tu zona inicial a menos de 21.
20 Puntos de experiencia
20 Espada(s) de bronce
Más sectores15-60
Mis batidores informan de que hay más bandidos de lo esperado. Envía a tu explorador a explorar más sectores para que podamos estar completamente seguros.
Lo que pensábamos. Probablemente, los sectores que quedan estén igual. Tenemos por delante una gran batalla. ¡Espero que te enfrentes a este reto!
Explora 4 sector(es).
20 Puntos de experiencia
Misión "Liberar zona inicial"21-60
Casi todos los días recibo mensajes de colonos diciendo que les roban los bandidos. ¡Ha llegado la hora de contratacar! Acaba con un buen número de bandidos para que sirvan de ejemplo.
Esto les dará una lección. Que se atrevan a robar a los colonos de nuevo. Pero deberíamos aumentar nuestras fuerzas militares para poder contratacar si lo vuelven a intentar.
Reduce el número de campamentos de líderes bandidos en tu zona inicial a menos de 5.
150 Puntos de experiencia
50 Espada(s) de bronce
Un nuevo ataque24-60
Ahora que tenemos arqueros de arco largo, ha llegado el momento de hacer retroceder a los bandidos aún más. Es una buena oportunidad para probar sus capacidades, diviértete.
Te estás convirtiendo en un buen líder, por eso te doy otro consejo si derrotas un campamento de líder en un sector, desmoralizarás a los enemigos que queden en ese sector y se rendirán. De alguna forma, también los habrás derrotado.
Reduce el número de campamentos de líderes bandidos en tu zona inicial a menos de 4.
65 Puntos de experiencia
100 Espada(s) de bronce
De una vez por todas30-60
¡Casi! Casi la atrapo. Estaba muy cerca. Pero no podemos obsesionarnos con la persecución de una persona desconocida cuando tu isla inicial sigue amenazada por bandidos. Ha llegado la hora de terminar con esto de una vez por todas. ¡Expúlsalos de tu isla sin más dilación!
¡Victoria! Los has derrotado a todos y has liberado tu isla. Tus colonos recibieron el mensaje llenos de júbilo. Tengo que admitirlo, estoy un poco orgulloso de mí mismo. Te he guiado bastante bien.
Reduce el número de campamentos de líderes bandidos en tu zona inicial a menos de 1.
20 Puntos de experiencia
100 Tablón(es) de madera noble
100 Unidad(es) de mármol

El general fue derrotado15-75
¿He oído que derrotaron a tu general? No es nada grave. He puesto algo en tu menú estrella para que se cure en un periquete. Aun así, deberías mirar por qué ha perdido. Pero primero cura a tu general para que esté disponible de nuevo.
¿Descubriste qué sucedió? ¿No enviaste las suficientes unidades o enviaste a tu general hacia un radio de agresión adicional, por lo que se distrajo? No olvides que tienes que esperar mucho tiempo para que tu general se recupere de una derrota.
Usa 1 potenciador(es) Botiquín en tu isla.
1 Botiquín

Más potenciadores16Ya has organizado la posibilidad de usar potenciadores. Cuando completes esta serie de misiones, tendrás un potenciador nuevo disponible. Serie de misiones de corto plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Ahora puedes producir y usar otro potenciador en tus lugares de trabajo o los de tus amigos. Terminada serie de misiones de corto plazo.
1 Colono(s) volador(es) rojo(s)
El molino16-60
Saludos. He oído que tu producción de trigo va bien. Si estás de acuerdo, podría empezar la organización de tu producción de pan y construir un molino.
¿No es bonito el molino? Me encanta el sonido de sus aspas girando. El encargado de ahora es amigo mío. También tengo a uno para la panadería.
Ten al menos 1 en tu isla.
20 Puntos de experiencia
20 Unidad(es) de trigo
La panadería16-60
Ha llegado el momento. Puedo construir una panadería. Ya que vivo en esta isla, quiero comer pan fresco. ¡Estoy tan entusiasmado!
Oh, estoy muy entusiasmado. Por fin podemos producir pan por nosotros mismos. Desde que has llegado, todo va mejor. Muchas gracias.
Ten al menos 1 en tu isla.
30 Puntos de experiencia
Producción militar más efectiva16-60
Deberías concentrarte en tu ejército y no perder el tiempo con tonterías. Aunque... creo que también podrías usar pan. Podríamos hacer que la producción militar sea más eficiente con él.
Mmm... Un potenciador. ¿Cómo se supone que ayudará al ejército? ¡No necesitan sándwiches! ¡Necesitan algo más pesado!
Selecciona 1 .
Produce al menos 2 Sándwich(es) sólido(s).
30 Puntos de experiencia
Movimiento astuto16-60
Ah, creo que sé lo que tramas. Planeas potenciar todas las instalaciones de producción relevantes para conseguir más recursos militares a la vez. Tengo que admitir que eres muy astuto.
Creo que te subestimé un poco. Eso fue muy astuto. Ahora deberías ir a ver tu producción. Siempre tienes que tener controlada a la gente.
Usa 1 Sándwich(es) sólido(s) en tus .
Usa 1 Sándwich(es) sólido(s) en tus .
20 Puntos de experiencia

Ni pescado ni pollo17Ya conoces los usos del pescado. Pero aún quedan cosas por descubrir. Cuando termines esta serie de misiones, lo sabrás todo sobre la carne y el pescado. Serie de misiones de medio plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Ahora lo sabes todo sobre el pescado y la carne. Terminada serie de misiones de medio plazo.
100 Depósito: Unidad(es) de pescado
100 Depósito: Unidad(es) de carne
Rellenar depósitos de peces17-60
¿Ya te fijaste en que tus depósitos se agotan cuando los usas? Hay depósitos que tienes que rellenar manualmente, como el pescado. Por lo tanto, tienes que producir un rellenador en tu casa de provisiones y usarlo en un depósito.
Fácil, ¿verdad? Puedes rellenar todos los depósitos y aumentar la cantidad que tenían originalmente. Pero solo podrás producir los rellenadores de carne y pescado. Si quieres rellenar otro depósito, tendrás que ir al mercader.
Selecciona 1 .
Produce al menos 200 Unidad(es) de comida para peces.
Añade 200 Depósito: Unidad(es) de pescado de tu menú estrella a cualquier depósito.
30 Puntos de experiencia
Demasiado ciervo22-60
¡Oh, no! Un ciervo ha vuelto a estropear mis documentos. Ya vale, los animales salvajes se están convirtiendo en una plaga. ¡Manda a alguien a exterminar a los animales!
Gracias por organizar a un cazador. Espero que las agresiones de los animales salvajes se acaben.
Posee al menos 1 cazador(es).
100 Puntos de experiencia
El oso22-60
¿Ya oíste? Se ha avistado una especie de oso grizzly en los bosques y es muy agresivo. Ha atacado a varios colonos. Tenemos que actuar. Deberíamos mandar al cazador a que produzca carne y la mezcle con una poción adormecedora para mover al oso de sitio.
Ha funcionado muy bien. La poción hecha de trigo y pescado dejó al oso tan cansado que durmió lo suficiente como para trasladarlo a otra isla. Ahora, los colonos pueden volver a entrar en los bosques con seguridad.
Produce al menos 100 unidad(es) de carne.
Paga 50 unidad(es) de carne de tu almacén.
Paga 50 unidad(es) de pescado de tu almacén.
Paga 50 unidad(es) de trigo de tu almacén.
150 Puntos de experiencia
100 Pan(es)
Salchicha22-60
Tras lo ocurrido con el oso, todavía nos queda un montón de carne. Seguro que podemos hacer algo útil con ella. ¿Qué te parece construir un carnicero? Podría convertir la carne en salchichas.
Eso parece muy apetitoso. Nuestros colonos estarán muy contentos con sus nuevas raciones. Si también suministramos salchichas a los exploradores, quizás busquen con más eficacia.
Ten al menos 1 en tu isla.
100 Puntos de experiencia
No te olvides24-60
Las salchichas que hace nuestro carnicero son muy buenas. Pero he hablado con él y dice que no consigue suficiente carne para producir tanto como debería. ¿Ya has echado un vistazo a la carne y al pescado en la descripción económica? Quizás necesites hacer unos ajustes.
Bueno, ¿necesitaste hacer ajustes? Al menos, el carnicero está satisfecho. Sea lo que sea que hayas hecho, tuvo éxito.
Ten un v. de prod. de al menos 360 cada 12 hora(s) de Unidad(es) de pescado.
Ten un v. de prod. de al menos 0 cada 12 hora(s) de Unidad(es) de carne.
Ten un v. de prod. de al menos 60 cada 12 hora(s) de Salchicha(s).
80 Puntos de experiencia
50 Unidad(es) de mármol
La pirámide de salchichas24-60
Existe una competición entre los colonos a nivel nacional. Consiste en construir la pirámide de salchichas más alta y estable. No quiero molestarte con esto, pero Sir Oliver dijo que debería preguntártelo igualmente. ¿Nos financias las salchichas? Compartiríamos el premio contigo.
Hemos ganado gracias a tu abundante suministro de salchichas. Como prometido, te damos tu recompensa. Voy a volver al trabajo. Gracias de nuevo.
Produce al menos 50 salchicha(s).
Paga 10 salchicha(s) de tu almacén.
50 Puntos de experiencia
50 Moneda(s)

Unidades a distancia17Las unidades a distancia son un tipo de unidad importante. Cuando completes esta serie de misiones tendrás acceso a dos tipos distintos de arqueros. Serie de misiones de medio plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Ahora puedes reclutar cualquier tipo de arquero. Terminada serie de misiones de medio plazo.
2 Plan(es) de instrucción mejorado(s)
Fabricante de arcos17-60
¿Ya viste a tus reclutas? Son bastante robustos, pero no pegan muy fuerte. Necesitamos una unidad que haga más daño. Lo mejor sería tener arqueros. Construye un fabricante de arcos para que podamos entrenar arqueros.
Bueno, los arcos son un poco pequeños pero serán suficientes para empezar el entrenamiento de nuestros arqueros.
Ten al menos 1 en tu isla.
60 Puntos de experiencia
Arqueros18-60
Empecemos el entrenamiento de los arqueros. Creo que con 10 será suficiente para empezar, pero siempre deberías guardar algunos en la reserva.
Con esto has creado la base de la producción de armas. Pero recuerda que al producir arcos aumentará el consumo de madera de pino. Ya ves a dónde quiero llegar, ¿no?
Consigue al menos 100 arco(s).
Posee 10 arquero(s).
320 Puntos de experiencia
Más daño25-60
Hoy estaba de camino con mis batidores cuando vi algo preocupante. En algunos campamentos de bandidos hay unidades muy fuertes. Más bien es una, pero es suficiente. Para ocuparnos de esta unidad tenemos que hacer más daño del que pueden hacer nuestros arqueros.
Veo que sabes exactamente de lo que estoy hablando. Esos arcos largos hacen mucho más daño. Espero que eso sea suficiente para hacer retroceder a nuestros enemigos.
Ten al menos 1 en tu isla.
40 Puntos de experiencia
100 Unidad(es) de madera noble
Arcos largos25-60
Todavía me pesa no haber conseguido atrapar a esa persona. Si intenta entrar a la ciudad una segunda vez, la arrestaré inmediatamente. Bueno, deberíamos seguir con los planes y producir los arcos largos.
Bien, con esta cantidad de arcos largos deberíamos poder equipar bastantes arqueros de arco largo. Te aconsejo que eso sea lo siguiente que hagamos. Voy a volver a buscar a la persona sospechosa.
Posee al menos 50 Arco(s) largo(s) en tu almacén.
40 Puntos de experiencia
100 Unidad(es) de madera noble
Otras islas25-60
Chsst... ¡ven aquí! Tengo que tener cuidado porque no quiero que me detecten. ¿Ya has oído hablar de otras islas? Hay muchos tesoros por encontrar y delincuentes que combatir. Me encantaría contarte más cosas si me das más arqueros de arco largo.
Hola, hola, gracias. Te contactaré cuando sea seguro hablar y te contaré más sobre las otras islas. No te arrepentirás.
Posee 50 arquero(s) de arco largo.
Delega 10 arquero(s) de arco largo de tu almacén.
70 Puntos de experiencia
150 Arco(s) largo(s)

Nuevos materiales de construcción18Para algunos edificios que podrás construir necesitarás materiales de construcción nuevos. Cuando completes esta serie de misiones tendrás los edificios que producen estos materiales. Serie de misiones de corto plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Ahora tienes una producción de nuevos materiales de construcción estable y puedes dedicarte a otras tareas. Terminada serie de misiones de corto plazo.
2
Materiales de construcción avanzados 118-60
Acabo de llegar. Estaba de viaje y he visto muchas cosas nuevas. La última moda son los edificios de mármol y madera noble. De todos modos deberíamos mejorar para seguir siendo competitivos.
Es bueno que tengamos suficientes árboles de madera noble en la isla. Tus trabajadores colonos ya producen madera noble y tablones de madera noble. Toca el mármol.
Ten al menos 1 en tu isla.
Ten al menos 1 en tu isla.
Ten al menos 1 en tu isla.
400 Puntos de experiencia
Materiales de construcción avanzados 219-60
La producción de mármol es más fácil que la de madera noble. Básicamente necesitas un mampostero de mármol que extrae el mármol directamente del depósito.
Con esto podemos sentarnos a esperar. En cuanto tengamos suficientes tablones de madera noble y mármol, podremos empezar a construir edificios nuevos y a expandir más la economía.
Ten al menos 1 en tu isla.
Produce al menos 50 unidad(es) de mármol en tus lugares de trabajo.
300 Puntos de experiencia
Una persona sospechosa23-60
Una persona que parece sospechosa se esconde por la ciudad. Me encargaré de ella y descubriré quién es. Mientras tanto, deberías encargarte de la producción de madera noble, para que podamos producir pronto suficientes arcos largos.
Desafortunadamente no pude descubrir quién era la persona sospechosa, pero creo que era una mujer rubia. Por cierto, ¿cómo va la producción de madera noble?
Produce al menos 200 unidad(es) de madera noble.
50 Puntos de experiencia
50 Tablón(es) de madera noble
Los nuevos materiales25-60
Seguro que recuerdas que introdujimos nuevos materiales de construcción hace un tiempo. Pero no nos centramos en tener un balance positivo, y hasta construimos nuevos edificios con algunos de esos materiales. Ha llegado el momento de igualar estas cadenas de recursos. Echa un vistazo a la descripción económica y aumenta la producción de estos nuevos materiales.
Muy bien, puedes dejarlo así por ahora. Ya te dije esto, pero es muy importante las cadenas de producción viejas se tienen que actualizar una y otra vez, ya que muchos recursos se consumen por múltiples círculos de producción.
Ten un v. de prod. de al menos 0 cada 12 hora(s) de Unidad(es) de madera noble.
Ten un v. de prod. de al menos 600 cada 12 hora(s) de Tablón(es) de madera noble.
Ten un v. de prod. de al menos 0 cada 12 hora(s) de Depósito: Unidad(es) de madera noble.
Ten un v. de prod. de al menos 600 cada 12 hora(s) de Unidad(es) de mármol.
60 Puntos de experiencia
100 Tablón(es) de madera noble
100 Unidad(es) de mármol

Potenciadores de zona18-75
No todos los potenciadores se aplican a los edificios, ¡algunos afectan a la isla entera! Puedes comprobar cuáles están activos haciendo clic en los destellos dorados en la barra de recursos arriba de la pantalla.
Puede que la ventana estuviese vacía. ¡Nos ocuparemos de eso ahora!
Abre la ventana de potenciadores de zona.
1 Fuego de hada

Mi primer potenciador de zona18-75
¡Probemos a usar un potenciador de zona! Puedes identificarlos por su borde verde en el menú estrella. Potencia tu isla inicial con el fuego de hada que te di antes y observa sus efectos en la ventana de potenciador de zona.
¿Ves cómo aparece en la ventana ahora? Puedes cancelarlo si quieres deshacerte del efecto. Te daré algunos para que los pruebes.
Usa 1 potenciador(es) Fuego de hada en tu isla.
Abre la ventana de potenciadores de zona.
1 Fuego de hada
1 Cebo(s) para renos

Entrenamiento de liderazgo19La mayoría de tus generales tienen años de experiencia en el campo de batalla, pero sus conocimientos de ciencia militar moderna están tristemente obsoletos. Seguro que al menos uno de ellos agradecería una lección.
Ha sido una demostración general impresionante de diligencia estudiantil. Seguro que tu general ha aprendido suficiente y está deseando aplicar todo lo aprendido a la práctica. Tus otros generales parecen celosos. Dales algunos libros que leer cuando tengas la oportunidad.
500 Moneda(s)
Comunicación19-75
El primer paso para liderar un ejército es comprender bien la comunicación. Por suerte, conozco el libro perfecto sobre ese tema.
Como esperaba, tu estudiante ya demuestra un gran talento.
Usa al menos 1 Manuscrito(s)(s) en un solo General.
250 Pan(es)
100 Brebaje(s)
Tácticas19-75
Tus generales han tenido un excelente adiestramiento, pero las tácticas militares han avanzado mucho desde entonces. Sería una buena idea leer sobre los últimos avances.
¡Tu general debe ser un prodigio de la estrategia! Otros estudiantes necesitan años para aprender todo esto.
Usa al menos 5 Manuscrito(s)(s) en un solo General.
100 Unidad(es) de carbón
300 Brebaje(s)
Logística33-75
Tu estudiante está dándolo todo. Ahora nos centraremos en un tema que a menudo se pasa por alto la logística. ¿Cómo optimizas las rutas de suministro? ¿Cómo te aseguras que el personal médico está donde lo necesitan?
Tu general está pasando estas lecciones como si nada. Al principio sospeché que hacía trampas, pero los resultados hablan por sí mismos.
Usa al menos 10 Volumen(es)(s) en un solo General.
200 Unidad(es) de carbón
250 Unidad(es) de mármol
Estrategia45-75
La última disciplina puede ser la más importante Una estrategia perfecta a veces puede darte la victoria frente a las peores posibilidades. Estos libros pueden ser caros de producir, pero seguro que lo valdrán.
Así concluye nuestro curso de estrategia militar. Considerando la dificultad del material, tu general ha vuelto a rendir de forma impecable.
Usa al menos 6 Códice(s)(s) en un solo General.
300 Unidad(es) de carbón
250 Unidad(es) de granito

Milicianos20Los reclutas no van a ser suficientes para todas tus batallas. Cuando completes esta serie de misiones, podrás entrenar milicianos. Serie de misiones de corto plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Ahora puedes producir y reclutar milicianos. Terminada serie de misiones de corto plazo.
2 Cesta(s) de fruta exótica
Hierro en la isla20-60
Mmm... Veo que han pasado muchas cosas mientras yo no estaba... Qué oficina de comercio más pija. Sin embargo, me han llegado informes de que esta isla contiene depósitos de hierro. Eso es estupendo, podríamos producir mejores armas.
Era verdad, tenemos depósitos de hierro. Qué suerte. Podremos hacer muchas cosas bonitas con él.
Encuentra 1 depósito(s) de hierro nuevo(s).
Ten 1 mina(s) de hierro de nivel 1 de cualquier tipo en tu isla.
300 Puntos de experiencia
El fundidor de hierro20-60
Pero primero tenemos que fundirlo. Básicamente, es lo mismo que con el mineral de cobre. Así que construye un fundidor de hierro y funde.
Qué extraño... ¿Qué? Oh, nada. He recibido una extraña carta de mi hija, pero no te preocupes. Ya sabes cuál es el siguiente paso.
Ten al menos 1 en tu isla.
180 Puntos de experiencia
El armero de hierro21-60
¡Correcto! Todavía necesitamos un armero de hierro. Pero ten en cuenta que la producción de armas de hierro necesita más recursos que la de espadas de bronce.
Música para mis oídos. Una sólida producción de armas siempre es una buena base para que un reino prospere. Pero menos hablar y más acción.
Ten al menos 1 en tu isla.
100 Puntos de experiencia
Optimizando todo21-60
Tu ejército ha crecido muy rápido. Acabo de echarle un ojo a tu nueva milicia. Son tipos duros. Necesitan espadas de hierro, ¿no? ¿Ya has optimizado tu producción de hierro?
Estás mejorando cada vez más, tengo que admitirlo. Parece que ya no es necesario ocuparse tanto de ti. Si continúas así, conseguirás todo lo que te propongas.
Ten un v. de prod. de al menos 0 cada 12 hora(s) de Unidad(es) de hierro.
Ten un v. de prod. de al menos 0 cada 12 hora(s) de Unidad(es) de carbón.
Ten un v. de prod. de al menos 60 cada 12 hora(s) de Espada(s) de hierro.
150 Puntos de experiencia
50 Moneda(s)
Entrenamiento de la milicia21-60
Seguro que has adivinado lo que toca ahora entrenar a la milicia. En comparación con las armas, hacen falta más tiempo y recursos para crear la milicia, pero a cambio pueden hacer más.
El entrenamiento de la milicia no es nada fácil. Por cierto, deberías vigilar tu población porque necesitas colonos para todo, sean unidades militares, mineros o leñadores.
Posee 50 miliciano(s).
100 Puntos de experiencia
La milicia21-60
Entrenamiento terminado. Ahora, empecemos. Manda a tu milicia a luchar por ti y observa lo que pueden hacer. Puedes mezclar distintos tipos de unidades en un ejército.
¿Y qué opinas? No está mal, ¿eh? Es el resultado del espléndido programa de entrenamiento que he creado personalmente. No dudes en seguir entrenando más unidades.
Derrota un campamento de bandidos en tu zona inicial con 50 o más miliciano(s).
150 Puntos de experiencia
10 Espada(s) de hierro

Búsqueda del tesoro16Tu explorador informa de que un amigo le habló de un tesoro. Desea encontrarlo para ti, pero necesita tiempo para ello. Cuando quieras, ve a tu menú estrella y envíalo a una búsqueda de tesoro corta.
Tengo mucha curiosidad por ver lo que encuentra el explorador. Volverá en 6 horas, luego podrás darle nuevas órdenes. Pero recuerda que no puedes cancelar la búsqueda.
1 Caja(s) misteriosa(s) de aventuras
Monedas en la calle20-60
Uno de los colonos me dijo que, durante uno de sus viajes, encontró bastantes monedas. Puede que tus exploradores también puedan encontrar algunas cuando busquen tesoros.
Encontró monedas yaciendo sin dueño en la calle. Es increíble lo descuidada que es la gente con sus bienes. Pero nos pueden venir bien, así que, a quién le importa...
Consigue 1 moneda(s) mediante la búsqueda de tesoro (media).
220 Puntos de experiencia
Nueva ruta de exploración32-60
Chsst... He explorado una nueva ruta que contiene muchos tesoros. Lleva algo de tiempo porque algunas partes de los caminos son muy abruptas, pero allí encuentras las mejores cosas. Te daré los datos. Pero me deberás un favor.
Así que, ¿encontró el explorador algo interesante? Ya te dije que valdría la pena. Me tengo que ir rápido. Hasta la próxima.
Consigue 1 unidad(es) de granito mediante la búsqueda de tesoro (larga).
200 Puntos de experiencia
La última ruta41-60
Mmm... Has mejorado mucho tu ejército. A ver si lo adivino, ha sido idea de mi padre. Siempre ha dicho que cuanto más mejor. La razón por la que estoy aquí es que he encontrado una nueva ruta para tu explorador.
Disculpa a tu explorador cuando vuelve sin aventuras, pero la ruta es bastante peligrosa, y a veces dar media vuelta es la mejor opción. Dicho esto, no me quedan más rutas que darte. ¡Que te diviertas!
Consigue 500 unidad(es) de granito mediante la búsqueda de tesoro (muy larga).
Consigue 500 unidad(es) de madera exótica mediante la búsqueda de tesoro (muy larga).
8000 Puntos de experiencia

Almacenaje20La capacidad de almacenamiento siempre es vital. Cuando completes esta serie de misiones tendrás una gran capacidad de almacenamiento y sabrás aumentarla aún más. Serie de misiones de largo plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Has aumentado tu capacidad de almacenamiento de forma constante. Terminada serie de misiones de largo plazo.
1
El rey manda una tarea20-75
Acabo de recibir un mensaje del rey. Ha decidido asignarte una tarea. Quiere que tengas la mayor capacidad de almacenaje de la zona. Primero, quiere ver si estás capacitado para la tarea, así que empieza con una pequeña petición.
Has pasado esta prueba. Voy a contactar con el rey inmediatamente. En cuanto tenga una respuesta y sepa la próxima petición, te lo diré.
Ten una capacidad de almacenaje de 1100 o más.
165 Puntos de experiencia
Ratas en el almacén23-60
Ay, tenemos ratas en los almacenes. Deberíamos renovarlos lo antes posible y, a la vez, echar a las ratas. Lo mejor sería combinar la renovación con un aumento de capacidad de almacenaje. De todas formas, seguro que el rey lo pide pronto.
Sí, mucho mejor. Odio las ratas. Aunque nos ha beneficiado, ahora estamos bien preparados para la próxima tarea del rey.
Ten una capacidad de almacenaje de 2500 o más.
70 Puntos de experiencia
50 Unidad(es) de mármol
Iniciativa propia28-60
Qué extraño, hace tiempo que no nos han mandado una tarea relacionada con la capacidad de almacenaje. ¿No te parece raro también? ¿Crees que deberíamos seguir expandiéndonos? Puede que el rey esté esperando que tomes la iniciativa.
Parece que acertamos. He oído que el rey ha apreciado mucho tu iniciativa. Como recompensa, nos envía como apoyo algunos recursos.
Ten una capacidad de almacenaje de 13000 o más.
50 Puntos de experiencia
100 Unidad(es) de mármol
100 Tablón(es) de madera noble
Una recompensa generosa33-60
Bueno, ¿qué te parece? ¿Listo para una nueva tarea del rey? Parece que siempre está satisfecho contigo. Nunca lo había visto apoyar a alguien con tantas ganas. Venga, ¡a por la capacidad de almacenaje!
Oh, qué recompensa más generosa. Espero que no haya envidiosos que quieran hundirte ahora que tienes éxito. Deberíamos mantener los ojos abiertos.
Ten una capacidad de almacenaje de 15000 o más.
50 Puntos de experiencia
200 Unidad(es) de granito
Aislamiento para el almacén39-60
Buenos días. Siempre es un placer visitarte. Sólo quería que supieras que los recursos son suficientes y que toda la parte técnica funciona bien. Pero necesitamos mejor aislamiento para ciertos almacenes. ¿Sería posible mejorar alguno que otro?
Oh, genial. Ahora podemos almacenar objetos mucho mejor. Siento pedirte algo siempre que vengo a visitarte. La próxima vez te visitaré sólo para charlar.
Ten una capacidad de almacenaje de 20000 o más.
1500 Puntos de experiencia
La última tarea43-60
Ah, qué bueno es volver a casa. Siento no haber contactado contigo durante tanto tiempo, pero tenía muchas cosas que hablar con el rey. Además, me ha dado una nueva tarea para ti, y es la última. Ha prometido una gran recompensa.
Muy bien. El rey estaba muy entusiasmado y ha mandado enviar una recompensa muy generosa. Te felicito. En cualquier caso, contigo el favor del rey está asegurado.
Ten una capacidad de almacenaje de 30000 o más.
5000 Puntos de experiencia
Alinear el paisaje urbano47-60
Tu ciudad ha crecido a un nivel glorioso y es preciosa. Ahora podemos darle los últimos retoques. Concretamente, estaba pensando en los almacenes, habría que alinearlos con el paisaje urbano. La mejora cuesta bastante tiempo y recursos, así cuanto antes empecemos, mejor.
Desde luego tiene mejor pinta. Me sorprende lo rápido que lo has hecho. Ya sólo falta un poco más para que la ciudad esté perfecta.
Ten una capacidad de almacenaje de 35000 o más.
7600 Puntos de experiencia
La ciudad perfecta50-60
Ya lo tienes prácticamente todo. Ha llegado la hora de perfeccionar tu ciudad y mejorar tu casa del alcalde al nivel 5. Casi no puedo creer que hayas llegado tan lejos. Nunca imaginé que lo harías de forma tan excepcional. Estoy muy orgulloso.
Con esto has conseguido todo lo relacionado con el almacenaje. Cuando empezamos a asentarnos aquí, nunca pensé que alcanzarías tales éxitos. Ha sido un placer ayudarte.
Ten una capacidad de almacenaje de 50000 o más.
500 Gema(s)
100 Unidad(es) de granito

Unidades de primer golpe23No todas las unidades atacan al mismo tiempo. Cuando completes esta serie de misiones, sabrás que son el primer golpe y la caballería. Serie de misiones de corto plazo Para completar esta misión principal, completa todas las submisiones.
Has terminado todas las submisiones. Ahora puedes producir y reclutar caballería. Terminada serie de misiones de corto plazo.
1 Plan(es) de instrucción mejorado(s)
Establos nuevos23-60
El grupo de jinetes llegó hace poco. Quieren descansar, pero no tenemos sitio para los caballos. Quizás podamos construirles un pequeño establo.
Los viajeros estaban muy contentos con el establo. Uno de tus colonos está ocupándose del establo y ha empezado a criar caballos, por si necesitas algunos en el futuro.
Ten al menos 1 en tu isla.
100 Puntos de experiencia
No hay trigo para los caballos23-60
El colono que se ocupa de los establos vino hace tiempo y me dijo que los granjeros se niegan a darle trigo hasta que no se les afirme oficialmente que se está produciendo suficiente trigo. ¿Podrías mirar a ver si hay algo que mejorar en la producción de trigo e informar a los granjeros?
Hablé otra vez con el encargado del establo y ya consigue suficiente trigo para alimentar a los caballos. Los primeros caballos estarán listos pronto.
Ten un v. de prod. de al menos 0 cada 12 hora(s) de Unidad(es) de trigo.
Ten un v. de prod. de al menos 0 cada 12 hora(s) de Unidad(es) de agua.
Ten un v. de prod. de al menos 0 cada 12 hora(s) de Unidad(es) de harina.
Ten un v. de prod. de al menos 120 cada 12 hora(s) de Pan(es).
Ten un v. de prod. de al menos 120 cada 12 hora(s) de Caballo(s).
100 Puntos de experiencia
100 Mineral(es) de oro
Caballería23-60
¿Por qué no me habías avisado de que tenemos establos? ¡Eso es magnífico! Ahora podemos empezar a entrenar a la caballería. Tenemos muchos colonos cualificados para entrenar como caballería. Cuantos más mejor.
Tienes que saber que la caballería siempre ataca primero y siempre a la unidad enemiga más débil. Te será muy útil en las batallas que están por venir.
Posee 15 unidad(es) de caballería.
100 Puntos de experiencia
Táctico23-60
Maldito... ¿Qué? Oh, acaba de llegar una carta del antiguo camarada del que te hablé antes. Dice que no podría derrotar un campamento de bandidos usando 50 unidades de caballería o más.
No es que no pudiera hacerlo solo... pero gracias. Con eso, ese cabezacubo ha perdido la segunda apuesta. No aprenderá nunca.
Derrota un campamento de bandidos en tu zona inicial usando 50 o más unidades de caballería.
50 Puntos de experiencia
50 Caballo(s)

Operación de demolición de prueba24-75
No te vas a creer quién quiere trabajar para nosotros. Hay un artillero que quiere demostrar sus capacidades haciendo explotar una montaña. ¿Quieres probarlo? Si es así, lo encontrarás en el menú estrella.
Ha funcionado perfectamente. Creo que necesitaremos más. Visita al comerciante si quieres comprar.
Usa 1 potenciador(es) Artillero(s) en tu isla.
30 Puntos de experiencia

Un buen libro25Los manuscritos han sido un buen punto de partida para la educación de tus colonos. Deberíamos seguir trabajando en ello y dar un paso más.
Esto es asombroso. Nuestros libros estarán al alcance de todos, ¡imagínate!
30 Colono(s)
Material de lectura24-75
Con los manuscritos no basta para cubrir todos los aspectos de las profesiones más complejas. Es hora de expandir nuestras capacidades y producir mejores documentos.
¡Excelente! Con una economía así apoyándonos, aumentar el nivel de nuestro empeño será fácil.
Ten un v. de prod. de al menos 264 cada 12 hora(s) de Unidad(es) de madera noble.
Ten un v. de prod. de al menos 180 cada 12 hora(s) de Unidad(es) de agua.
Ten un v. de prod. de al menos 216 cada 12 hora(s) de Mineral(es) de hierro.
Ten un v. de prod. de al menos 180 cada 12 hora(s) de Unidad(es) de carbón.
75 Puntos de experiencia
¡Eureka!25-75
Se me ha ocurrido una idea que podría cambiar cómo compartimos la escritura. Se trata de plantillas de impresión recombinables. Pero necesitaremos nuevos métodos de producción. ¡Consigue un tipógrafo para que produzca letras de imprenta móviles!
Trabajar contigo da gusto. ¡No puedo esperar a ver esta tecnología en acción!
Posee al menos 1 tipógrafo(s)
30 Unidad(es) de carbón
50 Tablón(es) de madera noble
Seguimos avanzando25-75
Para nuestro nuevo enfoque de impresión necesitamos un tipo de papel más resistente, y por lo tanto talleres nuevos. Construye una fábrica de papel intermedia para que podamos trabajar con nuestra nueva tecnología.
Esto aumenta el consumo de madera en gran medida, ¡es preocupante! Pero el progreso no se puede detener. ¡Es indudablemente un gran logro para la educación de tu reino!
Posee al menos 1 fábrica(s) de papel intermedia(s)
30 Mineral(es) de cobre
50 Pan(es)
No podrás soltarlo25-75
Estos nuevos formatos son impresionantes. No puedo ni imaginar el conocimiento que llevarán. Te recomiendo que produzcas y distribuyas volúmenes lo antes posible.
Este volumen es una auténtica maravilla, ¿no crees? Seguro que quien lo reciba sabrá apreciarlo.
Produce al menos 1 volumen(es) en tu encuadernador.
80 Moneda(s)