Aventura

Hay Nivel Coste Pestaña de detalles
36+ Gema(s) x 1495 ¡Unos de tus mercaderes acaba de llegar de Isla Casipolo y trae malas noticias! ¡Dice que los norteños más peligrosos han invadido la isla y han traído con ellos un viento frío! Vienen de las islas del norte, unas islas que se dice que están enterradas bajo el hielo. ¡Tenemos que ir a Isla Vendaval y ver lo que pasa!
36+ Gema(s) x 695 Has recibido una carta amenazadora que contiene una serie de demandas de un puñado de salvajes que llegaron a la orilla no hace mucho. Aparentemente, son parte de una especie de tribu norteña que quiere saquear y expoliar toda la zona. Por la seguridad de tu gente, deberías desafiar a esta tribu. Expúlsalos y devuelve la paz y el orden a tu reino.
42+ Gema(s) x 495 A tu castillo ha llegado una pretensión de soberanía. Héctor el Negro y su hermano Barnabás exigen toda una cordillera como su nuevo territorio. Ya han construido en secreto castillos negros y reclutado numerosos hombres para defenderlos. ¿Qué vas a hacer? ¿Permitir que ocurra esta traición? ¿O pondrás fin a esta pretensión de una vez por todas?
36+ Gema(s) x 695 Un grupo de notorios norteños ha levantado un campamento en una islita cercana. Parece que preparan un ataque contra ti. No saben que su llegada no ha pasado desapercibida. Por tanto, sería sensato atacarles ahora mismo.
26+ Gema(s) x 195 Un pueblo necesita tu ayuda. Sus casas están cambiando de aspecto por influjo de magia negra. ¿Les ayudarás?
26+ Gema(s) x 195 Unas ruinas oscuras con un brillo místico que cambian el aspecto de los edificios. Ese es el problema al que se enfrenta esta gente. Les vendría bien una ayuda.
36+ Gema(s) x 295 ¿Te has sentado? ¡Nos han escrito los piratas! ¡Y no es una amenaza ni piden rescate! ¡Necesitan ayuda! ¡No, no es broma! Unos bandidos están atacando a un grupo de piratas veteranos jubilados a quienes derrotamos repetidamente hace unos años. Nos cuentan que los bandidos han tomado la isla, y por lo que se ve, quieren ser piratas y están obligando a los veteranos a enseñarles. Estoy muy confuso. ¿Les ayudamos? ¿Sí? ¡Pues vamos allá!
26+ Fragmento(s) de mapa x 95 Se rumorea que hay una poderosa bruja.

Vive en un pantano venenoso y se cree que tiene la cara más fea que te puedas imaginar, verrugas en su deforme nariz y una risa que te hiela la sangre. Cualquiera que ose entrar en su reino ganará fama y gloria.

26+ Fragmento(s) de mapa x 95 La gente de la gran sabana requiere tu ayuda.

Uno de los clanes de jinetes ha empezado a aterrorizar a los colonos de la región, robando sus pertenencias y llevándose a sus rebaños. Si nadie les ayuda, tendrán que abandonar su hogar. La población local no tiene mucho, pero están dispuestos a ofrecer su herencia más preciada a quien logre expulsar al clan de jinetes.

26+ Fragmento(s) de mapa x 145 Eran hombres leales, pero la codicia los transformó en despiadados bandidos. Los nobles han recurrido a ti para que los ayudes contra estos desertores. Ten cuidado si te enfrentas a ellos, pues estos traidores son hombres rudos y muy armados.
26+ Fragmento(s) de mapa x 145 Un terrateniente muy preocupado te ha escrito una carta. Uno de sus maestros arqueros ha pasado de serle leal a volverse un forajido y vivir en el bosque para robar oro de ricos mercaderes y nobles. Con el oro soborna a simples campesinos para que se rebelen. ¡Tienes que detener todo esto de una vez!
36+ Fragmento(s) de mapa x 195 Has recibido una carta de desafío de un grupo llamado «Los hijos de la sabana». Obviamente, un nuevo clan de jinetes se ha alzado y confían sobremanera en su propia fuerza. Este desafío es una afrenta a tu honor. ¡Tendrás que enseñarles a estos salvajes cuál es su sitio!
26+ Fragmento(s) de mapa x 95 La lejana mansión de lord Tacañus está siendo asediada por dos facciones rivales.
Debido al terreno, para romper el asedio hay que atacar desde dos frentes en poco tiempo, antes de que se les acaben las provisiones.
¡Date prisa en ayudar al lord, la recompensa valdrá la pena!
36+ Fragmento(s) de mapa x 245 Un informe de tus espías habla de un castillo retirado en un gran valle hacia el este. Obviamente, los caballeros tienen algunos cañones. Esas poderosas armas podrían ser muy útiles en el futuro. Pero estos caballeros no las entregarán gratis. Puede que tengas que convencerlos con… algunos hombres.
42+ Fragmento(s) de mapa x 295 Los clanes de jinetes de la gran sabana te han pedido ayuda. Al parecer, un malvado chamán llamado «Toro furioso» se ha hecho con la regencia de todo el área. Sus compañeros chamanes y él tienen magia negra y feroces guerreros. Nadie puede enfrentarse a ellos. Tendrás que enviar a tus mejores hombres para derrotarlos.
36+ Fragmento(s) de mapa x 195 Los batidores han encontrado una casa oculta en el bosque en la que se supone que viven los pícaros Chuck, Bert el Tuerto y Dientes Metálicos. Viaja a la parte oscura del bosque y comprueba este rumor. Si encuentras a los malhechores, atrápalos y llévalos ante la justicia.
42+ Fragmento(s) de mapa x 295 A tu castillo ha llegado una pretensión de soberanía. Héctor el Negro y su hermano Barnabás exigen toda una cordillera como su nuevo territorio. Ya han construido en secreto castillos negros y reclutado numerosos hombres para defenderlos. ¿Qué vas a hacer? ¿Permitir que ocurra esta traición? ¿O pondrás fin a esta pretensión de una vez por todas?
42+ Fragmento(s) de mapa x 595 Un viejo amigo tuyo, un sastrecillo, se ha metido en un buen lío. El rey le ha encargado una peligrosa misión que no puede cumplir solo.
¿Podrías ayudarle?
26+ Fragmento(s) de mapa x 175 Tenemos un asunto urgente. Siéntate, es una larga historia. El rey Damien tiene un grupo de élite llamado «La Unidad». Sus miembros son la gente en la que el rey confía y con quienes comparte todos sus planes secretos y demás. Uno de los generales que formaban parte de este grupo se jubiló hace unos años, y el rey le regaló una isla. Sí, me has oído bien, le dieron una isla. Se llama Gregorid Skoln, y vive honradamente jubilado en su isla de Arrecife Somnoliento con su mujer y su hija predilecta, Sabilyn. Por desgracia, Gregorid dejó un asunto sin acabar antes de irse de Isla Capital, y ese asunto ha ocupado su isla. Algunos traidores han asaltado la isla y tienen a Gregorid y a su familia de rehenes. Habrá que hacerles una visita, ¿no crees? No olvides la espada.
Caja misteriosa de aventuras 26+ Fragmento(s) de mapa x 300 Una misteriosa caja de contenido desconocido. Al sostenerla, tienes el impulso de viajar lejos en busca de aventuras.
26+ Unidad(es) de pescado x 10 Un rico mercader busca tu ayuda.

Algunos socios le han traicionado y ahora quiere vengarse. Están acampados en un cañón cercano.

42+ Fragmento(s) de mapa x 195 Cuando los bandidos forman nuevos grupos de forajidos, es mala señal. Los viajeros hablan de una isla cubierta por la niebla de la que zarpan los bandidos para plagar la tierra. ¡Envía a tus hombres y asegúrate de que destruyen la fortaleza!