Cuartel de éliteCuartel de élite

Pestaña de detalles: Cuartel de élite
Puede entrenar unidades militares de élite.
Volver a colocar edificios:
Puntos de salud: 1000
Comerciar: No
Tamaño: 3 x 3
Nivel: 54
Coste Producción: Tablón(es) de madera exótica x 6000
Unidad(es) de granito x 6000
Herramienta(s) x 8000
Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios
Cuartel de élite Nivel 1 60 m Tablón(es) de madera exótica x 6000
Unidad(es) de granito x 6000
Herramienta(s) x 8000
Tablón(es) de madera de pino x 5000
Unidad(es) de piedra x 2200
Cuartel de élite Nivel 2 20 m Moneda(s) x 5000
unidad(es) de cemento x 300
Tablón(es) de madera de pino x 5000
Unidad(es) de piedra x 3000
Cuartel de élite Nivel 3 2 h Moneda(s) x 7500
unidad(es) de cemento x 800
Unidad(es) de piedra x 3000
Tablón(es) de madera noble x 3500
Cuartel de élite Nivel 4 2 d Tablón(es) de caoba x 5000
unidad(es) de cemento x 1500
Tablón(es) de madera noble x 4000
Unidad(es) de mármol x 5000
Cuartel de élite Nivel 5 10 d Tablón(es) de caoba x 10000
unidad(es) de cemento x 3000
Unidad(es) de mármol x 5000
Moneda(s) x 5000
Cuartel de élite Nivel 6 10 d Tablón(es) de caoba x 15000
unidad(es) de cemento x 5000
Unidad(es) de mármol x 5000
Moneda(s) x 5000
Cuartel de élite Nivel 7 10 d Herramientas avanzadas x 6500
Aceite x 7000
Unidad(es) de mármol x 6500
Moneda(s) x 6500

Potenciadores de productividad — Cuartel de élite

Eliminar objeto Comerciar Efecto del potenciador Duración Objetivo
Plan(es) de instrucción mejorado(s)Plan(es) de instrucción mejorado(s)
Efecto +100% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 12 horas
No 100% 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Sr. MyersSr. Myers
Efecto +300% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 1 hora
No 300% 60 m Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Horas extras de entrenamientoHoras extras de entrenamiento
Efecto +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 12 horas
No 200% 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Sargento de instrucción SkunkSargento de instrucción Skunk
¡¡Ateeención!! El sargento de instrucción Skunk sabe ejercer presión sobre los reclutas.Efecto +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 12 horas
200% 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Nash WilliamsNash Williams
Efecto +300% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 2 horas
No 300% 2 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Guía(s) de reclutamientoGuía(s) de reclutamiento
Efecto de zona +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
200% 4 h
6 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
iGoriGor
Efecto +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 6 horas (9 horas en amigos/miembros del gremio)
No 200% 6 h
9 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Rodado del huevo de Pascua Rodado del huevo de Pascua
Al final el jueguecito ha resultado ser de lo más estimulante para las tropas.Efecto de zona +100% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 8 horas (12 horas en amigos/miembros del gremio)
100% 8 h
12 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
Festejo(s) del cuartelFestejo(s) del cuartel
Inicia una celebración para instructores de combate, lo que acelera el tiempo necesario para entrenar unidades.Efecto de zona +100% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 4 horas
No No 100% 4 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Natación glacialNatación glacial
Efecto +500% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuarteles de éliteDuración 4 horas
500% 4 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Día familiarDía familiar
Efecto de zona +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuarteles, cuarteles de éliteDuración siempre y cuando se cumplan las condicionesCondición 10 ramos de flores activos
No No 200% -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Besos y abrazosBesos y abrazos
Efecto +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 24 horas
No 200% 24 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Potenciador musicalPotenciador musical
Cambiar música de fondo a “Jingle All The Way”Efecto +700% en velocidad de reclutamiento para cuarteles y cuarteles de élite.Duración 60 minutos
No 700% 60 m Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Potenciador musicalPotenciador musical
Cambiar música de fondo a “Silent Night”Efecto +700% en velocidad de reclutamiento para cuarteles y cuarteles de élite.Duración 60 minutos
No 700% 60 m Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Potenciador musicalPotenciador musical
Cambiar música de fondo a “We Wish You a Merry Christmas”Efecto +700% en velocidad de reclutamiento para cuarteles y cuarteles de élite.Duración 60 minutos
No 700% 60 m Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Soldados de plomoSoldados de plomo
Efecto +300% de velocidad de producciónObjetivo Cuartel, academia de combate, cuarteles de éliteDuración 24 horasTiempo de producción base 24 horas
No 300% 6 h
9 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad



Los cuarteles de élite (1) reclutan unidades de élite. Aunque poderosas, estas unidades tienen una pega debido a su entrenamiento especializado, no pueden luchar en ejércitos con unidades que no sean de élite.

Cada general (2) puede dirigir un solo ejército, sea o no de élite, en un momento dado. Puedes cambiar entre los dos modos haciendo clic en el botón «Cambiar unidades» en la guarnición de tu general (3).

El costo y el tiempo de aprendizaje

Coste Lvl 1 Lvl 2 Lvl 3 Lvl 4 Lvl 5 Lvl 6 Lvl 7
1Colono(s) 50Brebaje(s) 1 Espada(s) de platino 15:00 7:30 5:00 3:45 3:00 2:30 2:09
1Colono(s) 50Brebaje(s) 2Espada(s) de platino 2Caballo(s) de batalla 30:00 15:00 10:00 7:30 6:00 5:00 4:17
1Colono(s) 50Brebaje(s) 1Caballo(s) de batalla 20:00 10:00 6:40 5:00 4:00 3:20 2:51
1Colono(s) 50Brebaje(s) 2Caballo(s) de batalla 2Arcabuz/Arcabuces 30:00 15:00 10:00 7:30 6:00 5:00 4:17
1Colono(s) 50Brebaje(s) 1Arcabuz/Arcabuces 1Espada(s) de platino 30:00 15:00 10:00 7:30 6:00 5:00 4:17
1Colono(s) 50Brebaje(s) 1Arcabuz/Arcabuces 15:00 7:30 5:00 3:45 3:00 2:30 2:09
1Colono(s) 50Brebaje(s) 1Mortero(s) 20:00 10:00 6:40 5:00 4:00 3:20 2:51