Pestaña de detalles: |
Puede entrenar unidades militares.
Atajo de teclado B |
Volver a colocar edificios: |
Sí |
Puntos de salud: |
1000 |
Comerciar: |
No |
Tamaño: |
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Nivel: |
15 |
Coste Producción: |
x 80 x 120 |
Nivel |
Mejoras de edificios |
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10 m |
x 80 x 120 |
x 20 x 20 |
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2 m 30 s |
x 500 x 650 |
x 250 x 200 |
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60 m |
x 1000 x 3000 |
x 600 x 800 |
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24 h |
x 5000 x 2000 |
x 800 x 800 |
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7 d |
x 9000 x 5000 |
x 3000 x 1000 |
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7 d |
x 800 x 5000 |
x 3000 x 1000 |
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7 d |
x 4800 x 4800 |
x 4200 x 1350 |
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Hay |
Nivel |
Coste |
Pestaña de detalles |
Evento de aniversario 2018 |
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x 6999 |
Lo más moderno no es siempre lo mejor. Las antiguas técnicas para entrenar en el campo han demostrado aumentar la capacidad de movimiento y combate con armadura de los soldados. |
Potenciadores de productividad — Cuartel
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Plan(es) de instrucción mejorado(s) Efecto +100% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 12 horas
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No |
Sí |
100% |
12 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Sr. Myers Efecto +300% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 1 hora
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No |
Sí |
300% |
60 m |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Horas extras de entrenamiento Efecto +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 12 horas
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No |
Sí |
200% |
12 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Sargento de instrucción Skunk ¡¡Ateeención!! El sargento de instrucción Skunk sabe ejercer presión sobre los reclutas.Efecto +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 12 horas
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Sí |
Sí |
200% |
12 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Nash Williams Efecto +300% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 2 horas
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No |
Sí |
300% |
2 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Guía(s) de reclutamiento Efecto de zona +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
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Sí |
Sí |
200% |
4 h 6 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de zona |
iGor Efecto +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 6 horas (9 horas en amigos/miembros del gremio)
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No |
Sí |
200% |
6 h 9 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de productividad |
Rodado del huevo de Pascua Al final el jueguecito ha resultado ser de lo más estimulante para las tropas.Efecto de zona +100% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 8 horas (12 horas en amigos/miembros del gremio)
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Sí |
Sí |
100% |
8 h 12 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de zona |
Festejo(s) del cuartel Inicia una celebración para instructores de combate, lo que acelera el tiempo necesario para entrenar unidades.Efecto de zona +100% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 4 horas
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No |
No |
100% |
4 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Montañismo Efecto +500% de velocidad de reclutamientoObjetivo CuartelesDuración 4 horas
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Sí |
Sí |
500% |
4 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Día familiar Efecto de zona +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuarteles, cuarteles de éliteDuración siempre y cuando se cumplan las condicionesCondición 10 ramos de flores activos
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No |
No |
200% |
-1 s |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Besos y abrazos Efecto +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 24 horas
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No |
Sí |
200% |
24 h |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de productividad |
Potenciador musical Cambiar música de fondo a “Jingle All The Way”Efecto +700% en velocidad de reclutamiento para cuarteles y cuarteles de élite.Duración 60 minutos
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Sí |
No |
700% |
60 m |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Potenciador musical Cambiar música de fondo a “Silent Night”Efecto +700% en velocidad de reclutamiento para cuarteles y cuarteles de élite.Duración 60 minutos
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Sí |
No |
700% |
60 m |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Potenciador musical Cambiar música de fondo a “We Wish You a Merry Christmas”Efecto +700% en velocidad de reclutamiento para cuarteles y cuarteles de élite.Duración 60 minutos
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Sí |
No |
700% |
60 m |
Edificios |
Isla inicial |
Potenciadores de zona |
Soldados de plomo Efecto +300% de velocidad de producciónObjetivo Cuartel, academia de combate, cuarteles de éliteDuración 24 horasTiempo de producción base 24 horas
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No |
Sí |
300% |
6 h 9 h |
Edificios |
Isla inicial Amigos |
Potenciadores de productividad |
En el cuartel (tecla rápida «B») puedes entrenar tus unidades militares. Al principio solo puedes entrenar reclutas pero, según subas de nivel, desbloquearás más unidades.
1. Abre el cuartel haciendo clic en el edificio o pulsando la tecla «B».
2. Elige la unidad que quieras entrenar.
3. Se abrirá una ventana que muestra los recursos necesarios. Usa los deslizadores para definir cuántas unidades quieres entrenar y en cuántos grupos. Debajo de los deslizadores verás el precio y el tiempo que tarda.
4. Solo puedes entrenar un grupo de unidades cada vez. En el bucle de espera puedes ver el tiempo que falta para que las unidades estén listas, ajustar tu petición, terminar el grupo actual al instante o cancelar grupos sueltos.
5. Los números en los botones de las unidades muestran cuántas unidades de ese tipo estás produciendo ya.
Las unidades militares no consumen colonos, pero los bloquean. Sin embargo, si la unidad militar es derrotada, tendrás que volver a producir el colono.
El costo y el tiempo de aprendizaje
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Coste |
Lvl 1 |
Lvl 2 |
Lvl 3 |
Lvl 4 |
Lvl 5 |
Lvl 6 |
Lvl 7 |
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1 5 10 |
3:00 |
1:30 |
1:00 |
0:45 |
0:36 |
0:30 |
0:26 |
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1 10 10 |
4:00 |
2:00 |
1:20 |
1:00 |
0:48 |
0:40 |
0:34 |
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1 10 10 |
8:00 |
4:00 |
2:40 |
2:00 |
1:36 |
1:20 |
1:09 |
|
1 30 40 |
12:00 |
6:00 |
4:40 |
3:00 |
2:24 |
2:00 |
1:43 |
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1 20 10 |
8:00 |
4:00 |
2:40 |
2:00 |
1:36 |
1:20 |
1:09 |
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1 15 10 |
12:00 |
6:00 |
4:00 |
3:00 |
2:24 |
2:00 |
1:43 |
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1 50 10 |
12:00 |
6:00 |
4:00 |
3:00 |
2:24 |
2:00 |
1:43 |
|
1 50 10 |
20:00 |
10:00 |
6:40 |
5:00 |
4:00 |
3:20 |
2:51 |
|
1 50 10 |
20:00 |
10:00 |
6:40 |
5:00 |
4:00 |
3:20 |
2:51 |