CuartelCuartel

Pestaña de detalles: Cuartel
Puede entrenar unidades militares.
Atajo de teclado B
Volver a colocar edificios:
Puntos de salud: 1000
Comerciar: No
Tamaño: 3 x 3
Nivel: 15
Coste Producción: Tablón(es) de madera de pino x 80
Unidad(es) de piedra x 120
Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios
Cuartel Nivel 1 10 m Tablón(es) de madera de pino x 80
Unidad(es) de piedra x 120
Tablón(es) de madera de pino x 20
Unidad(es) de piedra x 20
Cuartel Nivel 2 2 m 30 s Tablón(es) de madera noble x 500
Unidad(es) de mármol x 650
Tablón(es) de madera de pino x 250
Unidad(es) de piedra x 200
Cuartel Nivel 3 60 m Tablón(es) de madera noble x 1000
Unidad(es) de mármol x 3000
Unidad(es) de piedra x 600
Tablón(es) de madera noble x 800
Cuartel Nivel 4 24 h Moneda(s) x 5000
Unidad(es) de mármol x 2000
Tablón(es) de madera noble x 800
Unidad(es) de mármol x 800
Cuartel Nivel 5 7 d Tablón(es) de madera exótica x 9000
Unidad(es) de granito x 5000
Unidad(es) de mármol x 3000
Moneda(s) x 1000
Cuartel Nivel 6 7 d unidad(es) de cemento x 800
Unidad(es) de granito x 5000
Unidad(es) de mármol x 3000
Moneda(s) x 1000

Potenciadores de productividad — Cuartel

Eliminar objeto Comerciar Efecto del potenciador Duración Objetivo
Plan(es) de instrucción mejorado(s)Plan(es) de instrucción mejorado(s)
Efecto +100% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 12 horas
No 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Sr. MyersSr. Myers
Efecto +300% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 1 hora
No 60 m Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Horas extras de entrenamientoHoras extras de entrenamiento
Efecto +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 12 horas
No 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Sargento de instrucción SkunkSargento de instrucción Skunk
¡¡Ateeención!! El sargento de instrucción Skunk sabe ejercer presión sobre los reclutas.Efecto +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 12 horas
12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Nash WilliamsNash Williams
Efecto +300% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 2 horas
No 2 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Guía(s) de reclutamientoGuía(s) de reclutamiento
Efecto de zona +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
4 h
6 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
iGoriGor
Efecto +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 6 horas (9 horas en amigos/miembros del gremio)
No 6 h
9 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Rodado del huevo de Pascua Rodado del huevo de Pascua
Al final el jueguecito ha resultado ser de lo más estimulante para las tropas.Efecto de zona +100% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 8 horas (12 horas en amigos/miembros del gremio)
8 h
12 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
Festejo(s) del cuartelFestejo(s) del cuartel
Inicia una celebración para instructores de combate, lo que acelera el tiempo necesario para entrenar unidades.Efecto de zona +100% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 4 horas
No No 4 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
MontañismoMontañismo
Efecto +500% de velocidad de reclutamientoObjetivo CuartelesDuración 4 horas
4 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
UnknownUnknown
Unknown
No No Potenciadores de zona Potenciadores de zona
Día familiarDía familiar
Efecto de zona +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuarteles, cuarteles de éliteDuración siempre y cuando se cumplan las condicionesCondición 10 ramos de flores activos
No No -1 s Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Besos y abrazosBesos y abrazos
Efecto +200% de velocidad de reclutamientoObjetivo Cuartel, cuarteles de éliteDuración 24 horas
No 24 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad



En el cuartel (tecla rápida «B») puedes entrenar tus unidades militares. Al principio solo puedes entrenar reclutas pero, según subas de nivel, desbloquearás más unidades.
1. Abre el cuartel haciendo clic en el edificio o pulsando la tecla «B».
2. Elige la unidad que quieras entrenar.
3. Se abrirá una ventana que muestra los recursos necesarios. Usa los deslizadores para definir cuántas unidades quieres entrenar y en cuántos grupos. Debajo de los deslizadores verás el precio y el tiempo que tarda.
4. Solo puedes entrenar un grupo de unidades cada vez. En el bucle de espera puedes ver el tiempo que falta para que las unidades estén listas, ajustar tu petición, terminar el grupo actual al instante o cancelar grupos sueltos.
5. Los números en los botones de las unidades muestran cuántas unidades de ese tipo estás produciendo ya.
Las unidades militares no consumen colonos, pero los bloquean. Sin embargo, si la unidad militar es derrotada, tendrás que volver a producir el colono.

El costo y el tiempo de aprendizaje

Coste Lvl 1 Lvl 2 Lvl 3 Lvl 4 Lvl 5 Lvl 6
1Colono(s) 5Brebaje(s) 10 Espada(s) de bronce 3:00 1:30 1:00 0:45 0:36 0:30
1Colono(s) 10Brebaje(s) 10Arco(s) 4:00 2:00 1:20 1:00 0:48 0:40
1Colono(s) 10Brebaje(s) 10Espada(s) de hierro 8:00 4:00 2:40 2:00 1:36 1:20
1Colono(s) 30Brebaje(s) 40Caballo(s) 12:00 6:00 4:40 3:00 2:24 2:00
1Colono(s) 20Brebaje(s) 10Arco(s) largo(s) 8:00 4:00 2:40 2:00 1:36 1:20
1Colono(s) 15Brebaje(s) 10Espada(s) de acero 12:00 6:00 4:00 3:00 2:24 2:00
1Colono(s) 50Brebaje(s) 10Ballesta(s) 12:00 6:00 4:00 3:00 2:24 2:00
1Colono(s) 50Brebaje(s) 10Espada(s) damasquina(s) 20:00 10:00 6:40 5:00 4:00 3:20
1Colono(s) 50Brebaje(s) 10Cañón(es) 20:00 10:00 6:40 5:00 4:00 3:20