Casa de provisionesCasa de provisiones

Pestaña de detalles: Casa de provisiones
Puede crear objetos especiales a partir de bienes.
Atajo de teclado P
Volver a colocar edificios:
Puntos de salud: 1000
Comerciar: No
Tamaño: 2 x 2
Nivel: 7
Coste Producción: Tablón(es) de madera de pino x 20
Unidad(es) de piedra x 80
Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios
Casa de provisiones Nivel 1 5 m Tablón(es) de madera de pino x 20
Unidad(es) de piedra x 80
Tablón(es) de madera de pino x 10
Unidad(es) de piedra x 10
Casa de provisiones Nivel 2 2 m 30 s Tablón(es) de madera noble x 500
Unidad(es) de mármol x 650
Tablón(es) de madera de pino x 200
Unidad(es) de piedra x 200
Casa de provisiones Nivel 3 60 m Tablón(es) de madera noble x 1000
Unidad(es) de mármol x 3000
Unidad(es) de piedra x 500
Tablón(es) de madera noble x 1000
Casa de provisiones Nivel 4 24 h Moneda(s) x 5000
Unidad(es) de mármol x 2000
Tablón(es) de madera noble x 800
Unidad(es) de mármol x 800
Casa de provisiones Nivel 5 7 d Tablón(es) de madera exótica x 9000
Unidad(es) de granito x 5000
Unidad(es) de mármol x 1000
Moneda(s) x 250
Casa de provisiones Nivel 6 7 d unidad(es) de cemento x 800
Unidad(es) de granito x 5000
Unidad(es) de mármol x 1000
Moneda(s) x 250

MercaderMercader

Hay Nivel Coste Pestaña de detalles
Casa de provisiones raras
Arquitecto 2017
7+ Gema(s) x 3495 La casa de provisiones es algo que todo monarca que se precie debe tener. Lo mismo se aplica al nuevo invento de los arquitectos la casa de provisiones raras. Aparte de ofrecer recetas raras para potenciadores, tiene una fachada preciosa.
Casa de provisiones raras
Evento de Navidad 2017
7+ Regalo(s) x 995 La casa de provisiones es algo que todo monarca que se precie debe tener. Lo mismo se aplica al nuevo invento de los arquitectos la casa de provisiones raras. Aparte de ofrecer recetas raras para potenciadores, tiene una fachada preciosa.

Potenciadores de productividad — Casa de provisiones

Eliminar objeto Comerciar Efecto del potenciador Duración Objetivo
Conejo(s) de chocolateConejo(s) de chocolate
Efecto +100% de velocidad de producciónObjetivo Casa de provisiones, casa de provisiones rarasDuración 12 horas (18 horas en amigos/miembros del gremio)
No 12 h
18 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Praliné(s) de chocolatePraliné(s) de chocolate
Efecto +200% de velocidad de producciónObjetivo Casa de provisiones, casa de provisiones rarasDuración 12 horas (18 horas en amigos/miembros del gremio)
No 12 h
18 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
BarazekBarazek
Efecto +300% de velocidad de producciónObjetivo Casa de provisiones, casa de provisiones rarasDuración 12 horas (18 horas en amigos/miembros del gremio)
No 12 h
18 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad

Receta

Coste Recompensa Duración Acelera el proceso. ¡Tardarás la mitad! Pestaña de detalles
Plato(s) de pescado
Efecto +100% de producción
Objetivo Lugar de trabajo
Duración 30 minutos (45 minutos en amigos/miembros del gremio)

Unidad(es) de pescado x 10 Plato(s) de pescado x 1 1 m Gema(s) x 2 Potenciadores
Sándwich(es) sólido(s)
Efecto +100% de producción
Objetivo Lugar de trabajo
Duración 2 horas (3 horas en amigos/miembros del gremio)

Unidad(es) de pescado x 40
Pan(es) x 20
Sándwich(es) sólido(s) x 1 10 m Gema(s) x 4 Potenciadores
Cesta(s) de regalos de Tía Irma
Efecto +100% de producción
Objetivo Lugar de trabajo
Duración 6 horas (9 horas en amigos/miembros del gremio)

Unidad(es) de pescado x 120
Pan(es) x 60
Salchicha(s) x 20
Cesta(s) de regalos de Tía Irma x 1 30 m Gema(s) x 8 Potenciadores
Unidad(es) de comida para peces
Sabrosa comida para peces.

Úsala en lugares con peces y observa cómo aumenta su cantidad. Les encanta el sabor de estos copos.

Efecto Añade a un lugar con peces

Pan(es) x 10 Unidad(es) de pescado x 100 1 m Gema(s) x 2 Depósitos
Cinturón(es) de herramientas
Un ajado cinturón de herramientas de un trabajador.
La mayoría de ellos se puede seguir usando si no te importa un poco de sudor y suciedad.

Efecto Úsalo en la casa del alcalde para obtener

Tablón(es) de madera de pino x 150
Unidad(es) de piedra x 150
Herramienta(s) x 50 1 m Gema(s) x 4 Recursos
Puerta(s) de tablón recio
Una puerta torcida de una residencia noble.
Se niega a ajustarse a la entrada. Quizá haya aún alguna forma de que esta puerta sirva para algo.

Efecto Úsala en la casa del alcalde para obtener

Tablón(es) de madera de pino x 250 Tablón(es) de madera noble x 50 30 m Gema(s) x 6 Recursos
Bloque(s) de mármol solitario
Un bloque de mármol estupendo.
Olvidado y solo, este triste bloque de mármol busca un nuevo dueño y un nuevo propósito.

Efecto Úsala en la casa del alcalde para obtener

Unidad(es) de piedra x 250 Unidad(es) de mármol x 50 30 m Gema(s) x 6 Recursos
Colono(s) caminante(s)
Un artesano errante que busca empleo.
Con un poco de persuasión, este joven tan capaz se unirá a tu asentamiento.

Efecto Úsala en la casa del alcalde para obtener

Pan(es) x 25 Colono(s) x 1 5 m Gema(s) x 2 Recursos
Fragancia(s) de almizcle
Este líquido contiene una sustancia cuyo aroma vuelve locos a los animales. Cuando uno capta el rastro, dejará de lado toda cautela y será mucho más fácil de cazar.

Efecto Añade a un depósito de caza

Unidad(es) de agua x 20
Unidad(es) de pescado x 30
Unidad(es) de carne x 100 5 m Gema(s) x 2 Depósitos
Barra(s) de andamio
Barras de hierro de algún andamio viejo. Si se las trata, estas barras podrían usarse como armas. Puede que no sean muy adecuadas para un soldado de verdad, pero seguro que resultan útiles.

Efecto Úsalas en la casa del alcalde para obtener

Espada(s) de bronce x 500 Espada(s) de hierro x 10 15 m Gema(s) x 4 Recursos
Arco(s) largo(s) usado(s)
Algunos colonos astutos dicen que han inventado una forma de convertir arcos normales en arcos largos. Se rumorea que sólo se los cambian a los cazadores locales, pero ¿qué más da? Un arco largo usado sigue siendo un arma formidable.

Efecto Úsalo en la casa del alcalde para obtener

Arco(s) x 500 Arco(s) largo(s) x 10 15 m Gema(s) x 4 Recursos
Jarra(s) de brebaje de oro
Esta jarra de brebaje de oro se ganó en el último concurso de beber. Puesto que patrocinaste el concurso proporcionando todo el brebaje, el trofeo es tuyo.

Efecto Úsala en la casa del alcalde para obtener

Brebaje(s) x 1000 Moneda(s) x 10 15 m Gema(s) x 4 Recursos
Huevo(s) de oro
Hay un diseñador de joyas visitando tu asentamiento. Está muy interesado en huevos de Pascua pintados porque quiere usarlos como modelo para su propia obra maestra. Te dará una moneda por huevo.

Efecto Úsalo en la casa del alcalde para obtener

Huevo(s) de Pascua a rayas x 1 Moneda(s) x 1 1 m Gema(s) x 1 Recursos
Familia(s) viajera(s)
Una familia de colonos está pasando por tu ciudad. Si los entretienes y se lo pasan genial en tu asentamiento, quizá decidan quedarse para siempre.

Efecto Úsalo en la casa del alcalde para obtener

Pan(es) x 125 Colono(s) x 5 15 m Gema(s) x 4 Recursos
Bandido(s) retirado(s)
Algunos bandidos están pensando dar un cambio a su vida y convertirse en ciudadanos integrados, pero la vida de bandido da muchos beneficios. Si quieres que se conviertan en colonos en tu ciudad, tendrás que hacerles una oferta atractiva.

Efecto Úsalo en la casa del alcalde para obtener

Pan(es) x 625 Colono(s) x 25 45 m Gema(s) x 12 Recursos
Trato
El espíritu bueno de las vacaciones a veces es más fuerte que cualquier espíritu maligno que pueda engañarte y eliminar su mal efecto.

Efecto +300% de producción
Objetivo Lugar de trabajo con un potenciador de truco
Duración 2 horas

Unidad(es) de agua x 200
Tablón(es) de madera de pino x 50
Trato x 1 10 m Gema(s) x 18 Evento
Truco
Es el momento en el que todos los fantasmas y criaturas aterradoras salen de sus agujeros para asustar a la gente. Gastar bromas a tus amigos puede tener resultados parecidos.

Efecto Detiene la producción
Objetivo Lugar de trabajo de la isla de un amigo
Duración 2 horas

Papel simple x 50
Unidad(es) de pescado x 50
Truco x 1 10 m Gema(s) x 18 Evento
Sopa(s) de calabaza
El rey quiere comprar todas las calabazas que quedan para cocinar la sopa de calabaza más grande del mundo. Te pagará un precio justo.

Efecto Úsalo en la casa del alcalde para obtener

Calabaza(s) x 5 Moneda(s) x 2 2 m Gema(s) x 4 Recursos
Transformación(es) de granito
Los elfos de la fábrica de Navidad pueden transformar mármol en granito. Si les entregas mármol, lo convertirán en granito, siempre que les des unos regalos por su trabajo.

Efecto Úsalo en la casa del alcalde para obtener

Unidad(es) de mármol x 500
Regalo(s) x 20
Unidad(es) de granito x 50 30 m Gema(s) x 20 Recursos
Colección(es) de regalos antiguos
La colección de regalos antiguos recoge todos los regalos que no te gustan y te da monedas a cambio.

Efecto Úsalo en la casa del alcalde para obtener

Regalo(s) x 1 Moneda(s) x 1 2 m Gema(s) x 4 Recursos
Venta de colección
El rey te ofrece la oportunidad de regalar tu preciada colección de balones de fútbol del campeonato a los niños aburridos. Naturalmente, te recompensaría por ello.

Efecto Úsalo en la casa del alcalde para obtener

Balones de fútbol x 5 Moneda(s) x 10 2 m Gema(s) x 4 Recursos
Potenciador solar
ATENCIÓN ¡Sólo funciona hasta el último día del evento de Halloween!

¡Sólo puede usarse una vez!

Este polvo mágico, llamado potenciador solar, fue desarrollado en los países del norte, donde las noches son largas y los días breves. Al usarlo, el polvo mágico hace que el sol vuelva al cielo.

Efecto Úsalo en la casa del alcalde para que brille el sol. Sólo funciona de noche.

Unidad(es) de piedra x 5 Potenciador solar x 1 10 m Gema(s) x 10 Potenciadores
Recogida de globos
¿Te quedan globos y no sabes qué hacer con ellos? ¡No te preocupes! Entréganoslos a nosotros y les daremos un nuevo hogar.

Globo(s) x 500 Moneda(s) x 1 1 m 40 s Gema(s) x 4 Recursos
Cambiar brebaje
Convierte brebaje en globos.

Brebaje(s) x 80 Globo(s) x 20 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar arcos
Convierte arcos en globos.

Arco(s) x 80 Globo(s) x 20 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar pan
Convierte pan en globos.

Pan(es) x 80 Globo(s) x 20 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar bronce
Convierte bronce en globos.

Unidad(es) de bronce x 80 Globo(s) x 20 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar mineral de cobre
Convierte mineral de cobre en globos.

Mineral(es) de cobre x 80 Globo(s) x 20 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar espadas de bronce
Convierte espadas de bronce en globos.

Espada(s) de bronce x 80 Globo(s) x 20 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar cañones
Convierte cañones en globos.

Cañón(es) x 40 Globo(s) x 40 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar carros
Convierte carros en globos.

Carro(s) x 40 Globo(s) x 40 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar carbón
Convierte carbón en globos.

Unidad(es) de carbón x 80 Globo(s) x 20 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar trigo
Convierte trigo en globos.

Unidad(es) de trigo x 80 Globo(s) x 20 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar ballestas
Convierte ballestas en globos.

Ballesta(s) x 40 Globo(s) x 40 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar tablones de madera exótica
Convierte tablones de madera exótica en globos.

Tablón(es) de madera exótica x 40 Globo(s) x 40 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar madera exótica
Convierte madera exótica en globos.

Unidad(es) de madera exótica x 40 Globo(s) x 40 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar pescado
Convierte pescado en globos.

Unidad(es) de pescado x 100 Globo(s) x 10 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar harina
Convierte harina en globos.

Unidad(es) de harina x 80 Globo(s) x 20 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar oro
Convierte oro en globos.

Unidad(es) de oro x 60 Globo(s) x 30 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar mineral de oro
Convierte mineral de oro en globos.

Mineral(es) de oro x 60 Globo(s) x 30 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar granito
Convierte granito en globos.

Unidad(es) de granito x 40 Globo(s) x 40 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar pólvora
Convierte pólvora en globos.

Unidad(es) de pólvora x 40 Globo(s) x 40 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar caballos
Convierte caballos en globos.

Caballo(s) x 60 Globo(s) x 30 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar hierro
Convierte hierro en globos.

Unidad(es) de hierro x 60 Globo(s) x 30 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar mineral de hierro
Convierte mineral de hierro en globos.

Mineral(es) de hierro x 60 Globo(s) x 30 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar espadas de hierro
Convierte espadas de hierro en globos.

Espada(s) de hierro x 60 Globo(s) x 30 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar arcos largos
Convierte arcos largos en globos.

Arco(s) largo(s) x 60 Globo(s) x 30 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar fragmentos de mapa
Convierte fragmentos de mapa en globos.

Fragmento(s) de mapa x 100 Globo(s) x 10 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar mármol
Convierte mármol en globos.

Unidad(es) de mármol x 60 Globo(s) x 30 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar carne
Convierte carne en globos.

Unidad(es) de carne x 60 Globo(s) x 30 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar tablones de madera de pino
Convierte tablones de madera de pino en globos.

Tablón(es) de madera de pino x 100 Globo(s) x 10 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar tablones de madera noble
Convierte tablones de madera noble en globos.

Tablón(es) de madera noble x 60 Globo(s) x 30 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar madera noble
Convierte madera noble en globos.

Unidad(es) de madera noble x 60 Globo(s) x 30 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar salitre
Convierte salitre en globos.

Unidad(es) de salitre x 40 Globo(s) x 40 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar salchichas
Convierte salchichas en globos.

Salchicha(s) x 60 Globo(s) x 30 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar acero
Convierte acero en globos.

Unidad(es) de acero x 60 Globo(s) x 30 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar espadas de acero
Convierte espadas de acero en globos.

Espada(s) de acero x 60 Globo(s) x 30 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar piedra
Convierte piedra en globos.

Unidad(es) de piedra x 100 Globo(s) x 10 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar titanio
Convierte titanio en globos.

Unidad(es) de titanio x 40 Globo(s) x 40 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar mineral de titanio
Convierte mineral de titanio en globos.

Mineral(es) de titanio x 40 Globo(s) x 40 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar espadas damasquinas
Convierte espadas damasquinas en globos.

Espada(s) damasquina(s) x 40 Globo(s) x 40 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar herramientas
Convierte herramientas en globos.

Herramienta(s) x 80 Globo(s) x 20 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar agua
Convierte agua en globos.

Unidad(es) de agua x 80 Globo(s) x 20 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar ruedas
Convierte ruedas en globos.

Rueda(s) x 40 Globo(s) x 40 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cambiar madera de pino
Convierte madera de pino en globos.

Unidad(es) de madera de pino x 100 Globo(s) x 10 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Bolsa(s) de canicas
Los gólems son torpes. Si colocas muchas bolsas de canicas en su camino, se caerá.

Unidad(es) de agua x 20
Unidad(es) de bronce x 20
Bolsa(s) de canicas x 1 1 m 40 s Gema(s) x 2 Evento
Cuerda(s)
Cuando el gólem caiga al suelo, podemos sujetarlo con estas cuerdas.

Unidad(es) de agua x 40
Mineral(es) de hierro x 20
Cuerda(s) x 1 1 m 40 s Gema(s) x 2 Evento
Cubo(s) de agua
Ahora que el gólem está inmovilizado, podemos usar mucha agua para apagar sus llamas y convertirlo en piedra.

Unidad(es) de agua x 60
Mineral(es) de titanio x 20
Cubo(s) de agua x 1 1 m 40 s Gema(s) x 2 Evento
Cesta de narices rojas
Efecto Úsala en la casa del alcalde para obtener

Unidad(es) de madera de pino x 100 Nariz roja x 10 1 m 40 s Gema(s) x 4 Evento
Cesta(s) de regalos
Efecto Úsala en la casa del alcalde para obtener

Bastón(es) de caramelo x 30
Campana(s) de Navidad x 30
Pan(es) de jengibre x 30
Regalo(s) x 10 15 m Gema(s) x 4 Recursos
Entrada(s)
Si el rival avanza llevando el balón consigo, la
segada es un método duro pero eficaz para detener su avance.

Eficaz contra
1. Corredor rápido
2. Taconazo

El orden indica qué habilidad del oponente se contrarrestará primero si este tiene varias habilidades que se contrarresten con un mismo objeto.

Taco(s) x 10
Unidad(es) de grasa x 9
Entrada(s) x 1 15 m Gema(s) x 15 Evento
Tarjeta(s) roja(s)
Si un rival está cometiendo faltas contra tus compañeros de equipo, puedes hacer que el árbitro se dé cuenta y le saque tarjeta roja. A nadie le gustan los chivatos, pero una falta sin penalización es aún peor, ¿no?

Eficaz contra
1. piscinero

Papel avanzado x 5
Color(es) rojo(s) x 5
Tarjeta(s) roja(s) x 1 15 m Gema(s) x 15 Evento
Placaje(s)
Si parece que el balón está pegado a los pies de tu rival, a veces puedes hacer que pierda el equilibrio, y eso se hace con una buena entrada.

Eficaz contra
1. Regate
2. Taconazo

El orden indica qué habilidad del oponente se contrarrestará primero. Para poder usar un icono táctico, el rival debe tener diferentes habilidades.

Hombrera(s) x 13
Puño(s) x 6
Placaje(s) x 1 15 m Gema(s) x 15 Evento
Balón(es) en córner
Un clásico que suele subestimarse, sobre todo por una defensa desorganizada.

Eficaz contra
1. defensa en zona

Zapatilla(s) x 8
Córner(es) x 5
Balón(es) en córner x 1 15 m Gema(s) x 15 Evento
Falta(s)
La falta es eficaz contra casi todo, pero asegúrate de que nadie te vea.

Eficaz contra
1. Piscinero
2. Regate
3. Defensa individual

El orden indica qué habilidad del oponente se contrarrestará primero. Para poder usar un icono táctico, el rival debe tener diferentes habilidades.

Piel(es) de plátano x 7
Césped(es) mojado(s) x 6
Falta(s) x 1 15 m Gema(s) x 15 Evento
Chilena(s)
La chilena es una técnica de expertos, tan rápida que incluso al portero más veloz le cuesta reaccionar a tiempo.

Eficaz contra
1. Reflejos rápidos

Remolino(s) x 6
Muelle(s) elástico(s) x 9
Chilena(s) x 1 15 m Gema(s) x 15 Evento
Pase(s)
El trabajo en equipo es la clave de toda victoria. Un pase sólido es la mejor forma de evitar duelos con oponentes peligrosos.

Eficaz contra
1. Corredor rápido
2. Defensa individual

El orden indica qué habilidad del oponente se contrarrestará primero. Para poder usar un icono táctico, el rival debe tener diferentes habilidades.

Zapatilla(s) x 6
Telescopio(s) x 7
Pase(s) x 1 15 m Gema(s) x 15 Evento
Remate(s) de cabeza
Un remate de cabeza potente y bien colocado puede superar al portero o a los defensas más altos.

Eficaz contra
1. Saltador
2. Defensa en zona

El orden indica qué habilidad del oponente se contrarrestará primero. Para poder usar un icono táctico, el rival debe tener diferentes habilidades.

Casco(s) x 7
Muelle(s) elástico(s) x 4
Remate(s) de cabeza x 1 15 m Gema(s) x 15 Evento
Penalti(s)
Los penaltis son la pesadilla de los porteros, y con razón. Si el portero no está en forma, es gol seguro.

Eficaz contra
1. Saltador
2. Reflejos rápidos

El orden indica qué habilidad del oponente se contrarrestará primero. Para poder usar un icono táctico, el rival debe tener diferentes habilidades.

Taco(s) x 10
Zapatilla(s) x 5
Penalti(s) x 1 15 m Gema(s) x 15 Evento
Agua purificada
Los gólems vuelven a la vida usando su fuego interno. Echándole agua purificada se hará pedazos.

Unidad(es) de agua x 20
Mineral(es) de cobre x 20
Agua purificada x 1 1 m 40 s Gema(s) x 3 Evento
Agua enriquecida
El agua purificada no tiene efecto en gólems más grandes, pero echándoles agua enriquecida resolverás el problema.

Unidad(es) de agua x 40
Mineral(es) de hierro x 20
Agua enriquecida x 1 1 m 40 s Gema(s) x 3 Evento
Agua bendita
El fuego interno de los gólems antiguos se sustenta con espíritus malignos. Usar agua bendita debería revertir el hechizo y destruirlo.

Unidad(es) de agua x 60
Mineral(es) de titanio x 20
Agua bendita x 1 1 m 40 s Gema(s) x 3 Evento
Botiquín de expedición
Recupera a un mariscal al instante.

Solo puede usarse en islas de expedición. Ten en cuenta que el número de botiquines de expedición que puedes usar por expedición es limitado.

Unidad(es) de mármol x 150
Unidad(es) de madera noble x 200
Salchicha(s) x 20
Botiquín de expedición x 1 15 m Gema(s) x 15 Potenciadores
Juguetes simples
Juguetes simples para niños.

Pueden usarse para hacer felices a estos residentes
• Niño triste

Unidad(es) de madera de pino x 30
Unidad(es) de piedra x 20
Juguetes simples x 1 15 m Gema(s) x 15 Navidad
Dulces de Navidad
Unas deliciosas galletas de Navidad para hacer felices de nuevo a los adultos estresados.

Pueden usarse para hacer felices a estos residentes
• Adulto preocupado

Unidad(es) de trigo x 14
Unidad(es) de agua x 24
Dulces de Navidad x 1 15 m Gema(s) x 15 Navidad
Decoraciones simples
Algunas decoraciones simples con las que los adultos y los niños pueden poner un ambiente navideño en sus hogares.

Pueden usarse para hacer felices a estos residentes
• Niño triste
• Adulto preocupado

Unidad(es) de mármol x 10
Unidad(es) de madera noble x 20
Decoraciones simples x 1 15 m Gema(s) x 15 Navidad
Juguetes sofisticados
Juguetes para hacer que los niños vuelvan a sonreír.

Puede usarse para hacer felices a estos residentes
• Niño enfadado

Unidad(es) de bronce x 10
Unidad(es) de mármol x 15
Juguetes sofisticados x 1 15 m Gema(s) x 15 Navidad
Bebida(s) de regalo envuelta(s)
Una bebida navideña especial, muy bien envuelta como regalo. A los adultos les gustará por su sabor a especia.

Puede usarse para hacer felices a estos residentes
• Adulto gruñón

Brebaje(s) x 25
Papel simple x 20
Bebida(s) de regalo envuelta(s) x 1 15 m Gema(s) x 15 Navidad
Decoraciones especiales
Unas decoraciones especiales con las que padres y niños por igual pueden poner un ambiente navideño en sus hogares.

Puede usarse para hacer felices a estos residentes
• Niño enfadado
• Adulto gruñón

Plumín(es) x 5
Mineral(es) de oro x 2
Decoraciones especiales x 1 15 m Gema(s) x 15 Navidad
Paseo(s) en poni
Este poni es el juguete navideño soñado de todos los niños.

Puede usarse para hacer felices a estos residentes
• Niño impaciente

Unidad(es) de madera exótica x 5
Herramienta(s) x 20
Paseo(s) en poni x 1 15 m Gema(s) x 15 Navidad
Juguetes caros
Juguetes muy raros y caros. Dáselos a amiguitos tristes para animarlos.

Pueden usarse para hacer felices a estos residentes
• Niño impaciente

Mineral(es) de oro x 12 Juguetes caros x 1 15 m Gema(s) x 15 Navidad
Regalo(s) artístico(s)
Un regalo artístico raro para hacer felices de nuevo a los colonos decepcionados.

Puede usarse para hacer felices a estos residentes
• Adulto amargado

Mineral(es) de hierro x 10
Papel intermedio x 4
Regalo(s) artístico(s) x 1 15 m Gema(s) x 15 Navidad
Joya(s)
Joyas preciosas y exclusivas elaboradas para hacer felices a los adultos en Navidad.

Puede usarse para hacer felices a estos residentes
• Adulto amargado

Mineral(es) de oro x 12 Joya(s) x 1 15 m Gema(s) x 15 Navidad
Kit(s) de reparación
Con este kit de reparación deberías poder restaurar el «castillo de grano» hasta su antigua gloria. Puede que así, los fabricantes de brebaje y los panaderos se sientan cómodos para negociar de nuevo.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Herramienta(s) x 100
Mueble(s) x 5
Kit(s) de reparación x 1 5 m Gema(s) x 15 El conflicto del grano
Pan(es) sabroso(s)
Este pan es tan sabroso que debería convencer a los maestros fabricantes de brebaje de que un buen brebaje solo es magnífico si se acompaña de esto.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Pan(es) x 35
Vestigios del grano dorado x 1
Pan(es) sabroso(s) x 1 1 m 40 s Gema(s) x 15 El conflicto del grano
Brebaje(s) especial(es)
Esta maravilla de maestría de brebaje debería convencer al vecino gremio de panaderos de que el grano usado en el brebaje no se desperdicia.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Brebaje(s) x 35
Barril usado x 1
Brebaje(s) especial(es) x 1 1 m 40 s Gema(s) x 15 El conflicto del grano
Festín(es) de diplomáticos
¡Con este festín de diplomacia ninguna negociación irá mal! Úsalo para ayudar a fabricantes de brebaje y panaderos a cerrar las negociaciones.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Salchicha(s) x 100
Tabla(s) seca(s) x 3
Festín(es) de diplomáticos x 1 5 m Gema(s) x 15 El conflicto del grano
Comida para animales
Una mezcla de ingredientes locales y otros de cosecha propia para garantizar una fuente limpia de nutrientes que ayude a tratar a animales enfermos.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de carne x 120
Planta(s) medicinal(es) x 1
Comida para animales x 1 2 m Gema(s) x 2 El corazón de los bosques
Poción(es) sanadora(s)
Un mejunje hecho por nuestros sabios mayores que hace que incluso las plantas más secas y enfermas revivan y florezcan.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de agua x 400
Unidad(es) de trigo x 200
Mineral(es) de oro x 50
Flor(es) rara(s) x 5
Poción(es) sanadora(s) x 1 15 m Gema(s) x 15 El corazón de los bosques
Polvo(s) de árbol
Un polvo hecho con la fruta del árbol corazón que puede eliminar toda maldición y enfermedad del bosque.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de pescado x 160
Unidad(es) de trigo x 80
Fruta(s) del árbol corazón x 1
Polvo(s) de árbol x 1 2 m Gema(s) x 2 El corazón de los bosques
Fertilizante(s)
Nutrientes de planta hechos de diferentes trozos de antigua madera muerta.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de madera de pino x 400
Unidad(es) de madera noble x 100
Unidad(es) de carbón x 200
Madera(s) muerta(s) x 5
Fertilizante(s) x 1 5 m Gema(s) x 5 El corazón de los bosques
Puente(s) auxiliar(es)
Puentes auxiliares necesarios para cruzar el terreno inaccesible del pantano.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Tablón(es) de madera de pino x 100
Material(es) base del puente x 3
Puente(s) auxiliar(es) x 1 3 m 20 s Gema(s) x 15 Los gemelos
Cartel(es)
Un cartel para distribuir entre los ciudadanos de la ciudad. Pone «¿Has visto a estos gemelos? Cualquier información que des en la casa del alcalde recibirá una pequeña recompensa».

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Papel simple x 50 Cartel(es) x 1 3 m 20 s Gema(s) x 15 Los gemelos
Partida(s) de rescate
Una partida de rescate pequeña para buscar a los gemelos perdidos en las ruinas antiguas. Solo mandarás a los mejores.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Colono(s) x 10
Martillo(s) usado(s) x 5
Partida(s) de rescate x 1 3 m 20 s Gema(s) x 15 Los gemelos
Mineral(es) puro(s)
Mineral muy valioso y raro.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de agua x 200
Unidad(es) de salitre x 100
Mineral(es) x 3
Mineral(es) puro(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 Los tesoros de la montaña
Unidad(es) de dinamita
Esta dinamita causa una pequeña explosión y se usa para eliminar piedras medianas.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de pólvora x 50
Unidad(es) de leña x 1
Unidad(es) de dinamita x 1 5 m Gema(s) x 15 Los tesoros de la montaña
Pala(s)
Esta pala de alta calidad se usa para eliminar árboles muertos.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de hierro x 100
Unidad(es) de madera de pino x 200
Pala(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 Los tesoros de la montaña
Paquete(s) de dinamita
El paquete de dinamita causa una gran explosión y se usa para eliminar piedras grandes y rocas.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de pólvora x 100
Unidad(es) de madera de pino x 800
Paquete(s) de dinamita x 1 5 m Gema(s) x 15 Los tesoros de la montaña
Salpicadura(s) de agua
Una salpicadura de agua que puede descargar cosas o personas iluminadas, despertar a personas borrachas o limpiar personas u objetos sucios.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de agua x 200
Cubo(s) x 1
Salpicadura(s) de agua x 1 5 m Gema(s) x 15 Los tesoros de la montaña
Unidad(es) de pegamento
Cola pegajosa, útil para arreglar objetos rotos o estabilizar objetos o personas en desequilibrio.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de agua x 100
Unidad(es) de harina x 100
Unidad(es) de pegamento x 1 5 m Gema(s) x 15 Los tesoros de la montaña
Explosivo(s)
Material explosivo con el que aniquilar diversos tipos de peñas. ¡Manéjalo con cuidado!

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de pólvora x 10 Explosivo(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 Los tesoros de la montaña
Especialista(s)
Grupo de especialistas capaces de manejar diferentes tipos de cosas, como objetos de limpieza o material de reparación.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Colono(s) x 10
Herramienta(s) x 100
Especialista(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 Los tesoros de la montaña
Kit(s) de taberna
Este lote de «hazlo tú mismo» tiene todo lo que necesitas para construir una taberna.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Tablón(es) de madera noble x 500
Unidad(es) de granito x 100
Unidad(es) de mármol x 50
Kit(s) de taberna x 1 5 m Gema(s) x 15 Los tesoros de la montaña
Kit(s) de almacén
Este lote de «hazlo tú mismo» tiene todo lo que necesitas para construir un almacén.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Tablón(es) de madera noble x 500
Unidad(es) de mármol x 200
Kit(s) de almacén x 1 5 m Gema(s) x 15 Los tesoros de la montaña
Kit(s) de mampostero
Este lote de «hazlo tú mismo» tiene todo lo que necesitas para construir un mampostero.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Tablón(es) de madera de pino x 800
Unidad(es) de piedra x 200
Kit(s) de mampostero x 1 5 m Gema(s) x 15 Los tesoros de la montaña
Kit(s) de galería
Kit de construcción para levantar una galería minera.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Tablón(es) de madera de pino x 800
Herramienta(s) x 50
Unidad(es) de piedra x 600
Pico(s) x 5
Kit(s) de galería x 1 5 m Gema(s) x 15 Los tesoros de la montaña
Provisión(es) de comida
Provisión con todo tipo de cosas útiles, como algo para comer y beber.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Salchicha(s) x 100
Unidad(es) de pescado x 200
Provisión(es) de comida x 1 5 m Gema(s) x 15 Los tesoros de la montaña
Repelente(s) de mofetas
Un repelente que no les gusta a las mofetas por lo que las alejará durante días.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de pescado x 500
Planta(s) hedionda(s) x 1
Repelente(s) de mofetas x 1 5 m Gema(s) x 15 ¿De dónde vienen los huevos de Pascua?
Bebida(s) para mofetas
Esta bebida está diseñada para capturar mofetas.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Herramienta(s) x 350
Mineral(es) de hierro x 175
Bebida(s) para mofetas x 1 5 m Gema(s) x 15 ¿De dónde vienen los huevos de Pascua?
Gallina(s) tranquila(s)
La gallina ya tranquila podrá volver a incubar huevos.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de agua x 500
Una gallina asustada. x 1
Gallina(s) tranquila(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 ¿De dónde vienen los huevos de Pascua?
Kit(s) de cuidado de gallinas
Un kit de cuidado que incluye una vela aromática, música relajante y una manta suave. Esto calma a cualquiera.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Especias x 15
Unidad(es) de trigo x 250
Kit(s) de cuidado de gallinas x 1 5 m Gema(s) x 15 ¿De dónde vienen los huevos de Pascua?
Conversión de huevos de Pascua
Convierte huevos de Pascua en fichas

Huevo(s) de Pascua x 4 Fichas x 6 30 s Gema(s) x 2 Conversión
Conversión de calabazas
Convierte calabazas en fichas

Calabaza(s) x 10 Fichas x 6 30 s Gema(s) x 2 Conversión
Conversión de regalos
Convierte regalos en fichas

Regalo(s) x 2 Fichas x 3 30 s Gema(s) x 2 Conversión
Conversión de balones de fútbol
Convierte balones de fútbol en fichas

Balones de fútbol x 10 Fichas x 4 30 s Gema(s) x 2 Conversión
Semilla(s)
Convierte las cosechas muertas en florecientes campos.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Judía(s) mágica(s) x 50
Cosecha(s) muerta(s) x 1
Semilla(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 Vuelta a la calma
Fertilizante(s)
Con este fertilizante las plantas crecen el doble de rápido.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de agua x 100
Unidad(es) de trigo x 150
Fertilizante(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 Vuelta a la calma
Unidad(es) de dinamita pequeña(s)
Una unidad de dinamita pequeña para volar peñas pequeñas.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de pólvora x 5
Unidad(es) de madera de pino x 100
Unidad(es) de dinamita pequeña(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 Vuelta a la calma
Unidad(es) de dinamita mediana(s)
Una unidad de dinamita mediana para volar peñas pequeñas y medianas.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de pólvora x 10
Unidad(es) de madera noble x 100
Unidad(es) de dinamita mediana(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 Vuelta a la calma
Unidad(es) de dinamita grande(s)
Una unidad de dinamita enorme para volar peñas pequeñas, medianas y grandes.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de pólvora x 15
Unidad(es) de madera exótica x 50
Unidad(es) de dinamita grande(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 Vuelta a la calma
Veneno(s)
Una poción verde, hecha para evitar que plagas indeseables se propaguen.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de salitre x 10
Unidad(es) de agua x 200
Veneno(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 Vuelta a la calma
Poción(es) hedionda(s)
Un mejunje extraño y hediondo. Todo aquello con un poco de seso huirá.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de agua x 100
Seta(s) hedionda(s) x 1
Poción(es) hedionda(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 Vuelta a la calma
Pala(s)
Una pala común… para cavar cosas. 

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de madera de pino x 100
Unidad(es) de hierro x 20
Pala(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 Vuelta a la calma
Descomponedor(es)
Un fluido que descompone casi todo tipo de material. 

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

unidad(es) de cemento x 50
Especia(s) brillante(s) x 1
Descomponedor(es) x 1 5 m Gema(s) x 15 Vuelta a la calma
Kit(s) de taberna
Una taberna normal para los aldeanos. 

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de granito x 100
Tablón(es) de madera de pino x 100
Unidad(es) de piedra x 100
Kit(s) de taberna x 1 5 m Gema(s) x 15 Vuelta a la calma
Kit(s) de residencia
Una bonita residencia pequeña. 

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Tablón(es) de madera noble x 100
Unidad(es) de mármol x 100
unidad(es) de cemento x 50
Kit(s) de residencia x 1 5 m Gema(s) x 15 Vuelta a la calma
Kit(s) de residencia noble
Una preciosa residencia grande. 

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Tablón(es) de madera exótica x 100
Unidad(es) de mármol x 100
unidad(es) de cemento x 50
Kit(s) de residencia noble x 1 5 m Gema(s) x 15 Vuelta a la calma
Kit(s) de escuela
Una escuela principalmente para niños. 

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de granito x 100
Unidad(es) de piedra x 150
unidad(es) de cemento x 50
Kit(s) de escuela x 1 5 m Gema(s) x 15 Vuelta a la calma
Fluido pegajoso
Un líquido con un aspecto raro y que huele extraño.

Este potenciador solo se puede usar en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

unidad(es) de cemento x 100
Unidad(es) de salitre x 100
Flor(es) x 2
Fluido pegajoso x 1 5 m Gema(s) x 15 Vuelta a la calma
Estatua(s) de hierro «Transitoriedad»
Una magnífica obra de arte que muestra a un hombre joven en plena competición física. El autor asegura que estará incompleta hasta que se funda, pues solo así se expresa la naturaleza finita de la existencia. Esperemos que lo que se haga con ese hierro dure más.

Efecto úsala en la casa del alcalde para obtener

Mineral(es) de cobre x 250 Mineral(es) de hierro x 30 1 h 30 m Gema(s) x 6 Recursos
Detonador(es) temporizado(s)
Un artilugio de engranajes y muelles chirriantes para activar explosivos tras un tiempo. Ideal para sabotear barcos cargados con pólvora negra.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Unidad(es) de bronce x 100
Unidad(es) de hierro x 100
Unidad(es) de leña x 1
Detonador(es) temporizado(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 Ataque de los norteños
Kit(s) de reparación de tiendas
Este kit contiene todos los materiales y herramientas que se necesitan para reconstruir una tienda en ruinas.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Tablón(es) de madera exótica x 1000
Piel(es) x 1
Kit(s) de reparación de tiendas x 1 5 m Gema(s) x 15 Ataque de los norteños
Cesta(s) de regalos enorme(s)
Una cesta enorme llena de una gran variedad de alimentos.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Salchicha(s) x 2500
Unidad(es) de pescado x 15000
Pan(es) x 7500
Cesta(s) de regalos enorme(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 Ataque de los norteños
Pala(s) del desierto
Una pala con una hoja muy grande. Úsala para cavar la arena del desierto.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Unidad(es) de titanio x 300
Unidad(es) de madera exótica x 300
Pala(s) del desierto x 1 5 m Gema(s) x 15 La Ciudad Perdida
Ofrenda de ritual agua
Una ofrenda para un ritual antiguo. Úsala en el Altar del agua para revitalizar a tus caballos.
Hace que los ataques de tus caballeros y otras unidades a caballo causen siempre el daño máximo durante la aventura.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Unidad(es) de agua x 50000
Unidad(es) de pescado x 5000
Ofrenda de ritual agua x 1 30 m Gema(s) x 90 La Ciudad Perdida
Ofrenda de ritual naturaleza
Una ofrenda para un ritual antiguo. Úsala en el Altar de la naturaleza para reducir la movilidad de la caballería enemiga haciendo crecer las plantas.
Hace que los ataques de los jinetes y arqueros a caballo enemigos causen siempre el daño mínimo durante la aventura.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Unidad(es) de madera noble x 25000 Ofrenda de ritual naturaleza x 1 30 m Gema(s) x 90 La Ciudad Perdida
Ofrenda de ritual metal
Una ofrenda para un ritual antiguo. Úsala en el Altar del metal para mejorar mágicamente tu armamento de metal.
Hace que los ataques de tus espadachines y unidades de artillería causen siempre el daño máximo durante la aventura.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Unidad(es) de platino x 100 Ofrenda de ritual metal x 1 30 m Gema(s) x 90 La Ciudad Perdida
Ofrenda de ritual piedra
Una ofrenda para un ritual antiguo. Úsala en el Altar de la piedra para que la piel de tu ejército sea tan dura como la piedra, haciendo que puedan desviar fácilmente los ataques cuerpo a cuerpo.
Hace que los bandidos, guerreros y maestros espadachines enemigos causen siempre el daño mínimo durante la aventura.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Unidad(es) de granito x 650 Ofrenda de ritual piedra x 1 30 m Gema(s) x 90 La Ciudad Perdida
Ofrenda de ritual fuego
Una ofrenda para un ritual antiguo. Úsala en el Altar del fuego para aumentar la potencia de los arcabuces de tu ejército.
Hace que los ataques de tus unidades con arcabuces causen siempre el daño máximo durante la aventura.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Unidad(es) de pólvora x 225 Ofrenda de ritual fuego x 1 30 m Gema(s) x 90 La Ciudad Perdida
Ofrenda de ritual viento
Una ofrenda para un ritual antiguo. Úsala en el Altar del viento para proteger a tu ejército de las flechas con una barrera de viento.
Hace que los ataques de los tiradores enemigos de las dunas, del desierto y los arqueros a caballo causen siempre el daño mínimo durante la aventura.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Ballesta(s) x 375 Ofrenda de ritual viento x 1 30 m Gema(s) x 90 La Ciudad Perdida
Puente(s) del pantano
Materiales para hacer un puente. Úsalo para cruzar un pantano poco profundo.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Unidad(es) de piedra x 2000
Material(es) base del puente x 1
Puente(s) del pantano x 1 5 m Gema(s) x 15 La morada del dragón
Pico(s)
Un pico para destruir enormes peñas. Construido para un trabajo rápido, no duradero.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Unidad(es) de madera noble x 500
Mineral(es) x 1
Pico(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 La morada del dragón
Espada(s) encantada(s)
Una espada con las propiedades mágicas de la boca de dragón. Se utiliza para derrotar a un dragón herido.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Espada(s) de hierro x 1
Especia(s) brillante(s) x 5
Espada(s) encantada(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 La morada del dragón
Finta(s)
El uso deliberado del lenguaje corporal puede confundir a los defensas o hacer que los reflejos de un portero se vuelvan en su contra.

Eficaz contra
1. Defensa en zona
2. Reflejos rápidos

Muñeco(s) de entrenamiento x 8
Césped(es) mojado(s) x 5
Finta(s) x 1 15 m Gema(s) x 15 Evento
Medicina(s) de setas
Medicina hecha con setas de la jungla. Úsala en un campamento de la jungla descuidado para eliminar la maldición del Chupacabras y hacer que no sea hostil.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Unidad(es) de agua x 1000
Falsa(s) oronja(s) x 12
Medicina(s) de setas x 1 5 m Gema(s) x 15 El Chupacabras
Ganzúa(s)
Una herramienta forjada en hierro para abrir las cerraduras de las atalayas. Úsala para abrir la puerta de una atalaya de piedra bloqueada en Puerto Sombrío.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Unidad(es) de hierro x 700 Ganzúa(s) x 1 5 m Gema(s) x 15 Información valiosa
Informe(s) de la Flota del Tesoro
Información sobre la hora de llegada y los detalles de una fragata del tesoro a Puerto Sombrío. Úsalo en un muelle sospechoso para enfrentarte a la embarcación.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Moneda(s) x 200
Papel intermedio x 500
Pista(s) x 3
Informe(s) de la Flota del Tesoro x 1 5 m Gema(s) x 15 Información valiosa
Unknown

Moneda(s) x 100
Papel simple x 1000
Pista(s) x 3
Unknown x 1 5 m Gema(s) x 15
Informe(s) de la Flota del Tesoro
Información sobre la hora de llegada y los detalles de una fragata del tesoro a una isla sin nombre. Úsalo en un muelle sospechoso para enfrentarte a la embarcación.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo.

Moneda(s) x 1000
Papel avanzado x 300
Pista(s) x 2
Informe(s) de la Flota del Tesoro x 1 5 m Gema(s) x 15 Un paso adelante
Mejunje disipador
Un mejunje hecho bajo la supervisión de chamanes y brujas. Esto sirve para disipar el maleficio del pez hechizado.

Unidad(es) de agua x 1000
Unidad(es) de salitre x 200
Especia(s) brillante(s) x 3
Mejunje disipador x 1 5 m Gema(s) x 10 El pescador y su esposa
Insecticida «aromático»
Qué tufo. Las babosas y los escarabajos no lo pueden soportar.

Unidad(es) de trigo x 500
Unidad(es) de agua x 250
Especia(s) brillante(s) x 2
Seta(s) hedionda(s) x 1
Insecticida x 1 5 m Gema(s) x 10 Blancanieves
Insecticida «brillante»
Se ilumina con una luz amarilla brillante. Este insecticida es efectivo contra los escarabajos.

Unidad(es) de trigo x 700
Unidad(es) de agua x 250
Especia(s) brillante(s) x 1
Insecticida x 1 5 m Gema(s) x 10 Blancanieves
Insecticida «elaborado»
Cuesta mucho hacerlo pero ¡seguro que vale la pena!

Unidad(es) de salitre x 750
Unidad(es) de agua x 500
Unidad(es) de trigo x 1500
Insecticida x 1 5 m Gema(s) x 10 Blancanieves
Piedras pesadas
Mineral de montaña pulido, modificado para hacerlas pesadas pero digeribles.

Mineral(es) x 5 Piedras pesadas x 1 5 m Gema(s) x 15 Caperucita Roja
Té de tila afrutado
Se dice que este té calma a cualquiera. Además está muy rico.

Unidad(es) de agua x 100
Fruta(s) del árbol corazón x 5
Té de tila afrutado x 1 5 m Gema(s) x 15 Caperucita Roja
Detector de guijarro blanco
Un detector fabricado por un loco ingeniero. Detecta pequeños guijarros blancos. Y pensar que nos burlamos del artefacto antes…

Unidad(es) de madera exótica x 100
Unidad(es) de mármol x 200
Especia(s) brillante(s) x 1
Detector de guijarro blanco x 1 5 m Gema(s) x 10 Hansel y Gretel
Polvo somnífero
Polvo blanco y espeso que cualquiera que lo inhale se queda dormido profundamente. ¡Podría funcionar con la bruja ciega!

Unidad(es) de pólvora x 50
Judía(s) mágica(s) x 150
Seta(s) hedionda(s) x 1
Polvo somnífero x 1 30 m Gema(s) x 10 Hansel y Gretel
Flauta de platino
Una flauta fabricada con platino refinado y una pizca de magia. Su melodía atrae a grupos de ratas fuera de sus guaridas.

Este potenciador solo se usa en este escenario/lance. Se elimina cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de platino x 500 Flauta de platino x 1 60 m Gema(s) x 50 El flautista de Hamelín
Flauta de caoba
Una flauta fabricada con madera vieja de caoba y una pizca de magia. Su melodía atrae a grupos de ratas enormes fuera de sus guaridas.

Este potenciador solo se usa en este escenario/lance. Se elimina cuando el escenario ya no está activo.

Unidad(es) de madera de caoba x 750 Flauta de caoba x 1 60 m Gema(s) x 50 El flautista de Hamelín
Ofrenda de ritual poderosa
Una ofrenda poco común para un ritual antiguo. Úsala en cualquiera de los seis altares para invocar su respectiva magia ya sea potenciar a tus unidades o debilitar a los bandidos durante la aventura.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Piedra(s) mágica(s) x 1 Ofrenda de ritual poderosa x 1 15 m Gema(s) x 45 La Ciudad Perdida
Informe(s) de la Flota del Tesoro
Información sobre la hora de llegada y los detalles de una fragata del tesoro a Puerto Sombrío. Úsalo en la isla de aventuras para enfrentarte a la embarcación.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Moneda(s) x 200
Papel intermedio x 500
Pista(s) x 3
Informe(s) de la Flota del Tesoro x 1 5 m Gema(s) x 15 Información valiosa
Informe(s) de la Flota del Tesoro
Información sobre la hora de llegada y los detalles de una fragata del tesoro a una isla sin nombre. Úsalo en la isla de aventuras para enfrentarte a la embarcación.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Moneda(s) x 1000
Papel avanzado x 300
Pista(s) x 2
Informe(s) de la Flota del Tesoro x 1 5 m Gema(s) x 15 Un paso adelante
Agua reluciente
Para enfrentarse al gólem definitivo se necesita el agua definitiva. Esta agua cuenta con todos los beneficios de los mejunjes anteriores amplificados al máximo mediante metales raros. Debe usarse cuando esté hirviendo, para que derrita la gruesa capa de hielo que cubre el corazón del gólem.

Unidad(es) de agua x 100
Mineral(es) de platino x 25
Agua reluciente x 1 1 m 40 s Gema(s) x 3 Evento
Palos y piedras
Cuando les dijimos a los bandidos «palos y piedras», queríamos decir «los insultos nos dan igual», pero se lo han tomado literalmente.

Unidad(es) de madera de pino x 50
Unidad(es) de piedra x 20
Palos y piedras x 1 5 m Gema(s) x 10 Misión de crisis 4
Kit de construcción simple
Estas herramientas no son muy llamativas, pero harán bien su trabajo.
Dáselas a un constructor ocioso en la fase 4 de la misión de crisis para avanzar en la atalaya.

Tablón(es) de madera de pino x 10
Herramienta(s) x 10
Kit de construcción simple x 1 5 m Gema(s) x 10 Misión de crisis 4
Kit de construcción recio
Herramientas de madera noble. Estas herramientas resisten mucho sin romperse.
Dáselas a un constructor fuerte en la fase 4 de la misión de crisis para avanzar en la atalaya.

Tablón(es) de madera noble x 10
Herramienta(s) x 20
Kit de construcción recio x 1 5 m Gema(s) x 10 Misión de crisis 4
Kit de construcción refinado
Estas herramientas están hechas para trabajos delicados como detalles y piezas pequeñas.
Dáselas a un artesano en la fase 4 de la misión de crisis para avanzar en la atalaya.

Tablón(es) de madera exótica x 10
Herramienta(s) x 30
Kit de construcción refinado x 1 5 m Gema(s) x 10 Misión de crisis 4
Kit de construcción robusto
Estas herramientas están hechas de una caoba especialmente resistente. Solo un experto puede manejarlas adecuadamente.
Dáselas a un profesional en la fase 4 de la misión de crisis para avanzar en la atalaya.

Tablón(es) de caoba x 10
Herramienta(s) x 50
Kit de construcción robusto x 1 5 m Gema(s) x 10 Misión de crisis 4
Kit de construcción de residencia
Este kit de bricolaje contiene todo lo necesario para construir una residencia. Úsalo en un lote de residencia.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará.

Tablón(es) de madera de pino x 40
Unidad(es) de piedra x 60
Kit de construcción de residencia x 1 5 m Gema(s) x 15 Canciones y maldiciones
Kit de construcción de pescador
Este kit de bricolaje contiene todo lo necesario para construir una cabaña de pescador. Úsalo en un lote de pescador.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará.

Tablón(es) de madera de pino x 60
Unidad(es) de piedra x 30
Herramienta(s) x 20
Kit de construcción de pescador x 1 5 m Gema(s) x 15 Canciones y maldiciones
Kit de construcción de atalaya
Este kit de bricolaje contiene todo lo necesario para construir una atalaya de piedra. Úsalo en un lote de atalaya.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará.

Tablón(es) de madera noble x 250
Unidad(es) de piedra x 250
Unidad(es) de hierro x 35
Kit de construcción de atalaya x 1 10 m Gema(s) x 30 Canciones y maldiciones
Bomba(s) de alta presión
Uno de los colonos ha encontrado esta bomba de alta presión. Tiene un efecto la mar de útil sobre los fragmentos de cristal. ¡Descúbrelo tú mismo!

Efecto Utilízala sobre la casa del alcalde para conseguir

Fragmento de cristal x 10 Cristal(es) x 1 60 m Gema(s) x 27 Recursos
Kit(s) de reparación de edificios
Úsalo en los edificios norteños destruidos para completar la misión «Reconstrucción».

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Unidad(es) de platino x 7500
Tablón(es) de caoba x 1750
Kit(s) de reparación de edificios x 1 2 h Gema(s) x 50
Kit(s) de construcción de puentes
Este kit contiene todos los materiales y herramientas que se necesitan para reconstruir un puente de montaña.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Tablón(es) de madera noble x 22500
Unidad(es) de granito x 25000
Herramienta(s) resistente(s) x 1
Kit(s) de construcción de puentes x 1 24 m Gema(s) x 16
Herramienta(s) de excavación
Se usa en la fortaleza abandonada del lance «El laberinto de la montaña» para excavar.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará.

Unidad(es) de hierro x 7500
Tablón(es) de madera exótica x 5000
Unidad(es) de pólvora x 1250
Herramienta(s) de excavación x 1 8 h Gema(s) x 137
Oferta(s) de comercio
Se utiliza en el salón de festejos de una aldea norteña liberada para completar una misión de comercio.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará.

Piel(es) valiosa(s) x 3
Carro(s) x 200
Tela(s) de lana x 3000
Oferta(s) de comercio x 1 5 h Gema(s) x 98
Dinamita(s) de obsidiana
Sirve para eliminar las casi indestructibles peñas de obsidiana.

Este coleccionable solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Unidad(es) de carbón x 35000
Unidad(es) de lana x 600
Fragmento(s) de obsidiana x 1
Dinamita(s) de obsidiana x 1 6 m Gema(s) x 6
Kit(s) de construcción de puente
Este kit contiene todos los materiales y herramientas que hacen falta para reconstruir un puente de montaña destruido.

Este coleccionable solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo.

Tablón(es) de madera noble x 22500
Unidad(es) de granito x 25000
Herramienta(s) resistente(s) x 1
Kit(s) de construcción de puente x 1 24 m Gema(s) x 16
Kit(s) de refuerzo de puerta
Utilízalo sobre la puerta para reforzarla con una dura capa de obsidiana.
Impide que los enemigos la atraviesen y monten nuevos campamentos.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará.

Fragmento(s) de obsidiana x 5
Tablón(es) de madera exótica x 15000
Unidad(es) de platino x 10000
Kit(s) de refuerzo de puerta x 1 45 m Gema(s) x 135
Kit(s) de reparación de emergencia
Repara la herrería o la cantera del Clan de la montaña.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará.

Tablón(es) de madera noble x 15000
Herramienta(s) x 20000
Unidad(es) de acero x 10000
Kit(s) de reparación de emergencia x 1 9 h Gema(s) x 150
Reactivos de transmutación
Laire, la alquimista te ha pedido estos reactivos para un experimento.
Llévaselos al laboratorio de alquimia.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará.

Unidad(es) de salitre x 1250
Unidad(es) de titanio x 1000
Unidad(es) de madera de caoba x 1250
Reactivos de transmutación x 1 6 h Gema(s) x 112
Cargamento(s) de agua
Un montón de agua en un montón de barriles. Llévalo al pozo del Clan de la montaña para acabar con su sequía.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará.

Unidad(es) de agua x 200000
Barril(es) x 500
Cargamento(s) de agua x 1 3 h Gema(s) x 68
Fertilizante(s) de campos de trigo
Un fertilizante muy nutritivo para los infértiles campos de trigo del Clan de la montaña. Llévalo a alguna de sus granjas.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará.

Judía(s) mágica(s) x 500
Especias x 500
Unidad(es) de trigo x 80000
Fertilizante(s) de campos de trigo x 1 6 h Gema(s) x 112
Kit(s) de construcción de casa de provisiones
Construye una casa de provisiones en tu puesto avanzado.
Alimenta a tus tropas con una sopa sustanciosa que mejora su resistencia. Durante el resto de la campaña, recuperarás un 2% de las unidades derrotadas después de cada batalla.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará.

Carro(s) x 2000
Salchicha(s) x 22500
Tela(s) de lana x 12000
Kit(s) de construcción de casa de provisiones x 1 6 h Gema(s) x 112
Kit(s) de construcción de armería
Construye una armería en tu puesto avanzado.
Equipa a tus unidades con armas especializadas que aumentan su ataque máximo en un 5% durante el resto de la campaña.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará.

Caballo(s) de batalla x 2000
Arcabuz/Arcabuces x 500
Espada(s) de platino x 1000
Kit(s) de construcción de armería x 1 6 h Gema(s) x 112
Kit(s) de construcción de atalaya
Construye una atalaya en tu puesto avanzado.
Provee una vista clara sobre el campo de batalla, ofreciendo un 5% de EXP adicional durante el resto de la campaña.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará.

Fragmento(s) de mapa x 2000
Tablón(es) de caoba x 10000
Unidad(es) de granito x 8000
Kit(s) de construcción de atalaya x 1 6 h Gema(s) x 112
Kit(s) de construcción de cuartel general
Construye un cuartel general en tu puesto avanzado.
Permite planear estrategias avanzadas contra jefes enemigos, lo que reduce su salud en un 5% durante el resto de la campaña.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará.

Papel avanzado x 8500
Moneda(s) x 10000
Brebaje(s) x 100000
Kit(s) de construcción de cuartel general x 1 6 h Gema(s) x 112
Tarta(s) de cumpleaños pequeña(s)
Efecto Producción +50%
Objetivo Sala de fiestas
Duración 16 horas (24 horas para amigos/miembros del gremio)

Nota Este objeto será reemplazado por «Cántico de concentración» en un ratio de 11 al finalizar el evento de aniversario.

Masa(s) para tartas x 100
Vela(s) x 100
Tarta(s) de cumpleaños pequeña(s) x 1 20 m Gema(s) x 12
Tarta(s) de cumpleaños enorme(s)
Efecto Producción +100%
Objetivo Sala de fiestas
Duración 16 horas (24 horas para amigos/miembros del gremio)

Nota Este objeto será reemplazado por «Frutos de la adversidad» en un ratio de 21 al finalizar el evento de aniversario.

Masa(s) para tartas x 500
Vela(s) x 500
Tarta(s) de cumpleaños enorme(s) x 1 40 m Gema(s) x 10
Comercio de vela(s)
Cambia la masa de tartas que te sobra por velas. La tasa de cambio no es muy buena, pero es posible que sea más rentable que comerciar con tus vecinos.

Efecto Úsalo en la casa del alcalde y recibe 5 velas.

Masa(s) para tartas x 20 Vela(s) x 5 2 m 30 s Gema(s) x 1
Comercio de masa(s) para tartas
Cambia las velas que te sobran por masas para tartas. La tasa de cambio no es muy buena, pero es posible que sea más rentable que comerciar con tus vecinos.

Efecto Úsalo en la casa del alcalde y recibe 5 masas para tartas.

Vela(s) x 10 Masa(s) para tartas x 5 2 m 30 s Gema(s) x 1
Kit(s) de construcción de barrera
Un montón de agua en un montón de barriles. Llévalo al pozo del Clan de la montaña para acabar con su sequía.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará.

Unidad(es) de madera noble x 2500
Unidad(es) de piedra x 5000
Kit(s) de construcción de barrera x 1 2 h 30 m Gema(s) x 59
Antorcha(s)
Una antorcha de madera empapada en aceite de pescado. Úsala para encender un brasero apagado.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará.

Unidad(es) de madera noble x 100
Unidad(es) de pescado x 500
Antorcha(s) x 1 25 m Gema(s) x 16
Ariete(s)
Un sólido ariete. Úsalo en el castillo oscuro para destruir la puerta.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borrará cuando el lance ya no esté activo.

Unidad(es) de madera noble x 500
Unidad(es) de hierro x 1000
Ariete(s) x 1 2 h 30 m Gema(s) x 59
Poción(es) debilitadora(s)
Cura la infección de los miembros de la tribu maya.
Se necesita completar algunas misiones del desafío semanal «Epidemia».

Unidad(es) de agua x 42
Unidad(es) de bronce x 14
Poción(es) debilitadora(s) x 1 5 m Gema(s) x 5
Poción(es) normal(es)
Cura la infección de los chamanes maya.
Se necesita completar algunas misiones del desafío semanal «Epidemia».

Unidad(es) de agua x 225
Unidad(es) de oro x 8
Poción(es) normal(es) x 1 10 m Gema(s) x 8
Poción(es) fortalecedora(s)
Cura la infección de los guerreros jaguar maya.
Se necesita completar algunas misiones del desafío semanal «Epidemia».

Unidad(es) de agua x 2200
Unidad(es) de platino x 13
Poción(es) fortalecedora(s) x 1 15 m Gema(s) x 11
Manual(es) de entrenamiento simple
Entrena reclutas.
Se necesita completar el desafío semanal «Defensa del reino».

Papel simple x 6
Plumín(es) x 4
Manual(es) de entrenamiento simple x 1 7 m Gema(s) x 6
Manual(es) de entrenamiento normal
Entrena recluta de caballería.
Se necesita completar el desafío semanal «Defensa del reino».

Papel intermedio x 6
Letras de imprenta x 6
Manual(es) de entrenamiento normal x 1 14 m Gema(s) x 10
Manual(es) de entrenamiento detallado
Entrena reclutas arqueros.
Se necesita completar el desafío semanal «Defensa del reino».

Papel avanzado x 18
Accesorio(s) para libros x 13
Manual(es) de entrenamiento detallado x 1 21 m Gema(s) x 14
Provisión(es) de construcción pequeña(s)
Alimenta a un trabajador aprendiz.
Se necesita completar algunas misiones del desafío semanal «Construcción de la ciudad».

Unidad(es) de pescado x 30
Unidad(es) de agua x 70
Provisión(es) de construcción pequeña(s) x 1 8 m Gema(s) x 7
Provisión(es) de construcción normal(es)
Alimenta a un trabajador oficial.
Se necesita completar algunas misiones del desafío semanal «Construcción de la ciudad».

Pan(es) x 110
Brebaje(s) x 70
Provisión(es) de construcción normal(es) x 1 16 m Gema(s) x 11
Provisión(es) de construcción grande(s)
Alimenta a un trabajador experto.
Se necesita completar algunas misiones del desafío semanal «Construcción de la ciudad».

Salchicha(s) x 210
Brebaje(s) x 730
Provisión(es) de construcción grande(s) x 1 24 m Gema(s) x 16
Herramienta(s) de aprendiz de arqueología
Equipable por los aprendices de arqueología.
Se necesita resolver algunas misiones del desafío semanal «Excavación arqueológica».

Tablón(es) de madera de pino x 37
Unidad(es) de piedra x 37
Herramienta(s) de aprendiz de arqueología x 1 9 m Gema(s) x 7
Herramienta(s) de oficial de arqueología
Equipable por los oficiales de arqueología.
Se necesita resolver algunas misiones del desafío semanal «Excavación arqueológica».

Tablón(es) de madera noble x 66
Unidad(es) de mármol x 92
Herramienta(s) de oficial de arqueología x 1 18 m Gema(s) x 13
Herramienta(s) de experto de arqueología
Equipable por los expertos de arqueología.
Se necesita resolver algunas misiones del desafío semanal «Excavación arqueológica».

Tablón(es) de madera exótica x 105
Unidad(es) de granito x 13
Herramienta(s) de experto de arqueología x 1 27 m Gema(s) x 17
Pato(s) de juguete
Estos divertidos patitos no solo son adorables y pueden nadar en tu bañera, sino que además graznan cuando los aprietas.

Unidad(es) de pescado x 10
Herramienta(s) x 8
Pato(s) de juguete x 1 1 m Gema(s) x 3 Navidad
Rabbid(s) de peluche
Nadie está del todo seguro de dónde han salido todos estos animales de peluche, pero aun así hacen sonreír a todo el mundo.

Unidad(es) de trigo x 10
Brebaje(s) x 6
Rabbid(s) de peluche x 1 1 m Gema(s) x 3 Navidad
Oso(s) amoroso(s)
Cuando te sientes triste, este es tu juguete ideal. Todo colono necesita un oso amoroso de vez en cuando.

Espantapájaros x 1
Unidad(es) de madera noble x 10
Oso(s) amoroso(s) x 1 1 m Gema(s) x 3 Navidad
Regalo(s) falso(s)
Estos falsos regalos contienen una mezcla rompehechizos que Santa ha preparado.

Especias x 3
Unidad(es) de pescado x 100
Tablón(es) de madera de pino x 100
Regalo(s) falso(s) x 1 24 m Gema(s) x 30 Navidad
Transformación(es) de cemento
Los elfos de Santa están de buen humor este año y pueden transformar el granito en cemento. Si les proporcionas granito y algunos regalos para su trabajo, lo convertirán en cemento.

Efecto Úsalo en la casa del alcalde para conseguir .

Unidad(es) de granito x 1250
Regalo(s) x 25
unidad(es) de cemento x 50 2 h Gema(s) x 80 Recursos
Transformación(es) de madera de caoba
Los elfos de Santa pueden comerciar madera de caoba sin usar para la producción de juguetes por madera exótica. A cambio de madera exótica y algunos regalos, comerciarán por madera de caoba. Y antes de que preguntes, los elfos también podrán transformar la madera exótica. Pero entonces la madera sin usar se desperdiciaría y los elfos no quieren eso.

Efecto Úsalo en la casa del alcalde para conseguir .

Unidad(es) de madera exótica x 575
Regalo(s) x 20
Unidad(es) de madera de caoba x 50 2 h Gema(s) x 80 Recursos
Ramo de flores
Efecto Condición necesaria
Objetivo Edificio de población
Duración 3 horas (22 horas en amigos/miembros del gremio)
Efecto adicional Probabilidad x5 de activar potenciador de zona de población «Guardapelo de corazón», y x10 de activar potenciador de zona de reclutamiento «Día familiar»

Flores de San Valentín x 3 Ramo de flores x 1 4 h Gema(s) x 83
Caja de tarjetas de San Valentín
Efecto Regala una tarjeta de San Valentín aleatoria

Tablón(es) de madera de pino x 4400
Papel simple x 780
Plumín(es) x 660
Caja de tarjetas de San Valentín x 1 1 d 12 h Gema(s) x 406



En la casa de provisiones puedes transformar recursos en potenciadores, en otros recursos y en rellenadores de depósitos.
1. Haz clic en la casa de provisiones.
2. Elige lo que quieras producir (en la parte de abajo de la ventana hay tres pestañas con distintos tipos de objetos.) El número que aparece en el objeto muestra cuántos estás produciendo ya.
3. En la vista detallada puedes ajustar el número que produces y el tamaño del montón. Debajo de los deslizadores ves el precio y el tiempo necesario.
4. Haz clic en «Aceptar» para confirmar el pedido y trasladarlo a la cola de producción.
5. En la cola de producción puedes ver todos tus pedidos. Si colocas el ratón encima de un montón, puedes ver el tiempo de producción que queda.
Junto a tus órdenes, puedes encontrar botones para modificarlas.
6. Puedes gastar gemas para terminar la producción actual al instante.
7. Los otros botones te permiten cambiar el orden de tus objetos en la cola o eliminar encuentros.

Los objetos se producen en montones. Esto quiere decir que si produces 5 platos de pescado en una cola, antes de poder usar el objeto, hay que esperar a que se produzca el montón.
Producir los objetos lleva tiempo. Con el icono de gema junto a la barra puedes terminar la producción del objeto al instante.