Unidad(es) de madera noble Unidad(es) de madera noble

Pestaña de detalles: Unidad(es) de madera noble Unidad(es) de madera noble
Comerciar:

Recompensa — El porcentaje de pérdida de

Colonia rica grande 3960 100 %
Colonia prometedora grande 2200 100 %
Colonia rica normal 1980 100 %
Colonia árida grande 1360 100 %
Colonia prometedora normal 1350 100 %
Colonia rica pequeña 1150 100 %
Forajidos 1000 100 %
Experimentos aislados 1000 100 %
La hermandad oscura 950 100 %
La isla de los piratas 900 100 %
Colonia árida normal 810 100 %
Colonia rica grande 788 20 %
Traidores 750 100 %
Nido de bandidos 750 100 %
Mary Salvaje 750 100 %
Toro furioso 650 100 %
Robar a los ricos 630 100 %
Colonia prometedora pequeña 600 100 %
Robar a los ricos 600 16.67 %
Robar a los ricos 600 16.67 %
Colonia árida pequeña 520 100 %
El chamán 500 100 %
Bruja del pantano 450 100 %
Colonia prometedora grande 450 20 %
Colonia rica normal 450 20 %
Viejos amigos 425 100 %
A caballo 400 100 %
Colonia árida grande 394 20 %
Los caballeros negros 375 100 %
Madre amor 375 100 %
Retorno al nido de bandidos 375 100 %
Colonia prometedora normal 360 20 %
Víctor el Terrible 325 100 %
La invasión de los norteños 300 100 %
Colonia árida normal 293 20 %
Colonia rica pequeña 215 20 %
Hijos de la sabana 213 100 %
Colonia prometedora pequeña 210 20 %
Más experimentos aislados 175 100 %
Los norteños 150 100 %
Ataque sorpresa 150 100 %
Pólvora 115 100 %
Vida pirata 100 100 %
Arrecife Somnoliento 100 100 %
La calavera perdida 100 100 %
El volcán dormido 100 100 %
Sol tropical 100 100 %
Los sacerdotes oscuros 100 100 %
Isla Bastilla 100 100 %
Explosión ártica 100 100 %
Ruinas antiguas 100 100 %

MercaderMercader

Hay Nivel Coste Pestaña de detalles
Madera noble
Unidad(es) de madera noble x 100
Recursos
14+ Gema(s) x 65 Una tormenta ha pasado por tu isla y demolido algunos árboles. El silvicultor ha recogido las ramas y se las ha dado al mercader local.
Madera noble fresca
Unidad(es) de madera noble x 500
Al por mayor
14+ Gema(s) x 325 En la isla cercana a la tuya se va a construir un nuevo asentamiento. Por tanto, los colonos tienen que deforestar una zona cuya madera puedes comprar ya mismo.
Madera noble
Unidad(es) de madera noble x 100
Ofertas limitadas
14+ Gema(s) x 32 Una tormenta ha pasado por tu isla y demolido algunos árboles. El silvicultor ha recogido las ramas y se las ha dado al mercader local.
Madera noble fresca
Unidad(es) de madera noble x 500
Ofertas limitadas
14+ Gema(s) x 160 En la isla cercana a la tuya se va a construir un nuevo asentamiento. Por tanto, los colonos tienen que deforestar una zona cuya madera puedes comprar ya mismo.

Recompensa — Varios

Caja(s) misteriosa(s) de recursosCaja(s) misteriosa(s) de recursos 700 5 %
Carta pequeña (Excelsior) Carta pequeña (Excelsior) 50 16.66 %

Receta

Duración Coste Recompensa
Decoraciones simplesAlgunas decoraciones simples con las que los adultos y los niños pueden poner un ambiente navideño en sus hogares.

Pueden usarse para hacer felices a estos residentes
• Niño triste
• Adulto preocupado 3 m Unidad(es) de mármol x 10
Unidad(es) de madera noble x 20
Decoraciones simples x 1
Fertilizante(s)Nutrientes de planta hechos de diferentes trozos de antigua madera muerta.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 1 m Unidad(es) de madera de pino x 400
Unidad(es) de madera noble x 100
Unidad(es) de carbón x 200
Madera(s) muerta(s) x 5
Fertilizante(s) x 1
Unidad(es) de dinamita mediana(s)Una unidad de dinamita mediana para volar peñas medianas.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 1 m Unidad(es) de pólvora x 10
Unidad(es) de madera noble x 100
Unidad(es) de dinamita mediana(s) x 1
Ofrenda de ritual naturalezaUna ofrenda para un ritual antiguo. Úsala en el Altar de la naturaleza para reducir la movilidad de la caballería enemiga haciendo crecer las plantas.
Hace que los ataques de los jinetes y arqueros a caballo enemigos causen siempre el daño mínimo durante la aventura.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo. 6 m Unidad(es) de madera noble x 25000 Ofrenda de ritual naturaleza x 1
Pico(s)Un pico para destruir enormes peñas. Construido para un trabajo rápido, no duradero.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo. 1 m Unidad(es) de madera noble x 500
Mineral(es) x 1
Pico(s) x 1
Estatua(s) de maderaUn trozo de madera noble tallado como un objeto decorativo.

Úsalo en la casa del alcalde para progresar en la misión "Los trueques de Bart". 1 m Unidad(es) de madera noble x 100 Estatua(s) de madera x 1
Batería(s)Uno de los instrumentos de Los Annohólicos.

Úsala en la casa del alcalde para progresar en la misión "La gira de Los Annohólicos". 3 m Unidad(es) de hierro x 10
Unidad(es) de cuero x 2
Unidad(es) de madera noble x 30
Batería(s) x 1
RascadorUn rascador hecho de diferentes maderas. La madera dura hace que sea especialmente tentador.

Úsalo en la casa del alcalde para progresar en la misión "El gato larsiano". 6 m Unidad(es) de madera de pino x 250
Unidad(es) de madera noble x 100
Rascador x 1
Kit(s) de construcción de barreraUn montón de agua en un montón de barriles. Llévalo al pozo del Clan de la montaña para acabar con su sequía.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará. 30 m Unidad(es) de madera noble x 2500
Unidad(es) de piedra x 5000
Kit(s) de construcción de barrera x 1
Antorcha(s)Una antorcha de madera empapada en aceite de pescado. Úsala para encender un brasero apagado.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará. 5 m Unidad(es) de madera noble x 100
Unidad(es) de pescado x 500
Antorcha(s) x 1
Ariete(s)Un sólido ariete. Úsalo en el castillo oscuro para destruir la puerta.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borrará cuando el lance ya no esté activo. 30 m Unidad(es) de madera noble x 500
Unidad(es) de hierro x 1000
Ariete(s) x 1
Oso(s) amoroso(s)Cuando te sientes triste, este es tu juguete ideal. Todo colono necesita un oso amoroso de vez en cuando. 10 s Espantapájaros x 1
Unidad(es) de madera noble x 10
Oso(s) amoroso(s) x 1
UnknownUnknown Unidad(es) de madera noble x 60 Globo(s) x 30
UnknownUnknown Unidad(es) de madera noble x 10
Unidad(es) de hierro x 2
Arco(s) de ataque x 1
UnknownUnknown Unidad(es) de madera noble x 10
Unidad(es) de hierro x 2
Ballesta(s) pesada(s) x 1
UnknownUnknown Unidad(es) de mármol x 150
Unidad(es) de madera noble x 200
Salchicha(s) x 20
Botiquín de expedición x 1
UnknownUnknown Unidad(es) de mármol x 10
Unidad(es) de madera noble x 20
Decoraciones simples x 1
UnknownUnknown Unidad(es) de madera de pino x 400
Unidad(es) de madera noble x 100
Unidad(es) de carbón x 200
Madera(s) muerta(s) x 5
Fertilizante(s) x 1
UnknownUnknown Unidad(es) de pólvora x 10
Unidad(es) de madera noble x 100
Unidad(es) de dinamita mediana(s) x 1
UnknownUnknown Unidad(es) de madera noble x 25000 Ofrenda de ritual naturaleza x 1
UnknownUnknown Unidad(es) de madera noble x 500
Mineral(es) x 1
Pico(s) x 1
UnknownUnknown Unidad(es) de madera noble x 2500
Unidad(es) de piedra x 5000
Kit(s) de construcción de barrera x 1
UnknownUnknown Unidad(es) de madera noble x 100
Unidad(es) de pescado x 500
Antorcha(s) x 1
UnknownUnknown Unidad(es) de madera noble x 500
Unidad(es) de hierro x 1000
Ariete(s) x 1
UnknownUnknown Espantapájaros x 1
Unidad(es) de madera noble x 10
Oso(s) amoroso(s) x 1

Misiones

Nombre Nivel Recompensa
Más daño 25 -60 100 Unidad(es) de madera noble
Arcos largos 25 -60 100 Unidad(es) de madera noble
Aumenta el consumo de carbón 25 -25 150 Unidad(es) de madera noble
Estatua de estatus 60 -75 1000 Unidad(es) de madera noble
Mejor prevenir 1 -75 250 Unidad(es) de madera noble