GranjaGranja

Pestaña de detalles: Granja
Produce trigo.
Volver a colocar edificios:
Puntos de salud: 500
Comerciar: No
Tamaño: 2 x 2
Nivel: 13
Producción: Depósito: Unidad(es) de trigo x 1
Unidad(es) de trigo x 1
12 m
Coste Producción: Tablón(es) de madera de pino x 40
Unidad(es) de piedra x 20
Herramienta(s) x 20
Nivel Mejoras de edificios Volver a colocar edificios Producción
Granja Nivel 1 2 m Tablón(es) de madera de pino x 40
Unidad(es) de piedra x 20
Herramienta(s) x 20
Tablón(es) de madera de pino x 8
Unidad(es) de piedra x 6
Granja Nivel 2 2 m 30 s Tablón(es) de madera noble x 120
Unidad(es) de mármol x 100
Tablón(es) de madera de pino x 50
Unidad(es) de piedra x 40
Granja Nivel 3 60 m Tablón(es) de madera noble x 300
Unidad(es) de mármol x 150
Unidad(es) de piedra x 75
Tablón(es) de madera noble x 100
Granja Nivel 4 24 h Moneda(s) x 500
Unidad(es) de mármol x 300
Tablón(es) de madera noble x 120
Unidad(es) de mármol x 100
Granja Nivel 5 7 d Tablón(es) de madera exótica x 500
Unidad(es) de granito x 300
Unidad(es) de mármol x 150
Moneda(s) x 100
Granja Nivel 6 7 d unidad(es) de cemento x 300
Unidad(es) de granito x 1000
Unidad(es) de mármol x 150
Moneda(s) x 100

MercaderMercader

Hay Nivel Coste Pestaña de detalles
Cambiar aspecto Granja retro permanente
Evento de aniversario 2018
1+ Gema(s) x 199 Es un potenciador especial con el que podrás cambiar la apariencia de una de tus granjas a un estilo retro.
Cambiar aspecto Granja retro
Evento de aniversario 2018
1+ Gema(s) x 5 Es un potenciador especial con el que podrás cambiar la apariencia de una de tus granjas a un estilo retro.
Escritura de campo de trigo repleto
Arquitecto
13+ Gema(s) x 95 El trigo necesita espacio para crecer libremente. Al reducir este espacio a la mitad, hemos doblado la cantidad potencial de trigo de este campo. Sí, tiene un aspecto un poco aplastado, pero se puede comer.
Granja mejorada
Arquitecto
13+ Gema(s) x 845 ¿Quién habría dicho que los resultados de la investigación agrícola moderna parecerían más rurales que antes? Esta granja cosecha trigo de forma muy eficiente, pero con un encanto nostálgico.
Piscifactoría
Arquitecto
6+ Gema(s) x 845 El hogar de un apasionado pescador al que le encanta pescar, pero no quiere exponerse a las especies salvajes de peces. Es conocido por su gran conocimiento sobre la cría de peces en grandes cantidades.
Cambiar aspecto Granja retro
Decoraciones
1+ Gema(s) x 10 Es un potenciador especial con el que podrás cambiar la apariencia de una de tus granjas a un estilo retro.
Cambiar aspecto Granja retro
Decoraciones
12+ Moneda(s) x 30 Es un potenciador especial con el que podrás cambiar la apariencia de una de tus granjas a un estilo retro.
Campo de trigo de conejos
Evento de Pascua 2015
13+ Fichas x 115 Este campo de trigo está bajo un hechizo. Por tanto, está plantado tan cerca que es un lugar perfecto para esconder huevos de Pascua.
Campo de trigo de conejos
Evento de Pascua 2018
13+ Huevo(s) de Pascua a rayas x 145 Este campo de trigo está bajo un hechizo. Por tanto, está plantado tan cerca que es un lugar perfecto para esconder huevos de Pascua.
Cementerio de calabazas pequeño
Halloween 2017
1+ Unidad(es) de piedra x 50
Tablón(es) de madera de pino x 100
Todo el mundo sabe que las calabazas crecen muy bien en los cementerios. Éste es pequeño, así que es rápido y barato de construir, pero le hace falta mucho tiempo para cultivar las primeras calabazas.
Cementerio de calabazas común
Halloween 2017
1+ Unidad(es) de mármol x 150
Tablón(es) de madera noble x 200
Todo el mundo sabe que las calabazas crecen muy bien en los cementerios, así que, ¿por qué no le compras a tu mercader un cementerio escalofriantemente bonito?
Cementerio de calabazas noble
Halloween 2017
1+ Unidad(es) de granito x 10
Tablón(es) de madera exótica x 25
Todo el mundo sabe que las calabazas crecen muy bien en los cementerios. Este se construye con los materiales más caros y de mejor calidad. Por eso, las calabazas crecen mucho más rápido que en el cementerio común.
Granja mejorada
Halloween 2017
13+ Calabaza(s) x 700 ¿Quién habría dicho que los resultados de la investigación agrícola moderna parecerían más rurales que antes? Esta granja cosecha trigo de forma muy eficiente, pero con un encanto nostálgico.
Piscifactoría
Halloween 2017
6+ Calabaza(s) x 700 El hogar de un apasionado pescador al que le encanta pescar, pero no quiere exponerse a las especies salvajes de peces. Es conocido por su gran conocimiento sobre la cría de peces en grandes cantidades.
Piscifactoría
Ofertas limitadas 2
6+ Gema(s) x 335 El hogar de un apasionado pescador al que le encanta pescar, pero no quiere exponerse a las especies salvajes de peces. Es conocido por su gran conocimiento sobre la cría de peces en grandes cantidades.
Cultivo de flores
Evento de San Valentín 2019
16+ Unidad(es) de piedra x 50
Tablón(es) de madera de pino x 100
Un edificio de producción de flores de San Valentín.
Fertilizante Cultivo de flores
Evento de San Valentín 2019
16+ Flores de San Valentín x 75 Un fertilizante para tus cultivos de flores, por si necesitas revivirlas.
Cultivo decorativo de flores
Evento de San Valentín 2019
1+ Flores de San Valentín x 299 Versión decorativa del cultivo de flores.

Potenciadores de productividad — Granja

Eliminar objeto Comerciar Efecto del potenciador Duración Objetivo
Espantapájaros amableEspantapájaros amable
Efecto +200% de producciónObjetivo Granja, granja mejoradaDuración 16 horas (24 horas en amigos/miembros del gremio)
No 200 % 16 h
24 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto Granja retro 5 díasCambiar aspecto Granja retro 5 días
Una de tus granjas tendrá aspecto retro durante 5 días.
No 5 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Cambiar aspecto Granja retro 15 díasCambiar aspecto Granja retro 15 días
Una de tus granjas tendrá aspecto retro durante 15 días.
No 15 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Ritual de la cosechaRitual de la cosecha
Efecto +300% de producciónObjetivo Granja, granja mejorada, silo, silo mejoradoDuración 12 horas (18 horas en amigos/miembros del gremio)
300 % 12 h
18 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Cebo milagrosoCebo milagroso
Efecto +400% de producciónObjetivo Pescador, piscifactoríaDuración 6 horas (9 horas en amigos/miembros del gremio)
400 % 6 h
9 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Cebo para gatosCebo para gatos
Protege tu trigo de los molestos ratones. Aumenta la efectividad de todas las granjas, granjas mejoradas, molinos, molinos mejorados, silos y silos mejorados en una zona pequeña.Efecto de área +100% de producciónObjetivo Granja, granja mejorada, silo, silo mejorado, molino, molino mejoradoDuración 24 horas (36 horas en amigos/miembros del gremio)Radio 2 casillas
100 % 24 h
1 d 12 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Guía(s) de granja y cazaGuía(s) de granja y caza
Esta guía enseñará a tus colonos a producir comida de forma más eficaz.Efecto de zona +200% de producciónObjetivo Pescador, piscifactoría, granja (normal y mejorada) silo (normal y mejorado) molino, panadería, cazadores, carnicero (normal y mejorado), fábrica de brebaje, monasterio, corral épico (granja, silo, molino, panadería, fábrica de brebaje)Duración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
200 % 4 h
6 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de zona
Limpieza(s) a fondoLimpieza(s) a fondo
Los isleños se unen con la misión para despejar todas las casas y poner a punto la maquinaria.Efecto +200% de producciónObjetivo Granja mejorada, molino mejorado, panadería mejorada, silo mejorado, molino de agua mejorado, carnicero mejorado y choza del cazador mejoradaDuración 6 horas
No 200 % 6 h Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
La olaLa ola
Efecto +400% de producciónObjetivo Pescador, piscifactoría, pozo, pozo profundo, pozo sin fondo, pozo artesiano, molino de agua, molino de agua magníficoDuración 90 minutos
No No 400 % 1 h 30 m Edificios Isla inicial Potenciadores de zona
Cambiar aspecto Granja retro permanenteCambiar aspecto Granja retro permanente
Una de tus granjas tendrá un aspecto retro que durará hasta la destrucción del edificio.
No Edificios Isla inicial Permanent
Tarjeta 1 de San ValentínTarjeta 1 de San Valentín
Efecto +300% de producciónObjetivo Cultivo de floresDuración 1 hora (3 horas en amigos/miembros del gremio)Efecto adicional Envía un mensaje de amor, probabilidad x3 de activar potenciador de zona de botín de aventura «San Valentín»
No 300 % 60 m
3 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Tarjeta 2 de San ValentínTarjeta 2 de San Valentín
Efecto +300% de producciónObjetivo Cultivo de floresDuración 1 hora (3 horas en amigos/miembros del gremio)Efecto adicional Envía un mensaje de amor, probabilidad x3 de activar potenciador de zona de botín de aventura «San Valentín»
No 300 % 60 m
3 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Tarjeta 3 de San ValentínTarjeta 3 de San Valentín
Efecto +300% de producciónObjetivo Cultivo de floresDuración 1 hora (3 horas en amigos/miembros del gremio)Efecto adicional Envía un mensaje de amor, probabilidad x3 de activar potenciador de zona de botín de aventura «San Valentín»
No 300 % 60 m
3 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Tarjeta 4 de San ValentínTarjeta 4 de San Valentín
Efecto +300% de producciónObjetivo Cultivo de floresDuración 1 hora (3 horas en amigos/miembros del gremio)Efecto adicional Envía un mensaje de amor, probabilidad x3 de activar potenciador de zona de botín de aventura «San Valentín»
No 300 % 60 m
3 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Tarjeta 5 de San ValentínTarjeta 5 de San Valentín
Efecto +300% de producciónObjetivo Cultivo de floresDuración 1 hora (3 horas en amigos/miembros del gremio)Efecto adicional Envía un mensaje de amor, probabilidad x3 de activar potenciador de zona de botín de aventura «San Valentín»
No 300 % 60 m
3 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Tarjeta 6 de San ValentínTarjeta 6 de San Valentín
Efecto +300% de producciónObjetivo Cultivo de floresDuración 1 hora (3 horas en amigos/miembros del gremio)Efecto adicional Envía un mensaje de amor, probabilidad x3 de activar potenciador de zona de botín de aventura «San Valentín»
No 300 % 60 m
3 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Tarjeta 7 de San ValentínTarjeta 7 de San Valentín
Efecto +300% de producciónObjetivo Cultivo de floresDuración 1 hora (3 horas en amigos/miembros del gremio)Efecto adicional Envía un mensaje de amor, probabilidad x3 de activar potenciador de zona de botín de aventura «San Valentín»
No 300 % 60 m
3 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Tarjeta 8 de San ValentínTarjeta 8 de San Valentín
Efecto +300% de producciónObjetivo Cultivo de floresDuración 1 hora (3 horas en amigos/miembros del gremio)Efecto adicional Envía un mensaje de amor, probabilidad x3 de activar potenciador de zona de botín de aventura «San Valentín»
No 300 % 60 m
3 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Tarjeta 9 de San ValentínTarjeta 9 de San Valentín
Efecto +300% de producciónObjetivo Cultivo de floresDuración 1 hora (3 horas en amigos/miembros del gremio)Efecto adicional Envía un mensaje de amor, probabilidad x3 de activar potenciador de zona de botín de aventura «San Valentín»
No 300 % 60 m
3 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad

Potenciadores de productividad

Eliminar objeto Comerciar Efecto del potenciador Duración Objetivo
Plato(s) de pescadoPlato(s) de pescado
Efecto +100% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 30 minutos (45 minutos en amigos/miembros del gremio)

Coste
Unidad(es) de pescado 10
Tiempo de producción 1 m s
Mejora instantánea 2Gema(s)

100 % 30 m
45 m
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Sándwich(es) sólido(s)Sándwich(es) sólido(s)
Efecto +100% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 2 horas (3 horas en amigos/miembros del gremio)

Coste
Unidad(es) de pescado 40
Pan(es) 20
Tiempo de producción 10 m s
Mejora instantánea 4Gema(s)

100 % 2 h
3 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Cesta(s) de regalos de Tía IrmaCesta(s) de regalos de Tía Irma
Efecto +100% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 6 horas (9 horas en amigos/miembros del gremio)

Coste
Unidad(es) de pescado 120
Pan(es) 60
Salchicha(s) 20
Tiempo de producción 30 m s
Mejora instantánea 8Gema(s)

100 % 6 h
9 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Cesta(s) de fruta exóticaCesta(s) de fruta exótica
Efecto +200% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 12 horas (18 horas en amigos/miembros del gremio)
No 200 % 12 h
18 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Colono(s) volador(es) rojo(s)Colono(s) volador(es) rojo(s)
Efecto +200% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 24 horas (36 horas en amigos/miembros del gremio)
No 200 % 24 h
1 d 12 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Amuleto(s) de la suerte de conejoAmuleto(s) de la suerte de conejo
Efecto +200% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 48 horas (72 horas en amigos/miembros del gremio)
No 200 % 2 d
3 d
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
TratoTrato
El espíritu bueno de las vacaciones a veces es más fuerte que cualquier espíritu maligno que pueda engañarte y eliminar su mal efecto.Efecto +300% de producciónObjetivo Lugar de trabajo con un potenciador de trucoDuración 2 horas

Coste
Unidad(es) de agua 200
Tablón(es) de madera de pino 50
Tiempo de producción 10 m s
Mejora instantánea 18Gema(s)

300 % 2 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
TrucoTruco
Es el momento en el que todos los fantasmas y criaturas aterradoras salen de sus agujeros para asustar a la gente. Gastar bromas a tus amigos puede tener resultados parecidos.Efecto Detiene la producciónObjetivo Lugar de trabajo de la isla de un amigoDuración 2 horas

Coste
Papel simple 50
Unidad(es) de pescado 50
Tiempo de producción 10 m s
Mejora instantánea 18Gema(s)

2 h Edificios Amigos Potenciadores de productividad
Zombi(s)Zombi(s)
Efecto +300% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 12 horas (18 horas en amigos/miembros del gremio)
No 300 % 12 h
18 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Galleta(s)Galleta(s)
Efecto +200% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 32 horas (48 horas en amigos/miembros del gremio)
No 200 % 1 d 8 h
2 d
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Tentempiés futbolerosTentempiés futboleros
Efecto +300% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 24 horas (36 horas en amigos/miembros del gremio)
No 300 % 24 h
1 d 12 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Bolsa de nieve arcoírisBolsa de nieve arcoíris
Efecto +300% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 96 horas
No 300 % 4 d Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Pato asadoPato asado
Efecto +200% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 4 horas (6 horas en amigos/miembros del gremio)
No 200 % 4 h
6 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
El bol de pasta de PieroEl bol de pasta de Piero
Efecto +200% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 8 horas (12 horas en amigos/miembros del gremio)
No 200 % 8 h
12 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Ritual del Árbol MadreRitual del Árbol Madre
Efecto +200% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 20 horas (30 horas en amigos/miembros del gremio)
No 200 % 20 h
1 d 6 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Poción de energía infinitaPoción de energía infinita
Efecto +200% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 12 horas (18 horas en amigos/miembros del gremio)
200 % 12 h
18 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Placa de empleado del mesPlaca de empleado del mes
Efecto +200% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 6 horas (9 horas en amigos/miembros del gremio)
200 % 6 h
9 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Discurso inspiradorDiscurso inspirador
Efecto de área +200% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 12 horas (18 horas en amigos/miembros del gremio)Radio 3 casillas
No 200 % 12 h
18 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
DátilesDátiles
Efecto de área +200% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 10 horas (15 horas en amigos/miembros del gremio)Radio 2 casillas
No No 200 % 10 h
15 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Festín(es) de Tía IrmaFestín(es) de Tía Irma
Efecto +100% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 24 horas (36 horas en amigos/miembros del gremio)
100 % 24 h
1 d 12 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
ElixirElixir
Efecto +400% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 60 minutos (90 minutos en amigos/miembros del gremio)
No 400 % 60 m
1 h 30 m
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Aceite para maquinariaAceite para maquinaria
Efecto +400% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 6 horas (9 horas en amigos/miembros del gremio)
No 400 % 6 h
9 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Filete a la parrillaFilete a la parrilla
Efecto +100% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 48 horas (72 horas en amigos/miembros del gremio)
100 % 2 d
3 d
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Filete de pescado ahumadoFilete de pescado ahumado
Efecto +100% de producciónObjetivo Lugar de trabajoDuración 72 horas (108 horas en amigos/miembros del gremio)
100 % 3 d
4 d 12 h
Edificios Isla inicial
Amigos
Potenciadores de productividad
Bonificación de mercado navideño nivel 1Bonificación de mercado navideño nivel 1
Potenciador de mercado navideño nivel 1Área de efecto +100% de producción, área de 5×5.Objetivo Lugar de trabajoDuración 12 horas
No No 100 % 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Bonificación de mercado navideño nivel 2Bonificación de mercado navideño nivel 2
Potenciador de mercado navideño nivel 2Área de efecto +100% de producción, área de 9×9.Objetivo Lugar de trabajoDuración 12 horas
No No 100 % 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Bonificación de mercado navideño nivel 3Bonificación de mercado navideño nivel 3
Potenciador de mercado navideño nivel 3Área de efecto +200% de producción, área de 9×9.Objetivo Lugar de trabajoDuración 12 horas
No No 200 % 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad
Bonificación de mercado navideño nivel 4Bonificación de mercado navideño nivel 4
Potenciador de mercado navideño nivel 4Área de efecto +300% de producción, área de 11×11.Objetivo Lugar de trabajoDuración 12 horas
No No 300 % 12 h Edificios Isla inicial Potenciadores de productividad