Unidad(es) de agua Unidad(es) de agua

Pestaña de detalles: Unidad(es) de agua Unidad(es) de agua
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Tiempo de prod. total

Depósito: Unidad(es) de agua x 1 Unidad(es) de agua x 1
3 m
Depósito: Unidad(es) de agua x 1 Unidad(es) de agua x 1
3 m
Depósito: Unidad(es) de agua x 1 Unidad(es) de agua x 1
3 m
Depósito: Unidad(es) de agua x 1 Unidad(es) de agua x 1
3 m
Unidad(es) de trigo x 1 + Unidad(es) de agua x 2 Brebaje(s) x 1
6 m
Unidad(es) de harina x 1 + Unidad(es) de agua x 2 Pan(es) x 1
3 m
Unidad(es) de trigo x 2 + Unidad(es) de agua x 4 Caballo(s) x 1
6 m
+ 1 Unidad(es) de agua
3 m
+ 1 Unidad(es) de agua
1 m
Unidad(es) de trigo x 2 + Unidad(es) de agua x 4 Brebaje(s) x 1
6 m
Unidad(es) de madera de pino x 2 + Unidad(es) de agua x 2 Papel simple x 1
10 m 30 s
Unidad(es) de madera noble x 4 + Unidad(es) de agua x 3 Papel intermedio x 1
11 m 30 s
Unidad(es) de madera exótica x 6 + Unidad(es) de agua x 4 Papel avanzado x 1
11 m
Unidad(es) de harina x 1 + Unidad(es) de agua x 2 Pan(es) x 1
1 m

MercaderMercader

Hay Nivel Coste Pestaña de detalles
Molino de agua
Arquitecto
13+ Gema(s) x 895 Éste es el plano para construir un nuevo edificio experimental que produce agua ilimitada. El inventor ha sido acusado de brujería.
Molino de agua mejorado
Arquitecto
13+ Gema(s) x 2395 No sé si es cosa de brujería o de ciencia, pero el ingeniero que diseñó el molino del agua ha conseguido mejorar su invento.
Sigue generando agua de la nada, pero es más eficiente que el original.
Molino de agua mejorado
Evento de Navidad 2017
13+ Regalo(s) x 595 No sé si es cosa de brujería o de ciencia, pero el ingeniero que diseñó el molino del agua ha conseguido mejorar su invento.
Sigue generando agua de la nada, pero es más eficiente que el original.
Molino de agua
Evento de Pascua 2015
13+ Fichas x 400 Éste es el plano para construir un nuevo edificio experimental que produce agua ilimitada. El inventor ha sido acusado de brujería.
Molino de agua
Evento de Pascua 2015
10+ Huevo(s) de Pascua a rayas x 535 Éste es el plano para construir un nuevo edificio experimental que produce agua ilimitada. El inventor ha sido acusado de brujería.
Molino de agua
Evento de Pascua 2018
10+ Huevo(s) de Pascua a rayas x 535 Éste es el plano para construir un nuevo edificio experimental que produce agua ilimitada. El inventor ha sido acusado de brujería.
Molino de agua
Ofertas limitadas 2
10+ Gema(s) x 355 Este es el plano para construir un nuevo edificio experimental que produce agua ilimitada. El inventor ha sido acusado de brujería.
Barril de agua
Unidad(es) de agua x 500
Ofertas limitadas
14+ Gema(s) x 14 A lo mejor parece poco, pero en una isla como esta nos falta agua dulce y nos sobran usos que darle.
Molino de agua mejorado
Ofertas limitadas 2
10+ Gema(s) x 790 No sé si es cosa de brujería o de ciencia, pero el ingeniero que diseñó el molino de agua ha conseguido mejorar su invento.
Sigue generando agua de la nada, pero es más eficiente que el original.

Receta

Duración Coste Recompensa
Tentempié forestalEste pequeño tentempié no solo es delicioso, sino que tiene un olor muy intenso. El olor atrae animales a tus bosques, haciendo que haya más.

Efecto Añade  a un depósito de caza 12 m 30 s Unidad(es) de pescado x 120
Unidad(es) de agua x 80
Depósito: Unidad(es) de carne x 500
Agua purificadaLos gólems vuelven a la vida usando su fuego interno. Echándole agua purificada se hará pedazos. 20 s Unidad(es) de agua x 20
Mineral(es) de cobre x 20
Agua purificada x 1
Agua enriquecidaEl agua purificada no tiene efecto en gólems más grandes, pero echándoles agua enriquecida resolverás el problema. 20 s Unidad(es) de agua x 40
Mineral(es) de hierro x 20
Agua enriquecida x 1
Agua benditaEl fuego interno de los gólems antiguos se sustenta con espíritus malignos. Usar agua bendita debería revertir el hechizo y destruirlo. 20 s Unidad(es) de agua x 60
Mineral(es) de titanio x 20
Agua bendita x 1
Agua relucientePara enfrentarse al gólem definitivo se necesita el agua definitiva. Esta agua cuenta con todos los beneficios de los mejunjes anteriores amplificados al máximo mediante metales raros. Debe usarse cuando esté hirviendo, para que derrita la gruesa capa de hielo que cubre el corazón del gólem. 20 s Unidad(es) de agua x 100
Mineral(es) de platino x 25
Agua reluciente x 1
TratoEl espíritu bueno de las vacaciones a veces es más fuerte que cualquier espíritu maligno que pueda engañarte y eliminar su mal efecto.

Efecto +300% de producción
Objetivo Lugar de trabajo con un potenciador de truco
Duración 2 horas 2 m Unidad(es) de agua x 200
Tablón(es) de madera de pino x 50
Trato x 1
Dulces de NavidadUnas deliciosas galletas de Navidad para hacer felices de nuevo a los adultos estresados.

Pueden usarse para hacer felices a estos residentes
• Adulto preocupado 3 m Unidad(es) de trigo x 14
Unidad(es) de agua x 24
Dulces de Navidad x 1
Unidad(es) de cola pequeñaUn lote pequeño de cola que aumenta el apego del encuadernador a su trabajo. Úsala en el encuadernador para producir un 20% más rápido durante 12 horas. 6 m Caldero(s) de bronce x 5
Unidad(es) de agua x 100
Unidad(es) de harina x 50
Unidad(es) de cola pequeña x 1
Detener potenciador(es)Una forma ideal de deshacerse de las luces brillantes que rodean los edificios. Úsalo en cualquier edificio para quitar los potenciadores activos en el mismo. 3 m Papel simple x 100
Unidad(es) de agua x 100
Detener potenciador(es) x 1
Poción(es) sanadora(s)Un mejunje hecho por nuestros sabios mayores que hace que incluso las plantas más secas y enfermas revivan y florezcan.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 3 m Unidad(es) de agua x 400
Unidad(es) de trigo x 200
Mineral(es) de oro x 50
Flor(es) rara(s) x 5
Poción(es) sanadora(s) x 1
Mineral(es) puro(s)Mineral muy valioso y raro.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 1 m Unidad(es) de agua x 200
Unidad(es) de salitre x 100
Mineral(es) x 3
Mineral(es) puro(s) x 1
Salpicadura(s) de aguaUna salpicadura de agua que puede descargar cosas o personas iluminadas, despertar a personas borrachas o limpiar personas u objetos sucios. 

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 1 m Unidad(es) de agua x 200
Cubo(s) x 1
Salpicadura(s) de agua x 1
Unidad(es) de pegamentoCola pegajosa, útil para arreglar objetos rotos o estabilizar objetos o personas en desequilibrio.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 1 m Unidad(es) de agua x 100
Unidad(es) de harina x 100
Unidad(es) de pegamento x 1
Medicina(s) de setasMedicina hecha con setas de la jungla. Úsala en un campamento de la jungla descuidado para eliminar la maldición del Chupacabras y hacer que no sea hostil.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo. 1 m Unidad(es) de agua x 1000
Falsa(s) oronja(s) x 12
Medicina(s) de setas x 1
Mejunje disipadorUn mejunje hecho bajo la supervisión de chamanes y brujas. Esto sirve para disipar el maleficio del pez hechizado. 1 m Unidad(es) de agua x 1000
Unidad(es) de salitre x 200
Especia(s) brillante(s) x 3
Mejunje disipador x 1
Insecticida "aromático"Qué tufo. Las babosas y los escarabajos no lo pueden soportar. 1 m Unidad(es) de trigo x 500
Unidad(es) de agua x 250
Especia(s) brillante(s) x 2
Seta(s) hedionda(s) x 1
Insecticida x 1
Insecticida "brillante"Se ilumina con una luz amarilla brillante. Este insecticida es efectivo contra los escarabajos. 1 m Unidad(es) de trigo x 700
Unidad(es) de agua x 250
Especia(s) brillante(s) x 1
Insecticida x 1
Insecticida "elaborado"Cuesta mucho hacerlo pero ¡seguro que vale la pena! 1 m Unidad(es) de salitre x 750
Unidad(es) de agua x 500
Unidad(es) de trigo x 1500
Insecticida x 1
Té de tila afrutadoSe dice que este té calma a cualquiera. Además está muy rico. 1 m Unidad(es) de agua x 100
Fruta(s) del árbol corazón x 5
Té de tila afrutado x 1
Gallina(s) tranquila(s)La gallina ya tranquila podrá volver a incubar huevos.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 1 m Unidad(es) de agua x 500
Una gallina asustada. x 1
Gallina(s) tranquila(s) x 1
Fertilizante(s)Con este fertilizante las plantas crecen el doble de rápido.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 1 m Unidad(es) de agua x 100
Unidad(es) de trigo x 150
Fertilizante(s) x 1
Veneno(s)Una poción verde, hecha para evitar que plagas indeseables se propaguen.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 1 m Unidad(es) de salitre x 10
Unidad(es) de agua x 200
Veneno(s) x 1
Poción(es) hedionda(s)Un mejunje extraño y hediondo. Todo aquello con un poco de seso huirá.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 1 m Unidad(es) de agua x 100
Seta(s) hedionda(s) x 1
Poción(es) hedionda(s) x 1
Ofrenda de ritual aguaUna ofrenda para un ritual antiguo. Úsala en el Altar del agua para revitalizar a tus caballos.
Hace que los ataques de tus caballeros y otras unidades a caballo causen siempre el daño máximo durante la aventura.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo. 6 m Unidad(es) de agua x 50000
Unidad(es) de pescado x 5000
Ofrenda de ritual agua x 1
Quitaóxido(s)¡Esto eliminará el óxido de cualquier superficie!* ¡Encárgalo ya!
*Evitar contacto con el cuerpo y con la piel

Úsalo en la casa del alcalde para progresar en la misión "Ídolos extraños". 6 m Brebaje(s) x 250
Unidad(es) de agua x 750
Quitaóxido(s) x 1
Paloma(s) mensajera(s)Un pájaro entrenado para enviar mensajes a una persona en concreto. Cómo saben llegar a su destino es todo un misterio.

Úsala en la casa del alcalde para progresar en la misión "A mi querida Miranda". 6 m Pan(es) x 500
Unidad(es) de agua x 300
Paloma(s) mensajera(s) x 1
Remedio(s) de vitaminasLa receta de la abuela para una bebida con vitaminas. ¡Es súper efectiva!

Úsalo en la casa del alcalde para progresar en la misión "A mi querida Miranda". 6 m Brebaje(s) x 200
Unidad(es) de agua x 500
Especias x 25
Remedio(s) de vitaminas x 1
Papeleo diplomáticoPESADEZ de papeleo...
Úsalo en la fortaleza de los bandidos para distraerles un rato. 2 m Herramienta(s) x 10
Unidad(es) de agua x 15
Papeleo diplomático x 1
Cargamento(s) de aguaUn montón de agua en un montón de barriles. Llévalo al pozo del Clan de la montaña para acabar con su sequía.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará. 30 m Unidad(es) de agua x 200000
Barril(es) x 500
Cargamento(s) de agua x 1
Poción(es) debilitadora(s)Cura la infección de los miembros de la tribu maya.
Se necesita completar algunas misiones del desafío semanal "Epidemia". 1 m Unidad(es) de agua x 42
Unidad(es) de bronce x 14
Poción(es) debilitadora(s) x 1
Poción(es) normal(es)Cura la infección de los chamanes maya.
Se necesita completar algunas misiones del desafío semanal "Epidemia". 2 m Unidad(es) de agua x 225
Unidad(es) de oro x 8
Poción(es) normal(es) x 1
Poción(es) fortalecedora(s)Cura la infección de los guerreros jaguar maya.
Se necesita completar algunas misiones del desafío semanal "Epidemia". 3 m Unidad(es) de agua x 2200
Unidad(es) de platino x 13
Poción(es) fortalecedora(s) x 1
Provisión(es) de construcción pequeña(s)Alimenta a un trabajador aprendiz.
Se necesita completar algunas misiones del desafío semanal "Construcción de la ciudad". 1 m 36 s Unidad(es) de pescado x 30
Unidad(es) de agua x 70
Provisión(es) de construcción pequeña(s) x 1
Calendario de fundidoresÁrea de efecto +100% de producción
Objetivo Fundidores (Bronce, Hierro, Acero, Oro, Titanio, Platino), Fundidores épicos (Bronce, Hierro, Acero, Damasquinos, Platino)
Duración 8 horas (12 horas en amigos/miembros del gremio)
Radio 2 casillas 7 m 30 s Papel intermedio x 31
Plumín(es) x 150
Unidad(es) de agua x 300
Calendario de fundidores x 1
Entrenamiento de fuerzaMientras la mitad del equipo practica en el campo, la otra mitad ayuda a los herreros.

Efecto +200% de producción
Objetivo Armero (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino), armero épico (de bronce, hierro, acero, damasquino y de platino)
Duración 90 minutos Unidad(es) de pescado x 300
Unidad(es) de agua x 500
Limpieza(s) a fondoLos isleños se unen con la misión para despejar todas las casas y poner a punto la maquinaria.

Efecto +200% de producción
Objetivo Granja mejorada, molino mejorado, panadería mejorada, silo mejorado, molino de agua mejorado, carnicero mejorado y choza del cazador mejorada
Duración 6 horas Unidad(es) de agua x 1000
Herramienta(s) x 1500
Té(s) al limónEfecto +200% de producción
Objetivo Escuela del pueblo, Universidad
Duración 24 horas (36 horas en amigos/miembros del gremio) 11 h Unidad(es) de agua x 2000
Unidad(es) de carbón x 2000
Especias x 25
Té(s) al limón x 1
Clima Niebla densaEsta niebla tan densa facilita pillar por sorpresa a tus rivales.
Efecto de zona ¡Todas las unidades (también las enemigas) ganan flanqueo!
Objetivo Aventura con dificultad 1 - 15
Duración 2 horas
Nota el potenciador funciona en aventuras iniciadas mientras esté activo.
Una vez activado, se mantendrá activo en la aventura incluso si el efecto ha finalizado en tu zona inicial. Unidad(es) de acero x 250
Unidad(es) de agua x 500
Potenciador de jardín del amor nivel 1Efecto Aplica un potenciador predeterminado que activa ciertas condiciones.
Objetivo Edificio de población
Duración 12 horas
Efecto adicional Probabilidad x15 de activar el potenciador de zona de población "Guardapelo de corazón nivel 1", x20 de activar cadena de misiones de jardín del amor, x25 de activar el potenciador de zona de población "Guardapelo de corazón nivel 2" Unidad(es) de agua x 500
Pan(es) x 500
Fragancia(s) de almizcleEste líquido contiene una sustancia cuyo aroma vuelve locos a los animales. Cuando uno capta el rastro, dejará de lado toda cautela y será mucho más fácil de cazar.

Efecto Añade  a un depósito de caza 5 m Unidad(es) de agua x 20
Unidad(es) de pescado x 30
Unidad(es) de carne x 100
TratoEl espíritu bueno de las vacaciones a veces es más fuerte que cualquier espíritu maligno que pueda engañarte y eliminar su mal efecto.

Efecto +300% de producción
Objetivo Lugar de trabajo con un potenciador de truco
Duración 2 horas 10 m Unidad(es) de agua x 200
Tablón(es) de madera de pino x 50
Trato x 1
Cambiar aguaConvierte agua en globos. 1 m 40 s Unidad(es) de agua x 80 Globo(s) x 20
Bolsa(s) de canicasLos gólems son torpes. Si colocas muchas bolsas de canicas en su camino, se caerá. 1 m 40 s Unidad(es) de agua x 20
Unidad(es) de bronce x 20
Bolsa(s) de canicas x 1
Cuerda(s)Cuando el gólem caiga al suelo, podemos sujetarlo con estas cuerdas. 1 m 40 s Unidad(es) de agua x 40
Mineral(es) de hierro x 20
Cuerda(s) x 1
Cubo(s) de aguaAhora que el gólem está inmovilizado, podemos usar mucha agua para apagar sus llamas y convertirlo en piedra. 1 m 40 s Unidad(es) de agua x 60
Mineral(es) de titanio x 20
Cubo(s) de agua x 1
Agua purificadaLos gólems vuelven a la vida usando su fuego interno. Echándole agua purificada se hará pedazos. 1 m 40 s Unidad(es) de agua x 20
Mineral(es) de cobre x 20
Agua purificada x 1
Agua enriquecidaEl agua purificada no tiene efecto en gólems más grandes, pero echándoles agua enriquecida resolverás el problema. 1 m 40 s Unidad(es) de agua x 40
Mineral(es) de hierro x 20
Agua enriquecida x 1
Agua benditaEl fuego interno de los gólems antiguos se sustenta con espíritus malignos. Usar agua bendita debería revertir el hechizo y destruirlo. 1 m 40 s Unidad(es) de agua x 60
Mineral(es) de titanio x 20
Agua bendita x 1
Dulces de NavidadUnas deliciosas galletas de Navidad para hacer felices de nuevo a los adultos estresados.

Pueden usarse para hacer felices a estos residentes
• Adulto preocupado 15 m Unidad(es) de trigo x 14
Unidad(es) de agua x 24
Dulces de Navidad x 1
Poción(es) sanadora(s)Un mejunje hecho por nuestros sabios mayores que hace que incluso las plantas más secas y enfermas revivan y florezcan.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 15 m Unidad(es) de agua x 400
Unidad(es) de trigo x 200
Mineral(es) de oro x 50
Flor(es) rara(s) x 5
Poción(es) sanadora(s) x 1
Mineral(es) puro(s)Mineral muy valioso y raro.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 5 m Unidad(es) de agua x 200
Unidad(es) de salitre x 100
Mineral(es) x 3
Mineral(es) puro(s) x 1
Salpicadura(s) de aguaUna salpicadura de agua que puede descargar cosas o personas iluminadas, despertar a personas borrachas o limpiar personas u objetos sucios. 

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 5 m Unidad(es) de agua x 200
Cubo(s) x 1
Salpicadura(s) de agua x 1
Unidad(es) de pegamentoCola pegajosa, útil para arreglar objetos rotos o estabilizar objetos o personas en desequilibrio.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 5 m Unidad(es) de agua x 100
Unidad(es) de harina x 100
Unidad(es) de pegamento x 1
Gallina(s) tranquila(s)La gallina ya tranquila podrá volver a incubar huevos.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 5 m Unidad(es) de agua x 500
Una gallina asustada. x 1
Gallina(s) tranquila(s) x 1
Fertilizante(s)Con este fertilizante las plantas crecen el doble de rápido.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 5 m Unidad(es) de agua x 100
Unidad(es) de trigo x 150
Fertilizante(s) x 1
Veneno(s)Una poción verde, hecha para evitar que plagas indeseables se propaguen.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 5 m Unidad(es) de salitre x 10
Unidad(es) de agua x 200
Veneno(s) x 1
Poción(es) hedionda(s)Un mejunje extraño y hediondo. Todo aquello con un poco de seso huirá.

Este potenciador solo se usa en este escenario. Se borra cuando el escenario ya no está activo. 5 m Unidad(es) de agua x 100
Seta(s) hedionda(s) x 1
Poción(es) hedionda(s) x 1
Ofrenda de ritual aguaUna ofrenda para un ritual antiguo. Úsala en el Altar del agua para revitalizar a tus caballos.
Hace que los ataques de tus caballeros y otras unidades a caballo causen siempre el daño máximo durante la aventura.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo. 30 m Unidad(es) de agua x 50000
Unidad(es) de pescado x 5000
Ofrenda de ritual agua x 1
Medicina(s) de setasMedicina hecha con setas de la jungla. Úsala en un campamento de la jungla descuidado para eliminar la maldición del Chupacabras y hacer que no sea hostil.

Este potenciador solo se usa en este lance. Se borra cuando el lance ya no está activo. 5 m Unidad(es) de agua x 1000
Falsa(s) oronja(s) x 12
Medicina(s) de setas x 1
Mejunje disipadorUn mejunje hecho bajo la supervisión de chamanes y brujas. Esto sirve para disipar el maleficio del pez hechizado. 5 m Unidad(es) de agua x 1000
Unidad(es) de salitre x 200
Especia(s) brillante(s) x 3
Mejunje disipador x 1
Insecticida "aromático"Qué tufo. Las babosas y los escarabajos no lo pueden soportar. 5 m Unidad(es) de trigo x 500
Unidad(es) de agua x 250
Especia(s) brillante(s) x 2
Seta(s) hedionda(s) x 1
Insecticida x 1
Insecticida "brillante"Se ilumina con una luz amarilla brillante. Este insecticida es efectivo contra los escarabajos. 5 m Unidad(es) de trigo x 700
Unidad(es) de agua x 250
Especia(s) brillante(s) x 1
Insecticida x 1
Insecticida "elaborado"Cuesta mucho hacerlo pero ¡seguro que vale la pena! 5 m Unidad(es) de salitre x 750
Unidad(es) de agua x 500
Unidad(es) de trigo x 1500
Insecticida x 1
Té de tila afrutadoSe dice que este té calma a cualquiera. Además está muy rico. 5 m Unidad(es) de agua x 100
Fruta(s) del árbol corazón x 5
Té de tila afrutado x 1
Agua relucientePara enfrentarse al gólem definitivo se necesita el agua definitiva. Esta agua cuenta con todos los beneficios de los mejunjes anteriores amplificados al máximo mediante metales raros. Debe usarse cuando esté hirviendo, para que derrita la gruesa capa de hielo que cubre el corazón del gólem. 1 m 40 s Unidad(es) de agua x 100
Mineral(es) de platino x 25
Agua reluciente x 1
Cargamento(s) de aguaUn montón de agua en un montón de barriles. Llévalo al pozo del Clan de la montaña para acabar con su sequía.

Este es un potenciador de lance que solo está disponible en un lance concreto. Cuando el lance deje de estar activo, el potenciador se eliminará. 3 h Unidad(es) de agua x 200000
Barril(es) x 500
Cargamento(s) de agua x 1
Poción(es) debilitadora(s)Cura la infección de los miembros de la tribu maya.
Se necesita completar algunas misiones del desafío semanal "Epidemia". 5 m Unidad(es) de agua x 42
Unidad(es) de bronce x 14
Poción(es) debilitadora(s) x 1
Poción(es) normal(es)Cura la infección de los chamanes maya.
Se necesita completar algunas misiones del desafío semanal "Epidemia". 10 m Unidad(es) de agua x 225
Unidad(es) de oro x 8
Poción(es) normal(es) x 1
Poción(es) fortalecedora(s)Cura la infección de los guerreros jaguar maya.
Se necesita completar algunas misiones del desafío semanal "Epidemia". 15 m Unidad(es) de agua x 2200
Unidad(es) de platino x 13
Poción(es) fortalecedora(s) x 1
Provisión(es) de construcción pequeña(s)Alimenta a un trabajador aprendiz.
Se necesita completar algunas misiones del desafío semanal "Construcción de la ciudad". 8 m Unidad(es) de pescado x 30
Unidad(es) de agua x 70
Provisión(es) de construcción pequeña(s) x 1